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"세대별컴퓨터" 검색결과 1,881-1,900 / 28,193건

  • 영화 나 다니엘 블레이크와 한국 사회의 복지제도
    했지만, 컴퓨터와 인터넷에 익숙하지 않은 세대를 배려하지 않는 현실에 어려워한다. 그동안 부당한 대우에 질려 복지 수당 신청명단에서 자기를 뺄 것을 요구하고 벽에 스프레이로 글을 쓰 ... 지 못한다는 타박을 받았다. 또한 사회가 발전함에 따라 비대면 방식이 발전하고 있고 또 코로나19로 인하여 더욱 이러한 현상이 가속화하고 있는데 젊은 세대들도 따라가려 노력해야 하
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교, 기업, 평생교육 분야의 원격교육 사이트를 접속하여 맛보기 강좌를
    자료, 음향, 영상자료, 컴퓨터 코스웨어 등이 있다.쌍방향 의사소통교수자와 학습자간의 물리적인 격리가 의사소통의 단절을 의미하지 않다. 비록 학습자가 교수자의 도움 없이 자습 ... 용 교재로 학습을 하지만 각족 피드백, 면대면, 출석강의, 전화, 팩스 상담, 컴퓨터 통신을 통한 토론, 음성 또는 화상회의 시스템을 통한 쌍방향 의사소통이 필수적이다.다수 대상의 개별 ... 교육지원센터는 사업 운영에서 발생하고 있는 장애요인을 진단함에 있어서 권역 내 대학 간의 꾸준한 교류를 통해서 개선방향과 방안을 제시하면서 꾸준히 성장하고 있다.특징첫 번째 차세대
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명과 기계 분야에서의 응용
    컴퓨터와 네트워크를 통해서 자율적, 기능적으로 제어하는 가상의 영역으로 컴퓨터, 통신, 제어를 실제 물리 세계와 통합 및 연동을 한 시스템이다. 사람과 사물, 자원, 정보가 사물인터넷 ... 과 AI 등을 이용해서 유기적으로 상호연결되어 가상의 공간에서 구현하는 자동적, 인공적으로 제어하는 임베디드시스템이다. 최근들어서 제조업체가 컴퓨터를 이용해서 물리적 세계를 접목 ... 시키고 있다.기업들은 스마트제조 생산방식으로 체계를 전환 중에 있다. 스마트팩토리는 기존의 공장자동화 수준을 넘어서 차세대 신기술과 제조기술이 접목된 소비자 중심의 지능화 공장이다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    1차~4차 산업혁명 요약 정리
    가 있다.3. 3차 산업혁명 ‘디지털 혁명’3차 산업혁명은 1960년대 반도체와 메인 프레임 컴퓨터팅PC, 인터넷이 발달을 주도했고 ‘컴퓨터 혁명’ 혹은 ‘디지털 혁명’이라고 불렀 ... 다. 이와 같이 인터넷과 핸드폰을 기반으로 데이터가 방대하고 빠른 속도로 업데이트되면서 데이터 중심의 정보화 시대에 들어섰다. 또한 1980년대 컴퓨터 보급으로 국가나 대기업 ... , 습관, 풍속 등을 급속하게 변화 시켜가고 있다. 즉 변화와 현상이 일반화, 현장화, 수평화, 분산화하고 있는 것이 3차 산업혁명의 특징이다. 이처럼 3차 산업혁명은 인터넷과 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.30
  • 4차산업혁명,디지털전환,플랫폼 개념 및 사례
    의 본질을 생각하며 상품과 업무 프로세스를 모두 고객의 요구에 맞춰야 한다. 또한 밀레니얼 세대에게 맞춰 나아가야 한다. 이들은 이름 없는 브랜드, 나만 아는 브랜드, 나를 표현 ... 하는 브랜드, 즉 개성을 추구하고 기존 세대의 가치관에 순응하지 않으면서 소비 주체로서 적지 않은 비중으로 무시할 수 없는 영향력을 가지기 때문에 매우 중요하다. 빠르게, 새롭 ... 게, 자주 변화시킬 수 있도록, 디지털 트랜스포메이션의 기회를 잡을 수 있도록 지속적으로 준비해야한다.전 세계의 독보적인 장난감 기업 LEGO는 1990년대 이후 컴퓨터 게임, 비디오
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.09
  • KT[IT] 컨설팅 수행 (서류합격자소서)
    세대 융합 서비스를 제안할 수 있는 IT 컨설턴트로 성장하겠습니다. 기업 및 공공 고객들을 상대하는 만큼 겸손한 태도와 일관된 예의를 갖추기 위해 꾸준히 노력하는 KT의 신입사원 ... 컴퓨터 공학을 복수전공하며 다수의 웹, 앱 프로젝트 개발을 했습니다. '책 추천 사이트', '유아용 영어단어 카드 게임'의 경우 전체를 기획하고 개발하며 관련 지식을 쌓아 왔 ... 습니다.철학과 컴퓨터공학을 전공하며 얻은 지식과 다양한 협업을 통한 개발 경험은 IT 컨설팅 업무에 있어서 큰 강점이 될 것이라 확신합니다.최근 3년 내 가장 어려웠던 도전은 무엇
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    프로그램 계획과 설계, 개발
    프로그램 제시Ⅲ.결 론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서 론산업화와 근대화, 도시화 및 서구화로 오늘날의 산업사회는 많은 발전을 경험하였다. 최근에 컴퓨터와 정보기술의 발달도 산업사회의 변화 ... 의 문화를 이해하고 왜 부모세대들은 이해하지 못 하는지 부모세대를 이해하는 시간을 갖는 것이다. 본격적으로 부모세대는 ‘나 때는~ (라떼는~)’이란 말을 하면서 자신의 시대에 대해서 ... 에서는 부모 세대에서 자주 사용하던 말 ‘오렌지 족’이 오늘날에는 무엇인지 조사해보는 것이다. 과거 오렌지 족이라고 불리던 사람들은 어떤 문화적 특성을 가지고 있고 어떤 경제적 배경
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의 특징과 변화하는 가족관계와 가치관에 대하여 기술하고, 자신의 의견을 제시하시오
    성에 대한 중대, 세대 간에 독립의식의 증대를 말할 수가 있다.(3) 정보화 사회의 가족현재 인터넷의 이용률을 살펴볼 때 가족생활에 영향을 줄 수 있는 것은 컴퓨터 매개 의사소통 그리고 ... 가상공동체이다. 컴퓨터 매개 의사소통은 대면적인 의사소통에서 경험하게 되는 권위적이며 불평등하고 감성적인 측면에서 자유로울 수가 있다. 가상공동체의 역할이 신뢰성을 얻어 활발해지 ... 의 관계에 대한 문제가 나타나고 그에 대한 윤리적인 문제가 발생을 할 것이라고 보고 있다.- 정보화 사회의 컴퓨터는 부작용도 있으나, 재택근무가 가능하게 됨으로 직장에서의 대인관계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • SK텔레콤 자소서
    과 적의 전공과목을 이수하였습니다. 그중에서 컴퓨터 통신과 현재 수강 중인 네트워크 응용 설계 과목을 통해 네트워크를 공부할 수 있었습니다. 네트워크 구성의 가장 기초적이고 본질적인 ... 텔레콤에서 데이터 사용량 증가에 대비해 차세대 네트워크 기술 '네트워크 기능 가상화 (NFV: Network Function Virtualization)’ 솔루션을 도입한다는 기사 ... 데이터 분석 및 성능개선- 고객경험관리, 단말App 센싱■ 필요 역량ㅇ 전자/전기/컴퓨터/전파/통신/전산/통계 관련 분야 학사학위 이상- 무선/유선/정보통신 관련 전문지식 및 자격증
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    ncs직업기초 기말고사총정리
    시키는데 영향을 미치는 5가지 욕구와 동기의 조합(1) 전문가 닻(기술적, 기능적 역량)(2) 자유인 닻(자율과 독립 X세대 선호)(3) 기업가 닻(창의적 기업가 정신)(4) 조직 ... 들에게 E4의 값을 구한 후 ‘자동 채우기’ 기능으로 구할 수 있다.정답 : 1번연습문제1. 컴퓨터의 주요 장치에 대하여 설명하여라.? 중앙처리장치- 입력된 데이터를 실제로 처리 ... 하도록 지시하는 장치- 다른 장치들의 작동을 제어하고 지시하는 장치로 컴퓨터의 중추신경에 해당? 연산장치(arithmetic logic unit)- 제어장치의 지시에 따라 산술연산
    시험자료 | 73페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.27 | 수정일 2023.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    A [인적자원관리][과제]우리나라의 인적자원 개발, 관리와 관련된 제도 및 프로그램에 대해 조사해보고, 본인에게 적용하여 활용계획을 설명하세요.
    resources management, SHRM), 컴퓨터와 인터넷을 기반으로 하는 인적자원관리 시스템(electronic human resources management, e ... 개발위원회에 연간성과평가의견서를 보내어 핵심인재가 육성을 지속하는 것이 타당한지 판별하기도 한다.CJ는 차세대 경영자로 성장하기 위한 프로그램, 미래를 대비하는 시니어 매니저 리더십
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    . 서론Ⅱ. 본론1. 코로나19와 OTT플랫폼 성장1) OTT플랫폼2) 코로나19와 OTT플랫폼 성장2. 4차산업혁명시대의 기술1) 5G기술과 차세대 플랫폼Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... 로 인해 이미 OTT시장과 자리바꿈 하고 있는 극장시장의 상황을 우리는 현재 체험하고 있다. 디지털 문화와 기기에 익숙하고 새 기술을 받아들이는 것에 있어 누구보다 앞장 서는 젊은 세대 ... . 코로나19와 OTT플랫폼 성장1) OTT플랫폼LTE와 5G이동통신산업과 4차 산업혁명의 발달로 영화를 비롯한 콘텐츠를 소비하는 방법이 변화하고 있다. OTT플랫폼은 “TV와 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷활용_사물인터넷에 대한 개념과 사물 인터넷의 주요 기술에 대해 정리하고 사물 인터넷을 시도하고 있는 기업들을 살펴보고 정리하시오
    ) 사물 인터넷의 주요 기술3) 사물 인터넷을 사용하고 있는기업들의 사례3.결론4.참고문헌1. 서론개별 경제주체 또는 개별 기업들은 개인 컴퓨터 또는 자사의 서버에 필요한 정보 ... 와이파이 신호는 더욱 더 약해지게 된다.셋째는 와이브로이다. 와이브로는 이동하면서도 통신 기기를 사용하여 인터넷을 사용할 수 있는 무선 네트워킹 기술을 의미한다. 와이브로는 차세대 ... 무선인터넷 기술로서 야심차게 등장하였으나 곧 이어 등장한 4세대 이동통신 기술인 LTE의 등장으로 인해 얼마 지나지 않아 서비스 공급을 중단하게 되었다.넷째는 4세대 이동통신기술
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 유비쿼터스 게임을 위한 서비스 아키텍쳐 설계 (Service Architecture Design for Ubiquitous Games)
    도록 설계하였다. 본 연구의 결과는 향후 차세대 유비쿼터스 게임의 개발 및 운영을 위한 서비스 아키텍처를 제시하고 있다. 이는 유비쿼터스 게임 분야에서 기반 역할을 하는 원천 기술 ... proliferation of upcoming ubiquitous games. (사)한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 이윤석, 배성태
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 유전자 알고리즘에 의한 우수 유전자형 선별 (Selection of the principal genotype with genetic algorithm)
    컴퓨터공학의 발전으로 인해, 여러 개의 변수가 존재하는 비선형 문제와 같은 최적해 탐색과 최적화에 사용되는 유전자 알고리즘은 많은 분야에서 활발하게 응용되고 있다. 그 중 ... 자원 보존과 능력향상을 위해서는 다음세대에 유전이 되는 단일염기다형성에서 특정 유전자형을 가진 한우가 경제형질이 우수한지를 찾아낼 필요가 있다. 이에 따라, 유전자 알고리즘을 이용 ... 에서 우수 유전자형들을 선별하였다. From development of computer science, genetic algorithm has been applied to many
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 온톨로지 검색에 있어서 사용자 질의어와 온톨로지 리소스와의 상이성 해소를 위한 질의어 변환 (Query Translation for Resolving the Difference between User Query Words and Ontology Resources)
    세대 웹 기술로 각광 받고 있는 시맨틱 웹에서 웹 리소스는 온톨로지에 기술된 다양한 메타데이타에 의해 가용하게 되며 이러한 온톨로지를 대상으로 한 검색을 위해 SPARQL과 같 ... has been proposed. This approach uses semantic similarity between user created search words and ontology resource names. 한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회논문지 김태완
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • 플로우(flow)의 요인이 VR 영상콘텐츠와 HMD의 지속이용에 미치는 영향 연구 (Effect of Flow Factors on the Continuing Use of VR video Contents and HMD)
    최근 VR 기술은 하드웨어와 디스플레이의 변화로 인해 HMD를 이용한 VR 콘텐츠를 즐길 수 있게 되었다. VR 영상콘텐츠와 HMD는 인간의 오감과 컴퓨터의 인터페이스를 통해 ... 력으로 작용하는 요인이 무엇인지를 연구하였다. 본 연구결과를 통하여 차세대 VR 산업의 방향성 수립에 도움이 되고자 한다. Recently, VR technology has ... HMD are becoming interactive through human senses and computer interfaces. Based on flow based on VR
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 메타버스 기반 실감 교육용 플랫폼 개발 (Implementation of Metaverse Based Realistic Education Platform)
    면 교육이 중요한 비중을 차지할 것으로 보이며 교수자가 메타버스라는 가상세계에서 MZ세대에게 강의를 진행할 때 본 논문에서 개발된메타버스 기반 실감 교육형 플랫폼을 통해 보다 효과 ... instructor lectures the MZ generation in a virtual world called metaverse. 한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회논문지 정석용, 박형수, 강환수, 조진형, KIMLARRYS
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 실버세대의 여가활용을 위한 체감형 융복합 게임의 설계 방법 연구 (A Study on the Design Method of Physical Convergence Game for Leisure use of Silver Generation)
    의료 기술의 발전과 생활수준의 향상으로 인해 고령화 시대가 초래되었다. 이와 더불어 기술의 발전과 컴퓨터의 대중화로 인해 콘텐츠 사업이 발전하며 여러 기능성게임이 출시되고 있 ... 다. 이러한 기능성게임 중 앞의 고령화 시대의 큰 문제점 중의 하나인 치매 등의 문제를 해결하기 위해 실버 기능성게임이 나오고 있다. 본 연구에서는 실버세대의 여가활용을 위한 체감 ... . In addition, the development of technology and the popularization of computers have led to the
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • Lab-View 기반의 사용자 편의성을 위한 다작물 스마트팜 관리 시스템 개발 (Development of Multi-Crop Smart Farm Management System for User Convenience based on Lab-Vie)
    약 4차 산업시대가 도래하면서 농업의 수요는 날이 갈수록 증가하고 있으며, 작금에 실정에 맞추어 컴퓨터가 농업을관리하는 스마트팜 기술이 발전하고 있다. 그러나 이를 사용하는 농업 ... 종사자들은 스마트팜을 관리 시스템을 설정 및 사용하는 것에 어려움을 느끼고 있다. 본 논문은 차세대 4차 산업혁명 유망 사업중 하나인 ICT기술 농장(이하 스마트팜)의제어 프로그램 ... day, and smart farm technology, in which computers manage agriculture in line with the current s
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
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2025년 08월 12일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감