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"스포츠상품화" 검색결과 361-380 / 3,523건

  • 스포츠마케팅 사례분석과 느낀점
    스포츠마케팅개념기업사례느낀점-목차-1. 스포츠마케팅 정의2. 스포츠마케팅의 종류3. 스포츠마케팅의 효과4. 스포츠마케팅의 단점 (부작용)5. 스포츠마케팅 사례(1) F1 사례(2 ... ) 금호타이어 사례 (맨유 스폰서쉽)(3) 코카콜라 사례(4) 도미노피자 사례(5) 삼성전자 사례 (첼시 스폰서쉽)6. 결론 및 느낀점1. 스포츠마케팅 정의스포츠마케팅은 스포츠 ... 에게 친숙하게 다가올 수 있는 마케팅 방법 중 하나로 손꼽히는 스포츠마케팅은 그라운드나 운동경기장에서만 볼 수 있던 선수들을 광고에서 만나는 새로움과 그 선수가 가지고 있는 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.04.17 | 수정일 2018.09.06
  • 공간 공유 업체 투자 검토
    하고 행복하게 변화시킨다. 정체성: 사회 문제를 해결하는 소셜 스타트업/ 공유 경제를 기반으로 유휴 공간에 대한 연결을 진행. 실적: 약 90개의 기업 및 단체, 8,000명의 스포츠 ... ) 전략업체의 전략이다.. 공간 활용에 문제가 있다. 세가지다. 공급자 중심, IT 시스템 부재, 제품화 이루어지지 않았다는 점이다.. 이런 문제를 다음의 프로세스로 해결한다.학교 ... 시설 실사해서 제품화 → IT 솔루션 판매 → 운영위탁/ 현장 관리자 운영 → 대관료수입. 단계별 전략이다. 첫번째는 학교시설을 우선 공략한다. 대학교는 재정 건전성이 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.14
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    명에 달할 정도로 세계최고의 무도스포츠 반열에 오른 종목이다(국기원, 2004). 또한 태권도는 지난 수십 년간 한류의 원조로서 대한민국의 성장과 세계화를 대표하는 아이콘이 ... 를 “문화, 예술, 학술적 내용의 창작 또는 제작물뿐만 아니라 창작물을 이용하여 재생산된 모든 가공물 그리고 창작물의 수집, 가공을 통해서 상품화된 결과물들을 모두 포함하는 포괄 ... 들을 갱생해서 대회에 나간다는 일반적인 일본스포츠 만화 스토리를 차용했기 때문에 태권도를 홍보하지도, 영화에 흥행하지도 못했다. 이외에도 더킥(2011) 등이 있지만 화려한 발차기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • 화장품 업체 조사
    링(코카-콜라, 환타, 스프라이트, 닥터페퍼, 암바사, 씨그램), 주스(미닛메이드, 썬키스트), 커피&티(조지아, 태양의 마테차), 스포츠(파워에이드, 토레타), 생수(휘오 ... , 생활용품으로 구분한다.(2) 화장품화장품 사업의 매출은 3조원(영업이익 3,150억 원)이다.설화수 단일 브랜드에서 매출1조(‘15년)을 기록했다. 단품 판매가 특징이다. 고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.25
  • 1월15일보육실습일지
    쌓기영역영화관 구성하기역할영역영화관 놀이미술영역영화티켓 만들기텔레비전 꾸미기언어영역스포츠 안전 ? 안전하게 운동하기미디어 수수께끼수·조작영역미디어 카드 뒤집기과학영역풍선 헬리콥터 ... 하기구급약품화장지,실외놀이기구,윷놀이대기 중 미세먼지 농도가 높아 교실에서 대체활동을 했다.화장실 다녀오기 및 손 씻기12:00~12:10■ 화장실 다녀오기 및 손 씻기- 화장실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.08
  • [경북대학교 신문방송학과] 문화콘텐츠기획론 기말고사 족보
    고찰;사회문화의 트랜드 변화에 맞게 새롭게 규정;지역축제의 전통적 기능에 추가하여 경제적, 교육적 가치 투입;에듀테인먼트 가치 창출;지역고유의 역사문화자원을 관광상품화;경제적 부가 ... - 관광 매력성 제고;다양한 매체를 통한 홍보효과 제고;재정적으로 자립할 수 있는 방안 모색;축제 이외에 예술, 스포츠 관련 이벤트, 학술모임, 박람회 유치, 컨벤션 산업 등 다양 ... );몽골의 대표적인 민속축제이자 전통 스포츠 축제;풍요로운 삶을 기원하는 종교적 의미와 강한 군대를 만들려는 군사적 의미가 혼재;이제는 전 국민을 단결시킨다는 정치적 의미가 강조됨;정식
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.04
  • 스포츠 스폰서십의 유형과 권리
    는데 필요한 기술이나 서비스 제공.- 용구 용품 공급업체 : 경기에 반드시 필요한 용구와 용품을 제공.▶공식 상품화권자공식 상품화권자는 스포츠단체에 일정액의 금액을 지불하고 특정 ... 목 차①스포츠 스폰서십의 정의②스포츠 스폰서십의 역사③스포츠 스폰서십의 발전계기④스포츠스폰서십의 유형⑤스포츠스폰서십의 권리① 스포츠 스폰서십의 정의-기업이 현금이나 물품 또는 ... 노하우나 조직적 서비스를 제공함으로써 운동선수나 팀,연맹,협회,스포츠 행사를 지원하여 마케팅 커뮤니케이션의 여러 가지 목표를 달성할 목적으로 기획,조직,실행,통제하는 모든활동
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.14
  • 샌드박스 기업 분석 보고서
    다. 크리에이터 소속사로서의 역할 뿐만 아니라 다양한 분야에서 사업 영역을 확장해 가고 있다. 2018년 4월에 E-스포츠 프로팀 출범, 2018년 9월에는 대한민국 브랜드 대상 ... , 오리지널 콘텐츠 기획 및 제작, 공급디지털 사업 - APP개발/콜라보레이션, 이모티콘 등 디지털 상품 개발 및 라이센싱상품화 사업 - MD라이센싱, 자체제작, 온/오프라인 유통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.26
  • 일본의 만화 산업
    에 만화는 전후 어린이들의 주요 독서물로 자리잡게 되었다. 소년만화 ‘쇼넨’은 역사 무험담, 사무라이 이야기, 스포츠 등의 주제를 다루었고, 소녀만화 ‘쇼지’는 애정 이야기나 애완동물 ... 만화이다. 이 만화는 농구의 정확한 묘사뿐만 아니라 경기주변 상황, 작전소개, 선수의 심리상태 등 사실적인 묘사로 일본에서 비인기 스포츠 종목이었던 농구의 저변을 확대하는데 기여 ... 품화가 가능한 비즈니스이기도 하다. 따라서 애니메이션을 제작함으로써 발생되는 판권을 둘러싸고 이들 관련자 간에 권리 관계가 복잡하게 얽혀있다. 상품화에 영역이 얼마든지 확장될 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.17
  • 스포츠마케팅과미디어 토론 - 스포츠 미디어에서 성차별은 존재하는가
    입니다. 더욱이 시청률이나 페이지뷰 등에 민감한 미디어 입장에서는 포기할 수 없는 하나의 컨텐츠인 것입니다. 축구나 격투기 등의 스포츠는 근육질의 남성 선수를 통해서 남성성을 상품화 ... 하고, 테니스나 피겨 등의 스포츠에서는 여성의 아름다운 육체를 통해 여성성을 상품화하며, 이러한 성 상품화는 비단 스포츠계에만 국한된 것은 아닙니다. 따라서 이러한 이유로, ’성 ... 의 상품화가 옳은 것인가, 옳지 않은가’라는 문제와는 별개로(사실 논의가 이 부분에서 이루어져야 하지 않을까 싶습니다.), ‘스포츠계’에서 ‘유의할 정도’로 ‘성차별’이 존재하느냐에 대해서는, 저는 그렇지 않다고 생각합니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.13
  • 한국사회의 외모지상주의는 어떤 문제점을 야기시키는지 기술하고 극복방법은 무엇인지 서술하시오.
    에 외모지상주의는 여성의 성 상품화에 대해서는 매체들을 통한 기사들이 넘쳐나고 있기 때문이라 생각된다. 많은 연예인들의 가십적인 기사들, 기업에서의 성과 관련된 다양한 상품과 이 ... 직원들과 함께 탁구 등 스포츠 활동의 파트너 역할을 해 준다. 휴식시간엔 노래를 불러주며 직원들의 스트레스를 풀어주기도 한다. 영국 인디펜던트와 IT전문매체 긱 등에 따르면 중국 ... 의 필요성을 주장했다. 여성 치어리더 고용 취지와는 별개로 ‘성의 상품화’라는 점 때문에 중국에선 여성 치어리더에 대한 찬반 논란이 들끓고 있다. 특히 여성 치어리더들이 하이힐을 신
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.28
  • 프로스펙스 W 마케팅전략
    생활스포츠 이미지 구축 전문스포츠 이미지를 강조하는 나이키와의 차별화 하위 브랜드를 만들어 성공시킴으로써 모 ( 母 ) 브랜드 이미지의 개선1 -1 . 프로스펙스와 W 의 등장 ... 의 선풍 건강에 대한 관심 증대 → 기능화의 수요 증가 걷기 운동이 대표 운동으로서 격상됨 ( 생활 스포츠 ) 특정 길을 관광명소로 만들어 관광객 유치 예 : 제주 올레길 등의 걷기 ... 회사 인수 , 합병 후 부활을 위한 새로운 브랜드 컨셉의 필요 다국적 기업의 스포츠 시장 점령 → 틈새시장 공략 필요2 -1 . 마케팅환경 분석 – 정치적 환경 부천 둘레길 아차
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    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.16
  • 신영성 운동,기 수련 운동,정신 세계 운동,뉴에이지 운동,웰빙 (Well-Being)
    등 명상과 관련된 운동을 하거나 헬스클럽 등에 다니면서 몸과 마음의 건강을 추구 ⑥ 여행 · 레저스포츠 등을 통해 삶의 여유를 찾는다 . 웰빙 (Well-Being)5. 긍정 ... 기술 계발 동양 문화가 가지는 긍정적인 부분들 재발견5. 부정적 측면 종교의 상품화 기존의 도덕 가치 , 선과 악에 대한 개념 , 윤리를 거부 잠재력 , 초능력 등 검증되지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.25
  • 캐릭터 디자인의 개념, 캐릭터 디자인의 특성, 캐릭터 디자인의 분류, 캐릭터 디자인의 제작, 캐릭터 디자인의 역사
    , 고유명칭 등을 가지고 등장하는 가공인물이나 스포츠 스타, 가수, 탤런트 등과 같은 실존 인물, 그리고 식물, 동물, 가상 물 등으로 독특한 개성을 가지고 고객 흡인력과 광고효과 등 ... 위즈)의 개발모형을 참고하면 다음과 같다.개발과정은 기획단계, 개발단계, 상품화 단계 3단계로 볼 수 있다.첫째, 기획단계에서는 소비자들이 원하는 캐릭터의 성격을 파악하기 위해서 ... 은 이미지 컨셉을 비롯한 로고타입, 응용 동작 등 제작에 들어간다. 완성된 캐릭터의 설명과 사용에 대해서 프리젠테이션을 실시하다.셋째, 상품화 단계에서는 상품을 통해 캐릭터가 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.17
  • 일본 J리그
    리그의 특징- 성공적인 스포츠 마케팅- 외국인 선수- 유소년 제도□ 결 론□ 개 요나는 축구를 인간이 많든 가장 위대한 스포츠라고 생각한다. 내가 아는 어떤 분은 공 하나에 사람 ... 들이 이리저리 뛰어다니는 모습을 보면 인간의 존엄성이 무너지는 것 같아서 싫다고 하지만, 작은 공 하나에 수많은 사람들이 울고 웃을 수 있는 최고의 스포츠라고 생각한다. 월드컵 아시아 ... 은 의심할 바가 없다. 본문에서는 J리그의 등장과 배경, 경기 방식 그리고 J리그의 특징으로 스포츠 마케팅과 외국인 선수제도 그리고 유소년 제도에 대해 간략하게 설명하고 개인적인
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.17
  • 스포츠마케팅(Sports Marketing)
    확보 ② 스포츠를 이용한 마케팅 ( Marketing Through Sports ) 스포츠 후원 직접 방법 : 방송후원 , 행사타이틀 사용권 , 이벤트후원 , 매체상품화 등 간접 ... 스포츠마케팅 ( S ports Marketing)목 차 스포츠마케팅의 개념과 목적 스포츠마케팅의 역사와 변화 스포츠마케팅의 유형 및 사례 스포츠마케팅의 효과 스포츠마케팅의 한계점 ... 스포츠마케팅믹스의 전략삶에 대한 가치의식이 다양화되고 , 질적인 삶 추구에의 욕구가 증가하는 시대적 변화 속에서 스포츠의 정치 , 사회 , 문화적인 역할과 중요성이 점차 증대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.02
  • 성매매에 대한 금지주의, 규제주의, 합법화의 입장 중 하나를 선택하여 자신의 입장을 작성하시오
    가치로 전환하였으며 인간의 성까지도 상품화시켰다. 인격적인 부분이어야 할 성이 상업주의적 전략에 의하여 하나의 상품으로서 판매된 것이다. 이제 성은 스트레스 해소에서부터 사교 ... 와 미용산업이 합세하고 있으며 이러한 상품화 현상은 자본주의 경제의 속성과 맞물리어 더욱 확대된다. 한편 성적 욕구 자체도 상품화되어 성에 대한 소비욕구를 끊임 없이 만들어 내고 있 ... 다. 스포츠 신문을 비롯한 잡지, 포르노 비디오 거기다 미국이나 일본으로부터 수입된 저질 문화가 말초적이고 흥미위주의 성을 추구하도록 유혹한다. 이러한 모든 사회제반 현상들이 성매매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.31
  • 대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향
    하였다. 특히 중산층의 기능이 평균 이상이 되는 여아들이 텔레비전의 성역할 고정관념적 내용에 가장 크게 영향을 받았다. ~참고의 홍수 속에서 대중매체가 성을 상품화하고 성적 매력의 가치 ... 를 과장함으로써 유행에 민감한 시기에 있는 청소년들은 성인이 만든 상업주의에 의해 교표하게 조작된 가치를 흡수하고 광고에 설득된다. '청소년들은 아동기의 놀이에서 발전하여 스포츠 ... 에 관심을 가지며, 음악과 노래 가사, 스포츠를 통해 기성세대에 대한 반항이나 분노, 자신들의 욕구와 처한 상황을 분출시킨다. 더불어 패스트푸드에 익숙하고 친구를 가볍게 사귀려는 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 축제·이벤트관광, 2018년 1월부터 개최된 국내·외 이벤트 중 하나를 선정하고 방문한 후 과제물을 작성한다.
    Horizons)'이라는 비전으로, 아시아라는 잠재력이 큰 새로운 무대에서 세계의 젊은 세대들이 함께 동계스포츠의 새로운 지평을 열고, 강원도와 대한민국에 지속 가능한 유산을 남기 ... 어 유, 무형의 유산을 모두 포괄하기 위한 노력을 하고 있다(2018년 평창대회 지속가능성 기초보고서, 2015년).2018년 평창대회는 스포츠시설 유산, 경제적 유산, 인적 유산 ... , 사회적 유산, 환경적 유산과 같은 다섯 가지 유산창출을 위한 계획을 수립하고 있으며, 개최 이후 개최 지역이 우리나라 동계스포츠 허브로 발전하고 특색 있는 관광지로 거듭나
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.28 | 수정일 2020.03.14
  • [서평] 웹툰 콘텐츠 플랫폼
    다.(2) 아날로그가 디지털화로 진행되면서, 텍스트, 이미지, 동영상 등등이 하나로 통합되었다. 그런 흐름에 맞추어 20세기 후반에 만화도 디지털로 진화했다. 디지털 만화의 상품화 형식 ... 은 스포츠 물. 저작권리 산업 재구축: 09년/ 단행본출판, 전자책, 캐릭터 상품, 디지털 아이템. 인큐베이팅 시스템: 10년/ 다음의 나도 만화가, 네이버의 도전만화. 스토리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.15
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2025년 10월 30일 목요일
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