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"캐릭터산업의현황" 검색결과 61-80 / 2,961건

  • 카카오뱅크
    으로 주목받고 있다.3. 시장환경분석 (5 Forces Model분석)(1) 기존경쟁자와의 경쟁은행산업은 외환위기 이후의 구조조정 등에 힘입어 효율성은 개선되었지만 은행 수의 감소 ... 로 시장집중도가 상승하면서 경쟁도 저하에 대한 우려가 항상 제기되고 있다. 이처럼 구조개혁을 통한 경쟁력 제고가 불가능한 현황은 은행 간의 역할분담의 미비, 은행 서비스 수요의 단기 ... 고 근래의 성장세를 살펴보면 시장 내 카카오뱅크의 입지는 지속될 것으로 보인다.(4) 구매자의 교섭력카카오뱅크의 구매자는 서비스를 이용하는 고객이다. 카카오뱅크는 산업 내 경쟁우위
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    | 리포트 | 11페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.01.05
  • [베스트자료] 빙그레 자기소개서(생산, 안전)
    빙그레 자기소개서1. 지원동기, 이직사유[현재에 안주하지 않는 기업]빙그레는 꾸준히 사랑받는 제품들을 보유하고 있지만, 의류업계와 콜라보, 빙그레우스 캐릭터로 참신하고 도전적인 ... 하며 빙그레 근로자들의 안전을 지킴으로써 업무의 보람을 느끼고 싶습니다.2. 해당 직무를 수행함에 있어 본인의 경쟁력첫째, 안전보건에 대한 지식과 관심. 산업안전과 산업보건의 직무 ... 는 다르지만, 현장은 다양한 공정이 복합적으로 이루어지기 때문에 서로에 대한 지식을 갖추어야 효과적인 업무를 할 수 있다고 생각합니다. 그래서 산업안전기사와 산업위생관리기사 자격증
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 쿠키런 : 킹덤쿠키런:킹덤은 기존의 쿠키런(쿠키 캐릭터들이 장애물 ... 을 피해 달리는 러닝 액션 장르 게임)에서 나만의 왕국을 만드는 건설 시뮬레이션 요소를 더해 올해 1월 새로 출시한 게임이다. 쿠키런:킹덤은 쿠키 캐릭터와 왕국을 성장 시키는 것 ... 을 중심으로 뽑기 기능을 추가하고, 캐릭터를 수집하는 것을 구성으로 하고 있으며, 여기에 쿠키들이 모험을 떠나는 스토리로, 각각의 쿠키들이 가지고 있는 이야기와 특징들, 여기에 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    지금 왜 IP시대가 되었는지, 그리고 그러한 IP시대에 콘텐츠기업들은 어떻게 전선에 집중하고
    다. 이것은 기업으로서는 흥행의 위험을 감소시켜주는 획기적인 효과를 가져오기도 한다.본론에서는 IP 시대의 현황을 살펴보고, 콘텐츠 기업들이 어떤 IP 확장전략을 사용하고 있 ... 가능성이 커지며, 멀티 플랫폼으로 변화할 수 있는 산업적 가치를 생산하게 되었기에 원천 콘텐츠가 가지는 중요성은 매우 중요시되고 있다. 결과적으로 IP는 콘텐츠가 다양한 경로 ... 를 확장하는 것이다. 1차 장르가 어떤 것이라도 관계없이 콘텐츠의 원천이 되는 핵심적인 스토리나 캐릭터를 바탕으로 2차, 3차를 반복하며 장르 화에 필요한 형식들을 적용하는 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • [엔씨소프트] 2020 하반기 웹툰콘텐츠담당자 합격자소서+과제(버프툰, 타플랫폼 웹툰분석 및 리뷰)
    , 중세 시대 배경 등 현재 인기 웹툰트렌드에 맞는 작품이고, ‘리니지’ 속 배경과 캐릭터를 웹툰으로제작했기에 버프툰을 효과적으로 잘 나타낼 수 있는 작품이라생각해 선정.인기 현황 ... 론분석 목적현재 웹툰 산업은 비단 웹툰으로만 끝나는 것 아닌 다양한 방법으로 2차 저작물 생산을 하며 활발한 IP 비즈니스를 펼치고 있다. 인기 웹툰은 이미 ‘소비자에게 검증 ... 현재 인기 웹툰 트렌드에 맞는 작품이고, ‘리니지’ 속 배경과 캐릭터를 웹툰으로 제작했기에 버프툰을 효과적으로 잘 나타낼 수 있는 작품이라 생각해 선정.본론- 작품별 특징 분석다음
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    무대오디션_한국 뮤지컬의 역사 조사하기 (1980~현재)
    무대오디션한국 뮤지컬의 역사 조사하기(1980~현재)목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 한국뮤지컬 현황2. 한국 뮤지컬 역사 분석3. 현재 한국 뮤지컬 주요 특징Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론 ... 면서 문화산업으로 성장했다. 이때부터 뮤지컬이 가장 대중적인 예술로 자리 잡기 시작했고, 2015년 기준으로 전체 공연시장 매출의 60%를 뮤지컬이 차지하며 가장 대표적인 무대예술 ... 으로 변화시키는 뮤지컬이다.Ⅱ. 본론1. 한국뮤지컬 현황올해 뮤지컬 시장이 코로나19가 점점 끝나가면서 회복 흐름을 넘어 시장 규모를 살펴 예년 실적을 넘어설 것으로 전망된다. 공연
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 행정조직론 ) 내가 관심 있는 공공조직을 선택하여, 코로나19 시대에 새로운 조직구조로의 변화를 구상해보자.
    로 일상을 풍요롭게’라는 미션을 내세우고 있으며 콘텐츠 산업의 기반을 다지고 미래 문화 성장을 위한 자원을 확보하며 사회적 가치를 향상하는 것을 목표로 운영되고 있다.2) 활동 현황 ... 구조로의 변화를 구상해보자.Ⅰ. 서론Ⅱ. 조직의 현황1) 조직 개요2) 활동 현황3) 조직구조Ⅲ. 새로운 조직구조 유형1) 장점2) 단점Ⅳ. 결론1) 코로나 시대의 정부2) 기대 ... 기관을 한 곳 선택하여 살펴볼 것이며, 여기서 준정부 기관이란 50인 이상의 인원으로 구성된 공공성을 띠는 기관을 말한다.코로나19로 유발된 언택트 시대의 도래는 문화 산업에 큰
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    원광대 기업가정신및창업기초 강의노트(기말 09~15주)
    에 대해 독점적으로 소유하고 다른 사람이 사용하지 못하게 할 수 있는 권리가 부여된 아이디어를 보호해주는 법적인 권리? 산업재산권: 특허권, 실용신안권, 디자인권, 상표권(기술적인 ... 아이디어)? 저작권: 저작권, 지적인접권? 산업지식재산권: 첨단산업재산권, 사업저작권, 정보재산권, 기타2. 돈이 되는 지식재산권-특허1) 특허는 특별하지 않다- 생활 속의 불편 ... 며, 물질록은 심사없이 등록되기 때문임. 토끼인형은 옛날부터 흔히 사용되어왔고, 단순하고, 여러 디자인으로 다양하게 고안되었기 때문에 특정 캐릭터와 디자인이 유사하다고 볼 수 없었음. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 37페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    clayton christensen의 파괴적 혁신의 개념, 장단점, 유형 등 이론적 사항을 조사하여 제시하고, 파괴적 혁신을 통해 기업 및 조직 경영혁신에 성공한 대표적인 사례를 1개 선정하여 분석하시오.
    적·창의적 혁신: 새로운 몰입감과 다양성 (2) ’토이 스토리 3’ 예시로 한 3D 애니메이션의 혁신 III. 결론 Ⅳ. 참고문헌 I. 서론 애니메이션의 산업에서 2D가 주를 이루 ... 면서 자리를 잡고 있던 시절 ‘픽사’는 3D 그래픽기술에 집중을 하며, 1995년에 등장을 한 를 시작으로 기존의 애니메이션에서의 산업은 2D에서 3D로의 급격한 전환을 경험하게 되 ... 었으며 디지털로 향하는 혁신적인 변화를 맞았습니다. 이를 주도했던 주요 기업 중 ‘픽사‘는 3D를 이용한 애니메이션 분야에서의 산업구조를 전체적으로 변화, 진화를 이끌었으며, 학습
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.05 | 수정일 2025.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    문화산업론 리포트? 만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 만화애니메이션산업가. 만화산업이 콘텐츠로서 갖는 특성과 산업적 장점나 ... 에 올라온 기말리포트 주제에 따라 만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황을 짚어보고 나아가야 할 방향에 대하여 살펴보았습니다. 리포트 내용은 문화산업론을 수강하며 익힌 것 ... 도 만화산업의 장점이라고 할 수 있습니다. 웹툰이 인기가 많아지면 웹툰 속 등장인물을 활용한 (캐릭터) 상품이 다양하게 만들어집니다. 인형부터 스티커, 컵, 노트, 포스트잇 등의 실물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    에 호소함으로써 기업의 목표, 신용, 철학, 주장 등을 만들어 기업 본연의 이미지를 창출하고 소비자에게 좋은 인상을 주는 데 주력해야 한다.3. 광고산업현황(1) 광고의 역사고대 ... 에 광고 산업은 규모화, 전문화 및 분업을 실현했습니다.- 2002년 월드컵 특수, 전년대비 19.8% 늘어난 6조8442억 원(6) 한국 광고산업현황텔레비전, 신문, 인터넷 ... 광고학광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론광고산업은 주로 광고주, 광고회사, 언론사로 구성되어 있으며 이들은 밀접
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.29
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    60 % 지식정보 9 % 캐릭터 9 % 방송 4 % 기타 18 %2. 게임산업소개 및 현황 3 . 세계 콘텐츠 시장에서의 게임시장 규모 게임산업의 위상 출처 : 한국콘텐츠진흥원 ... 규제 가 게임산업의 목을 조른다1. 선정동기 2. 게임산업 소개 및 현황 3. 게임산업의 SWOT 분석 4. 게임산업의 규제 및 변화 5. 결론1. 선정동기선정동기 선정동기 게임 ... 은 4 대 악 ? 출처 : 국민일보 , 2014.4.142. 게임산업 소개 및 현황2. 게임산업소개 및 현황 게임산업의 정의 및 분류 게임산업진흥에 관한 법률 에서 게임물 또는
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    | 리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    일본 · 한국 애니메이션의 분석 및한국 애니메이션의 개선점- 일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로과목명담당제출일전공학번이름Ⅰ. 서 론Ⅱ. 일본 애니메이션 산업 현황(1) 일본 ... 애니메이션의 발전(2) 일본 애니메이션 산업 현황(3) 일본 애니메이션 콘텐츠 사업 지원 정책Ⅲ. 한국 애니메이션 산업 현황(1) 한국 애니메이션의 발전(2) 한국 애니메이션 산업 ... 로 한 문화상품의 경쟁 구도를 의식하고 시장의 현황을 파악하려는 노력이고, 둘째로는 문화산업정책의 전통에서 탈피하여 민간기업 중심적인 문화콘텐츠 사업 인재 육성의 의의를 강조하고 정책
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 한-아세안 콘텐츠에서 답을 찾다
    를 거점으로 동남아시아 국가들과 우호적 교류협력 관계를 지속하고 컨텐츠 산업을 확대 2017 년 한국의 콘텐츠 수출 현황한국의 캐릭터 수출 https :// blog.naver.c ... 학과 - 학번 - 이름 Log In 한 - 아세안 콘텐츠에서 답을 찾다홈홈 2012 년 한국의 콘텐츠 수출 현황 2017 년 2 분기 국내콘텐츠산업 매출액은 전년 동기 대비 1 ... =2017111224971 - 한국 콘텐츠 진흥원 , “2017 년 2 분기 콘텐츠산업 동향분석보고서 ”, 2017.10.12 http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    에듀테크의 현황과 에튜테크에 대한 우려
    에듀테크의 현황과 에듀테크에 대한 우려에듀테크의 현황에듀테크는 ‘education’과 ‘technology’의 합성어로 1994년에는 ‘교수공학’, 2008년에는 ‘교육공학 ... (Educational Technology)’로 불렸다. 비슷한 개념으로는 디지털 교육, 교육 정보화, 교육 기술 등이 있으며 ‘이러닝(전자학습)산업 발전 및 이러닝 활용 촉진에 관한 ... 2022)에듀테크의 산업시장은 연평균 16.3%의 성장률을 기록하고 있으며 2019년에는 1,630억 달러에서 2025년 4,040억 달러로 성장할 것으로 전망된다. 전체 교육시장
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.27
  • 방통대 취미와예술
    이용 현황을 전년 동기 및 코로나19 전후와 비교한 것으로, 이 기간에 게임 산업은 큰 변화를 맞은 것으로 드러났다.PC 및 콘솔 게임은 46%, 모바일 게임은 17%나 DAU ... 가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.코로나19로 인해 우리 사회는 많은 변화를 거쳤다. 언택트 중심으로 사회가 돌아가게 됐으며, 이런 가운데 게임 산업에도 변화가 생겼다. 코로나 ... 19로 인해 여가 활동에 제한이 생기면서 자연스럽게 게임 이용 시간이 는 것이다.전 세계적으로 게임 산업은 코로나19에도 불구하고 눈에 띄게 성장했다. 유니티는 지난 6월 '코로나
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 메타버스 사례와 향후 전망
    소셜네트워킹의 시대로 들어섰다. 이후 2020년의 메타버스의 시대에 오기까지 네이버사가 자리를 지켜온 만큼 국내의 메타버스 사업의 현황을 보기에 적합하고 연구 가치가 있다고 판단 ... 되어진다.또한, 국외의 로블록스의 사례도 분석해보고자 한다. 국내 최대 서비스와 해외 최대 서비스의 기술을 분석함으로써 메타버스 산업이 가지고 가야 할 방향성 고안에 기여할 것 ... 했다.출처: 메타버스의 확산과 사회혁신기업의 마케팅 전략 [그림2]최근 미디어 매체에서도 부캐(부 캐릭터, 자신의 평소 모습이 아니라 새로운 성격과 모습으로 행동하는 또 다른 자아) 열풍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 교양 취미와예술
    이용 현황을 전년 동기 및 코로나19 전후와 비교한 것으로, 이 기간에 게임 산업은 큰 변화를 맞은 것으로 드러났다.PC 및 콘솔 게임은 46%, 모바일 게임은 17%나 DAU ... 가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.코로나19로 인해 우리 사회는 많은 변화를 거쳤다. 언택트 중심으로 사회가 돌아가게 됐으며, 이런 가운데 게임 산업에도 변화가 생겼다. 코로나 ... 19로 인해 여가 활동에 제한이 생기면서 자연스럽게 게임 이용 시간이 는 것이다.전 세계적으로 게임 산업은 코로나19에도 불구하고 눈에 띄게 성장했다. 유니티는 지난 6월 '코로나
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.07 | 수정일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠 산업 사업체 수 현황
    TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE○ 통계표ID DT_113_STBL_1025103○ 통계표명 콘텐츠산업 사업체 수 현황○ 조회기간 [년] 2005 ... FALSE FALSE TRUE FALSE FALSE FALSE TRUE FALSE FALSE TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE캐릭터 FALSE ... ~2012○ 출처 「콘텐츠산업조사」, 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원○ 자료다운일자 2023.10.18 20:44○ 통계표URL https://kosis.kr/statHtml/s
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.21
  • 크루즈관광,마리나정의,국내크루즈,마리나,해외크루즈,리조토호텔,크루즈관광정의,국내마리나사업,다이아몬드베이
    리조트 의 성격을 갖추는 형태로 발전 해양 〮 레저산업의 핵심시설선정 동기 ‘ 크루즈 관광 ’ 발전 가능성 크루즈의 편견 , 인식 전환 크루즈 관광의 서비스 이동수단으로의 배가 아닌 ... 코스 크루즈 관광 , 마리나 사업 연계발전 →시너지효과가 , 서로에게 이득을 주는 효과 , 높은 수익을 창출 , 높은 고용창출국내 크루즈 관광 ( 현황 )국내 크루즈 관광 ... ( 현황 )국내 크루즈 관광 ( 서비스 ) ① 팬스타 크루즈 ( 부산 ) √ 대한민국 최초로 취항한 본격적인 국내 · 국제 크루즈 √ 원나잇크루즈 , 오사카 크루즈 서비스 원나잇 크루즈
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    | 리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.07
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2025년 12월 10일 수요일
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