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"세대별컴퓨터" 검색결과 1,821-1,840 / 28,192건

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    [청소년문화론] 청소년문화의 역사와 배경
    년대 청소년기가 기성세대와 차이가 있다고 구별하기 시작한 것을 시작으로 1981~1998년 제 5공화국시대 정치적으로 반공 이데올로기에 기반을 둔 국민정신교육의 강화를 통해 청소년 ... 성문화의 아류문화로 간주하는 한계를 지님.(4) 대항문화기성세대들의 주류문화를 거부하고 개혁과 변화를 요구하는 반문화로 보는 관점이다.일시적이고 미완성의 특성을 지니며 급격한 사회 ... 변화에 따른 가치관의 혼란으로 기성세대와의 갈등, 이상과 현실 사이의 갈등, 전통과 서구 문화 사이에서 갈등한다.(5) 새로운 문화문화의 다양성 측면에서 청소년 집단이 만들
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    과 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년들은 온라인 문화와 사이버 문화에 매우 친숙한 특징을 보인다. 현대사회의 많은 물건과 기술들이 컴퓨터와 온라인으로 결합하였고, 특히 ... 스마트폰은 거의 모든 것을 집대성한 것처럼 다양한 기능을 제공한다. 기성세대는 스마트폰을 사용하면서도 과거의 방식을 고수하는 성향이 있는. 하지만 현재 청소년들은 태어났을 때부터 휴대 ... 하는 세대이다. 사이버 문화에서 청소년들은 가장 중요한 세력으로 자리하고 있으며 사회적 불의에 저항하고 새로운 문화의 생산자로서 첨단기술을 빠르게 받아들이고 활용하며 관련된 산업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
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    과학 교양 과목 세부능력 및 특기 사항 기재 예문입니다. 과학 교양 세특 작성은 매우 어렵습니다. 따라서 본 예시를 통해 개성적이고 창의적인 세특을 작성하시길 바랍니다.
    ‘안전한 먹는 물 공급과 물 산업 활성화 방안의 내용을 통하여 일상생활에서 물이 사용되는 사례를 발표하고 미래세대인 후손들에게 안전하고 깨끗한 물을 물려 줘야 한다는 자기주장을 펼침 ... 된 문항을 풀이하면서 수자원이 경제적 측면에서 주목받고 있음을 이해하면서 주제를 작성하여 발표하면서 미래 세대들에게 환류(還流)되어 전달된다는 내용을 발표함. 또한 ‘엄청난 먹성 ... 7‘과학영상물 청취’ -‘4차 산업혁명의 메이커 시대가 온다’라는 주제 강연을 통하여 인간이 불을 사용한 이후 현재 컴퓨터와 같은 첨단기기를 개발하여 인간 생활에서 편리성을 도모
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.16
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    오픈 이노베이션 사례 중국 고궁 박물관 미래 디지털 전환
    을 통한 관람 증가 프로그램 참여의 비중 높아졌음 MZ 세대 유행으로 떠오른 ' 전시회 감상’ MZ 세대 유행으로 떠오른 ' 전시회 감상’ 중국 MZ 세대 : 부유한 가정환경 ... , 트렌드에 민감함 , 적극적인 소비주체의 역할 ( 기술력이 향상된 중국 기업 MZ 세대 적극적으로 활용 , 광범위하게 확산 ) “ 지우우허우 (95 后 ) 와 링링허우 (00 后 ... )” 애국주의적 성향 강함 젊은 세대 - 새로운 요구 사항 = 피드백을 수집 → 최상의 관람객 경험을 보장 (Customer eXperience) “내부가 너무 어둡다 , 지루하고 무
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2025.01.22
  • 위정척사 운동을 통해 바라본 대한민국과 4차 산업혁명
    데이터, 모바일 등 첨단정보통신기술이 경제 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명”을 말한다고 한다. 18세기에 일어난 증기기관 기반의 기계화 혁명이 제 1 ... 차 산업혁명이었고, 20세기 초 전기 에너지 기반의 대량생산 혁명이 일어났던 것이 제 2차 산업혁명이었다. 그리고 2세기 후반 컴퓨터와 인터넷 기반의 지식정보 혁명이 제 3차 산업 ... 3차 산업혁명으로 사용할 수 있게 된 컴퓨터와 인터넷을 기반으로 자동화와 연결성을 극대화하고 인공지능과 빅 데이터 등을 활용해서 초 연결 시대를 만드는 차이점이 있다고 한다
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.20
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    GATACCA 감상문 쪽글
    가 알파고를 무너뜨렸다고 말한다.1200명의 바둑기사와 맞먹는 컴퓨터를 이세돌이 이겼다고 이야기한다. 기계는 결코 인간을 이길 수 없다는 듯 기사를 쓴다. 하지만 나는 그저 알파고 ... 가 아직 덜 완벽해진 프로그램이라는 생각밖에는 들지 않았다.알파고가 패배했다면 그 다음 세대의 바둑AI가 인간을 압도하면 될 일이다.그런데 이상하게도 가슴이 벅차올랐다. 아직 인류
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.12
  • '왕홍(網紅)'신드롬 속 중국의 인터넷 개인방송 - <Douyu>를 중심으로
    있다.? 초창기 인터넷이 보급되던 시절 등장한 왕홍 1.0세대와 2.0세대, 그리고 오늘날 중국 인터넷 시장을 주도하고 있는 왕홍 3.0세대로 나뉜다.세대1세대2세대3세대형태블로그 ... 특징정보재해석현실성실시간 소통,반영수익모델협찬,판매협찬/플랫폼광고/판매협찬/시청자기부/판매? 왕홍 1.0세대는 초창기 문자 세대이며 초창기 중국에 인터넷이 막 도입되던 시절 등장 ... 하던 때의 사람들을 말한다. 대부분 글로 표현되는 콘텐츠 형태가 많았다. 이후 2.0 세대는 사진 세대로써 멋있거나 재밌는 사진, 사람들의 공감을 끌어내는 사진으로 인기를 끌던 사람
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
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    심리학 세특 기재 예시입니다. 심리학 세특 기재는 매우 어렵고 힘든 작업입니다. 따라서 본 자료를 통해 정확하고 창의적인 심리학 세특을 기재하시길 바랍니다.
    을 주도적으로 발전시키는 모습이 인상 깊었음.사례 2‘인공지능 AI 훈련에 쓰이는 수리 계량 심리학’에 대해 조사해 온 경우 IT·컴퓨터 공학에 깊은 관심이 있어 해당 분야와 심리학 ... 에 대해 꾸준히 탐구해 왔으며, 이 중 개인의 가치관과 정체성 등의 내부적 요인에 주목하여 ‘MZ세대가 가치마케팅 상품을 사는 현상’을 심리학적으로 분석한 보고서를 작성함. 최근 ... MZ세대는 급진적인 사회 변화에 대한 불안감을 ‘자아의 존재 의미를 확인할 수 있는 소비’로 해소하고 있으며, 그중 가격이 조금 높더라도 사회적·친환경적 메시지를 담고 있는 제품
    리포트 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.04.12
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    시사영어
    preparedness measure : 은퇴 준비 척도* Baby Boomers, Gen Xers and Gen Yers : 베이비붐 세대, X세대, Y세대* boost ... STEM education platform for middle and high schools such as basic computer science and the real
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.17
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    프로그램개발과평가_자신이 거주하는 지역 사회복지관의 주요 사업별 또는 서비스 제공 기능별 프로그램 내용을 살펴보고, 우수 프로그램의 조건 및 프로그램 개발자로서의 역할에 대하여 논하시오. (5)
    , 소비자 피해 예방 교육, 금융교육 등이 있다. 또한 취미·여가 프로그램에는 가요 교실, 건강체도,근력운동등이 있고 정보화 교육프로그램에는 컴퓨터 기초, 중급컴퓨터 ,고급컴퓨터 ... . 독거노인 돌보미를 파견하여 취약계층 독거노인 세대에 방문하여 안부 확인 및 말벗 활동을 한다.. 주거환경개선으로 저소득 가정 및 수급자 대상 가정에 도배 및 장판 교체 활동을 한다
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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    프로그램개발과평가3공통 코로나19시대에 노인여가복지시설과 재가노인복지시설 프로그램비교설명하고 프로그램활성화 방안논하시오0k
    하고, 교육 프로그램에는 컴퓨터 입문에서 홈페이지 및 인터넷 카페 만들기 등까지 있다.기타 교육 프로그램에는 장례문화, 노인용품 및 정보교육, 노후재산관리, 생활정보 및 문화강좌 등 ... 되고 있는 프로그램은 댄스류, 요가, 컴퓨터 관련 프로그램으로 주로 생활에 활력을 줄 수 있고 재미도 줄수 있는 오락이나 운동위주의 프로그램이었다. 그러나 대부분 노인들에게 제공 ... 되는 프로그램이 취미?여가 위주의 것들이어서 노인들이 선택가능한 프로그램이 많지 않으며, 각 복지관에서 운영되고 있는 취미, 여가, 건강증진, 언어, 컴퓨터 관련 프로그램들이 거의
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.03.13
  • [기술경영 A+ 과제 사례연구] 표준전쟁 (USB vs FireWire)
    간 / 컴퓨터와 하드웨어 장치를 상호 접속하여 상호 간에 정보가 전송될 수 있게 하는 일련의 장치 . 10오늘날은 … _ 11과거에는 … _ SCSI-2 테이프 장치 RS-232 ... (1996 / 1998) 16경쟁의 시작 _ 1718IEEE 1394A vs. USB 1.0_ 고속 주변장치 연결 Plug Play / Hot Swapping 컴퓨터 한대에 최대 63 개 ... Swapping 컴퓨터 한대에 최대 127 개 포트 증설 가능 1.5Mbps / 12Mbps 단일규격 버스 마스터 필요 19USB2.0 출시 _ 2.0 USB 2.0 직렬 버스
    리포트 | 52페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.03 | 수정일 2021.01.06
  • [성인 만점독후감] 말의 품격을 읽고 - 이기주
    고나서 핸드폰은 우리의 삶의 일부분이 되었다.그 후로 스티브잡스의 혁신을 거쳐 내 손안의 작은 컴퓨터는 사람과 사람 사이를 가깝고도 멀게 만들었다. 시도 때도 없이 대화를 하지만 말 ... 은 최소한의 인격을 바라기에도 버거운 사치일 수도 있다.최근 꽤나 놀라운 요즘 세대문화를 들은 적이 있다. 학생들은 모바일 채팅을 통해 친구들을 사귄다는 것이다. 대면을 통해 교감
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 디지털시대의 학습
    디지털시대의 학습1. 교육목표-에듀테인먼트와 루돌로지의 어원을 설명할 수 있다.-에듀테인먼트 활용의 필요성과 목적 및 전략을 설명할 수 있다.-요즘 학습세대에 다양한 특성과 학습 ... .org 컴퓨터 게임 관련 연구자들이 애용하는 용어로 자리Ga-me-research.com:'루돌로지는 시각매체로서 게임 또는 서사를 연구하느 것보다는 게임구조를 연구하는 것 ... -> 학습 촉진자N세대 특징 : 강한 독립심, 감성적?지적 개방성, 포용성, 자유로운 표현과 강한 주장, 혁신적 사고, 성숙하기 위한 열정, 탐구심, 성급함, 기업적 이익에 대한 민감
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 4차 산업혁명기반기술의 이해 7주차 요약본
    빅데이터 정의: 다양한 종류의 대규모 데이터로부터 저렴한 비용으로 가치를 추출하고, 데이터의 빠른 수집, 발굴, 분석을 지원하도록 고안된 차세대 기술 및 아키텍처.가트너의 빅 ... 으로 급여 상승. 가용할 만한 데이터의 효율적 사용 능력이 대두된다.데이터 사이언스의 영역: 통계학, 기계학습, 시각화, 컴퓨터프로그래밍, 불확실성 모형화, 고성능 컴퓨팅, 패턴 ... 다.3. 다음 중 빅데이터 시대 도래 배경과 관련이 없는 것은?1) 자율주행의 확산2) 개인용 컴퓨터(PC)의 발달3) 디지털화4) 소셜미디어의 발전정답: 2)풀이: 디지털
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.17
  • 스타워즈 속 특수효과 분석
    에도 그랬듯 대중들은 난국을 수습할 새로운 영웅의 출현을 갈망했고 동시에 암울한 현실을 잊게 할 도피성 오락물을 요구하게 됩니다. 공교롭게도 신세대형 판타지인 는 이런 대중들의 욕구 ... 부분입니다. 영화계 속 특수효과는 ‘조르주 멜리에스’의 이후 지속적으로 발전해왔습니다. “특히 1977년의 조지 루카스 감독의 는 특수효과 기술에 컴퓨터 그래픽을 도입하면서 이전 ... 아트 회사를 설립하고 본격적으로 컴퓨터 그래픽을 섞은 루카스는 스탑&고 모션, 애니메트로닉스 등의 기술들을 선보이며 놀라운 특수효과를 보여주었습니다. “당시 동료 감독들의 관심사
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.20
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    인공지능 시대에 나는 어떻게 대처할 것인가
    (2018)는 인공지능이란 인지, 학습 등 인간의 지적 능력 일부 또는 전체를 컴퓨터를 이용하여 구현하는 지능으로, 4차 산업혁명의 핵심동력으로서의 의의가 있다고 설명하였다.교육부 ... (2020)에서는 인공지능을 사람의 지적 활동을 컴퓨터를 통해 구현하는 기술로 보며, 인공지능의 핵심은 학습과 추론, 예측으로 육체적 노동을 대신하는 이전의 기계들과 달리 인지 ... , 표현, 판단과 같은 지적 노동이 가능하다고 본다.이러한 개념을 통해 인공지능은 컴퓨터를 통해 인간과 거의 유사한 지적활동이 가능하도록 구현하는 작업이며, 이를 실현시키기 위해 인간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 경희대학교 경영정보시스템 (박주석) 2019~2021년 중간고사 족보 + 답안
    자가 직접 시스템을 만들기 때문에 컨설턴트, 시스템 분석가, 프로그래머와 소통하는 과정에서 생기는 오류를 근본적으로 해결할 수 있다.EUC 방법론에는 몇세대 프로그래밍언어를 주로 사용 ... 하였는가?(1 점)4세대 언어CBD 방법론에는 어떤 도구를 주로 사용하였는가?(1 점)OOPL(object oriented program language)CBD 방법론은 Agile ... 이 있고 미니컴퓨터가 더 비싸다는 차이점이 있다.(문제10에서) (다)와 (라)의 공통점은 무엇인가? 그리고 차이점은 무엇인가? (2점)휴대성이 없는 컴퓨터라는 공통점이 있고 pcㄴ
    시험자료 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    명 돌파게임 문명의 신 세계관밀레니얼 세대- 유소년 시절부터 인터넷과 컴퓨터를 이용해 게임을 즐긴 세대- 자발적 학습 효과가 가장 뛰어난 시기에 경험한 인터넷 게임 세대- 이전 ... 의 저자는 성균관대 ‘문명을 읽는 공학자’로 국내 4차 산업혁명의 권위자이기도 하다.기성세대는 끊임없이 신문명에 의한 부작용을 들춰내며 완벽한 규제만이 올바른 미래를 가져다줄 거 ... 문명을 기꺼이 받아들였던 일본은 아시아의 패권을 차지했다.혁신의 기회를 잃어버린 젊은 세대들은 좌절하게 되었고,이로 인해 세대 간 갈등은 더욱 증폭되었다.본서는1장 포노 사피엔스라는
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
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    성인기의 부부관계
    가장 바쁜 세대이다. 그러므로 육아에 남편의 도움을 받아야 할 시기이지, 남편까지 시중을 들 겨를이 없는 것이다. 최근에는 아빠들도 기저귀 갈기, 아이 업고 다니기 등 육아에 직접 ... 고 젊은 세대일수록 남편보다 자녀를 중히 여기는 신세대라고 결론짓기는 어려운 측면이 있다. 그리고 이것은 자녀수가 얼마 되지 않기 때문에 가능한 일이기도 하다.반면 정보화와 여성 ... 학생들도 많이 가지고 있을 정도이다. 이것은 가족구성원들 간의 문화를 더욱 이질화시키고 있다. 아내는 아내대로, 남편은 남편대로 자녀들은 자녀들대로 컴퓨터에 빠져 있는가 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19
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2025년 08월 11일 월요일
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