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"대중문화와미디어" 검색결과 1,801-1,820 / 21,147건

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    (스포츠미디어커뮤니케이션 1학년) 2024년 1월 1일 이후에 보도된 스포츠 기사(신문, 방송 모두 포함) 중에서 국내 프로스포츠 리그에서 활동 중인 외국인 선수를 비하하거나 차별하는 기사를 하나 찾아서 어떠한 표현이 문제인지 설명하고 개선점 및 자신의 의견을 제시하시오.
    되는 문화형식 중의 하나라는 점, 그리고 오늘날 미디어를 통해 중계되는 스포츠의 전자 이미지가 지니는 일상성과 편재성 등을 감안할 때 대중들의 현실 인식에 강력하게 영향을 미치 ... 적으로 소비되는 문화 형식의 하나라는 점과 오늘날 미디어를 통한 다양한 중계 형태를 통하여 대중의 관심을 받게 되고 이에 따라 일상성과 편재성 등의 성격을 갖게 되어 대중들의 현실 인식 ... (스포츠미디어커뮤니케이션 1학년) 2024년 1월 1일 이후에 보도된 스포츠 기사(신문, 방송 모두 포함) 중에서 국내 프로스포츠 리그에서 활동 중인 외국인 선수를 비하
    방송통신대 | 14페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.26
  • 애드호키즘 - 임시변통과 즉석제작의 미학 감상문
    고, 새로운 산업, 제품, 사상이 끊임없이 생산되고 제거되고 제련되고 있다. 하지만 현대 사회를 사는 인간들은 그 누구보다 대중들의 시선을 의식하고, 유행에 뒤따르기에 급급하다. 이 ... 는 현대 사회에서 개인들이 자신의 취향과 독창성을 희생하고, 일반적인 패턴과 대중의 취향에 순응하는 결과를 초래하고 있다. 우리 인간들은 사회적으로 승인 받고 허용 받기를 원하며, 이 ... 는 종종 자신의 창의성을 억압하고 어둠 속으로 밀어 넣는 결과를 가져올 수 있다. 사회적 매체와 소셜 미디어의 보급으로 우리는 더 많은 사람들에게 노출되고, 자신의 행동과 생각
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.10 | 수정일 2023.11.13
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    MBC 기술직 합격 자기소개서
    까지도 저개발 국가는 문화적으로 고립되어 있는 곳이 많은 곳에 포진하고 있습니다. 콘텐츠 중심의 글로벌 미디어 그룹으로 도약을 하고자 하는 MBC와 함께 다양한 문화, 정보를 방송 ... 으로 흑백, 컬러방송, 멀티미디어, 다채널 시대를 위한 아낌없는 투자와 지속적으로 발전하는 모습을 보여주었습니다. 이러한 모습은 제가 생각한 기업관과 부합하였고, 멀티미디어, 정보통신 ... 없이 시청이 가능하게 되었습니다. 도심의 대중교통 이용시간은 최소 30분~1시간이 소요되는데, 이 시간을 이용하면 여러 편의 방송을 빠르고 간편하게 시청할 수 있는 장점이 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.10
  • 2020) 한양대학교 e-러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 문제
    하며 서스펜스, 코믹의 2가지 풍미로 나타난다/ 극적 아이러니대중성 검증이 용이 하다는 면에서 원천 콘텐츠로 주로 이용되는 장르가 아닌것은?소설만화게임웹툰/3트랜스미디어의 핵심중 향유 ... 프렌차이즈로의 입구가되어야한다단일 미디어 플랫폼을 통해 공개되어야한다프렌차이즈로의 진입은 자기 충 족적이어야한다./3다음 중 문화 콘텐츠의 제품 적 특성으로 옮지 않은 것은 무엇인가 ... 문화콘텐츠와 스토리텔링 전략 중간고사 문제다음 보기에서 설명하는것은 관객의 참여를 이끌어내기 위한 기법 중 무엇에 관한 설명인가?보기- 이것은 새로운 사실의 씬과 인지의 씬 사이
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.25 | 수정일 2021.09.02
  • 영화 <완득이>를 중심으로 한 한국 사회의 다문화 가정 분석
    아지며 내국인들의 이해 또한 더욱 필요해지고 있는 실정이다. 특정한 범죄 사건이나 사회 문제들은 보통 뉴스나 기사 같은 대중 매체를 통해 제공되며 개개인은 미디어가 제공하는 인식 ... 들을 향한 불편한 시선들4. 다문화주의를 향한 발걸음Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론최근 한국으로 이주하는 이주민과 다문화 가정이 늘어나고 있어 이에 따라 미디어에서 이들의 모습을 재현하는 빈도가 높 ... 의 창을 통해 세상을 바라보기 때문에 편집을 통해 부분적으로 구성된 미디어를 자신이 직접 사회를 바라본 것으로 인식하기 마련이다. 그렇기 때문에 미디어에서 노출하는 다문화 사회
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시
    최초로 미디어교육에 대한 논의가 제기된 것은 1920년대, 영국의 리비스와 톰슨 등의 대중문화 이론가에 의해 시작 됐는데 “예술비평가 교육”에서부터 유래됐다. 초기 미디어교육 ... - R E P O R T소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향1) 유해론2) 무해 ... 론2. 부모의 역할3. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론아동은 성장해감에 따라 세상에 대한 정보와 친구들과 어울리기 위해 텔레비전과 미디어에 대한 의존도가 점점 높아진다. 막대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.08
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    (문화산업과문화기획) 교재 1장 14-15쪽에 보면 “청소년의 문화는 이들이 성인에 비해 불리한 대우를 받고 있다는 점
    문화가 청소년이 받고 있는 불리한 대우와 어떻게 연관되어 있는지에 대해 분석해 보시오. (30점)Ⅰ.서론Ⅱ.1인 미디어의 시대 SNS와 플랫폼(1)유튜브(2)트위치(3)인스타그램(4 ... 교과목명: 문화산업과문화기획 교재 1장 14-15쪽에 보면 “청소년의 문화는 이들이 성인에 비해 불리한 대우를 받고 있다는 점과 밀접하게 연관되어 있다..... 이런 상황 ... 에서 비슷한 위치를 공유하고 있는 청소년들 사이에서 성인과 다른 그들만의 문화가 발전하기 시작했다”라는 서술이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 나타나는 청소년 문화의 양상을 살펴보고 그
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
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    모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    가 발달하기 이전 과거에 출시되던 단순한 퍼즐게임이나 고전 게임들은 대부분 혼자 플레이하는 경우가 많아 개인주의 지향의 문화를 반영했지만, 최근에는 한 게임에 다수의 사용자가 함께 ... 수 있으며, 인간의 심리를 이용한 스토리텔링을 기초로 게임이 제작되기 때문에 가질 수 있는 게임의 특성이다.2) 공급의 측면공급의 측면에서 모바일 게임은 멀티미디어, OSMU ... , 높은 고용 효과를 보인다. 멀티미디어란 음성과 문자 그리고 그림 동영상 등 다양한 형식의 정보가 혼합된 매체나 시스템을 의미하는데, 게임은 이러한 특성을 지닌다. 게임 캐릭터
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
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    지적대화를 위한 넓고 얕은 지식 1 채사장
    미디어는 없다.우리가 이미 잘 알고 있듯이 대중미디어의 영향을 강하게 받는다. 미디어는 정보를 얻는 수단을 넘어 준거의 틀로 작용한다.대중은 생각보다 나약하고 무관심해서 자신 ... 것이다.지적 대화를 위한 두 번째 여행지가 경제인 이유가 여기에 있다. 실제로 경제는 하나의 학문 분과라기보다는 사회, 정치, 문화, 역사 등의 다양한 사건들을 규정하고 결정 ... 하는 중심 토대라고 할 수 있다.2. 경제네 개의 경제체제경제가 바뀌면 모든 것이 바뀐다마르크스는 경제를 하부구조로 두고, 역사, 정치, 사회, 문화, 의식 등 경제를 제외한 나머지
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.22
  • 디자인모빌리티 레포트(교양)
    모드와 엔포테인먼트 모드를 사용하기 위해 차량이 통신을 하는 모습미래에 완전자율주행이 대중화 되었음을 가정하에 보고서를 작성하였다.완전자율주행이 상용화 되는데 있어 통신의 기술 발전 ... 이 선행되어야 하고 미디어와 디자인의 영향이 모빌리티에 큰 영향을 미칠 것이다. 기술이 실현되어 동작, 실현이 되면 사람들은 다음으로 이제 디자인, 미디어 등을 통해 욕구를 충족 ... 편함, 즐거움, 만족감 등을 느낄 수 있다. 그리고 사람들은 차량에서 시간을 더 많이 보내게 될거라 생각한다.3. 디자인 설명미래에 미디어, 통신의 발전과 모빌리티가 결합
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.07
  • 도시의 이해(제3판) - 4장 요약정리
    되고 있는 개념? 문화 : 사회 질서가 전달·재생산·체험·탐구되는 공유된 의미체계? 도시문화 적용분야 : 도시텍스트론, 도시미디어론, 도시공간의 문화정치학2. 도시문화 연구의 범위 ... 론적룸? 도시공간의 문화정치학, 도시미디어론 및 커뮤니케이션학- 제2절 : 도시문화 연구의 주요 흐름 -□ 도시문화연구는 ‘도시생태학과 근대도시문화론’을 거쳐, ‘포스트모던 공간론 ... 자들에 의해 주도적으로 진행되어옴○ 도시 공간에 대한 대중주체들의 해석과 의미부여, 그 과정의 권력관계와 문화정치적 의미 를 연구함□ 경관을 다양한 의미체계로 인식하며 경관의 의미
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.30
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    [실제 합격 자소서] 대학 편입 자소서 학업계획서 모음집 (9개 대학)
    #이화여대 경영학과서울여자대학교 데이터사이언스학과한림대학교 의과대학이화여자대학교 불어불문학과한국해양대학교서울대학교 음악대학원 성악과경찰대학교8) 중앙대학교 미디어컨텐츠학과9) 백석대 ... 여 최대한 많은 지식을 습득하고 좋은 성적을 받겠습니다. 현재 저의 꿈은 주한프랑스 대사관 문화원의 일원이 되어 한국 학생들의 프랑스 유학을 돕고, 프랑스 문화와 한국 문화의 융합 ... 하여 목표를 반드시 달성하겠습니다. 두 번째로, 프랑스의 예술과 문화를 이해하기 위해 다양한 문학작품들을 접해볼 것입니다. 저는 프랑스의 찬란하고 풍성한 문화를 직접 느끼기 위해 해당
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.28 | 수정일 2024.04.30
  • 마케팅원론 과제 마케팅 실패, 성공사례
    )1. 시대적 배경 및 사업개요? 문화콘텐츠 사업 : 강력한 정책지원으로 산업발전 촉진? 경제성장으로 문화소비 증대, 대중 중심 문화 향유권 강조? 문화콘텐츠 산업 발전 체계 ‘문화 ... ································ 51. 룰루레몬 회사 배경2. 마케팅 전략과 결과Ⅲ. 대한민국································ 71. 문화 ... : 전염병 확산으로 외출 빈도 감소? Home training 및 보복소비 증가? 재택근무 · 비대면 문화 확산? IT기술 · SNS : 5G초고속 통신망 등 초연결사회 도래
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.24
  • 한국인터넷미디어협회 매체비평경연대회 대상 작품
    년 이전 이후로 구분할 수 있겠다. 2000년 이후 인터넷 통신망의 확산으로 인해 미디어 시장 트렌드는 급격히 변화하였다. 국내 포털사이트 네이버와 다음은 이미 올드 미디어 ... 들의 수익을 앞질렀고, 미디어 시장의 중심에 서있다. 하지만 이러한 변화는 저널리즘의 위기의 원인이 되었다.[언론, 사회과학에서 미신으로 전락하다]근대화, 산업화시대에 종이신문은 증기운 ... 전기와 기차의 발달로 인해, 폭발적인 생산과 광범위한 유통이 이루어졌다. 다시 말해, 기술의 발전은 언론 대중화시대를 열었다. 그리고 현재 인터넷과 스마트폰 대중화는 언론의 기존 틀
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.26
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    산업 전방위로 확산되고 있어 , 그 인기가 소수 매니아층에서 대중으로까지 확대2. 중국 웹툰 시장 1. 한국 웹툰의 시장성 3. 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 3 ) 웹툰 성공 ... WEBTOON IN CHINA 검 색목 차 검 색 1. 한국 웹툰 시장 2. 중국 웹툰 시장 3. 한국 웹툰을 통한 문화 사업 전략 및 중국 시장 진출 1) 웹툰이란 ? 2 ... ) 진출한 한국 웹툰에 대한 반응 4) 미래 중국 진출 가능 웹툰 1) 웹툰 관련 문화 사업 사례 2) 중국 현지에서 흥행 요인 3) 중 국 진출 문제점 4) 중국 진출 전략2. 중국
    리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • [A급 청소년지도방법론] 현대 한국사회의 특성 중 한가 지를 선택하여 기술하고 청소년들이 현대 한국사회의 특성을 잘 극복하고 성취할 수 있도록 도울 수 있는 지도방법에 대해 자신의 견해를 작성
    하게 조명된 미디어 중독 논란의 경우를 보면, 미디어뿐 아니라 SNS 등 많은 채널에서 대중 소비자들은 헛된 허영과 사치에 물들고 있다고 조명했다 청소년지도 방법론을 간단히 정의하자면 ... 는 부정적 영향이 사회적 문제로 드러나기 전에 건전한 모바일 이용 문화가 형성되도록 선제적으로 대응할 필요가 있다. 하지만 미디어 중독이 심각한 수준에 이르렀지만, 중독을 막 ... 1. 현대 한국사회의 특성 중 한가지를 선택하여 기술(미디어중독) 더욱 심각한 수준에 이르렀다고 전문가들은 경고한다. 미디어 중독은 대다수의 소비자들의 주요한 소비 영역인 동시
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.14 | 수정일 2022.09.27
  • (A+) 감성미디어
    1. 나만의 감성미디어콘텐츠 제목코로나 사태도 막을 수 없는 세계 일주 여행2. 콘텐츠 스토리최근 사회에서 ‘워라벨’ 이라는 단어는 누구나 추구하는 기본적인 욕구로 자리를 잡 ... 기술과 여행이라는 개념을 접목해 새로운 여행 콘텐츠를 생각해내었다.이 콘텐츠는 사용자가 원하는 나라를 직접 방문하지 않고도 관광지나 거리 등 그 나라가 묻어져 나오는 문화에 대해서 ... 간접적으로 체험할 수 있게끔 한다. 이를 통해 세계 일주 여행이 가능한 콘텐츠를 만들어 볼 수 있다.3. 감성미디어 기술의 정리(본 콘텐츠에 적용할 감성미디어기술에 대한 설명)이
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24
  • 이화여대 디자인학부 합격 자소서 미활보
    까지 애니메이션 작품을 만들며 스톱모션 기법의 원리를 이해하는 수업입니다. [55] 본인의 주요 활동[200] →미디어 중독을 주제로 팀원들과 스토리 보드를 제작하고 도화지, 포스트 잇 ... 로 캘리그래피를 연습했습니다. 서예는 익숙지 않아 많은 시행착오가 필요했지만, 빠름을 강조하는 미디어·스마트 시대에 느림의 미학을 느낄 수 있었습니다. (186) 3.과목명:사회 이수 ... ) 4. 과목명:미술문화 이수학기/단위수: 3-1/1 교과내용개요[100] ⇒미술사조나 예술작가를 주제로 전시장과 작품, 디스플레이 등을 기획하는 활동입니다. [45] 본인의 주요
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2024.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러분이 알고 있는 또는 직접 경험한 동조의 긍정적인 사례와 부정적인 사례를 기술해 보고, 동조가 발생하게 된 원인에 대해 토론하시오.
    , 동조는 부정적인 결과를 초래할 수도 있다. 특히, 인터넷과 소셜 미디어의 발달로 인해 온라인 상에서의 동조 현상이 두드러지게 나타나고 있다. 예를 들어, 악플 문화는 대표적인 ... , 대중 매체의 영향력 등은 모두 동조의 결과로 나타나는 현상들이다. 또한, 동조는 사회적 안정과 질서 유지에 기여하는 긍정적인 역할을 수행하는 동시에, 집단 내의 압력과 편견을 강화 ... 를 심도 있게 분석하고, 동조가 발생하게 된 원인을 다각도로 고찰하고자 한다. 특히, 현대 사회에서 인터넷과 소셜 미디어의 발달로 인해 온라인 상에서의 동조 현상이 어떻게 나타나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.18
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    1960년대 이후 미술의 변화와 전개, 그 중 플럭석스 그룹에 대해
    도 하였다. 이러한 백남준이 직접적인 받은 영향은‘미디어는 권력이다’라는 이론에 동조했기 때문이라 볼 수 있다. 그는 텔레비전이 대중화되면서 TV에서 음악을 감상하는 것에 착안 ... 서스는 기존의 문화와 예술등 그것을 구성하고 만들어낸 모든 제도와 경향을 부정하는 반(反)예술적, 반(反)문화적 전위운동의 성격을 가졌으며,음악,미술,공연,연극,무용,영화,출판 ... 플럭서스라 하겠다.이후에 플럭서스가 그 초심을 잃어 버리고 구획화가 진행되면서 분열의 시기를 초래 하게 된다. 마키우나스가 구상한 플렉서스 조직은 감수성의 새로운 인터미디어라는 플
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
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2025년 08월 11일 월요일
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