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"스마트폰의 정의" 검색결과 1,901-1,920 / 10,883건

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    놀이지도] 어릴 적 자신이 경험한 놀이 문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법 3가지 이상 제시하시오.
    에는 아파트 놀이터에 애들을 데리고 나가서 놀게 했는데 미세먼지가 심해져 그마저도 힘들어졌다. 또 한 요즘 아이들은 게임을 하거나 스마트폰으로 유튜브, 쇼츠 등을 보며 많은 시간 ... 적 관계를 형성하게 된다. 시쇼어는 놀이를 표현의 즐거움을 위해 자유롭게 자기를 표현하는 것이라고 정의 내렸다. 영유아는 놀면서 배운다는 말이 있다. 놀이는 자발적 행동으로 놀이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.18
  • 문화콘텐츠란 무엇인가
    스마트폰의 대중화를 통해 여러 매체가 생겨났고 또 정보의 다양한 활용이 가능해짐에 따라 콘텐츠 혹은 문화콘텐츠 산업이 주목받았다.문화는 21세기에 국가의 경쟁력이자 산업의 원동력 ... 으로서의 인간에 의해 얻어진 다른 모든 능력이나 관습들을 포함하는 복합 총체”라고 정의 내렸다. 이 말은 즉, 문화를 생활양식뿐만 아닌 인간의 행동방식과 사고방식 같은 관습적 행위 또한 ... 는 2000년대에 문화콘텐츠가 성장동력이었다고 하고 모두가 콘텐츠가 중요하다 이야기한다. 문화콘텐츠라는 용어는 아직 명확한 정의가 제시되지 않았지만, 매우 포괄적인 편리한 용어로 사용
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.23
  • 소비자행동론 ) 인공지능을 기업이 활용하고 있는 사례를 한 가지 선택하여 요약하고, 이와 관련된 윤리적 쟁점을 발굴하여 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점을 모두 적용하여 해당 사례를
    와 관련된 여러 가지 기능과 함께 금융권 공동인증서를 발급할 수 있는 인증 센터나 청약, 적금, 투자 등의 수많은 메뉴가 쏟아져나온다. 스마트폰이 보급되고 10년이 지나 은행 및 금융 ... 으로 ‘~~에게 만 원 송금해 줘’라고 말하면 해결해 준다. 노년층과 같이 스마트폰 사용에 아직 익숙하지 않은 사람들과 시각 장애인과 같이 터치 서비스에만 의존하던 기존의 애플리케이션 ... 이 당연하다’라는 것을 골자로 하는 이론이다. 의무론적 관점에서 이 문제를 살펴보면, 스마트폰 환경에서 약자인 노년층과 장애인들을 위해 더 나은 접근성을 제공할 수 있는 서비스
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 의사소통 모델을 활용하여 의사소통에서의 의미왜곡을 해결하는 방안을 서술하세요
    와 같이 문서형식의 의사소통, 마지막으로 스마트폰, 컴퓨터와 같이 전자공학 적 의사소통 형식이 있다.반면 강조하거나 부인하거나 대리, 보완, 통제목적을 가지고 있는 어투와 같은 비언어 ... 주제: 의사소통 모델을 활용하여 의사소통에서의 의미왜곡을 해결하는 방안을 서술하세요●목차?서론- 의사소통의 정의- 의사소통 모델의 특징?본론- 의사소통의 의미왜곡의 문제점- 의사 ... 소통 모델을 활용한 의미왜곡을 해결하는 방안?결론- 시사점?참고 자료●서론- 의사소통의 정의보내는 송신자가 받는 수신자에게 다양한 방법의 특정 유형, 종류의 정보를 교환하고 공유
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.11
  • [독후감] <신학대전> - 토마스 아퀴나스
    ’이나 ‘음식’에 몰두하며 스마트폰을 클릭하여 일차적이고 순간적인 즐거움을 반복한다. 토마스 아퀴나스에 따르면 덕이 행위자로 하여금 탁월한 존재가 되게 한다는 것은 행위자가 지니 ... 하며 스마트폰을 클릭하는 것 역시 내 의지가 추구되는 것이다. 이것은 “알지 않고서는 행할 수 없고, 행하지 않고서는 알 수 없다”와 같다. 따라서 내가 나의 삶을 재구성하기 위해 ... ”이라고 정의한다. ‘습성’(habitus)이란 외적 행위의 용이성만을 뜻하는 것이 아니라, 무엇보다 행위자가 지니고 있는 내적인 행위 능력의 변화된 특성을 지칭한다. 곧 행위
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.20 | 수정일 2022.06.07
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    평생교육법에 제시된 평생교육프로그램 6대 영역인 학력보완교육, 성인 문자해득교육, 직업능력 향상교육, 인문교양교육, 문화예술교육, 시민참여교육 중 1개를 지정하여 평생교육프로그램 개발 주제를 선정하고, 해당 프로그램을 개발하기 전에 잠재적 학습자를 대상으로 요구분석을 한다고 가정했을 때, 요구분석을 위한 설문지를 작성하시오
    이고 정보화 격차를 해소하기 위한 프로그램으로, 구체적인 교육 내용은 문자 발송, 사진찍기, 인터넷 검색 등 스마트폰 기본 기능 익히기와 키오스크 사용법, SNS 활용법, 디지털 ... 을 진행할 때 가장 관심이 가는 분야는 무엇입니까? (중복 응답 가능) □ 스마트폰 기본 기능 익히기 □ 유튜브 및 SNS 활용법 익히기 □ 키오스크 사용법 □ 온라인 콘텐츠 만들 ... 사회에 참여할 수 있는 도시를 ‘고령친화도시’로 정의하였다. 정보통신기술은 사회 안에서 각 세대를 연결하는 매개체 역할 및 윤활유 역할을 해야 하지만 너무 급격한 정보기술의 변천
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.02
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    성공적으로 집단이나 조직을 관리하기 위한 리더십이란 무엇인지 그 유형과 구체적인 사례를 작성하시오.
    를 과거 폐쇄 정책이 아닌 디즈니, MS 등과 협력관계를 구축하여 진행하였고 현재 스마트폰의 매출의 상위에 있는 아이폰이 탄생하였다.이 배경에는 부드러운 카리스마로 변모한 변혁 ... 적 리더십과 그의 독창적인 아이디어 및 기술, 타사와의 협력이 있었기에 그가 가지고 있던 공격형 전략이 통했다고 볼 수 있다.2) 삼성 이건희 회장스마트폰 혁신에는 ‘갤럭시’가 빠질 수 ... 시키기 위해 봉사하고 헌신하는 리더십’이라고 정의했으며 이를 통해, 리더는 구성원들을 존중하고 그들이 창의적인 아이디어를 낼 수 있도록 기회를 줘서 조직을 진정한 공동체로 이끌
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.13 | 수정일 2025.05.21
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    소비자 관점에서 필요와 욕구는 같은 개념인지 다른 개념인지 토론해보세요
    적인 동인이 되며, 욕구는 그 구매를 구체화하고 선택의 다양성을 제공하는 역할을 한다. 예를 들어, 스마트폰 구매 시 기본적인 통신 수단이라는 필요가 있지만, 최신 기술과 디자인 ... 을 선호하는 욕구가 추가되어 다양한 브랜드와 모델이 경쟁하게 된다. 2023년 소비자 조사에 따르면, 스마트폰 구매 시 40%의 소비자가 기능적 필요를, 35%는 정서적 욕구 ... 1. 필요와 욕구의 정의 및 차이필요는 인간이 생존하고 일상생활을 영위하는 데 필수적인 요소를 의미한다. 마슬로우의 욕구 5단계 이론에 따르면, 필요는 생리적 필요와 안전의 필요
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 노인교육론 ) 나, 다니엘블레이크 - 영화 속 내용을 바탕으로 노인은 누구인가, 노인을 위한 나라는 어떤 것인가에 대해 본인의 생각을 정리하여 서술하고 이와 연관하여 앞으로의 노인교육
    의 디지털 격차를 해소하는 것이 매우 중요하다. 노인들이 스마트폰이나 컴퓨터를 사용하는 방법을 익히는 교육 프로그램을 마련하고, 디지털 기기를 사용하기 어려운 노인들을 돕기 위한 ... 만, 컴퓨터를 다룰 줄 몰라 주변 사람들에게 도움을 요청한다. 실제로도 많은 노인들이 스마트폰이나 컴퓨터 사용에 익숙하지 않아 행정서비스를 이용하지 못하는 것을 넘어서 온라인 예매 ... 을 노인으로 여기고 있다. 하지만 노인의 의미는 이런 생물학적으로 측정되는 나이뿐만 아니라 심리, 사회, 경제적 위치에 따라 의미가 달라지기 때문에 하나로 정의하기에는 어려움이 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 청소년의 학교밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라
    을 피하면서 사이버 문화에 느낀 적이 없거나 중독되지 않는 것이 정말로 중요하다. 따라서 스마트폰은 18세부터 소유되어 있으며 인터넷 게임 액세스는 제한되어야 한다고 생각한다.인터넷 ... 중독 정책은 중독보다는 중독의 중요한 주제인 콘텐츠, 미디어 사용 및 환경에 의해 접근되어야 한다. 특히 스마트폰이나 태블릿 PC 같은 인터넷을 사용하는 미디어와 수단은 개별 ... 는 단순히 개념을 확장하는 개념으로 정의된다. 인터넷의 과도한 사용으로 인한 독을 해독하고 인터넷에 대한 과도한 의존으로 인해 놓칠 수 있는 귀중한 경험을 회수하려고 시도함으로써 부작용을 예방하고 해체한다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.01
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    경희대 배움학점 인공지능 중간 부분 정리
    에 홍채 코드가 등록되면 데이터베이스와 홍채 데이터를 비교하여 사람을 분별하여 판독하는 방식스마트폰에 일부 도입되기 시작, 국가별로는 인도가 가장 적극적장점은 손상이 쉬운 지문 인시고 ... 의 가장 큰 장점은 가족과 가족 사이를 편리하게 이어주는 소셜 로봇임,지보를 통해 스마트폰이나 컴퓨터에 메시지를 보낼 수 있고, 집안 통신 기기와 연동이 되어 TV 채널과 컴퓨터 설정 ... 제 1장 인공지능 로봇1. 인공지능의 정의 (기계지능)컴퓨터를 사용해서 인간의 지능을 모델링하는 기술인간의 지능으로 수행할 수 있는 다양한 인식, 학습 등을 컴퓨터가 할 수 있
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
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    [자원봉사활동] MZ세대와 알파세대의 특성을 서술하시고 각 세대에게 맞는 자원봉사활동을 제시해 보시오
    다. 이들의 상위층이 10대 전후로 생산과소비에 접어들지 못한 아동 및 청소년층이며, 전 세계적으로 매년 2500만 명씩 증가하고 있다. 이들은 태어날 때부터 스마트폰과 각종디지털 기술 ... 이 생활 속에 자리 잡은 스마트폰 환경에서 나고 성장하는 세대집단이다. 특히 중국의 한자녀정책의 폐지를 통해 혜택을 받는 세대가 이 알파세대로, 때문에 기존의 MZ세대들보다도 더 ... 되는 두 세대는 엄밀히 말해 매우 다른 소비특성을 보이는 코호트집단으로, 이들 세대를 처음 정의한 미국과 영국, 그리고 유럽에서도이들을 학술적으로 뚜렷이 구분하고 있다. 바로 이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 대중문화를 통한 10대 청소년들의 행동 양상 연구 -드라마<라이브온>을 중심으로(심화 연구 보고서)
    지 사항들을 각 교실에 있는 학생들에게 모두 스마트폰으로 전달하고 있다. 는 고등학교 내에서 진행되는 축제의 모습이다. 방송부 동아리에서는 부스 활동으로 사연을 대신 읽어주 ... 다. 청소을 알 수 있다.세 번째는 온라인 게임 문화이다. 드라마 에서 학교 교실 안에서 학생들은 스마트폰으로 친구들과 함께 온라인 게임을 즐기는 모습과 남자주인공인 ‘고은택’과 그 ... 의 친구들이 학교 일과가 끝나고 PC방에 가서 게임을 하는 등의 장면이 나온다. 실제로 청소년의 온라인 게임에 대해서 연구를 한 자료를 보면 컴퓨터나 스마트폰의 발전으로 인해서 온라인
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.17
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    노인복지론과제(고령화와 4차산업혁명 및 정보격차에 대한 서술)
    들에게 알려주며, 실제로 일본에서 많이 활용되고 있다.솔크시즈의 이마이루모: 스마트폰과 센서를 통해 독거노인을 원격으로 모니터링 하고 지켜주는 서비스이다.스마트 돌봄서비스: IOT기기 ... 가 희석되는 기술융합의 시대를 의미로 정의하였다(WEF, 2016).4차 산업혁명의 주요 특징으로는 산업기술 간의 포괄적 융합, 네트워크 확장, 인공지능 발전에 따른 지능적 자동화 등 ... 하다.*디지털 기술① 사물인터넷만물인터넷이라고도 불리며, 상호연결된 기술과 다양한 플랫폼을 기반으로 사물과 인간의 관계를 의미한다. 더 작고 저렴하고 스마트해진 센서들은 제조공정
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.03.10
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    [디지털학술정보의활용] 퀴즈 및 정답
    하고 잘못된 정보가 급격히 확산되어 사회 전체에 큰 혼란을 일으키는 것을 네카시즘이라 한다.(X)24. 과도한 스마트폰 이용으로 스마트폰에 대한 현저성이 증가하고, 이용 조절력이 감소 ... 하여 문제적 결과를 경험하는 상태를 스마트 미디어 과의존 상태라고 한다.(O)25. 쌍방향적 네트워크 환경에서 인터넷 접근과 사용을 넘어 비판적으로 정보에 접근하고 활용하며 타인 ... 의 정보활용과정 9단계 모형에 포함되지 않는 단계는?1) 정보탐색2) 과제정의3) 정보편집4) 과정평가30. 정보요구를 표현하는 과정에서 핵심개념 또는 키워드를 발굴하기 위해 집단 차원
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.26
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    Z세대의 특성과 키워드 정리
    다. TV와 컴퓨터, 스마트폰 3 스크린 중 스마트폰의 비중이 70%로 하루 평균 6시간을 사용한다. 이들은 모바일의 비중이 크게 차지하며 SNS를 통해 정보를 습득한다. Z세대의 주 ... 기에 다른 세대보다 평등의식이 높은 편이다. 이 특성으로 기업들은 유색인종들에게 초점을 맞춘 브랜드들이 시장에 많이 나타나고 있다. 그만큼 사회정의감에 민감한 세대로 환경, 인권 ... , 인종문제에 있어서 정의로운 사회가 되어야 한다고 생각하기에 ME - TOO나 횡령, 상사의 갑질, 부정한 회계가 만연한 기업은 Z세대와 일하기 어렵다. 또한 다양한 개성과 가치관
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.10
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    부울 대수를 이용한 논리식의 간략화 법칙이란
    사람들이 쉽게 접할 수 있는 스마트폰이나 사물인터넷, 예를 들면 스마트워치와 같은 다양한 디지털 기기들은 컴퓨터 시스템을 내장하고 있으며, 너무나 익숙하게 삶에 녹아들어 우리의 생활 ... 에서 사용되는 2진 변수와 논리 동작을 정의하는 대수학적 표현이다. 부울 대수에서는 ‘정 논리’라고 하여 1은 참을 의미하고 ‘부논리’라고 하여 0은 거짓을 의미한다. 즉 ‘A이 ... 에 부합하도록 적절히 활용할 수 있다. 부울 대수는 수학적 개념인 만큼 다양한 공식이 존재한다. 교안 내 표를 참조하여 부울 대수의 법칙을 몇 가지 정의하고 이를 이용한 논리식의 간략
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.06
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    단순언어장애의 특성과 의사소통증진을 위한 효과적인 중재방안
    로, ‘터치스쿨 말놀이 교실 어플리케이션’을 활용한 연결어미 중재가 있다. 아동이 그림을 선택하게 되면 해당 그림에 대한 듣기활동이 출력되며 이후 단계에서는 스마트폰에 나오는 음성 ... 설명하고, 이들의 의사소통 능력을 향상시키기 위 한 효과적인 중재 방안을 서술하시오.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 단순언어장애의 정의 및 음운적특성과 효과적 중재방안2. 어휘적특성과 효과
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.21 | 수정일 2024.04.24
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    [충남대 기초글쓰기] 스마트모빌리티의 활용과 부작용
    에 있는 ‘쏘카(SOCAR)’ 서비스와 유사한 면을 많이 보여주고 있다. 현재 충남대학교 경우 ‘지빌리티’라는 스마트폰 어플리케이션과 GPS, 블루투스 연동을 통해서 공유 전동킥보드 ... 스마트 모빌리티의 활용과 부작용제목 :스마트 모빌리티의 활용과 부작용주제문: 많은 사람들에게 스마트 모빌리티의 장점을 널리 알리고 이를 안전하게 활용하여야 한다.개요1. 스마트 ... 모빌리티란?2. 스마트 모빌리티의 활용과 시장1) 스마트 모빌리티의 활용 방법2) 최신 시장과 경제성3) 공유 스마트 모빌리티3. 스마트 모빌리티의 위험성과 대책마련1) 사고 사례
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.29
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    현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고, 문제로 생각한 이유와 문제를 해결하기 위한 개입방안을 통계자료나 현황자료, 논리적 근거를 토대로 제시하세요
    다는 것으로 나타났다, 이와 같은 결과는 청소년들의 학업스트레스는 매우 심각한 스마트폰 중독에 영향을 주는 것으로 볼 수 있으므로 청소년복지 서비스로 적극적인 도움을 제공할 수 있 ... . 동시에 청소년의 복지지원은 국가와 사회로부터 적절한 보호와 청소년이 건강하게 발달할 수 있도록 지원되어야 한다. 따라서 스마트폰 사용의 순기능적 방법을 제공하고 학습된 무기력감 ... 하는 심리서 겪게 되는 좌절감 또는 압박감으로 인한 정신적 부담과 긴장, 근심등과 같은 부정적인 심리상태라고 정의하였으며, 강철우(2014)는 학생들이학업과 관련된 일로 인해 경험하게 되
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.07
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2025년 08월 13일 수요일
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