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"작가주의 애니메이션" 검색결과 1,841-1,860 / 3,500건

  • 안양예술공원
    했습니다.본 프로젝트에는 국내외 유명작가, 교수, 전문가 등이 참여해 자연환경이 뛰어난 안양유원지 전체의 기능성을 살려 하나의 예술작품화 하는 사업입니다.본 프로젝트의 주제는 역동 ... ), 2004년 리버풀 비엔날레, 상파울로 비엔날레 등에 참여하였다.본 행사에서는 옛 안양유원지의 추억을 모아서 재미난 스토리를 만들고, 이를 애니메이션 및 만화책, 그리고 빌보드 ... 의 이미지로 재현하여 지역 정서와 경험, 문화 등을 공유하게 된다.H구역 (CIRCULATION)나무 위의 선으로 된 집(Acconci Studio: USA)1940년 뉴욕주 브
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.10
  • 4학년 미술 세안 8.재미있는 표현 3차시
    며 배경과 원근감, 비례 등을 표현 할 수 있는 ‘의사실기’로의 전환점에 있다고 볼 수 있다. ‘의사실기’의 학생은 표현이 지각이나 논리적 사고만큼 따라 주지 않기 때문에 표현활동 ... 기, 간격에 따른 글자의 모양 이해하기?애니메이션이 만들어지는 과정 알아보기?애니메이션 제작 과정 알아보기?여러 장면으로 표현하기?이야기의 내용을 여러 장면으로 만들기?표현 방법 ... ?잘된 점, 가장 재미있었던 점 이야기하기?표현 활동에서 어려웠던 점과 재료용구의 사용이 효과적이었는지 이야기하기?작품의 특징과 예상치 못한 효과 이야기하기40´?학생 작품, 작가
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.15
  • 독후감 - 마당을나온암탉
    부문을 수상했고, , , , , 등의 동화를 썼습니다.그린이 김환영은 1959년 충청도에서 태어나 서울에서 자랐습니다. 홍익대학교에서 서양화를 전공했고, 만화와 애니메이션 ... 도 공부했습니다. 한겨레문화센터 아동문학 작가학교 8기를 수료했고, 지금은 경기도 가평에서 그림책 작업에 몰두하고 있습니다.나에게도 소망이 있었다. 어서 어서 커서 돈도 벌고, 내가 하 ... 었다. 거기서 잎싹은 ‘나그네’라는 오리를 만났다. 나그네가 족제비가 오는 걸 알고 잎싹을 구해 준 것이다. 잎싹과 함께 마당으로 가려는데 거기서는 환영받지 못하고 하루만 자고 나오
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.14
  • [마케팅]월트디즈니(Disney)의 마케팅전략 성공사례
    : 미국 업종: 애니메이션, 영화 제작 설립자: W. 디즈니 설립일: 1923년 본사: 캘리포니아주 버뱅크 월트 디즈니사는 만화영화 제작가인 W.디즈니가 1928년 월트디즈니 ... 자료 : Animation: The challenge for Investors - Screendigest, 2005환경 분석해외애니메이션 - 미국 영화배급사별 애니메이션 수입현황 ... 을 통해 사람들에게 꿈과 환상을 심어주는 기업으로 성장하였다.Introduction연혁• 1923년 월트 디즈니사 공식출범 • 1928년 월트디즈니 프로덕션 설립 • 1955년 디즈니
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.12
  • 국어 독서감상문
    을 전하고, 그 빵을 먹은 아빠는 두둥실 떠올라 회사에 늦지 않게 도착한다.3. 작품 감상이란 그림책은 작가의 기발한 상상력을 보여준 작품이다. 손으로 만질 수 없는 구름을 가져와 ... 에 걸려있던 작은 구름을 보고 하도 신기해서 엄마에게 갖다 준다. 그러자 엄마는 그 작은 구름을 이리저리 반죽에 빵을 굽는다. 빵을 다 굽기도 전에 아빠는 비가 오는 바람에 회사에 늦 ... 먹고 뛰쳐나간 아빠가 걱정이 돼서 아빠에게 빵을 가져다 주기위해 아빠를 찾아 날아간다. 비가 와서 자동차가 빽빽한 도로 속 버스에서 아빠를 발견한 고양이 남매는 아빠에게 구름빵
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 시간을 달리는 소녀
    보여주는 것은 차이가 있다는 내용이다. 커뮤니케이션을 연구하는 쪽에서는 꽤나 중요한 개념이다. 텍스트와 동영상. 텍스트는 상상의 나래를 펼 수 있다. 애니메이션은 그 상상을 구체 ... 을 달리면서 다른 사람에게 피해를 주는 주인공을 보여준다. 혼란에 대한 경계다. 자연을 거스리지 말라는 작가의 경고로 보인다. 사랑에 대해서는 진한 아픔을 남긴다. 주인공의 기억 ... 편은 과거 서부로 가는 어드벤처(adventure)물이다. 이 소설은 자동차가 아니라 약으로 타임을 점프하는 이야기다. 멀리 가지는 않고 며칠 전으로만 이동한다.소설에서 보여주
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.15
  • 애니메이션 왕국 일본
    고자 하는 주제는 일본 애니메이션 산업과 일본 애니메이션 속에 담겨진 일본 생활의 모습들이다. 앞에 제출 했던 두 리포트를 바탕으로 일본 애니메이션을 통해서 내가 생각하는 일본 ... 에 대해서 설명하고자 한다.애니메이션 왕국 일본현재 일본 애니메이션 산업은 20세기 ‘국민적 엔터테이먼트’로 떠오르면서 전성기를 맞이하고 있다. 일본 애니메이션은 아시아, 유럽, 미국 ... 등 전 세계 20여국의 TV로 방영될 뿐 아니라, 극장가 까지 장악하는 성과를 거두고 있다. TV용 애니메이션이 세계시장을 지배한지는 이미 오래 되었으며, ‘재패니메이션)’이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.03
  • 일본만화의 영향
    일본만화의 영향- 목 차 -말머리1. 일본만화는 이미 우리에게 익숙하다.2. 일본만화의 문제와 우리의 인식3. 일본만화가 우리에게 준 영향가. 만화책나. 애니메이션다. 만화 ... 점, 그리고 나쁜 점의 개선방향에 대해 살펴보았다.1. 일본만화는 이미 우리에게 익숙하다.필자가 처음 만화(애니메이션과 만화책을 통틀어서 만화라고 함)를 접해 본 것은 초등학교 때 ... TV에서 나오는 애니메이션을 통해서였다. 만화에 한 번 빠지게 되자 밖에서 놀다가도 꼭 만화를 보기 위해서 집으로 들어가곤 했다. 하지만 그때 방영했던 만화가 어느 나라 만화인지
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.10
  • 일본 소설
    을 우리 작가 대신 채워주고 있다. 하지만 오히려 지금이야말로 한국소설의 싹을 틔울 때라고 말하는 사람들이 있다. 새로운 상상력과 글쓰기로 무장한 신예작가들이 곳곳에서 고개를 들 ... 고 있다. 그들은 과연 한국 소설시장을 탈환할 수 있을 것인가?‘한국소설의 위기’. 요즘 출판계를 달구는 최대 담론이다. 김훈과 공지영을 제외하면 잘 팔리는 작가가 없다는 하소연이 ... 에 대해 긍정적으로 받아들이고 있다. 일본의 애니메이션을 보며 성장했던 청소년들이 청년이 된 지금 일본 소설을 보는 것이다. 그러한 현상은 다음의 기사를 통해 알 수 있다.판타지
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.21
  • 우수독후감(일본문화,일본학,대중문화론)-(오타쿠 가상 세계의 아이들)을 읽고서
    타쿠 문화를 이해하게 해준다.이 책의 지은이 에티엔 바랄은 프랑스 ‘누벨 옵세르바퇴르’의 일본 특파원 출신으로 1986년부터 일본에 살며, 일본어를 능숙하게 구사할 뿐만 아니 ... 말해 자기들만의 정열을 충족시켜주는 것들로 가득 찬 방에 칩거해 있기를 더 좋아한다.그래서 이 책의 지은이는 일본의 심리학자 기시다 슈의 '모든 인간은 본능이 부서진 상태 ... 로 태어난다. 그는 어떤 방식으로건 정상일 수 없다'는 명제를 받아들여 오타쿠 문화를 분석한다.특히 이 책은 오타쿠의 주류를 이루는 애니메이션이나 비디오 게임 시장의 상품 나열에 그친 기존
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.04
  • 디즈니순수함과거짓말
    과 다름없다는 점에 놀라지 않을 수 없었고, 곧 저자의 생각에 동감하게 되었다.이 책에서 작가는 제목에서 알 수 있는 바와 같이 어린이들에게 꿈과 희망을 준다고 생각하는 디즈니를 비판 ... 되는 디즈니에 대한 맹목적인 사람들의 믿음을 우려하고 다른 것들과 마찬가지로 비판의 대상으로 삼아야 한다는 것이다.그리고 작가는 디즈니의 교육, 애니메이션, 영화 등을 중심으로 비판 ... 는 영향력은 실로 막대하다. 디즈니 만화가 어린이들에게 꿈과 희망을 키워 준다고 믿고 있었던 나는 이 책을 읽고 디즈니 만화를 통해 실제 아이들의 순수성은 결국 상실되는 것
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.23
  • 새로운 문화 양식으로서의 팬 픽션
    문화와도 맞물려 다른 영역에서도 창작되었고, 만화 제작사 측에서도 이를 수용해 문화 산업의 한 형태(만화, 애니메이션)로 자리 잡게 되었다.이런 문화는 90년대 초반, PC 통신 ... 있도록 도와주는 역할을 하였다. PC통신을 자유롭게 쓰게 된 X-세대) 라 불리는 신세대들은 새롭게 등장한 자신들과 비슷한 연령대인데다가 자신들의 가치와 생각을 대변한다고 할 수 ... 들의 취향을 반영하기 위해 여러 경영 전략까지 적용된 대상이었다. 기획사의 총체적인 전략에 의해 만들어진 아이돌은 새롭고 신선한 상품이었고, 신세대들은 이들이 자신들을 대변해준다고
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.02
  • 저예산 다큐 영화의 현황과 사례 문제점 및 발전방향, 향후전망
    된 대부분의 저 예산 영화들이 흥행에 실패했기 때문에 제작자들은 저 예산 영화 제작을 회피한다 . 비록 블록 버스터에 비하면 아주 적은 예산이지만 , 그러나 작가주의 감독들은 그 적 ... ’ 영화라고 할 수 있다 . ‘ 장편’이 아닌 단편이거나 ‘상업’이 아닌 예술 , 실험 , 독립 영화이거나 , ‘ 극’ 영화가 아닌 다큐멘터리 , 애니메이션 영화들을 대상으로 삼 ... 으로 보인다 .정리 제작방식과 제작주체의 독립성을 기준으로 하는 ‘독립영화’ , 관객의 기호에 맞추는 상업영화에 비해 작가의 예술적 지향을 우선하는 ‘예술영화’ , 일반영화의 와이드
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.21
  • [판타지]야시를 읽고
    이 작품은 제 12회 일본호러소설 대상을 수상하고, 그 권위있는 나오키상의 후보작으로까지 오르는 바람에, 작가인 쓰네카와 고타로를 유명작가로 만들어주었다.이 책의 분류는 분명히 ... 의 분위기를 한눈에 알고 싶다면 애니메이션 "센과 치이로의 행방불명"에 나오는 요괴세상과 작품의 의도에 대한 작가의 말을 곱씹어보면 될듯하다책을 보면'나는 어릴때 종종 길을 잃 ... . 호러물이라 함은 원한을 지닌 귀신이나 정신 나간 남, 여들이 적절히 놀래켜 주어야한다는 기본공식이 있지만 이 소설은 이런 공식과는 동떨어져 있는 소설이다. 그래서 굳이 장르
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.01
  • 출판산업
    는 전체 서점의 80%이상이 50평이 소형서점으로 대부분 단행본, 학습참고서, 아동물이 주 매상품목이나 인터넷 서점과 대형 할인매장들의 무차별적인 할인행위로 인해 대부분 폐업의 길 ... 의 지원을 담당하고 있는 국가기구인 국립도서진흥원은 문학 작품이나 학회지처럼 출판사들이 감당하기 힘든 분야를 주로 지원하고 있다. 또한 이미 출판을 통해 검증된 작가 혹은 연구자의 지원 ... , 중소출판사에 대한 발전기금 지원, 외국시장에 작 적응한 책 출판 지원, 국제도서박람회 및 책 전시회 지원, 외국의 프랑스 책을 파는 서점 지원, 외국어로 간행되는 프랑스 작가
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.25
  • [일본문화]오타쿠, 그들은 단순한 폐인인가, 일본 문화를 이끌어 나갈 새로운 전문가들인가?
    와 함께 성장한다고 할 수 있다. 그들은 만화와 애니메이션 산업에서도 여지없이 소비 형태를 보여준다.그들의 애니메이션과 만화에 대한 소비는 유년시절로 거슬러 가보면 알 수 있다. 신 ... 인류 세대는 1950년 대 후반에서 1960년 대 초반 유년시절을 겪으면서 등의 애니메이션에 열광하게 되고 만화와 애니메이션 등의 주 소비층이 된다. 이 들이 성장하여 20 대 ... 타쿠 문화 확산되다.(1980년 대)”- “버블경제의 붕괴, 그러나 오타쿠의 열기는 식을 줄 모르고...(1990년 대)”- “일본 애니메이션계의 전설 -”- “21세기의 오타쿠“3
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.04
  • 디지털시대의 문화현상으로서 스토리텔링이 나타난 배경과 특징
    시켜 주는 이야기가 담긴 상품을 원한다. 왜 그럴까? 모든 것이 부족했던 시절에는 상품 그 자체가 소비자의 관심 대상이었다. 따라서 기업은 품질과 가격의 차별화를 위해 사활을 걸 ... toryte 정의한바 있다.또한 스토리텔링은 상위범주가 있고 그 하위범주로서 문학, 만화, 애니메이션, 영화, 게임, 광고, 디자인, 홈 쇼핑, 스포츠 등의 하위 이야기 장르가 있다. 상위 ... 에 얽힌 인물이나 배경 등을 소설에서 글로 이것저것 설명해주듯이 오늘날에는 마케팅에서도 이런 기법을 사용하고 있고, TV광고에서 이야기가 있는 광고가 유행하고 있는데, 디지털시대
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.13
  • 만화 신의 물방울애니메이션 라따뚜이의 스토리텔링 구조 분석
    을 연재한 팬 네임만 6개나 가지고 있는 인기 작가의 작품이라는 것이다. 보는 것만으로는 알 수 없는 맛의 세계를 그림과 대사로만 이뤄지는 만화라는 매체로 다채롭고 풍요로운 맛 ... 의 강한 캐릭터 대조만으로 작품에 생기와 매력을 가득 넣어준다. 두 사람은 각기 미야비와 로랑이라는 소믈리에 지망생인 아름다운 동료여성과 문제를 풀어나가고 있는데, 이들 모두 와인 ... 상태의 시즈쿠가 대격을 계기로 와인에 관심을 갖고 독자들 또한 그와 함께 지식을 쌓아가게 되고 성장하게 된다. ‘와인’의 다행한 맛의 드라마를 보여줌과 동시에 전문적인 깊이 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.21
  • 연극과 영화
    시네마베리테 기법의 온전한 모습을 보여준다.14. 시놉시스란 무엇인가?Ans) 작가가 생각하는 주제를 다른 사람에게 알리기 위해 알기 쉽게 간단히 적은 것을 말한다. 흔히 줄거리 ... 영화이론가 앙드레 바쟁(Andre Bazin)이 이끄는 영화비평지 “까이에 뒤 시네마“를 통해 작가주의적 영화를 표방하였다. 그에게 있어 감독은 스스로 작품을 제작하고 구상 ... 하는 예술가로서의 작가로 인식되었다. 그러므로 누벨바그의 기치 아래 모여있던 젊은 작가들의 영화는 서로가 각기 다른 성격과 특색의 이미지로 표현되어졌다.그러나 그들은 “까이에 뒤 시네마
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.21
  • 오뒷세이아, 독후감, 감상문, 후기, 서평, 요약, 방통대
    고 있었다. 이들은 이타케의 귀족자제 또는 왕자들이었는데, 페넬로페에게 구혼하면서 오뒷세우스의 소와 양과 염소를 잡아 먹고 그의 포도주를 먹으며 빈둥거리고 있었다. 하지만 결국 그 ... 과 복수’라는 작품의 주제도 시대와 장르를 가리지 않고 다양한 작품들 속에서 수없이 반복되어 왔다. 아이스퀼로스, 오비디우스, 베르길리우스 등 고전기의 작가들부터, 단테의 신곡, 제임스 ... 조이스의 율리시스와 오늘날의 만화, 게임, 애니메이션에 이르기까지 수많은 작품들이 ‘고전 중의 고전’인 오뒷세이아로부터 소재와 영감을 빌려 왔다. 이런 의미에서 오뒷세이아
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.03
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2025년 09월 11일 목요일
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