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"3D영화산업" 검색결과 1,901-1,920 / 5,894건

  • 국산 캐릭터 뿌까(PUCCA)의 프랑스 시장에서 성공사례
    4P 전략결론 & 나아가야 할 방향참고문헌Q&A..PAGE:3선정배경&기업,캐릭터 소개..PAGE:4선정배경캐릭터 산업이란 만화나 동영상에 존재하는 인물들을 문구나 장난감 등 ... 세tResearch..PAGE:10프랑스 정부의 지원정책 및 배경프랑스 정부의 지원 정책 및 배경?.-2D와 3D 그래픽 애니메이션은 물론 점토(clay) 애니메이션과 인형 ... 에 응용하여 판매하는 사업으로서 캐릭터를 통해 소비자에게 감동을 주고, 꿈을 심어주는 산업이라고 할 수 있다. 최근 캐릭터의 사용범위는 점점 확대되어지고 있으며 출판만화, 애니메이션
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 디지털 컨버전스의 등장배경, 특성 및 디지털 컨버전스의 전망
    에서의 디지털 컨버전스 경향3) 영화·영상산업에서의 디지털 컨버전스 경향4) 디지로그(Digilog) 경향의 스타일6. 디지털 컨버전스 유형과 발전 전망참고자료1. 디지털 컨버전스란?현재 ... 과 거매우 직접적으로 나타나고 있다고 볼 수 있다. 또한, 산업디자인 분야에서 만들어진 제품들은 앞으로 언급될 기타 다른 분야에서 직·간접적으로 활용이 되면서 2차, 3차적 디자인 ... 을 컨버전스 시키는 새로운 패러다임이 같이 존재 할 것으로 예상된다. 이러한 영상 제작 기법에 관한 내용은 다음 항에서 영화산업과 더불어 자세히 살펴보도록 한다.방송기술의 디지털 방식
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.23
  • 아웃백
    인원)의 부족(커피전문점 선호추세).점점 다양해지는 고객욕구할인헤택이 없는 경우 고객들의 불만, 상실감.(3) Opportunity정부의 외식산업 지원의도.외식업의 프리미엄화 확산 ... 아웃백마케팅SWOT,STP,4P향후전략제언-목차-1. 아웃백 스테이크하우스 기업소개(1) 아웃백 소개(2) 아웃백의 설립과 연혁2. 패밀리레스토랑의 특징3. 아웃백 SWOT분석4 ... . 아웃백 STP분석5. 아웃백의 마케팅전략(1) 마케팅믹스 4P전략(2) 시즌마케팅(3) 외부마케팅(4) 풀뿌리 마케팅전략(5) 차별화된 서비스마케팅(6) 광고마케팅전략6
    리포트 | 14페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.04.12
  • 스타마케팅,스타마케팅전략,스타마케팅분석,스포츠와그린마케팅,스포츠와스마트폰,스포츠와3D,스포츠마케팅,스포츠스타마케팅,스포츠트렌드
    이종 산업 간의 융합 트렌드. (1) 스포츠와 그린화의 융합 (2) 스포츠와 스마트폰 혁명 (3) 스포츠와 3D(1) 스포츠와 그린마케팅▷ 사례 우리 나라의 사례 - SK와이번스 ... 하는 응원 메시지 전달이 가능하며 그날의 경기 평점과 오늘의 예상 선발 같은 다양한 콘텐츠도 공급.(3) 스포츠와 3D영화 '아바타'가 극장에서 일으킨 3D열풍이 스포츠로 이어지고 있 ... 스포츠트렌드 분석목차현재 스포츠 트렌드 여성스포츠 스포츠 스타 E-sport 미래 스포츠 트렌드의 변화 흐름 스포츠와 그린 마케팅 스포츠와 스마트폰 스포츠와 3D◇ 현재 스포츠
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 웨어러블 컴퓨터 시장 분석 및 전망
    . 현재 웨어러블 컴퓨터의 연구는 기업체에서 R&D 비용을 투자해서 개발하는 것이 아니라 연구소 위주의 연구가 이루어지고 있습니다. 정부에서 국내 웨어러블 산업 육성을 위해 대형 R&D ... 의 액세서리도 이와 같은 웨어러블 컴퓨터의 단편적인 예입니다. 영화 마이너리티 리포트영화 마이너리티 리포트에서 톰크루즈가 사용하였던 가상자판은 2002년 당시에는 상상으로만 가능 ... 은 디스플레이 장치를 내장하여 눈앞에 스크린이 펼쳐지는 기기 HMD에서 비롯되었습니다. 최근에 웨어러블 컴퓨터가 재조명되는 이유는 크게 3가지로 요약할 수 있습니다. 첫째, 하드웨어
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.31
  • 멀티플렉스(멀티플렉스극장) 개념,특성, 멀티플렉스 역사, 멀티플렉스(멀티플렉스극장) 메가박스, 멀티플렉스(멀티플렉스극장) CGV, 멀티플렉스(멀티플렉스극장) 메가박스 CGV 비교
    )?가 개관하면서 2위로 밀려났다.영화보다 더 재미있는 영화관을 표방한 메가박스 시네플렉스는 전용면적 3,276평에 상영관 17개, 좌석 수 4,336개이다. 상영관은 모두 3D ... 관람객 수나 극장 수에 있어서 영화 산업의 위기가 언급될 만큼 침체된 양상을 보였는데 가령 전체 상영관 수는 프랑스에 비해 거의 3배나 적었다. 미국 투자자들이 영국을 제 1 ... 의 투자 표적으로 삼았던 이유는 이처럼 개발되지 않은 영화 관람 수요의 엄청난 잠재력 때문이었다. 영국 영화 산업과 미국 영화 산업의 문화적이고 경제적인 면에서의 강력한 상호 침투
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.06.13
  • 창조경제와 문화콘텐츠산업
    있다. 10년도 넘게 지난 이러한 콘텐츠 산업들은 최근에 스타워즈3D, 쥐라기공원4Dflex 등으로 영화관에 새롭게 재개봉하고 있다. 기술이 발전함에 따라 콘텐츠 산업을 재사용 ... 창조경제와 문화콘텐츠산업제 출 일:과 목 명:학 과 명:학 번:이 름:- 목 차 -1. 창조경제의 개념과 중요성2. 창조산업과 문화콘텐츠산업의 연계, 그리고 특징3. 창조문화 ... 은 매우 다양하고 복잡한 콘텐츠를 통해 새로운 경험과 체험을 해보고 모두가 만족해하는 콘텐츠를 영유할 수 있게 된 것이다.3.창조문화콘텐츠산업 활성화시키기 위한 과제창조문화콘텐츠산업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.28
  • 스포츠 마케팅과 미디어, 경기관람보고서 과제 (성균관대학교 icampus 아이캠퍼스 강의)
    에 소비자들이 가려는 경쟁 산업들‘ 이라고 말할 수 있다. 여기에는 영화 관람부터 놀이공 원, 관광지 등이 있을 수 있다. 그러므로 프로 농구는 이러한 경쟁자들과 다른 비교적 인 우위를 지녀야 경쟁자를 누르고 더 많은 수익을 얻을 수 있다. ... 3대 스포츠가 무엇이냐고 묻는다면, 사람들은 축구, 야구 그리고 농구를 대답하기 마련이다. 그러나 현재 국내에서 각각 300만과 800만의 관중을 목표로 하는 프로 축구, 야구 ... 었다. 또한 일요일 경기라는 특성 상, 주중 에 있었던 일상생활로 부터의 탈피 역시 가능할 것이라는 생각이 들었다. 다만 매력이나 흥미성에서 양 팀 팬들의 입장이 아닌 제 3 자
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.26 | 수정일 2017.02.05
  • CGV
    상영관일반관샤롯데프레스티지아르떼아트플렉스4D 상영관..PAGE:16아바타로 시작된3D 영화의 효과가645억에 달함3D 가 가져온 변화2.3D 영화의 엄청난수익의 결과로영화 산업 ... 매출 1조원영화관객&스크린수 증가3D 영화,시장확대견인현재 1등은 안전한가?영화시장새로운 기회조사배경..PAGE:5STEP.2 기업소개..PAGE:6CCJENTERTAINMENTG ... ,입체감, 입체효과, 입체사진(영화)실사영화보다 자유롭고 풍부한 표현이 가능4D3D의 입체효과 외에 바람, 향기, 진동, 수증기 등 오감효과를 제공하는 상영방식3D4D2DSTEP
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.29
  • 2011년 상반기 애니메이션 결산-쿵푸팬더2,마당을 나온 암탉, 소중한날의 꿈, 코쿠리코 언덕에서 등
    액션66,200,448드라마51,002,628스포츠4625,276기타3694,852표10 장르별 관람객수 * 중복허용(4) 3D, 원작의 유무와 관람객수 해를 거듭할 수록 3D영화 ... 의 움직임까지 치밀하게 계산하고, 물에 젖은 털까지 정교하게 묘사하는 등 전편의 노하우와 3D 기술력의 시너지 효과를 극대화시켰다. 덕분에 쿵푸팬더2 는 영화의 가장 큰 성공 요인 중 ... 의 2011년 1월~8월 영화산업통계 재구성순서영화명국가배급제작/수입스크린수관객수매출액이월작1플래닛 51스페인, 영국쇼박스㈜미디어플렉스쇼박스㈜미디어플렉스6745,594288,235,500
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.22
  • [광고회사] 나인후르츠 미디어 자기소개서
    디자인을 통해 PPT프레젠테이션 구성 능력을 키우고, 공간구성 연습을 통해 3D MAX 의 가상공간 구현, 출판디자인을 통한 ‘QUARK’으로의 책 편집디자인, 유비쿼터스 광고를 통해 ... 한 것이 UCC동영상 등 인터넷 광고라고 생각합니다. 저는 ‘프리미어’, ‘윈도우 무비메이커’,’포토샵’,’일러스트 레이터’ 등을 통해 이미 2D, 3D광고에 익숙해 왔고, 또한 인 ... 자기소개서지원동기7살 때부터 TV드라마를 즐겨보고, 초등학교 4학년 때부터 서태지의 ‘난 알아요’를 들은 이후부터 대중 가요를 좋아하며, 20살 때 영화 ‘엽기적인 그녀’ 이후
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.01
  • 아모레퍼시픽 자기소개서(예술전공)
    의 이야기가 있기에 그 의미가 존재합니다. 저는 대학에서 산업공학과 산업디자인을 전공하였기 때문에 무엇보다 텍스트를 이미지화 하는 훈련과 이미지를 조형적으로 표현하는 방법을 배웠 ... 미디어를 공부하며 공간의 가능성을 2D에서 4D까지 확장 시킬 수 있는 이론적인 힘과 테크닉을 얻었습니다. 이러한 탐구경험과 실천은 지정된 공간을 의도에 따라 다양한 매체와 아이디어 ... 합니다.3. 귀하가 팀의 일원이었던 경험(회사, 학교, 기타 과외 활동) 중에서, 팀 내의 다른 일원과 있었던 갈등에 대하여 서술하시오. 그러한 갈등에 대하여 어떻게 대처
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • [서비스경제사회전환] 서비스경제 사회로의 전환
    견해가 있으나, 일찍이 피셔(A. G. B. Fisher)는 산업의 3단계 개념을 최초로 제시한 바 있다. 여기서 피셔는 개별 경제의 특징은 각 부문별 노동력의 고용비율에 따라 ... 결정된다고 하고, 소득수준의 향상에 따라 수요는 제1에서 제2 그리고 제3 부문으로 이동한다고 설명하고 있다. 클락(C. G. Clark) 또한 저서인 "경제 진보의 조건"에서 산업 ... 을 1차 -2차 -3차 산업으로 나누고, 경제의 진보에 따라 자본, 노동 및 소득의 비중은 1차에서 2차로 2차에서 3차 산업(서비스산업)으로 전이해간다는 사실을 실증한 바 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.24
  • [경쟁력]노동시장의 경쟁력강화, 산업육성의 경쟁력강화, 애니메이션산업의 경쟁력강화, 영화산업의 경쟁력강화, 여행산업의 경쟁력강화, 물산업의 경쟁력강화, 우주산업의 경쟁력강화 분석
    노동시장의 경쟁력강화, 산업육성의 경쟁력강화, 애니메이션산업의 경쟁력강화, 영화산업의 경쟁력강화, 여행산업의 경쟁력강화, 물산업의 경쟁력강화, 우주산업의 경쟁력강화 분석Ⅰ. 노동 ... 시장의 경쟁력강화1. 임금부대비용의 감소2. 해고규정의 완화Ⅱ. 산업육성의 경쟁력강화1. 정부가 지도 하여야 한다2. 기업이 협력해야 한다3. 이종산업간, 동종산업간 기술이전 ... 강화6. 외국기업과의 전략적 제휴7. 디지털 애니메이션으로의 전환 추진8. 국제 애니메이션 페스티벌 적극 참여9. 일본 문화 개방의 적극적 활용Ⅳ. 영화산업의 경쟁력강화1. 독립
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.03.27
  • 독후감 - 인간은 필요없다
    를 유지할 것이다. 영화 속, 상상 속에서나 가능할 것만 같은 미래 이야기가 현실로 다가오는 것 같은 느낌을 받게 되었다. 빠르게 변화하는 시대에 뒤떨어지지 않게 늘 깨어있 ... 엄청난 기세로 산업과 일자리를 파괴하고 있는데, 그 속도가 워낙 빨라서 노동시장이 도저히 적응할 방법이 없어 앞으로 전개될 상황은 무척 심각하기에 이에 대한 대책이 필요하다고 언급 ... 한다.저자는 AI 산업이 일자리를 얼마나 빼앗아갈지에 대한 흥미로운 연구 결과도 소개한다. 아마존의 지난 5년간 종업원 1인당 평균 수익은 85만 5천 달러였다. 이에 비해 월마트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.17 | 수정일 2021.12.24
  • 해외직접투자 FDI 연구,사례
    “해외직접투자”개념,유형,필요성기업사례문제점,해결방안제언CONTENTS1. 해외직접투자 FDI 개념2. 해외직접투자의 유형3. 해외직접투자의 필요성4. 해외직접투자의 과정5 ... . 해외직접투자 기업사례분석(1) 현대자동차 사례(2) 동아제약 사례(3) 이케아 IKEA 사례(4) LG전자 사례(5) 포스코 사례6. 해외직접투자의 문제점과 해결방안 제언(1) 문제 ... 직접투자 진입방식별 형태로 직접설립과 국제 M&A로 나뉘는데 내용은 다음과 같다.(3) 신규설립새로운 기업을 직접 설립하는 신규설립(new establishment) 방식으로서 신규
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.09.12 | 수정일 2018.08.30
  • CGV 서비스혁신과 마케팅,향후방향 PPT
    멀티플랙스와의 관람객 점유 경쟁에서 우위에 서고 있음을 알 수 있다.3) 영업실적작년 대비 3D 영화의 비중이 감소하였으나 범죄와의 전쟁, 댄싱퀸, 부러진 화살, 화차 등 한국 ... CGV서비스혁신사례분석Ⅰ 서론CGV 선정배경 및 연구목적국내 영화 산업의 침체와 함께 1990년대 초, 극장 관람객 수는 저조한 수치를 기록하고 있었다. 이는 외화 수입 면허 ... 와 같은 라이프 스타일과 사회,경제적 변화로 인해 영화산업은 새로운 국면을 맞게 된다.경제 성장에 따른 소득 증가로 인한 소비 패턴의 변화는 소비자들의 전반적인 LIFE STYLE
    리포트 | 28페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과 게임
    Rift) 오큘러스 리프트의 시작 파머 러키 (Palmer Luckey) 가 디자인하고 제작한 HMD(Head Mounted Display). 3D Gaming 을 위해 디자인 ... , 오락 , 의료 , 학습 , 영화 , 건축설계 , 관광 등 다양한 분야에 활용되고 있고 공상과학 소설이나 영화에서 묘사되는 상상적 단계를 벗어나서 점차적으로 현실화가 되어가는 과정 ... VPL 연구소를 설립해 최초의 가상현실 상품인 VR 안경과 장갑을 개발 .가상현실의 역사 Link Trainer : 1940 년대 미국의 공군과 항공산업에서 개발 . 에드윈 링크
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.16
  • 피터드러커의 위대한 혁신의 사례 7가지 제시리포트
    3. 가치에 적합한 가격 [ 할로이드 ] 사례 4. 통행료를 받아라 [ 듀이앤 알미 ] 사례 5. 세상을 바꾼 혁신 [ 조앤 아모스 코매니우스 ] 사례 6. 산업구조의 변화 ... 원에 판매할 수 있도록 관리실시함 . 품질을 확인하도록 스샷을 첨부시킴 전송속도 up Ex) 영화 1 편 =140 원 3 분이내다운로드 다운로드 , 업로드업계 1 위 차지함 고객 ... 단위로 출고함 현장에 조립인원을 더 투입하여 현장조립으로 마무리함 조립비 및 운송비 합하여 기존운송비 대비 1/3 가격으로 절감함 300 억 프로젝트를 성곡적으로 수행함사례 2
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.24
  • 다음(DAUM)의 마케팅 전략-런처(Launcher)를 중심으로-
    다음 ( D A U M ) 의 마케팅 전략 - 런처 (Launcher) 를 중심으로 -C ontents 서론 NAVER 의 독주 좁혀지지 않는 격차 DAUM 의 현재 DAUM ... 의 과거 과거의 DAUM 과 온라인 우표제 온라인 우표제 실시 이후 메일의 점유율 이 경쟁사인 NAVER 에 뒤쳐짐 메일 과 커뮤니티 가 주력산업인 DAUM 에 타격 大 다 음 소개 ... , 분야별 모바일 사이트 순위에서 3 위 웹 시장의 축소 웹 은 더 이상 검색 의 기능만 강조 검색에 최적화 된 구글에게는 Opportunity 구글의 기 능 적인 측면 메일
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.27
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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