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"자유대형 게임" 검색결과 1,861-1,880 / 2,669건

  • [수업모형, 학습분단조직, 학습훈련,체육과]체육과 수업모형 적용의 실제
    하고 드리블을 이용하여 게임을 할 수 있다성취기준1. 자유로운 몸놀림으로 드리블을 할 수 있다2. 드리블의 이용 방법을 알고 상황에 따라 게임에 이용할 수 있다.게임형식4 VS. 2 ... 경험 이야기하고 질문하기?체육시간이나 이불, 침대 등에서 구르기를 한 경험 자유롭게 발표하기?학습활동 제시-여러 가지 방법으로 앞구르기를 해 봅시다.설명 및시범?앞구르기에 알맞은 몸 ... 이다.라. 전술게임 모형의 단계와 절차1단계: 게임에 대한 소개 및 게임 분류2단계: 게임의 역사와 전통에 대한 소개3단계: 게임의 주요 전술적 문제 제시4단계: 게임 상황의 학습
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.08
  • 한일FTA가 문화관광 산업에 미치는 영향
    )서비스 교역 자유화5)중소기업 협력6)무역과 투자협력7)과학기술 협력 및 기타 협력3. 한일 FTA 양국의 입장1)한국의 입장 - 대일무역적자 증가, 경쟁력 저하우려2)일본의입장 ... 개선3) 문화콘텐츠 창작 활성화 시스템 구축(1) 인력양성 및 기술개발로 미래 성장동력 육성(2) 국제 경쟁력을 갖춘 문화콘텐츠 창작 집중 지원2. 기업 경쟁력 제고1)전문화. 대형 ... 영농과 낮은 자급률 등 유사한 구조이며, 일본은 한국 농산물 수출의 36%, 수산물 수출의 70%를 차지하는 중요한 시장이다.공산품 자유화와 관련, 민감 분야에 대한 이행기간의 설정
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.11.29
  • [유아체육] 유아체육 교육게획안
    집중시키고 잘 따라 하는 친구들은 선물을 준다.아이들의 흥미유발을 시킨다.2) 학습대형만들기자유롭게 자유대형Baby Fitness ♥{준 비단 계3) 언어표현놀이동작표현놀이예쁜별 ... {활동명 : 훌라후프를 이용하여 토끼처럼 깡충깡충 넘을 수 있어요!원명: 청담유치원날짜: 6월 28일연령: 4~5세인원 :15~20명학 습목 표훌라후프를 뛰어넘고 팀을 짜서 게임 ... 하는 것을 통해 성장기 아이들의 대근육 발달, 순발력과 단결력 사회성 등을 배울 수 있다.기 대효 과. 인지 : 다양한 신체활동과 게임규칙을 이해함으로서 인지적 발달을 기대 할
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.29
  • 웹툰과 캐릭터산업에 관한 연구
    (단위: 억 원)*출처:『2006 캐릭터백서』, 한국문화콘텐츠진흥원, 20062) 유통채널별 시장규모국내 캐릭터상품 유통경로는 대형할인점(28.9%)이 가장 비중이 높은 것 ... , 나아가 만화나 영화, 뮤지컬, 게임 등으로 널리 활용되고 있다. 애니메이션 캐릭터 상품 웹툰 캐릭터 상품4. 웹툰(웹만화)웹툰이란 채색·촬영·원화·동화작업 등 모든 제작과정을 수작업 ... 으로 하는 기존 애니메이션의 제작과정을 디지털화한 인터넷용 애니메이션을 말하며, 인터넷 상에 일기 형식으로 자유롭게 제작한 감성적 에세이툰이 대다수이다.웹툰의 특징)◇ 트렌드 캐치
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.02.16
  • [전자상거래] 정보제공산업 예와 도식화
    명, 일일 이용자 250만 명이라는 대형 게임 커뮤니티를 확보하고 있다. 현재 자체 개발한 솔루션을 바탕으로 60여종의 인터넷 게임을 서비스 중인 한게임은 온라인 낚시게임 ‘한쿠 ... ?전략시뮬레이션?1인칭 슈팅 게임 등 다양한 장르로 서비스 영역을 넓혀 나가고 있다. 대형 규모의 게임 포털 서비스로 자리 잡은 한게임은 지속적인 게임 개발과 고객 중심의 서비스 ... 하고 자유롭게 표현하는 미니룸 등 아는 사람끼리 더욱 친해지고, 멀리 떨어져있어도 친밀감을 유지 할 수 있게 해주는 것이다. 이러한 다양한 컨텐츠를 기반으로 싸이 월드는 네티즌
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • [사회과학]⊙개인주의와 이기주의
    이 1840년에 최초로 사용한 이래 오늘날에는 국가주의나 사회주의에 대되는 말로 사용되고 있으며, 자유주의가 발전한 토대를 이루고 있다.사상적으로는 다음의 3가지 가치체계를 그 전제 ... 어 개인주의는 크게 발달되었다. 현대자본주의사회에서는 모든 자산이 원칙적으로 개인 소유이므로 소유권의 주체인 개인은자기가 소유하고 있는 자산을 자유롭게 사용·수익·처분할 수 있 ... 은 언제나 '왕'이다. 밤 늦록 인터넷게임에 몰두해도 엄마, 아빠는 그러려니 넘어가고 다음날 등교시 간에 맞춰엄마가 어김없이 잠을 깨워준다. 학교까지 500m에 불과하지만 엄마
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.04
  • [유통]프랜차이즈 시스템 - 쥬만지를 중심으로
    .........................................9(1)본사입장에서의 단점(2)가맹점입장에서의단점본 론 21.보드게임카페시장의 프랜차이즈 도입배경 ....102.퓨전카페 쥬만지 ... 게는 자유라는 의미로 사용되고, 통상적으로 권리, 권한, 면책, 특권 등의 의미로 사용되었는데 때로는 이들 모두를 포함하는 복합적 의미로 사용되기도 한다. 그러나 일반 ... 된 사업자가 서로의 이익을 위하여 계약에 의하여 협력하는 판매제도로 본사는 큰 자본이 없어도 정보와 조직을 이용하여 독립 소매점 및 대형 소매점에 대항할 수 있고, 가맹주는 사업경험
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.29 | 수정일 2015.05.20
  • 체육 지도안
    으로 모여) 곤충 퍼게임을 한다. 곤충의 특정부위만보고 어떤 곤충인지 맞춘다.?분위기를 자유롭게 한다.?녹음자료(올챙이송)?곤충사진자료?허용적인 분위기를 조성한다.?예습 과제와자료 ... 를 마련해야 한다. 자신의 생각과 느낌을 자유롭게 표현할 수 있는 기회를 제공해 주어 자기 주도적으로 학습에 참여할 수 있도록 분위기를 조성하여 학생 스스로가 창의적 표현 능력을 기르 ... 과 상상력을 바탕으로 자유로운 움직임 표현을 강조하여 능동적으로 표현할 수 있도록 한다.라. 이야기를 만들어 움직임으로 표현할 때 이야기가 움직임으로 표현하기에 적절한 것으로 꾸며질 수
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.14
  • [인문 유럽관련]프랑스의 문화 산업 정책과 우리나라
    되었으며, 각종 매스미디어의 출현에 대해 정부는 자유방임적 입장을 포기하고 통제하기 시작하였다. 1959년 6월 24일에 문화부(현재는 문화통신부(정부대변기능 포함)으로 명칭이 변경 ... 적, 혁신 차원의 잠재력 증대를 위한 것 이었다.(2) 프랑스의 문화산업 정책Jacques Lang장관의 자유주의 문화정책은 문화정책의 영역을 전통문화와 문화복지 차원에서 대중문화 ... 와 문화산업으로 확대하게 된다. 지원영역에 포함되는 주요 문화산업은 영화, 애니메이션뿐만 아니라 음악, 멀티미디어, 게임, 교육디지털콘텐츠, 고급예술산업 등 포괄적으로 구성
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.08
  • [MIS]미래경영의 변화 전망
    에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다.우리가 사는 모든 영역이 유비쿼터스가 활용될 수 있다. 즉, 외부에서 집안의 모든 전자 기기인 TV, 냉장고, 에어컨 ... 있는 시스템을 말한다. 거실에서 리모컨 하나로 각종 지능형 가전제품을 원격 제어하고 TV로 인터넷과 주문형동영상(VOD), 게임 등을 즐긴다. 외출시엔 휴대폰으로 가정 내 상황 ... 을 제시하고 프리미엄 가전시장에서 기술력을 과시, 향후 형성되는 홈넷 시장을 선점하기 위한 것이라고 한다.3 전자태그대형 할인점에서 기다리지 않고 곧바로 물건값을 치르는 시대가 눈
    리포트 | 3페이지 | 무료 | 등록일 2006.06.24
  • [현대사회와 여가문화]현대사회와 여가문화
    : 여가활동(자유의지 영역)-일과 노동 못지않게 중요!2)여가의 개념-시대와 상황에 따라 변천-우리나라는 겨를, 틈으로 미국은 정신적인 자유를 그리스는 아무런 구석을 받지 않는 것 ... 을 로마는 아무것도 하지 않는 것으로 해석3)정의-여가=자유시간(일과 다른 의무로부터의 벗어난 자유시간)-실직자들은 자유시간을 갖고 있다고 볼 수 있나?(자유시간=일에 대한 보상 ... 의 개념)-의무시간과 자유시간은 상황에 따라 가변적예) 저녁 모임 식사시간(생리적 필수시간)봉사활동시간(노동의 시간)-여가는 ‘자유시간’이며 ‘자유의지’가 필수☆프랑스 ‘듀마제디어’
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.13
  • [관광]관광과 스포츠(해양스포츠 중심으로)
    향상이 이루어졌으며, 쇠판은 화이버 글라스로 대체되었고 모노핀이 출현하게 되었다. 이 모노핀은 핀수영의 개념을 완전히 바꾸어 놓았다. 이 모노핀의 출현 전 에는 자유형 수영의 기술 ... 는 높은 속력을 낼 수 없으며 주로 해안 가까이에서 즐기는 것이 안전하다.(1) 경기◇ 고도의 두뇌 게임, 윈드서핑 경기.경주에는 세계의 톱 테일러들이 참가하는 월드컵, 프로 ... , 파도를 읽고 바람이나 돌풍이 부는 상황을 정확하게 파악하면서 달리는 코스 레이스는 그야말로 두뇌 게임이다.나. 비치발리볼◇ 모래바닥에서 하는 배구 경기.1930년대 미국의 서해
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.07
  • 프랑스 영화의 흐름 자세한 정리
    적 리얼리즘 자세, 몽환적, 주관적 표현, 시적 리얼리즘 영역 확장* 예리한 사회 비판의식, 사실적, 몽환적 영상으로 보여줌▷ 랑주씨의 범죄, 게임의 규칙* 고전 연극적인 분위기 ... , 대형 스튜디오 세워진 인공 거리▶ 의의프랑스 인들의 불안과 절망을 우수 어린 언어와 이미지로 표현해 내 많은 이의 공감 얻음[4] 전후 쇠퇴시기제 2차세계대전* 프랑스 영화 ... , 적 관습 극복하는 감독들의 숙련된 장인 솜씨 높이 평가5) 영화를 자본과 시스템의 원리로부터 어느 정도 자유롭게 만들면서 단순한 대중 문화상품이 아닌 치열한 예술적 작업의 산물
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.28
  • [경영 경제]빌게이츠 생각의 속도를 읽고
    단계는 업무표준화이며 그 다음은 표준화한 업무를 컴퓨터로 옮겨 신경망 위에 올려놓는 과정을 거쳐야 한다.2장컴퓨터가 탄생시킨 인터넷이라는 신경망은 새로운 게임의 법칙을 만들어낸다 ... 된다. 인터넷으로 인해 인재들의 이동이 자유로워지고 아웃소싱이 자연스럽게 일반화한다.3장사람보다 우월한 정보 분류와 검색능력을 가진 컴퓨터는 지식관리를 가능하게 해준다. 개개인 ... .4장빌 게이츠는 디지털 신경망을 통해 단순 근로자를 지식근로자로 바꾸어야 한다고 역설한다. 디지털 신경망은 근로자들이 사내 정보에 자유롭게 접근할 수 있도록 보장하며 효율성도 극대
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.10
  • 대중문화시대의 스포츠
    상품을 소비하는 불특정 다수인 대중이다. 둘째, 대중문화산업이 이윤창출을 목적으로 생산되는 상업주의 문화이므로 그 문화상품의 유통과정은 일반소비재와 마찬가지로 자유시장의 경쟁원리 ... 할 수 있다는 희망이 현실로 이어지기 위해 배우려는 열풍이 불고 있다.스타 선수는 곧 돈이다. 대형 스타 선수 한 명은 웬만한 대기업과 맞먹는 효과를 발휘한다. 스포츠가 제품 ... 없다는 것이 스포츠의 비예측성이다. 전날 내가 게임에 지더라도 오늘은 이길 수 있을 것 같고 전날 우리 팀이 승리하더라도 오늘은 이긴다는 확실한 보장은 없기에 경기장에 팬들이 지속적으로 찾아오는 것이다. 이것이 바로 스포츠 제품이 갖는 비일관성이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.10
  • 시장, 그리고 소비의 양극화
    과 서비스를 무기로 공략한다 하더라도 시장 지위 변동이 쉽지 않다는 것이다. 공간적인 구매 제약에서 완전히 자유로운 온라인 상거래 환경은 선점자 효과가 극대화되기에 더없이 훌륭한 조건 ... 다는 점이다. 컴퓨터 운용 시스템 시장의 절대 강자인 마이크로스프트, K마트의 몰락으로 대형 할인점 시장을 평정하게 된 월마트, 매년 의 ‘가장 빠르게 성장하는 기업 100선’에 빠지 ... 에 불과하다 이제 게임의 양상은 바뀌었다”고 이야기 한다. 시장 진입이 늦어도 한참 늦은 구글의 탄생 당시, 구글이 인터넷 비즈니스의 제후 격인 야후를 위협하는 존재가 돌 줄 누가
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.28
  • 핸드볼의 모든 것
    에게 제공해 주고 있다.방어에서 공격으로, 빠르고 신속하게 전환하는 데에는 예리한 정확성, 완전한 균형, 근신경계의 절대적인 숙달이 필요하다.볼게임은 많은 흥미가 따르기 때문에 어린 아이 ... 시키는데 공헌하게 되리라 생각한다.유래핸드볼의 기원은 그리스의 하르파스탄, 로마의 하르파스톰에서 시작된다.그 당시의 게임은 공을 서로 빼앗아서 소정의 위치에 던져넣는 체력본위의 것이 ... . 공과정이라 할 수 있다. 슛은 방어 팀의 대형이나 자세에 따라 슛의 위치나 상황 그리고 방향과 속도를 고려하여 짧은 순간에 이루어져야 한다. 슛은 크게 스텝에 의한 슛과 점프
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.22
  • 세계 PCO 협회
    뿐만 아니라 각종 축제, 패션쇼, 힙합댄스 경연대회등의 이벤트가 매일 열리고 있으며 24시간 상영 대형영화관 및 토이랜드, 게임존등 다양한 문화시설까지 갖추고 있다.6 ... 시간을 선사할것이다. .전시회를 통해 PCO들끼리 자연스러운 교류의 장을 이어 개인적인 교제의시간 Business extension의 시간을 좀더 자유로운 분위기에서 이끌수있는 장 ... 6도매시장과 혼수용품시장을 비롯하여 가죽·모피전문상가인 광희시장, 풍물벼룩시장 등이 있고 두산타워, 밀리오레, 프레야타운과 같은 현대식 대형패션몰이 밀집해 있다. 이곳에서는 쇼핑
    리포트 | 52페이지 | 5,400원 | 등록일 2008.04.28
  • [기업분석](싸이월드.네이버.다음) 세기업의 기업분석과 미래전망
    하였고 동시에 싸이월드회원은 2~3배씩 증가하기시작 → 다시 무료화를 선언프리챌에는 충실한 고객만이남음싸이월드간접적인 유료화커뮤니티 이용은 자유로하되 개성을 중시하는 최근의 트렌드 ... % 늘어난 것.NHN의 선전검색부문(시장점유율 68%)선전.게임사업 18.7%의 성장세(한게임)다음의 경우 광고와인터넷 쇼핑이 양대수익원인 점에서 차이가 있다...PAGE:18 ... 서비스소액 광고주 대상--> 근래 들어 대형 광고주들까지 적극 가세해 검색엔진 자체가 성장검색 사이트에서 검색어를 입력하면 검색 결과가 나오는화면에 관련업체의 광고가 노출되도록 하
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.30
  • 러시아 마피아 - 범죄가 있는 곳에 돈이모인다 - 레드마피아
    범위하다.최근에는 미국 세관 에서 무기관련 조사를 통해 다량의 무기 냉전시대의 무기를 팔고 있는 마피아를 보았다. 러시아 마피아는 체스 게임처럼, 미국 세관이 대응하면 바로 대응 ... 을 맞게 된다. 2차 세계대전은 암흑세계의 역사를 바꾸었다. 1941년 6월 소련에 대한 독일군에 침공이 시작되었고. 이때 병력이 필요한 ‘스탈린’은 자유를 대가로 죄수들의 참전 ... 은 가장 대형사건이라고 할 수 있었던 이반 고프의 사업가 납치범행이 발생했다. 1995년 캐나다 수사당국은 러시아 마피아 일당을 검거한 후 이반 고프가 관련된 밀매자료를 입수한다. 그
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.04
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2025년 08월 31일 일요일
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