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"온라인 기획 자기소개" 검색결과 1,941-1,960 / 2,236건

  • 굿모닝 신한 증권의 HRD
    기업 교육론 회사 : 굿모닝 신한 증권1. 회사 소개(1)약관굿모닝신한증권은 2002년 8월, 굿모닝증권과 신한증권의 합병에 따라 새롭게 탄생한 증권회사이며. 동시에, 기존 대 ... (업계 최초)IFC로부터 2,000만불 외자 유치2000년goodi net 2001 출시전문가급 고객을 위한 온라인 서비스, 'goodi professional' 실시초소형 온라인 ... 화재와 전략적 업무 제휴 체결온라인트레이딩 전문 브랜드 goodi 출범고객만족을 책임지는 Q&S(Quality&Service)팀 발족2001년The Asset지 선정, 국내 최고
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.05
  • [인적자원관리, 인사관리,]기아자동차의 인적자원 관리
    경영학부 2003030122 최미진목 차?????????????????????????■서 론●팀 프로젝트 일지 작성●기업 소개■본 론●모집 ?선발 관리●교육 훈련●인사 제도(전환배치 ... 용110월 4일(화)?조원 인사 및 소개 후 연락처 교환210월 11일(화)?기업체 선정에 대하여 논의 : 기업탐방? 문헌조사?→ 기업탐방하기로 결정?인맥을 통해 탐방할 기업체 알 ... 별로 분야 정해 자료 정리해 오기911월 26일(토)?레포트 종합 정리1011월 29일(화)?자료 수정 및 미비점 보완1111월 30일(수)?최종 보고서 완성■ 서 론● 기업 소개
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.02
  • [경영학원론] 온라인 게임사업의 현황과 전망
    에 반영하기 위해 '자기조직화'를 실현하고 있습니다. 자기조직화를 통해 개발자와 사용자가 분리된 것이 아니라 게임 기획 단계에서부터 개발자의 의도와 고객의 요구가 일치될 수 있 ... . 온라인게임의 장점Massively Multi-player Online Role Playing Game(MMORPG)장기적인 제품 수명 (5~10 년)기술 집약적 산업패키지 산업이 아닌 ... 억원 : 1,214 명[August, 2004]1. 회사 소개 및 기업철학새로움을 향해 도전하는 기업Imagine the Next Life.고객에 의해 성장하는 기업Build
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • 지역인적자원개발론 성공사례 (부산지역사례분석)
    으로 컨텐츠 개발의 한계? 수강생 확보 : 홍보 방법의 다양화 전략 마련? 온라인 튜터 (online tutor) 인력풀 구성 필요- e-러닝 교육의 효과적인 운영을 위한 온라인 튜터 ... 稅 테크3) 개발 기간 : 2006. 4 ~ 2007. 2나. e-러닝 컨텐츠 서비스1) 목적? 웹 기반의 자기주도적 학습체제 구축 및 지역의 다양한 평생교육 욕구충족? 교육지원 ... 부자기지원분석하기원하는 비지니스 분석하기원하는 사업아이템 분석캐리어 플래닝하기캐리어의 개념/사례, 플래닝 작성자금력 분석하기자금관리의 중요성, 자금별 업종리스트인적자원 분석하기인
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.10 | 수정일 2016.09.29
  • [취업정보]현재 실시되고 있는 기업의 다양한 채용 사례
    비발디의 사계 등을 들려주며 음악 감상문을 쓰라는 주문을 했고, 국민카드는 지원자의 창의력과 자기 표현력을 평가하기 위해 종이 한 장에 자신을 표현할 수 있는 사물이나 동물을 그려 ... . 색다른 면접을 시행하다.업체 견학·온라인 게임 통해 ‘직원 선발’‘2003 대덕밸리 공동채용 캠프’대기업들의 변화가 잇따르고 있는 가운데 지방 벤처기업들이 온라인 게임을 통해 구직 ... ’는 최근 ‘2003 대덕밸리 공동채용 캠프’를 개최하는 과정에서 온라인 게임 ‘리니지’를 통해 구직자를 모집, 짭짤한 효과를 거두었다. 지난 5∼6일 양일간에 걸쳐 목원대 대덕과학문화
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.03
  • 브랜드 마케팅 파트 지원자 자기소개서 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성]
    에서 온라인 교육 서비스회사에 입사하여 온라인과 오프라인에 관련된 사업과 업무를 진행 – 석사과정, 박사과정, MBA, DBA 등의 다양한 교육 프로그램을 기획 및 운영하면서 급변 ... 하는 고객의 니즈와 마인드를 일어나갈 수 있는 시각을 배울 수 있었습니다. 그리고 온라인 마케팅과 회사 전체의 전략을 제 스스로 기획하고 운영하면서 학교에서 배울 수 없었던 살 ... 두 글자는 돈으로 살수 있거나 아무런 노력 없이 단기간 내에 이루기는 힘든 것이 현실입니다. 프로라는 것은 끊임없는 자기계발을 통하여 전문 지식을 쌓아가면서 그 전문 지식을 직접
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.23
  • (다음 자소서 + 면접족보/합격스펙/연봉정보) 다음커뮤니케이션 (서비스기획/마케팅) 자기소개서 합격예문 [다음커뮤니케이션자소서/다음커뮤니케이션자기소개서 첨삭항목/다음자기소개서]
    세요 가입한 동호회는 있나요? 왜 대기업이 아닌 벤처기업을 지원했나요? 최근에 읽은 책이나 현재 읽고 있는 책이 있나요? 1분 동안 자기소개 하세요. 온라인 성인광고를 통한 수익모델 ... 다음커뮤니케이션 자기소개서 합격예문 1. 자기소개를 자유롭게 기술해 주시기 바랍니다. 문서서식포탈비즈폼 저의 생활신조는 어떤 일에서든지 미래를 긍정적으로 생각하고 최선을 다하자 ... 었습니다. 문서서식포탈비즈폼 무엇보다도 인간관계의 노하우와 대처법을 배웠습니다. 기획 업무는 팀워크 감각과 함께 객관적인 전문성을 함께 갖춰야 하는 부문입니다. 저는 “실적수치분석과 해석
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.12.30 | 수정일 2014.04.07
  • 현대건설 인적자원관리 사례
    목차Ⅰ. 전체 개관1. 조사 목적2. 조사 범위Ⅱ. 기업 소개1. 기업 개요2. 주요 사업3. 경영이념과 목표Ⅲ. 조사 분야1. 선발관리2. 교육훈련3. 인사고과4. 복리후생Ⅳ ... . 기업 소개1. 기업개요-1955년 현대상운(주), 1971년 현대콘크리트(주)를 합병-1984년 12월 주식 상장-1965년 타이의 고속도로공사에 참여 -> 국내 건설업체 ... -입사 지원은 당사 채용 사이트 내에서 온라인으로만 지원 가능② 서류전형-당사 내부 심사 기준에 의거 입사 지원서를 기준으로 심사③ 필기전형-서류전형 합격자는 다음과 같이 필기 전형
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.21
  • 공장자동화 - 청소로봇
    )회사명 : JACK corp.(2)인원 : 50명(3)매출액 : 70억원(4)회사의 주요업무?자동화 R&D기술력과 철저한 품질관리로 제품을 생산하는 기업?온라인광고 기획/영업 ... 1.회사소개(1)회사명(2)인원(3)매출액(4)회사의 주요업무(5)사내 조직도2.자동화란?(1)정의(2)자동화에 대한 찬?반론3.청소로봇이란?4.청소로봇의 필요성 및 원리(1 ... )필요성(2)원리5.가정용 로봇 산업 현황(1)청소 로봇 시장 현황6.사업 계획7.EPL8.BOM9.생산일정계획(1)대일정계획(2)소일정계획10.청소로봇의 잠재적 시장력1.회사소개(1
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.01
  • [관광 경영] 여행사의 기능과 관광상품
    목 차Ⅰ.여행사 소개Ⅱ.기업환경 분석Ⅲ.여행사의 기본적 기능Ⅳ.여행사의 조직과 경영Ⅴ.상품 및 시장분석Ⅵ.마케팅 전략※인터넷 마케팅Ⅶ.국내 축제관광상품 개발현황(예시)Ⅰ.여행사 ... 소개· 회사명 : (주) 판타지 투어· 대표자 : 홍길동· 설립일 : 2002년 6월 8일· 여행사유형 : 일반여행사· 자본금 : 3억8천만 원· 주소 : 서울시 종로구 종로2 ... 는 맨 파워 위주의 회사이기 때문에 직원 수에 따라 회사 규모를 분류하는 것이 바람직하다. 어느 정도 규모이상의 여행사는 어느 정도 업무분장이 되어있는 편이며 직원들이 자기 고유 업무
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.23
  • [인터넷]온라인 게임과 중독
    ..PAGE:1On-Line 게임..PAGE:2목차인터넷 혁명온라인 게임의 정의온라인 게임의 역사온라인 게임의 종류온라인 게임의 인기비결온라인 게임의 순기능온라인 게임의 역기능 ... 온라인 게임 중독의 정의온라인 게임 중독의 원인온라인 게임 중독의 심각성온라인 게임 중독의 대처방안 및 결론관련자료..PAGE:3인터넷의 보급이 생활 전반에 미친 영향의사소통 수단 ... 의 변화교육의 변화엔터테인먼트의 변화쇼핑문화의 변화놀이 문화의 변화: 인터넷 시대에 새로운 문제점으로 부각되는온라인 게임인터넷 혁명..PAGE:4온라인 게임의 정의컴퓨터 게임이 인
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.19 | 수정일 2018.04.17
  • 전자무역의 이해, cyber무역, 사이버무역
    전자문서를 교환하는 것을 의미하게 되었다. 예들 들면 외국어로 된 홈페이지를 구축해 외국의 바이어에게 자사의 제품을 소개하거나, 가상 시장(e-Marketplace)을 통해 자사 ... 대금 결제 방식의 등장→ 은행을 통한 신용장(L/C)이나 D/P, D/A 방식의 거래비중이 감소될 것으로 예상됨7 고객서비스와 분쟁해결 측면에서의 변화전통적인 클레임서한 대신 온라인 ... 콜센터 또는 온라인 고객지원서비스가 보편화 되고 있음신속한 분쟁해결을 위한 인터넷이용 상사중재 신청 및 화상회의 시스템을 이용 한 사이버알선과 원격중재제도도 활용되고 있음2
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.25
  • [마케팅]싸이월드의 마케팅 전략
    사이 좋은 사람들 의마케팅 전략차례선정배경싸이월드 소개사회적, 문화적 환경자사분석4.1 수익모델4.2 SWOT 분석4.3 BCG 성장-점유 매트릭스 분석경쟁분석시장분석(STP ... 민국의 포털 사이트 랭킹 by Alexa.웹 기획의 특성상 저마다의 포털 사이트들은 자신들만의 독특한 아이디어로 고객을 끌어드리려 하고 있다. 매일매일 새로운 사이트가 생겨나고 있 ... 어 지금은 운영 여부도 알 수 없는 사이트 들이 있다. 대부분의 major 사이트들은 서로 간에 비슷한 서비스들을 고객에게 제공하고 있다. 이들 중 흔들림 없이 굳건히 자기 자리
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • [마케팅원론]코쿠닝 마케팅
    사이트 내에 상설매장을 개설하거나 끊임없이 기획상품전 등의 이벤트를 벌이고 있다.최근 삼성몰을 비롯 한솔CS클럽·SK디투디 등에 '온라인 반찬가게'가 등장한 것도 이와 무관치 않다. ... 1. 코쿠닝 (Digital Cocooning) 이란?코쿠닝(Cocooning)은 페이스 팝콘이 저서 ‘클릭! 미래 속으로’에서 소개한 개념이다. 한국말로 의역하면 일명 ‘방콕 ... ). 뽕잎을 먹고 자란 누에가 한 마리 예쁜 나비로 변신하기 위해 짓는 ’자기만의 집’이다. 그 집은 견고하면서도 아름답다.전장터 같은 도시에서 지뢰밭을 걷듯 아슬아슬하게 살아가
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.10
  • 2011메가박스 활성화방안
    브랜드 옷을 자기가 새롭게 스타일링을 해서 제시를 해도 상관은 없다. 공모전의 형식을 취하여 가장 영화의 캐릭터와 가장 잘 맞는 의상을 디자인하고, 그와 관련된 이유를 설명하는 기획 ... 가 및 20대 주 활동 무대에 부착하고 뿐만 아니라 온라인 블로그나 카페에서 티저형식의 광고를 실시함으로써 배치하여 관심 증폭 시킴.www.mystery_m.comSTEP 1 ... 를 소개하는데 앞장서는 문화와 예술의 Meca, 신촌 메가박스의 이미지를 확립해 나가고자 한다.* 기대효과 대학생들을 공모전에 참여시킴으로써 “신촌 메가박스”에 대한 지속적인 관심
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.10
  • 관광기업 인사조직관리분석과 개선방안-하나투어
    으로의 기업전망이나 인사조직의 수업 내용과 과제를 일치시켜 좀 더 깊이 알고 정보를 취득하려는 조원들과의 일치된 생각 끝에 하나투어를 선정한 이유가 되었다.2.회사소개(1)회사개요 ... 완전히 독립하여 하나투어는 전산시스템을 구축해 투명성을 가장 강조하는 회사로 성장하였다.②“온라인 홀세일”의 투명경영-IMF라는 불안전한 위기 속에서 대부분의 여행사가 현금 위주 ... 의 거래가 이루어질 때에 하 나투어는 모든 시스템을 전산화, 정보화시킴으로“온라인 홀세일”정책을 수립함으로써 투명한 회사운영과 건전한 기업문화를 만들어왔다.③국내 최고의 여행사
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.02
  • 2012년 한라공조 합격자소서
    자기소개우리회사와 관련된 모든 것을 이용하여 자유롭게 본인소개(700자)먼저 "한라공조"에 입사하기 위해 자기소개서에서 하지 못한 이야기를 담은 취업 블로그를 만들어 보 ... 에 도전하여 바이럴 마케팅에서는 온라인의 커뮤니티를 통한 추천인 제도와 오프라인을 통한 참여 프로그램 실시, 유럽 출시 예정인 ‘옴니아’ 마케팅 전략 프로젝트에서는 사람의 감성과 이성 ... . 제가 회계를 선택한 이유는 기업의 언어를 통해 "효율적인 의사결정"을 내릴 수가 있기 때문입니다. 대학 생활 때 다양한 공모전에 참가하며 거창하고 추상적인 기획안을 제안하기
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.25
  • [리스크관리론] 엠게임 기업소개
    시나리오 기획 능숙자 - 게임 밸런스 작업 경험자 - 참신하고 창의적인 아이디어가 많은 자 - 1개 이상의 MMORPG 개발 경험자기획부문모집기간인원지원자격모집부분Recruit66-3 ... 엠게임 기업소개2005. 05. 261. About Mgame 2. Why Mgame 3. Site Satistics 4. Mgame Advertisement 5. Package ... Mgame12003년 - 200억매 출179명직원수박 영 수대표이사㈜엠게임 ( MGAME Corp. )상호온라인게임 개발 및 서비스 인터넷 게임 사이트 “ 엠게임” ( www
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.24
  • [사업기획] 프렌차이즈 기획서-커피전문점
    , 파티션, 의,탁자추가분 (견적별도)* 점포 보유시 본사와 협의 후 결정비고(ADSL2만원/월인터넷 전용선본사온라인 쇼핑몰 -무상제공아기자기 쇼핑몰펜티엄 3급70만원컴퓨터본사 ... 커피숍 사업 계획서Take out coffee shopA.사업소개1. 사업 개요take out coffee shop은 커피, 음료를 들고 다니면서 마실 수 있도록 휴대용기에 담 ... 들에도 커다란 인기를 끌 수 있을것이다. take out coffee shop 사업은 바로 이런 점에 착안돼 기획된 소자본 고수익 사업이다. 영국을 비롯한 유럽 전 지역을 중심으로 시작
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • [마케팅분석]싸이월드의 마케팅 전략 사례분석(A+레포트)
    ..PAGE:34자기소개 일촌 파도타기4.1. 제품 (Product)..PAGE:35쥬크박스 : 듣고 싶은 음악을 담거나 미니홈피의 배경음악으로 사용도토리로 구매해야 하는 유료 ... ..PAGE:1싸이월드의 마케팅 전략 사례분석..PAGE:21. 싸이월드의 소개2. 마케팅 환경분석1) 거시환경분석2) 미시환경분석3) SWOT 분석3. STP 분석1) 시장세분 ... 서비스 운영업체축적된 우수한 능력의 커뮤니티 기획,디자인, 개발 인력이포진되어 있으며, 이를 바탕으로 기업의 커뮤니티 컨설팅을수행하고 있는 인터넷 커뮤니티 전문업체실명제 인맥 기반
    리포트 | 57페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.30
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2025년 09월 09일 화요일
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