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"모바일커뮤니티" 검색결과 1,961-1,980 / 4,988건

  • 전자상거래 창업 아이템
    - 직접 방문 수거 - 아파트 단지 내 장터 부스 전문가 인력 채용 판매 온라인 모바일 판매 물품 정보 물품 이전 사용자에 대한 상세 정보 기입 상세 정보 물품명 판매가격 구입 당시 ... 의류 명품 브랜드관 의 류 유 모 차 가 구 BEBE HOUSE HOME SITEMAP CONTACT US E-MAIL 주문현황 장바구니 상품 Q A 공지사항 로그인 커뮤니티 ... 이동식 책꽂이 13,000 원 핀란디아 2 층침대 60,000 원차별화된 Category 모바일 웹 ( 모바일 결제기능 ) BEBE HOUSE 핵 심 전 략 고소영 유모차 부가부
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.09 | 수정일 2013.12.01
  • 국내 포탈사이트 산업현황,Nate 소개 및 연혁,Nate 전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    게 차별화된 개인 맞춤형으로 변화하는 경향→ Community동호회, 클럽, 카페와 같은 커뮤니티를 만들어 지속적인 참여를 유도한다.→ Commerce광고 및 상품판매, 콘텐츠 유료 ... Nate 과거와현재상황Nate 전략제안 및 방향제시“한 때 네이트온, 싸이월드를 기반으로 시장 선도 및 수익창출”BUT!“페이스북, 카카오톡 등 기반으로 한 새로운 모바일 시장환경 ... 과거와현재상황Nate 전략제안 및 방향제시네이트온, 싸이월드 등 어플리케이션을 통한 모바일 시장 활성화 방안→ 네이트온 UC, 싸이월드 앱스토어, 그 외에도 싸이월드 게임 등최근
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.30
  • SNS열풍속 싸이월드의 위기극복위한 마케팅전략 제안서
    싸이월드(Cyworld)마케팅 전략 계획서1. 들어가며스마트폰의 등장과 모바일 서비스의 발달로 인해 새로운 시장과 산업이 창출되었고 이 때문에 기존의 인터넷 웹사이트를 기반 ... 으로 하던 소셜 네트워크 서비스(이하 SNS)는 큰 변화를 맞이하게 된다.특히 그 동안 국내 SNS 분야에서 줄곧 선도적인 위치를 차지하고 있던 싸이월드는 스마트폰의 등장 이후 모바일 ... 를 개시하였다. 당시 시장에서 선두적인 위치를 차지하고 있던 사이트는 ‘프리첼’로, 2002년 11월 유료화를 실시하기 전 까지 약 1000만명의 회원과 100만개의 커뮤니티를 지닌
    리포트 | 11페이지 | 5,500원 | 등록일 2012.09.04
  • 네이버의 기업전략 분석과 향후 개선책
    , 모바일, 지도, 커뮤니티, 미디어, 콘텐츠 등 다양한 디바이스를 통해 고객이 언제나 어디서나 쉽게 다음의 서비스를 즐기며 삶과 생활을 가치 있게 바꾸고 변화 된 세상과 소통 할 수 있 ... 으로 한 다양한 콘텐츠와 커뮤니티, 블로그 서비스를 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 지키며, 나아가 아시아 최고의 인터넷 그룹 ... 으로 발돋움하고 있다. 또한 자사의 핵심 서비스인 검색과 커뮤니티, 블로그, 검색광고, 유료 서비스 등 안정적인 수익 모델을 발굴, 국내 최고의 순이익률을 자랑하는 시가총액 1위 기업
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 온라인 게임 2WAR 전체 마케팅 프로모션 제안서
    의 '2WAR GIRL'들과 함께 진행, 타겟 및 일반 유저의 관심 유발 기간 : 2006년 10월19일 ~ 2006년 12월11일온라인배너모바일타겟메일커뮤니티오프라인무가지게임잡지 ... 의방2WAR 브랜딩 및 게임 플레이 유도A. 배너 – 주요 매체카테고리매 체비 고포 털네이버최고의 도달율네이트/싸이월드도달률 높고 타겟팅 가능커뮤니티다모임타겟 비중이 높음스포츠뉴스 ... 대상, 인지도 확보 및 관심 유도네이버Reach 확보에 필수 매체다모임타겟 비중이 높은 커뮤니티 매체, 입소문 전파 효과네이트/싸이타겟 노출이 가능스포츠서울/스투닷컴오락성 강한
    리포트 | 78페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.20
  • (행정사례연구 공통) 1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를 설명하고, 사례연구의 종류(저널, 탐색적, 기술적 등)를 제시한 후 그 이유를 설명할 것
    된 상호작용성을 측정하는 척도, 실재감을 측정하는 척도로 구분되어 있다. 이용자 특성은 학년과 성별, 이용시간, 이용장소, 커뮤니티 가입 유무, 온라인게임을 이용하는 이유 등으로 구성 ... 며, 지각된 상호작용성의 하위 구성요인으로 이용자 통제성, 반응성, 즐거움, 개인화, 연결성의 요인은 인터렉티브 TV와 모바일, 웹사이트 등 상호작용 매체에 관련한 연구에서, 매개
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.11
  • 싸이월드가 망한 이유.
    다. 하지만 이런 시장 지배력은 2009년 애플발 ‘아이폰(모바일) 혁명’에 의해 물거품처럼 사라졌다. 인터넷 시장이 PC에서 스마트폰으로 빠르게 이동했지만 미처 대응하지 못한 것 ... 이다.당시 싸이월드는 PC 메신저인 네이트온과의 긴밀한 연동을 통해 사용자들을 쉽게 타사에 빼앗기지 않는다는 것이 장점이었다. 하지만 소비자들은 점차 모바일 환경에서의 메시징 ... 서비스에 목말라 했다. 싸이월드가 모바일 서비스를 출시하면 간단히 해결될 수 있었지만 그렇지 못한 데는 또 다른 사정이 있다. 모회사인 이동통신사 측이 카카오톡 등의 공짜 메시지 시장
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.03 | 수정일 2023.02.20
  • 현대건축가 100인의 작품 리스트
    + 조성룡 ) 청담동 카이스 갤러리 헤이리아트밸리 BB 스튜디오 김준성 헤이리 커뮤니티 센터 열린책들 사옥 , 파주 알바로 시자홀 , 안양 (+ 알바로 시자 ) 김효만 임거당 학익재 ... 디자인 플라자 ,DDP Chanel Mobile Art Pavilion 장 누벨 ( Jean Nouvel) 리움 미술관 , 용산 리옹오페라하우스 Lyon Opera House
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.25 | 수정일 2018.03.15
  • 경영정보시스템 - 혁신적인 IT기술 GDS에 관하여
    한 성장의 원동력이었으며, 관광을 고객에게 더욱 쉽게 접근가능성을 높여 보급화시켰다는 점이 현재까지의 공헌이었다.그러나 IT의 급속한 발달로 인해 인터넷이 아닌 모바일 스마트폰에 의한 ... 사사하고 있다. 이것은 확실하게 고객에게 편의를 제공하며 언제, 어디서든 고객 자신의 모바일 기기로 구매행동을 하며, 또 고객 자신들이 App을 생산하며 제품생산에 참여하는 양상 ... 하였지만, 그러나 현재 인터넷시대가 아닌 모바일 스마트폰 시대에서 GDS는 고객을 하나의 독립적인 이용객이 아니라 예약시스템 망에 고객까지 통합시켜야 할 것이다. 그리고 지금 현재
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.15
  • [영아발달] 최근 스마트폰의 빠른 보급과 함께 영아기에 스마트폰을 접하게 되는 경우가 증가하고 있다. 이러한 현상이 영아의 발달에 미치는 영향에 대해서 서술하시오
    통신, 팩스 전송 등이 가능한 기기이다. 스마트폰은 일반 PC와 같이 고기능의 범용 운영체제(Operating System)를 탑재하여 다양한 모바일 앱(Mobile App)을 자유 ... 으로, 쉽게 말해 전화기능이 있는 소형 컴퓨터라고 할 수 있으며, 기존의 음성통화와 문자 메시지 위주의 휴대폰에서 진화하여 휴대가 간편하면서도 PC의 인터넷, 게임, 온라인 커뮤니티
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.30
  • 독후감 - 볼드(BOLD)
    의 바로 인터넷과 모바일의 등장이다. 인터넷으로 인하여 지역이라는 개념을 글로벌이라는 개념으로 대체하였으며 정보의 공유 뿐 아니라 생각의 공유, 커뮤니티의 활성화까지 이끌어내게 ... 하게 생각 X프라이즈 재단의 예를 통해 사업 자금을 모으는 방법(크라우드 펀딩), 커뮤니티를 형성하는 방법, 창의적으로 문제를 해결하는 방법(크라우드 소싱) 등에 대한 아주 세세한 정보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.12 | 수정일 2021.12.24
  • 스마트폰을 활용한 모바일 마케팅 분석
    스마트폰을 통한 모바일 마케팅은 많은 장점을 가지고 있다고 생각한다. 특히, ‘스마트폰은 시간과 공간의 제약 없다.’는 것이 가장 큰 장점이라고 할 수 있다. 이로 인하여 기업 ... 분야의 비교 분석을 통해 스마트폰을 활용한 모바일 마케팅의 영향과 시사점에 대하여 정리할 것이다.Ⅰ. 서 론1. 주제의 선정동기2. 필요성과 Team Project 목적Ⅱ. 본 ... , YouTube는 혁신적인 마케팅 툴(TOOL)로 재조명되고 있다. 그 이유는 YouTube가 세계 최대 온라인 동영상 커뮤니티로 사용자들 스스로 경험과 생각을 공유하고 만들어가는 열린
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [제2회 제주항공 마케팅·광고 공모전] 2016년 제출작
    는2) 대학생 타겟이 많이 사용하는 어플을 활용한 네이티브 광고 – 시간표 어플 알리기 유입실행방안 기대효과 최근 20 대 , 대학생들의 모바일 기기를 통한 영상 컨텐츠 소비가 많 ... 하고 몰래카메라인 것을 말한 후 항공권을 증정해서 진짜로 떠날 수 있게 해준다 . 5 몰래카메라 과정을 영상으로 편집하여 SNS, 커뮤니티에 업로드 한다 . (3) 영상 컨텐츠 제작 ... 를 촬영한다 . 2 V 앱 , 아프리카 TV 등으로 중간중간 여행 생중계 방송도 진행한다 . 3 짧은 영상으로 편집하여 시리즈를 SNS, 커뮤니티 등에 업로드 한다 . (3) 영상
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.07.02
  • 컬쳐랜드의 기업소개
    , 커뮤니티 , 모바일 , 영화예매 ( 약 1000 여개 의 가맹 ) 상품권사용처게임 상품권 넥슨 , 넷마블 , 버디게임 , 윈디존의 게임사이트와 제휴 ( 서든어택 , 던전엔파이터 ... . 마케팅전략 (4c, 웹사이트평가기법 ) 5. 문제점 및 보완점 6.q a 목차선 정 이 유컬쳐랜드 소 개문화상품권 게임문화상품권 쇼핑문화상품권 모바일문화상품 4-1 상품권안내문 ... , 메이플스토리등 230 개의 게임과 제휴 ) 모바일 상품권및 기프트콘 훼미리마트 ,gs25 편의점서 사용가능 상품권사용처상품권구입처결제 방법및 이용방법 빈칸의 발행일ㆍ핀번호 입력
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.21
  • 스마트폰 이용실태를 설문조사하고 결과를 도출
    측면에서는 온라인 어플리케이션 스토어를 통한 다양한 모바일 어플리케이션의 활용의 증가로 인터넷을 본격적으로 활용하는 모바일 인터넷 기기라는 점에서 기존의 휴대전화와 차별화된 특징 ... 어비해, 성인인 대학생들은 통화 외에도 인터넷 및 게임, 소셜 네트워크 서비스의 커뮤니티 기능 등을 활용하며 언제 어디서나 쉽게 사용할 수 있어 스마트폰 중독에 쉽게 노출되고 있 ... %커뮤니티기능(페이스북트위터등SNS)2424.0%48.0%스마트폰용게임55.0%10.0%네트워크를통한인터넷접속66.0%12.0%고화질의사진및동영상촬영66.0%12.0%합계100100
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.22
  • 카카오 소개
    으며, 틱톡은 모바일 커뮤니티 서비스로 진화를 꾀하며 역전을 꾀한다. 우리나라보다 일본에서 먼저 출시된 라인은 애초부터 다국어를 지원하며 글로벌 시장을 집중적으로 공략했다. 라인은 현재 ... (주)카카오목차1.서론-선정이유-메신저란?-모바일 메신저 현황-회사소개2.본론-카카오톡 성공요인-마케팅 전략-조직 전략3결론-카카오톡의 문제점-나의 의견1.서론-선정이유>중소기업 ... 카카오톡과 비슷한 모바일 메신저를 만들었지만 카카오톡의 인기를 멈출수는 없었다. 그렇다면 카카오톡이 이렇게까지 성공할 수 있었던 이유는 먼가?라는 의문이 생겼다.-메신저란?>즉시
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • A+자료 / 동국대학교 / 국제무역과마케팅 / Five Forces Model 사례조사 : 국내 웹툰산업의 산업구조분석
    컴퓨터가 각 가정에 일반적으로 보급되면서 인터넷 시장의 활성화와 함께 개인 홈페이지에 짧은 에세이 형태의 만화를 연재하는 작가들이 등장했다. 그리고 이 만화들이 각종 커뮤니티 ... 시장은 신규 사업체의 참여가 제한적이었다.그런데 모바일 앱의 발전과 함께 레진코믹스가 포털웹툰플랫폼의 대안성(성인 대상 콘텐츠·작가 자율 연재 주기·유료결제를 통한 수익 배분 등
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.15
  • 소셜미디어의 의미과 가치
    .소셜미디어의 종류1)블로그2)소셜 네트워크 서비스3)콘텐츠 커뮤니티4)위키5)팟캐스트3.소셜미디어의 의미와 가치1)정보 및 미디어 생산과 유통의 변화2) 비즈니스 패러다임의 변화 ... 사이트에서 운영할 수 있게 됨으로서 프로슈머의 활동이 더욱 활발해지게 되었다.둘째로, 사회의 분화와 재통합에 따른 커뮤니티 문화의 진화도 빼놓을 수 없다. 개인화와 네트워크 ... 플리력을 발휘하고 있다. 이와 같은 이유 때문에 최근에는 블로그가 개인적인 용도뿐만 아니라 커뮤니티에서 자기노출과 상호 정보교환을 위한 의사소통은 물론, 마케팅 수단으로서 비즈니스
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.22
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략과 해외진출 글로벌전략 분석과 넥슨 향후전략 제안 보고서
    에서도 확고한 위치를 차지하고 있다.게임 퍼블리싱은 게임을 유통하는 전략과 마케팅 기법을 말한다. 특히 넥슨은 오랜 역사만큼이나 다양한 유저 커뮤니티를 보유하고 있는데, 게임 별 ... 커뮤니티, 넥슨 공식 홈페이지 등이 유저를 모으고 유지하는 역할을 하고 있다. 또한 전국에 퍼져있는 인력망과 독자적인 과금 시스템(넥슨 캐시)을 기반으로 전체 PC방 시장의 90 ... 어 커뮤니티 존재새로운 간판 게임의 부재얇은 매니아층③ 게임 라인업 다양성 부족④ 부분 유로화 정책을 통한 지나친 사행성⑤ 게임 유저를 무시하는 서비스 정책O(Opportunity
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.09
  • 29회종합결과보고-151001-이도조합
    ο 외국인 커뮤니티 카페 , 문화충전 200% 카페 등 대형 인터넷 카페들과 연계 홍보 ο 블로거 서포터즈 운영으로 축제 프로그램을 체험하고 생생한 현장사진을 접하도록 하여 축제 ... 의 생동감과 신뢰도를 함께 느끼게 함 ▶ 인터넷 및 모바일 홍보운영결과 홍 보 26 ▶ 오프라인 이벤트 ο 장소 : 청계광장 ο 날짜 : 2015 년 4 월 10 일 오전 11 시 ... 클 , 28 회 이천도자기축제 체험참가자 초대장 발송 ο 국 내 외국인 한국어학당 , 외국인 커뮤니티 카페등을 통한 외국인 유치홍보 ▶ 기타 섭외 및 홍보 활동 홍 보 27운영결과
    리포트 | 35페이지 | 10,000원 | 등록일 2015.12.16
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2025년 06월 24일 화요일
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