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"스포츠상품화" 검색결과 161-180 / 3,522건

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    근대 이전의 여가와 현대의 여가를 비교 분석하여 보고서를 작성
    의 여가문화는 쇠퇴하고 스포츠를 비롯한 새로운 양상의 근대적 여가문화가 형성되었다. 최근 우리 사회는 하루가 다르게 발전하면서 다양하게 변화하고 있다. 기계화와 산업화의 영향으로 생활 ... 도서관의 등장, 철도문학과 통속적 정기간행물의 번창, 소인극이나 아마추어 연극의 성행, 디너파티나 가든파티와 같은 가족여가문화의 발달, 당구와 크리켓 또는 테니스 등 스포츠 대중 ... 적으로왔으며 이는 여가에 있어서도 대량생산과 대량소비를 가능하게 하였다. 그러나 산업사회의 성장은 물질적 풍요뿐만 아니라 공업화 도시화로 인한 과잉경쟁, 과잉통제와 함께 인간의 부품화
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.24
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    남성다움, 여성다움의 성역할 습득 사회화 과정에 대해 논하시오
    소년들이 자주 접하는 매체와 관련해서 뮤직비디오에서는 여성을 가볍고 수동적인 존재로 묘사하는 반면 남성은 공격적이고 모험심을 가진 것으로 나타나기도 한다. 또한 스포츠 경기 ... 에서 경기의 남녀 비율에서는 남성이 더욱 높고 남녀 선수에 대한 표현 방식과 스포츠를 담당하는 아나운서의 성비 등에서 차이가 나타난다. 마지막으로 게임은 주로 남성을 중심으로 하며 여성 ... 고 남편은 아내에게 큰소리를 치는 모습이 비추어졌다. 1980년대에는 여성의 성 상품화가 심화되었지만 일을 하는 여성들이 나타났다. 1990년대가 되면서 평등연애의 중요성이 대두 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
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    [총무 지원자 주목!] 2022 하반기 빙그레(총무) 합격자소서 샘플
    이 되고 싶습니다.[실전경험을 통해 키워온 총체적인 조력 업무]프로스포츠구단 상품화사업 대행사에서 인턴으로 근무하며 조직의 원활한 운영을 돕는 조력자로서 역량을 키웠습니다. 판매 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    로 분류해보면, RPG/MMORPG/MORPG, RTS/전략 시뮬레이션, 웹/보드게임, AOS, FPS/TPS, 스포츠, 퍼즐, 레이싱 등이 있다. 그리고 게이머들의 주 이용 장르 ... 도 이 순서를 따른다. MMORPG에서 벗어나 AOS, FPS, 스포츠 등으로 시장의 주류가 점차 확대되고는 있지만, 사람들은 여전히 롤플레잉 게임을 가장 많이 선호하는 편이 ... 고 타일’이 보여준 농구라는 소재의 독창성과 ‘1人1P'플레이 타입은 후에 나오는 스포츠게임의 좋은 본보기 되었다. FPS의 경우 ‘서든 어택’이 보여주듯이, 군더더기 없이 재미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 롯데월드 기업전략과 마케팅사례
    , 쇼핑, 문화, 스포츠에 이르기까지 원하는 모든 것을 한 곳에서 즐길 수 있으며 21세기 신 라이프스타일에 대비한 최첨단 서비스 산업을 선도하고, 다기능 미래지향적 도시 공간 ... 시설 안전문제- 경제 수준의 향상- 지방 거주자의 접근성 제한- 매우 긴 대기시간- 면적 확장의 제한(3) Opporrtunity- 캐릭터 상품화- 국민 여가시간 증대- 휴식시설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 교재 제14장을 참고하여 독일 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 독일 기업 중
    를 견고히, 스페인의 세아트, 이탈리아의 람보르기니, 스웨덴의 스카니아, 고급 스포츠카 페라리 그리고 아우디까지 우리가 이름만 들으면 아는 고급 승용차 브랜드를 거느리는 거대 자동차 생산 ... 목표 아래 친환경 차량 생산에 대한 압박이 연일 이어졌다. 그 결과 전기차 시장이 급속도로 성장하여 자동차 생산 업체들은 친환경 전기차를 차세대 주력모델로 개발과 상품화에 박차를 가 ... 와 2028년까지 전 브랜드에 걸쳐 70대의 새로운 전기차를 출시 예정이라 공표하였다. 이러한 계획은 이미 상당수 상품화된 자율주행 기술과 접목되어 차세대 자동차의 탄생을 예고
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 트렌드 코리아 2021
    를 변경해 사업 전환 기회를 모색(롯데호텔 서울-호텔에서 제공되던 침구류와 수건, 가운 등을 자체 상품화하여 단독 판매)5. 롤코라이프(롤러코스터를 타듯 자신의 라이프스타일을 즐기 ... 적으로 뛰어들면서 운동과 관련된 문화가 달라지고 있다.아재들의 스포츠라고 여겼던 등산이나 골프를 즐기는 연령대가 점차 어려지고, 익숙했던 종목이 트렌디함을 더해졌다. (달리기 → 트레일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 현대자동차
    했다. 2019년에는 중형 SUV Model Y와 기존의 트럭보다 우수한 편의성과 기존의 스포츠카보다 높은 성능을 자랑하는 Cybertruck을 발표했다.또한, 테슬라는 고유한 에너지 ... 맞춤 상품화 전략’이고 둘째는 ‘현지화 전략’이다. 현지 맞춤 상품화 전략은 전략이름 그대로 현대자동차가 생산하는 차량을 세계 각 대륙 및 국가의 라이프 스타일, 특성, 선호도
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화와교양) 문화와 교양]의 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    의 모임자체가 금지되었기 때문에 자주 사용되지는 않았다.대중문화가 크게 발전하게 된 것은 전두환 말기 스포츠의 발전, 각종 TV프로그램의 등장이 계기가 되었으며, 이는 90년대 중 ... 후반을 기점으로 하여 크게 발전하였다. 현재의 대중문화는 인터넷플랫폼, TV프로그램, 각종 카페 및 동호회, 스포츠 등 여러 가지가 존재한다.본론에서는 교재에 나온 현대사회와 대중 ... 지 않는다.그러나 대중문화는 고도로 ‘상품화된 문화’라는 특성 때문에 이전 시기 신분문화와는 다른 독특한 특성을 지니게 된다. 첫째, 대중문화는 상업적 이윤을 지향하므로 이윤 극대
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산대학교 사회학과 편입자료(기출문제+요약본 포함)
    - 상상력과 비판적사고를 위축시키며 개성을 말살함, 스포츠, 음란물 같은 일시적 쾌락에 길들며 정치적 사건에 무관심해짐 -> 환상적 현실 속에 도피함으로써 사회적 모순을 깨닫지 못함 ... (사회적 시멘트 효과) * 포드주의와 대량생산, 대량소비 체계 - 포드주의 생산방식은 새로운 생활양식을 낳음, 상품화된 소비문화의 발달, 자본주의 초기와는 질적으로 다른 문화양상 ... 적 현대성' - 보편적 기준과 경계의 해체를 통해 모든 지배와 불평등을 의심하고 부정하는 긍정적효과, 자본의 상품화와 이윤 추구 논리에 포섭되기 쉬움 - 진정한 문화적 민주주의와 해방
    시험자료 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.03.14 | 수정일 2025.03.17
  • 트렌드 코리아 2021
    하여 새로운 경제관념을 무장한 자 본주의 키즈의 등장을 의미한다.- Best We Pivot : 거침없이 피보팅피보팅은 축을 옮긴다는 스포츠용어지만 코로나19 이후 사업 전환을 일컫는 용어 ... 전체의 특징 )□ 거침없이 피보팅피보팅이란 축을 옮긴다는 뜻의 스포츠 용어인데 코로나19 이후에는 사업의 전환을 의미하는 경제용어가 되었다. 온라인 구매가 일상화되고 집 밖 ... 하거나 새로운 판로를 개척해 사업 전환을 모색하는 세일즈 피보팅으로 어느 고급호텔에서는 호텔에서 제공되던 침구류와 수건, 가운 등을 자체 상품화해 이를 단독으로 판매하여 마치 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 성사랑사회 ) 시간 지남 변화 여성 콤플렉스의 양상과 그 특징, 강도 등을 살펴보고, 그러한 변화가 발생하게 된 원인에 관해서도 설명하시오. 그리고 만약 남성 콤플렉스가 있다면 이에 대해서도 추가적으로 서술하시오.2
    성을 규정함으로써 아이들을 교육한다. 한 소년이 울 때, 그는 자연스럽게 "사내아이가 울면 되겠느냐?"라고 말한다. 그리고 만약 한 소녀가 축구와 같은 스포츠를 즐긴다면, "남자처럼 놀 ... 는다. 거대 자본주의 시장이 된 성형업계는 여성의 아름다움을 상품화하면서 여성 콤플렉스를 더욱 강화했다.여성의 사회참여가 확대되면서 여성지적 콤플렉스의 특성이 달라졌지만 과거에는 사회참여 ... 아한다고 가정해보자. 그 친구는 한 가지 이유로 여자친구와 노는 것을 좋아한다. 그것은 바로 남자 아이들이 하는 스포츠, 게임, 또는 익스트림 게임에 적응하는 것이 어렵다는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2024.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국인삼공사 기업분석 발표용 PPT
    검사 (1 차 ) 6 년근 성분검사 (2 차 ) 제품화 직전 성분검사 제품 출하직전 성분검사 1 차 수확 6-8 년전 2 차 6 년전 3 차 2 년전 4 차 5 차 6 차 7 차 ... 홍삼 제조공정 수삼선별 세삼 증삼 잔뿌리분리 배합 추출 / 농축 전처리 일광건조 충전 후살균 냉각 포장 전처리과정 상품화과정 제조과정복합적 마케팅 1. 감성마케팅 명절 선물 ... 인증 GMP 인증 ISO 22000 인증 FSSC 22000 인증 소비자중심경영 (CCM) 인증 JQ 인증 복합적 마케팅 2. 사회적마케팅 스포츠 , 문화예술 지원 인증마크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    계절별 국내외 축제 사례 분석 성공한 국내외 축제 중 계절(봄, 여름, 가을, 겨울)별로 각각 1개를 선정한 후, 총 4개 축제의 개요와 주요 행사 프로그램을 설명하고 특징과 성공 요인을 분석하시오. (30점)
    었으나, 보령은 미네랄이 풍부한 머드를 제품화하여 피부관리와 레저 활동을 접목시키는 데 성공했다. 이에 따라 축제는 전국적, 나아가 해외에서도 관심을 끄는 대표적 해양 축제로 발전했다.축제 ... 된다.보령머드축제의 특징은 해수욕장과 머드 체험을 결합해 독특한 해양 액티비티 문화를 만들었다는 점이다. 다른 해변 축제가 수상 스포츠나 해양 레저에 초점을 맞추었다면, 보령은 해안가
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.12
  • 마케팅 용어사전
    의 부가가치를 높이고 상품화하는 활동을 말한다. 라이센싱 사업, 연감 사진집 등의 출판 업무, 팀 선수의 매니지먼트 업무, 그리고 이벤트 매니지먼트 업무 등이 스포츠 마케팅 내용이 ... 하는 모델을 사전적으로 파악하여 제품이나 서비스를 통해 홍보하는 마케팅을 말한다.스포츠 마케팅스포츠 경기와 관련된 모든 업무를 대행하는 사업으로, 더불어 프로모션 활동을 통해 팀 선수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.09
  • 마케팅원론 - 마케팅에 있어서 광고의 기능과 라이프사이클에 의한 광고 전략을 설명하고, 광고의 성공사례와 실패사례를 제시하시오.
    을 받은 광고들이 있다. 대표적으로 레저, 스포츠, 숙박시설 앱인 ‘야놀자’와 음료 제품인 ‘오로나민 씨’, 매력적인 카피 문구를 선보인 ‘야나두’ 등이 있다. 중독적인 노래로 전 ... 했다. 광고의 모델은 한국계 미국인 혼혈인 엘라 그로스였다. 그녀의 나이는 12살(만 10세)이었고 그녀의 출연으로 초반에는 화제가 되었으나 곧이어 성 상품화 논란이 일어나 해당 광고를 삭제했다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2021.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자심리학_코로나가 발생하기 전과 후의 소비자 심리의 변화를 자신의 구매행동을 사례를 들어 작성하세요.
    스포츠 활동이 전례 없이 제한되면서 대체 스포츠로 자리 잡았다. 소수의 사람들이 넓은 야외에서 지인들과 즐길 수 있고 불특정 다수의 사람들과의 접촉을 피할 수 있다는 점이 작용 ... 수 있다. 이에 상류층의 소비를 모방하려는 동정적 소비의 경향이 명품화 경향으로 나타나고 있다. 실례로 올해 샤넬은 3차례, 루이비통은 4차례 가격을 올렸지만 인상 때마다 사실상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 가상인간 imc 분석
    -10-14가상인간의 윤리적 문제와 한계점윤리적 문제 한계점Part 4,가상인간 Virtual Human가상인간 모델에 대한 성적인 댓글성상품화 우려위화감 조성 및 일반인에게 열등감 ... 연예스포츠신문 』, 2021.08.06., https://www.chosun.com/national/national_general/2021/08/06/7FEG4VTKYFBTZPT3 ... VEYFZPWKCA/, 2021.11.25. 김민서, 「가짜여도 괜찮아.. '가상 인플루언서' 마케팅 인기」, 『한국연예스포츠신문』, 2021.10.19., https://www
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.07
  • 인터넷비즈니스 조별과제(디지털콘텐츠의 유로화전망 및 방안)
    하겠다고 밝혔다. 일부 채널이라고는 하지만 인기 어린이 프로그램부터 코미디, 스포츠 등 50개 채널에 이른다. 구글은 이용료로 월 기준 0.99달러(약 1100원) 이상을 부과 ... 할 수 있어야 한다. 상품화 할 수 있는 콘텐츠 서비스구성을 위한 해답은 다음과 같이 몇 가지 요소로 요약 할 수 있다. 프리미엄 서비스(Premium Service)는 사용 ... 권한이 주어지는 특별한 회원으로 만들어야 한다. 그리고 새로운 관계를 체험할 기회를 제공하는 것이 중요한 요소이다. 편리성(Convenience)은 콘텐츠 서비스를 상품화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2020.12.31
  • 여성과 남성 - 자아상, 젠더, 가부장제, 페미니즘
    취미에는 배드민턴채사고 등등.. 스포츠는 장비빨입니다.절망은 아직 오지 않았습니다. 진짜 가장 절망적인 순간이 다가오면 이겨낼수 없을거라고 봅니다. 그래서 사람들이 자살하지 않 ... 문제인 듯 합니다. 여성의 성상품화적인 발언들을 들을 때 이미 그런 말들이 너무 많이 노출되어있어서 잘 느끼지 못하는 듯 합니다. 기준이 애매하다고 생각합니다. 그런데 이조차도 제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.09
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2025년 10월 28일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감