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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 1,821-1,840 / 1,844건

  • 포탈 허브 싸이트
    다. 야후가 망할까?결론적으로 야후는 망하지 않을 것이다. 후발주자인 라이코스나 네이버, MSN도 자신만의 영역을 구축하며 살아날 것이다. 이런 포탈 사이트는 first mover ... 가 각종 엔터테인먼트까지 전문업체들이 포진하고 있다.현재 참여 업체는 auction.co.kr, wowbook.com, maxmovie.com, phono.co.kr ... 으로 알려진 네이버 컴까지 가세하여 시너지를 높였다.우연히도 시작에 참여한 업체들은 작년 말 내한 한 손정의씨가 국내 업체 100개에 1억달러 투자계획을 밝히며 초청한 업체
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.10
  • VS.com 사업계획서
    홍보 목적의 광고주 및 기업/ 개인다양한 컨텐츠 확보를 원하는 국내외의 무선사업자 및 단말기 제조업체국내외 스포츠와 엔터테인먼트에 관련된 제조업체 및 사이트게임에 관심있는 업체 및 ... 의 경영부담을 줄여 주는 효과를 제공합니다.3.3 콘텐츠 임대 Model3. 수익모델네띠앙각종유수업체네이버스포츠관련 언론사골드뱅크인츠닷컴다음웹피포탈 및 게임제공 희망업체포팅비/ 월사용 ... PC방각종 온라인게임 (스포츠 레이싱/ 3D 포트리스 등)월사용료컨텐츠사용료3. 수익모델3.5 광고 수익 및 스폰서 Model광고와 회원이 필요한 각종 사이트스포츠 및 엔터테인먼트
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [광고기획] GM대우 라세티 온라인 마케팅 기획서
    를 이용한 THINK NEW 인지도 재고및 ‘THINK FESTIVAL’로 목표소비자 유도..PAGE:38Banner..PAGE:392003년 5월, 자료원) 온오프코리아야후네이버다음 ... Schedule..PAGE:43Media Strategy포탈사이트 및 타겟 이용률이 높은 엔터테인먼트 사이트 위주로‘THINK NEW’ 탑페이지 배너 와 이벤트프로모션 팝업광고 집행..PA 위해
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.08.03
  • 문화 콘텐츠 국제화 방안
    산업의 수익 창출 분석과 수출관련 통계 및 해외 진출현황■'03년 상반기 재무실적 분석) http://www3.yonhapnews.co.kr/cgi-bin/naver ... 한 것을 보여주는 것이 오른쪽의 그래프이다..문화콘텐츠산업 해외진출의 중요성1. 전 세계 문화콘텐츠 시장규모 및 교역량 확대세계의 미디어 및 엔터테인먼트산업 연평균성장률은 7.2%
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.18
  • [인터넷사이트] 맥스무비 분석
    {『국내 최대 영화티켓 예매 사이트』{·영상 엔터테인먼트 산업과 인터넷 산업→ 21세기 최대 유망 산업의 두접점에서 맥스무비는 태어났습니다.·온라인 예매과 오프라인 관람→ 편리 ... 예매09월 자본금 유상증자 (총 21억 2천만원)10월 예매발권 시스템 중국진출(NHN 제휴)3. 사업분야{4. 비전·기존 수익모델 지속적 안정화 도모·모바일 인터넷 예매 전
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • [경영, 마케팅] LG카드 회사분석
    으로 살펴보고 또한 미래에 대한 LG카드의 전략적 추이를 조직적인 차원에서 다뤄보기로 하겠다.2 연 혁200101.19 네이버-SK생명-LG카드발급02.01 신개념 통합포인트 ... 적 제휴10.25 엔터테인먼트 포탈 사이트 조이힐 오픈10.05 아시아나항공과 전략적 업무 제휴11.29 미 워버그 핀커스와 주주협약 조인식 체결199901.01 LG카드로 상호 변경
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.16
  • 한국만화의 일본따라잡기
    는 어느새 ‘황금 알을 낳는 엔터테인먼트 산업의 중심’으로 부상하였으며 예술의 한 장르로서 인정받기 시작하였다. 만화의 선두주자에는 세계최고의 만화 강국 일본이 버티고 있다. 일본은 사실 ... 이 되는 사람들이라고 정의 할 수 있다. 네이버 백과사전-리얼타케히코 이노우에가 슬램덩크에 이은 농구만화 리얼을 발표했을 때 사람들은 이노우에는 농구만화만 그리는 것이 아니냐는 섣부른
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.10.16
  • [가상사회] 온라인상의 가상사회
    CCR(GV)포트리스2블루2001.182014JC엔터테인먼트워바이블1998.111000.4레드문1999.111000.7조이시티(무료)2001.4450.4엔씨소프트리니지1998 ... .9120011네이버한게임2001.3100010넥 슨바람의나라1996.45006어둠의전설1998.11801일랜시아1999.7400.2퀴즈퀴즈2000.12000.13택티컬커맨더스2001
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.28
  • [마케팅] 1%를 위한 전쟁 - 귀족 마케팅
    는이러한 증가분 중에는 앞으로 신흥 부유층(New Money)의 자산이 큰 비중을 차지할 것이라고 한다. 여기서 신흥부유층은 벤처 창업자, 전문직 종사자, 엔터테인먼트 종사자 ... 연령은 30세-40세이고, 현재 6만-7만 명 정도로 추산되고 있다. 이들은 전반적으로 TV보다 신문을 많이 보고, 여가를 중요시하며 ‘오뜨’, ‘네이버’, ‘노블레스’ 등과 같
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.02
  • [웹 프로모션] 온라인 웹 프로모션의 개요와 방법
    ) / 정기적인 시사회 코너 운영(드림엑스) /게임아이디어 공모전(NHN) / (힙합음악 의견 설문(오이뮤직)선착순 : 해당 기업의 제품을 구입하거나 회원가입 하는 고객중 선착순으로 보상 ... ) 직장인: 뉴스, 금융정보, 업무관련 정보 ▶ Daily건강,여행,엔터테인먼트 등 ▶ Weekly2) 주기성이 비슷한 컨텐츠 끼리 구성해라!3) 고객에게 물어봐라! ▶ 총 수신량
    리포트 | 58페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.06
  • [소비자 행동론] 주5일근무제의 도입과 그효과
    다. (신문 기사 인용)[ 네이버 뉴스 ] 대호황 맞는 관광업계는 벌써 대도시 주변의 전원주택용 땅값이 큰 폭으로 뛰고 있다. 15일 부동산업계에 따르면 북한강변 남양주시 화도읍(팔 ... 해결책은 가족단위 쇼핑객을 겨냥한 이벤트 확대, 편의시설 확충, 엔터테인먼트강화 등이 매장 경쟁력 강화를 주요소로 삼아 개발해야 할 것이다.(3) 홈쇼핑가정에서 휴식을 취하
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [음반] MP3 등장에 따른 음반소비시장의 변화
    엔뮤직nmusic.com코리아디지털온라인MP3유료서비스/엔터테인먼트커뮤니티엠포유m4yoy.com삼성전자 미디어 콘텐츠센터MP3유료서비스/어학/노래방드림뮤직dreammusic.com ... 은 우리 음반시장을 탄탄하게 하는 기반이 될것이라고 본다.◑ 참고자료한국음반협회음반관련통계 http://www.riak.or.kr/riak/음반관련통계.htm네이버뉴스 HYPERLI
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.02
  • 문화콘텐츠 성공사례
    을 가지고 있는 ‘매체(medium)’에 초점을 두고, 6가지 정도의 카테고리로 분류하였다. 그것은 바로 게임, 웹, 영화, 애니메이션, 방송, 엔터테인먼트(연예)이다. 이들은 모두 ... 는 상품이 있다.http://news.naver.com/news_read.php?oldid=*************8506095&s=873&e=1116문화컨텐츠02:웹(Web)Web
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.01
  • 지식 정보화 사회의 문제점
    다. 재판부는 "네이버컴의 약관은 가입자의 e-메일 주소 등을 제휴회사 등 다른 업체에 제공할 수 없도록 돼 있는 데도 네이버컴이 제휴사인 삼보컴퓨 터에 이를 알려줘 원고가 광고성 e ... 다.☞ 정보화의 발달로 사람들은 엔터테인먼트만을 추구하는 경향이 생겼다. 그로 인해 정치는 따 분하고 그들만의 세상이라는 풍조가 만연하게 되었다. 특히 인터넷에 길들어진 n세대
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.07.28
  • UCC(User Created Contents) 활용 현황과 방안
    엔터테인먼트가 비중이 높다) 다양한 분야의 장르가 개척된다는 것은 동영상포털업체가 앞으로 미디어 영역으로 발전할 가능성을 보여주고 있다.특히 UCC는 기존 방송국의 정제된 콘텐츠 ... 엔터테인먼트&스포츠(JES)는 향후 UCC전략에 대해 스포츠 한 분야에 집중하지 않고 블로그 플러스를 확대해 나갈 것이라고 밝혔고 조선일보는 새로 출범시킨 UCC동영상 전문 사이트인 ‘키위 ... 고 빠르게 할 수 있도록 기술적 지원을 아끼지 않음으로써 지금까지도 성공적으로 지속되고 있다.네이버 지식인의 경우엔 해당 사이트에 접속하는 모든 사용자의 지식을 담아낼 수 있다는 장점
    논문 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.02
  • [사례분석] 네이트의 브랜드마케팅
    아무하고 강화하려는 마케팅에 주력하고 있다. 특히, ‘즐거움이 가득한 무선인터넷’, ‘아이콘으로 뜬다’ 등의 copy로 끊임없는 광고를 통해 엔터테인먼트 컨텐츠와 이용이 쉽고 간편 ... 여타 경쟁브랜드에 비해 많이 떨어지고 홈페이지 traffic도 떨어지고 있는 것으로 분석됐다.Portal Sites – Yahoo, Daum, Dreamwiz, Naver …통신
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.09.05
  • [마케팅] 삼성카드에 대한 마케팅
    , 다음, 야후, 프리첼, 라이코스, 네이버 등이 있음.4 쇼핑몰/엔터테인먼트-SBSi, 옥션, 한솔CSN, 벅스뮤직, 엠게임, 씨네월컴 등이 있음.4. 촉진(promotion)1
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • 다음 사례분석
    , 제 13회 정보문화상 "대통령상" 수상2001. 08JYP엔터테인먼트와 뮤직비즈니스 공동 진출2001. 09세계적인 인사전문 컨설팅회사 휴잇어소시에이츠 선정"한국최고의 직장 8위 ... 서비스 사업의 부재-서비스 추가 경쟁에만 치중< 다음 VS 야후 VS NHN >① 사용자 중심의 서비스 제공과 컨텐츠의 보강다음은 기존 PC통신 동호회와는 차별적으로 가입절차
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [사업계획서] 애완견관리 사업계획서
    이나 휴식을 제공해주는 엔터테인먼트형, 개의 건강과 미용을 제공해주는 헬스뷰티형, 개를 교육하고 훈련시키는 형, 특별한 애견만을 다루는 매니지먼트형 애견점 등 크게 6가지 창업 형태 ... 나 동물 병원 등을 한 단계 넘어선 우리의 회사를 on-line으로 홍보하기 위해서 Homepage를 개설하려고 한다. 야후, 엠파스, 네이버등 국내외의 검색엔진에 등록하는 것
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.01.02
  • 1인 미디어의 부상 그리고 이에 대응하는 대중들의 심리
    가 아프리카TV와 제휴해 직접 방송하는 현상으로까지 이어지고 있다. 스타쉽 엔터테인먼트는 ‘스타쉽TV’를, 로엔엔터터인먼트는 ‘로엔트리TV’를 만들어 소속 연예인에 대한 소개와 신인 ... %?2014년 8월 아마존에 인수(인수규모 9억 7천만 달러,우리돈 12조)오스트럭(어섬니스 TV)육아, 교육 콘텐츠만 방송V앱 (네이버)?어플리케이션 형식?국내 스타들의 홍보와 팬
    논문 | 47페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.15 | 수정일 2020.12.01
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2025년 07월 05일 토요일
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