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"캐릭터산업의현황" 검색결과 161-180 / 2,960건

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    애플 비전프로와 메타버스
    애플 비전프로와 메타버스I. 서론1. 메타버스의 정의 및 현황2. 애플 Vision Pro의 발표와 기대감II. Apple Vision Pro의 주요 특징1. 개요2. 혼합현실 ... 자들이 실제와 같은 경험을 할 수 있는 환경을 제공합니다. 메타버스는 다양한 산업에서 혁신적인 변화를 가져올 잠재력이 있으며, 특히 엔터테인먼트, 교육, 의료, 제조 등 여러 분야 ... Vision Pro가 메타버스 생태계에 어떤 영향을 미칠지, 그리고 메타버스의 발전 가능성을 평가하고자 합니다.1. 메타버스의 정의 및 현황메타버스는 디지털 공간에서 현실 세계
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    으로, 2005년 일본의 국토교통성, 경제산업성, 문화청이 함께 발표한 보고서인《영상 등 콘텐츠의 제작·활용에 따른 지역진흥방식에 관한 조사》에서 처음 사용되었다.1980년대 TV ... 의 이미지를 새롭게 인식하게 된다. 콘텐츠를 본 관광객들이 작품 속 캐릭터의 학교, 작품 속 인물이 일하던 가게 등으로 해당 장소를 인식함으로써 가치를 생성하는 것이다. 콘텐츠 투 ... 와 현황 상으로 봤을 때 VR 콘텐츠는 성장률과 기술력에 있어 전망이 밝다. 하지만 VR 시장 발전을 저지하는 가장 큰 요인인 불편한 하드웨어(HMD 등)로 인해 상용화가 그리 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 화장품 글로벌 시장 별(중국,유럽 등 글로벌/국내) 시장분석 및 영업전략
    Overview_ 글로벌 마켓 시장 현황 ’15 년 이후 연평균 3.1 % 의 성장 ’17 년 전세계 4,648 억 달러 기록 향후 전망 2022 년까지 연 5% 의 성장세 가속 ... 경제성장 + 신흥시장 · 중산층 수요 확대 성장 잠재력이 매우 높은 미래 유망산업 국가브랜드와 종합 문화산업이 결합된 고부가가치 문화산업 신유통 · 디지털화로 체험 가능한 오프라인 ... 편집매장 확대와 IT 기술 접목 활발한 인수합병과 산업재편 , 패션과 같은 이종 분야에서의 진입 확대 등 산업 내 경쟁 치열 제조업을 중심으로 기술 · 원료 제공하는 후방 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.01.02 | 수정일 2021.09.07
  • 서강대학교 법과 지식산업 중간고사 노트정리
    1. 산업재산권: 특허, 실용신안, 디자인, 상표2. 저작권3. 신지식재산권: 첨단산업재산권 (반도체, 생명공학기술)산업저작권 (프로그램, 소프트웨어)정보재산권 (데이터베이스 ... , 영업비밀)기타 (지리적 표시, 캐릭터, 도메인네임)1. 지식재산: 인간의 창조적 활동 or 경험 → 무형적인 것 → 재산적 가치가 실현 (지식재산기본법 제 3조 제 1호)2. 지식 ... 의 본질적인 내용을 침해는 X1.WIPO(1) 산업재산권 관련:파리협약 (내외국인 평등, 우선권 주장, 특허 독립) 특허협력조약 (PCT, Patent Cooperation Treaty
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
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    외식산업론-베이커리외식산업의 발전 및 트랜드 조사
    과 전망)한때 ‘국내 베이커리 산업현황은 프랜차이즈다’ 라고 설명할 수 있다고 해도 과언이 아니었습니다.프랜차이즈는 2008년부터 상승세를 타기 시작하더니 2011년에는 점포수가 개인 ... 1. 서론2. 본론- 베이커리산업의 발전 및 변천사- 국내 업계 동향과 전망- 카페형 베이커리의 샵 트랜드 분석- 베이커리외식산업의 주요 품목 분석- 최근 3년간의 베이커리외식 ... 산업의 트랜드 분석3. 결론 & 느낀 점4. 참고 문헌평소 식사류 보다 디저트류를 더 좋아하여, 10년 가까이 자취를 하며 제일 많이 접한 게 디저트고,외식 또한 카페를 제일 많이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    트렌드를 읽고 대기업과 공공기관에 교육을 하는 이임복 대표의 저서이다. 업계 트렌드에 촉각을 세우고 관련 교육에 힘쓰는 인물인 만큼 메타버스의 현황과 업계 추세에 대해 잘 알 수 ... 게 연결될 수 있을 것이다.메타버스는 4가지 유형으로 나눌 수 있다. 먼저 증강현실(AR)은 현실 세계 위에 가상의 캐릭터나 아이템, 물체가 보이는 것이다. 몇 년 전 전 세계 ... 었다. 두 번째는 메타버스 테마주이다. 코로나 팬더믹 쇼크로 인한 불황에도 불구하고 투자 시장은 활황을 맞이한 지금, 메타버스 테마주에 주목하고 관련 산업과 회사에 이목이 집중되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • 이상파트너스 개요 및 위드드라마 인수
    . 블라인드펀드(산업은행과 한국성장금융이 공동 추진한 '제1차 성장지원펀드 출자사업'에 루키리그 위탁사(GP)로 선정) 451억원 규모. 공장자동화 설비 취급 업체: 공장자동화에 필요 ... . 제조업, 전자상거래업, 문화콘텐츠개발업. 회사설립일: 2011년 12월 05일. 임직원수: 42명. 주주: 대표이사 100%- 재무 현황. 자산 179억 (현금성 자산 77억 ... 에 오프라인 매장을 보유. 트와이스, 블랙핑크, ITZY, 아이즈원 등 아이돌의 음반과 캐릭터 상품, 응원봉 등을 판매하는 쇼핑몰. SM엔터테인먼트, 빅히트, YG엔터테인먼트 등 약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • 창업계획서 예시 리그오브레전드 관전 어플리케이션
    (needs)는 분명 존재한다고 생각한다. 따라서 충분히 세계 시장으로의 진출도 가능하다.2-2. 기대효과(국내 관련 산업 및 해당분야 기술적, 경제적 파급효과 등)1. 모바일 ... 자에게 보낼 관전 화면을 만든다. 이 관전 시스템은 이미 컴퓨터에 저장되어 있는 게임의 캐릭터와 맵을 3차원 데이터를 플레이어의 키보드와 마우스의 입력에 따라 적절히 배치함으로써 화면 ... 할 예정임. 이후 IOS, windows 전용 어플로 확장할 예정임.3-4. 국내·외 개발현황(국내·외 기술개발현황, 상품화 현황 등)? Play Store 기준 리그오브레전드 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.15
  • [경영정보시스템] 정보기술의 발전 과정 및 정보기술을 활용하여 경쟁우위를 확보하고 있는 기업 사례와 정보기술의 진화 방향 예측
    되고 있다.Ⅱ. 본 론 : 최신 정보기술을 기반으로 경쟁우위를 확보한 기업 사례정보기술이 비약적으로 발전하면서 산업계의 화두로 인공지능 전환, 디지털 전환 등이 대두되고 있는 가운데 ... 하여 선보인 “AI 커피 로봇”이 그 대표적인 예로, AI와 빅데이터 기술을 활용하여 매장 운영 현황이나 로봇의 상태 등을 스마트폰 애플리케이션을 통해 실시간으로 고객에게 제공하고 있 ... 할 수 있다면 이는 SK 기업이 경쟁우위를 확보하는 데 큰 강점이 될 것으로 보인다.SK온은 산업용 공정 자동화를 위한 로봇 도입도 활발히 진행하고 있는데, 특히 배터리 공정
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.23 | 수정일 2024.07.29
  • 티몬 티켓몬스터 기업 경영전략 사례분석과 SWOT분석
    티몬 기업 경영전략 사례분석과 SWOT분석-목차-1. 티몬 기업개요2. 소셜커머스 시장현황분석3. 티몬 기업 경영전략 사례분석(1) 마케팅전략(2) 사회공헌활동(3) 모바일시장 ... 에서 시작하였다.2. 소셜커머스 시장현황분석소셜네트워크라 불리는 사회적 네트워크의 빠른 성장은 소셜웹이라는 새로운 현상을 만들어가고 있다. 이러한 소셜네트워크서비스의 지속적인 발전 ... 을 하는 전자상거래 환경을 만들며 혜성처럼 등장한 산업이 '소셜커머스'다. 소셜커머스가 처음 등장했을 때만 해도 업계에서는 성공여부에 대해 의심의 여지를 남겨두었다. 저렴한 가격 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.06.01
  • 카카오페이 4P 전략
    를 발행하고 다른 금융기관이나 공공기관의 서비스를 이용할 때 카카오페이의 인증 서비스를 이용할 수 있도록 해 주었다. 카카오 내에서 다른 금융 기관에 있는 예금 잔고, 대출 현황 등 ... 고 보수적인 이미지를 형성한다. 카카오페이는 자사사의 캐릭터를 활용하여 금융 상품을 안내해 주면서 금융 서비스의 친밀함을 강조하였다.가격간편 결제 및 송금 서비스 업체에게 가격은 수수 ... 있는 적립금이다. 캐릭터로 표현하여 소비자들이 포인트를 얻을 때 재미 요소를 느끼도록 하였다. 그 밖에 카카오 메신저를 통해서 카카오페이로 결제하면 받을 수 있는 할인혜택에 대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.26
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    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    과목명: 경영전략론주제: 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하되 모방불가능성이 존재 ... 하고 있으며, 이는 기나긴 팬데믹 시대의 종식을 알림과 동시에 앤데믹 시대가 도래하였음을 의미한다. 이에 따라 전 세계적으로 관광 산업이 다시 활기를 띄기 시작했고, 공연이나 연극 ... , 콘서트와 같은 문화 산업도 호황을 누리고 있다. 그러나 이러한 분위기 속에서도 게임 업계는 오히려 어려움을 겪고 있다. 사람들의 실외활동이 크게 늘어나면서 상대적으로 게임을 즐기
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 엑스포 관광 활성화 정책
    대응○ (ICT융합 활용) 첨단과학기술, 세계문화예술을 융?복합한 산업을 도입하여 컴퓨터게임, 사이버 캐릭터 쇼, 세계입체문화제, 3D체험관 운영○ (예술체험) 연극, 뮤지컬 ... 의 관광인프라를 이용하여 첨단산업활성화로 해결하고자 함1. 추진배경○ (배경) 포안시는 수많은 문화재를 보유한 이점을 활용하여 전통문화와 문화재 중심인 국내 최초의 문화박람회인 포안 ... 운영의 문제점을 분석하고 개선 방안 마련2. 현황분석□ 현황○ 포안세계문화엑스포 안전관리 부적정 감사결과 지적- 관광객 감소에 대한 부실 대응, 엑스포 행사기간 이외의 행사장 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    이나 소통을 하는 방식 등 일상생활의 다양한 부분에서 변화를 유발하기도 한다. 특히 지난 몇 년 동안에는 이른 바 4차 산업혁명이라는 개념이 등장하여 산업계의 판도를 크게 바꾸 ... 고 있다. 이러한 4차 산업혁명을 주도하는 기술로는 여러 가지가 있으며, 그 중 사물인터넷과 증강현실, 그리고 가상현실의 개념에 대해서 자세하게 조사를 해본 뒤 이들 개념이 향후 어떠 ... 다. Internet of Things 라는 영단어의 앞글자를 따서 IoT라고도 칭한다. IoT 애플리케이션이나 네트워크에 연결된 장치, 또는 산업 장비 등의 다른 사물들과 데이터를 공유할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
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    배달의 민족 e비즈니스 혁신 사례(시장분석, 서비스분석, 성공요인)
    점유율과 경쟁현황2.1.4 소비자 분석2.1.5 SWOT 분석2.2 제공서비스 분석2.2.1 배달/포장2.2.2 커머스2.2.3 사장님/라이더3. 결론3.1 성공요인3.2 향후 ... 을 적극적으로 활용하여 대중들의 관심을 끌고 있다.배달의 민족은 배민체 라고 불리는 사람들에게 친숙한 글꼴과 오토바이를 타고 있는 캐릭터를 사용하고 있다. 사람들에게 친숙한 이미지 ... 를 주며 배민체 글꼴을 사람들에게 무료로 제공하여 친숙한 이미지를 제고한다. 캐릭터, 글꼴, 특색 있는 광고 노출 등으로 브랜드를 노출시켜 자리를 잡게 하는데 큰 도움을 주
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.02
  • 위의 사례는 국내 화장품 로드샵 시장의 위기사항을 설명해 주고 있습니다.
    를 끄는 캐릭터나 다른 산업과의 협업을 통해 뷰티 도구를 캐릭터 모양으로 만든다거나 혹은 가격이 다소 비쌌던 메이크업 브러쉬 브랜드 회사의 협력을 통해 가격을 낮추되 대신 화장품 ... 를 기록하였다. 또 다른 국내 로드샵 화장품 브랜드인 스킨푸드는 기업회생 절차를 밟는 등 국내 화장품 로드샵 시장의 심각한 위기 상황이 발생하고 있다.이러한 현황을 바탕으로 이번 과제
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    시사이슈 분석_이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에 이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다
    한 오리지널 IP가 드라마, 영화 등 전통적인 형태의 영상 제작물로 재탄생하는 것은 물론이고, 게임,오디오북, 캐릭터 산업에까지 손을 뻗치며 하나의 거대한 팬덤 비즈니스를형성하고 있다.한국 ... 들의 다부진 캐릭터, 탄탄하고 막힘없는 스토리, 등장인물간의 환상의 케미 탓인지 1회 0.9%의 시청률로시작한 이 드라마는 9회 시청률이 15.8%로 무려 15배나 오르는 기염(氣焰 ... 으로부터 받은 ‘최근 5년간 국산 IP 콘텐츠 불법 유통 적발건수 현황’을 분석한 결과를 공개했다.2017년부터 올해 9월까지 전체 적발된 건수는 총 41만 1,319건이었다. 연도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.08.05
  • MZ세대개념, 특징, 현황 및 마케팅 사례에 대해 작성한 레포트입니다. [MZ,MZ세대,스마트소비,밀레니얼,Z세대,다만추]
    MZ세대개념, 특징, 현황 및 마케팅 사례1. MZ세대 개념2. MZ세대 특징3. MZ세대 현황4. MZ세대의 소비의 특성5. MZ세대를 겨냥한 제품 및 마케팅6. 결론7. 참고 ... 자료MZ세대개념, 특징, 현황 및 마케팅 사례1. MZ세대 개념세대별 성장기 주요사건과 그 의미, 출생아 수 등을 기준으로 세대를 지칭할 수 있다. 여기서 밀레니얼 세대와 Z세대 ... 성이 더욱 부각되고 있다. MZ세대가 기업의 매출과 화제성을 주도하며 소비의 주축으로 등장하면서 산업계에서도 앞다퉈 이들의 욕구와 생활·소비 패턴을 반영한 상품을 적극적으로 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    SK플래닛 Business(사업) 직무 첨삭자소서
    이 중요하다고 생각하였습니다. 제 논문의 주제는 ICT산업이였고 그 때 우연히 한국콘텐츠진흥원에서 ‘문화기술산업 리포터’를 공모하여 지원하게 되었습니다.처음에는 각 기업의 대표자께 직접 ... 중요한 것은 급속히 변화하는 사회의 흐름을 읽을 수 있는 능력이라고 생각합니다. 저는 이를 위해 대학원에서 수요를 예측하는 다양한 프로젝트를 진행하였고 거기서 현황분석 및 수요식 ... 었(에 서 주장하는 것이 창조산업이기 때문에 ‘노동시장’보다 ‘지식기반’이란 주제가 시대의 흐름에 더 잘 맞는 논문주제다.둘째, 그런 까닭에 심사위원의 눈길을 더 끌 수 있을 것이고
    자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • e러닝 미래소비사회와 상품 중간과제 [2021년 2학기]
    로 기존의 가상현실에서 더 확장된 개념이라 할 수 있다. 사람들은 메타버스 내에서 자신의 캐릭터를 통하여 직접 상품을 만들어 가상현실에서 통용되어 사용하는 가상화폐로 사고 파 ... 부터 페이팔 등, 선두주자들이 가상 화폐 결제를 도입하기 시작한다면 미래에는 카드나 실물현금이 아닌 가상 화폐 이용이 크게 늘어날 것으로 예상한다.② 고령친화산업발전오늘날 전세계적으로 인구 ... 고령화가 급속도로 진행되어, 고령층의 니즈를 충족시킬 수 있는 제품과 서비스가 주목받기 시작했다. 그로 인해 고령층 대상의 산업이 부각되었고, 이러한 산업을 통틀어 고령친화산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.12
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2025년 12월 10일 수요일
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