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"스마트미디어 과의존" 검색결과 161-180 / 699건

  • 대전환이 온다. 무기화된 밈의 공격법, 거짓말을 배우다
    하나보다 강조하면 균형이 깨져서 자율성과 상호 의존성이 통제된다. 책, 라디오, 돈, 소셜 미디어 같은 것이 메카니즘인데 우리는 소통과 교류로 메카니즘을 개발해야 한다. 그런데 ... 이 자격이 되고 말았는데 사회적 어젠다는 새로운 미디어의 자연스러운 진화를 추진한 것 같았지만 결국 경쟁적 개인주의가 되고 말았다. 스마트 폰으로 웹페이지나 소셜 미디어 계정 ... 그 매개체가 오히려 우리를 갈라놓았다. 부자들만 위하고 독점하는 은행가, 소셜 미디어는 알고리즘으로 이용자를 분리했는데 사회성이 없다. 인쇄기, 라디오, 텔레비전, 인터넷, 웹
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.20
  • 스마트폰의 긍정적인 면과 부정적인 면 그리고 이를 개선할 아이디어
    으로 제시되지만, 하지만 스마트의존도가 높은 현재 세대에서 스마트폰 사용을 줄이는 것은 상당한 노력을 요구하고 불편함을 초래하기 때문에 거의 불가능에 가깝다. 개인의 정신적인 측면 ... 에서는 중독과 무차별적 콘텐츠 노출이 주요한 문제이다. 과학기술정보통신부의 「2019년 스마트과의존 실태조사」에 따르면, 2019년 기준 스마트과의존 위험군의 비율은 20 ... %로 매년 증가 추세를 보인다. 중독에 취약한 어린이와 청소년의 경우, 과의존 위험군의 비율이 가장 높으므로 유튜브, 페이스북을 통한 무차별적인 콘텐츠 노출과 더불어 심각한 사회 문제
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 미디어와 콘텐츠에서 인공지능(AI) 이용현황과 전망
    이 필요 하다 . 미디어와 인간의 친밀성 속에서 사람들은 미디어를 통해 인공지능과 같은 새로운 기술을 접하게 되며 부지불식간에 개인의 의사결정을 기계에 의존하게 된다 . 미디어는 인간 ... 미디어와 콘텐츠에서 인공지능 (AI) 이용현황과 전망 OOOO 학과 학번 - 이름 과제2 도입 1. 도입 2. 주제 선정배경 정의 및 이용현황 1. 인공지능 (AI) 스피커 정의 ... 시사점 1. AI 스피커 문제점과 해결방안 2. 미디어와 콘텐츠에서 인공지능기술의 개선방안 Ⅰ Ⅱ 3. 미디어와 콘텐츠에서 인공지능기술의 향후전망 참고문헌 목차도입 3 미디어
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2023.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    케이스티파이 회사 경쟁요소 분석
    하지만 너무 과하지는 않으면서 시대와 잘 어우러지는 브랜드이다. 따라서 활력이 넘치면서 스마트함도 느껴질 수 있도록, 한눈에 알아보기 쉬운 로고로 리디자인한 것이다. 로고 디자이너 ... 는 제품의 디자인과 브랜딩에 크게 의존하고 있다. 그렇기에 다른 국가의 다른 지적 재산권 법에 따라 그들의 디자인과 상표가 보호되지 못할 가능성 및 법적 분쟁이 일어날 가능성이 있다.E ... 이 증가하는 현상)로 인해 매출이 증가할 가능성도 있다.S : CASETiFY의 제품 디자인과 마케팅 전략은 패션, 기술, 소셜 미디어의 트렌드와 대중들의 선호도에 크게 영향을 받
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.18
  • 최근 청소년의 디지털환경이 위험해지면서 이에 대해 제7차 청소년정책 기본계획에서는 청소년이 안전한 온.오프라인 환경 조성을 위한 정책을 내 놓았다. 그 중 디지털 역기능 예방과 관련하여 어떠한 정책이 있는지 그 내용을 조사하여 제시한 후 추가적으로 디지털 역기능을 예방에 필요한 것에 대한 개인의견을 제시
    스마트폰을 장시간 사용하면서 다양한 위험에 노출되고 있다. 대표적인 디지털 역기능에는 다음과 같은 것들이 있다.1) 과의존 및 중독청소년들은 스마트폰과 인터넷에 쉽게 중독될 수 있 ... 사용 시간을 조절하는 방식으로, 보다 자율적인 조절 능력을 기를 수 있도록 돕는다. 또한, 게임업체와 협력하여 과몰입 예방 시스템을 구축하고 있으며, 스마트폰 사용 시간 조절 기능 ... 2. 디지털 역기능 예방과 관련한 정책3. 디지털 역기능 예방에 필요한 것 제안Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 청소년의 삶에서 디지털 환경은 필수적인 요소가 되었다. 스마트
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 생각하지 않는 사람들 독후감
    생각하지 않는 사람들(니콜라스 카)미디어과에 들어와 공부하면서 막상 미디어가 무엇인가라는 원론적인 이야기에 대해 대답을 하지 못했다. 그래서 미디어과에서 공부를 하는데 그 정도 ... 하면 이것이 정말 옳은것인지 한번 더 고민해볼 필요가 있다. 그로 인해 우리는 기억하는 습관과 생각하는 습관을 잃어버리게 되었고, 주체적으로 생각하려 하기보다는 미디어의존 ... 는 알아야지 않을까 생각하며 미디어 관련한 책을 찾아 보았다. 저자 니콜라스 카는 세계적인 IT 미래학자이자 인터넷의 아버지로 불리우고, 정보, 기술이 우리의 사회 경제에 어떤 영향
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정보통신기기]메타버스의 개념은 아직은 확실하지는 않지만 보편적으로 증강현실(Augmented Reality), 일상기록(Lifelogging), 거울세계(Mirror Worlds), 가상세계(Virtual Worlds)의 4가지 유형의 범주로 분류할 수 있습니다. 메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점 등을 작성하 할인자료
    을 연결하며, 점차 융합되고 있다. 나는 이러한 메타버스의 유형을 바탕으로, 음악과 일상, 감정, 위치, 활동 등 다양한 데이터를 유기적으로 연결하는 ‘나만의 뮤직 라이프로그 ... 에 가상 정보를 덧붙여 보여주는 기술로, 스마트폰이나 AR 글래스 등 다양한 기기를 통해 일상에 스며들고 있다. 포켓몬고처럼 실제 환경에 가상 캐릭터가 나타나거나, 이케아 가구 ... 의 한계를 넘어 경험을 확장하는 중요한 역할을 한다고 생각한다.2) 일상기록(Lifelogging)일상기록은 스마트폰, 웨어러블 기기 등을 통해 위치, 활동, 건강, 감정 등 다양
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.19
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(청소년 디지털 활동)
    도록’, ‘즐기도록’하거나 한다는 것이다. 반면에 어린 시절부터 여러 방법으로 창의적으로 응용하는 것을 배운 어린이들은 청소년기를 지나는 과정에서도 미디어 사용의 과의존 상태에서 빠르 ... 을 활용하여 정보를 안정하고, 적절하게 탐색하고, 관리하고, 이해하고, 통합하고, 소통하고, 평가하고, 창조할 수 있는 능력- 미국의 미디어 교육학자 루블라와 베일리 : '디지털 기술 ... 을 언제 어떻게 사용할지 아는 능력’- 미국도서관협회(ALA) : '디지털 정보에 대한 탐색·평가·창조·소통 능력’- 위키백과 : 디지털 플랫폼의 다양한 미디어를 접하면서 명확
    시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2022.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    노모포비아의 정와 주요 이슈 3가지, 개인적인 의견, 결론으로 구성되어 있습니다.
    나의 상태는 중간 강도의 노모포비아로 스마트폰에 제법 의존하는 편으로 길거리를 걷거나 친구와 이야기를 나눌 때도 종종 스마트폰을 체크하는 수준으로 보면 된다고 할 수 있다.먼저 ... 노모포비아-스마트폰이 없는 공포-1. 노모포비아란?과학기술의 발달로 스마트폰이 우리 사회에 등장하게 되면서 사람들은 이 작은 기기 하나로 수없이 다양한 편리함을 누릴 수 있게 되 ... 적인 노모포비아의 개념 및 정의는 다음과 같다.스마트폰 등 휴대전화가 없을 때 초조해하거나 불안감을 느끼는 증상을 일컫는 말로, ‘노 모바일폰 포비아(No mobile-phone
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.13
  • 미디어의 특징 스마트폰에 관한 경험과 나의 생각
    폰을 사용한지 4년정도 지난 고등학교 시절은 이미 빠르고 간편한 기기라고 생각되었던 것도 더 간편하게, 더 빠르게 변화하기 시작하고 사소한 것들도 스마트폰에 의존하게 되었다.고등 ... 와 관련된 디자인을 배우게 된다. 특히 디지털 미디어 디자인은 스마트폰과 PC를 기반으로 제품이나 서비스를 이용하는 사람들의 경험을 시각화하여 각각의 순간을 개별적으로 평가하고 향상 ... 뉴미디어와 문화예술1. 들어가는 글2007년 아이폰이 세상에 등장한 이후 아이팟과 전화, 인터넷이라는 각각의 미디어 매체가 더 이상 서로 다른 매체가 아닌 하나의 상품이 되
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.13
  • [생활과학과] 2025년 1학기 인터넷생활윤리 중간시험과제물 공통(주체적 디지털 생활 실천 경험 보고서)
    I. 1단계: 스마트폰 사용 실태 점검 및 과의존 검사가. 최근 1주일간 스마트폰 사용 패턴 분석1) 가장 많이 사용한 1~3위 어플리케이션 별로 총 사용 시간 및 용도 분석작성 ... 의 일상을 기록하고 다른 사람들과 소통할 수 있도록 지원해 준다.어플리케이션인 디지털 웰빙의 사용 기록을 캡처하였다.나. 스마트과의존 검사 실시1) 스마트과의존 검사 결과 ... 요약 및 분석스마트과의존은 과도한 스마트폰을 이용하여 “스마트폰에 대한 현저성이 증가하고, 이용 조절력이 감소하여 문제적 결과를 경험하는 상태”를 말한다 스마트쉼센터, https
    방송통신대 | 12페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    국웹2.0은 기존 인터넷상에서 정보를 모아 보여주기만 하는 웹1.0보다 한단계 더 발전한 기술이다. 웹2.0이 보편화된지 그리 오래되지 않은 상황에서 웹3.0으로의 진화가 이루어지고 있는데, 웹2.0과 웹3.0의 특징을 비교설명하시오
    .0과는 달리 정보의 자동 처리 및 이해가 가능한 **인공지능(AI)**과 같은 기술을 적극적으로 활용하여 더욱 스마트한 환경을 제공하는 것을 목표로 한다. 또한, 웹 3.0의 또 ... 기업이나 기관에서 제공하는 정보를 소비자가 일방적으로 수용하는 형태였다. 이러한 웹 1.0의 한계는 사용자 간의 상호작용이 매우 제한적이었고, 콘텐츠 생산 역시 전문가에 의존 ... 콘텐츠를 생산하고, 공유하며, 다른 사용자와 상호작용할 수 있는 플랫폼을 제공한다. 웹 2.0의 대표적인 예로는 블로그, 위키, 소셜 미디어와 같은 서비스가 있다. 특히 소셜 미디어
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.29
  • [영유아발달] 영유아의 스마트폰 사용에 대한 의견을 제시하시오
    스마트의존에 따른 부작용에 대해서는 매우 심려가 큰 바이다. 특히 스마트폰을 활용한 애플리케이션, 콘텐츠 등은 영유아의 호기심과 흥미를 충족시키며 다른 매체 보다 과의존 ... 한 과학기술정보통신부와 한국정보화진흥원의 스마트과의존 실태조사에서도, 2015년에는 12.4%에 이르던 것이 2017년에는 19.1%로 매우 매우 증가한 사실이 있다.영유아 ... 을 미친다.따라서 스마트폰에 몰입하는 영유아들은 스마트폰 이용에 지나치게 의존하고 몰입하여 스마트폰 이외의 다른 주변 자극에 대해 쉽게 주의를 전환하지 못한다. 또한, 스마트폰을 사용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아건강교육 E형) TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동놀이
    미디어 중독을 논함에 있어서 ‘과의존(과몰입)’의 개념을 간과할 수는 없다. 왜냐하면 아동과 청소년들의 스마트과의존이 전 연령 중 가장 높은 것으로 나타나고 있기 때문이다. 연도 ... 는 과의존은 과도한 스마트폰 이용으로 인해 스마트폰에 대한 현저성(개인의 삶 속에서 스마트폰을 이용하는 생활패턴이 다른 형태보다 두드러지며, 가장 중요한 활동이 되는 것)이 크 ... , 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 주제에 적합한 활동이었다고 사료된다.③ 유아에게 미디어 기기의 과한 사용이 유아의 신체적인 건강뿐만 아니라 사회적 관계(부모
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 인터넷 중독과 예방 방법
    1. 인터넷 중독이란?인터넷 중독은 인터넷 사용에 지나친 의존과 제어력 상실로 인해 일상 생활, 사회적 관계, 학업 또는 직장에서의 기능에 부정적인 영향을 미치는 상태를 말 ... 습니다. 중독성이 있는 온라인 게임, 소셜 미디어, 동영상 스트리밍 서비스, 쇼핑 등은 특히 중독의 위험성이 높은 온라인 활동으로 알려져 있습니다.인터넷 중독은 다양한 요인에 의해 발생할 수 ... 의존성을 인식하고, 사용 시간을 제한하거나 일정한 규칙을 만들어야 합니다. 또한, 다른 취미나 운동 등 다양한 활동에 시간을 할애하여 인터넷 사용에 대한 욕구를 줄일 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습을 소개하고
    하게 발전된 형태의 미디어와 기술들을 받아들일 준비가 되어 있지 않은 상태에서 받아들이는 경우가 많다. 예를 들어 1,2살 꼬마 아이들이 이미 스마트폰을 활용하여 유튜브를 볼 수 있 ... 이 흔들리고 오로지 그것들에 의존할 수 있다는 것이다. 예를 들어, 요즘 어린이집이나 유치원에서는 책보다 스마트폰을 활용하는 교육이 이루어지는 경우가 많다고 한다. 기성세대들의 관점 ... 는 과거는 물론 현대 사회에서도 흔히 활용될 수 있는 속담이다.현대 사회에서 어른들은 빠르게 진화하는 과학 기술을 활용하고자 하고, 미디어의 발달로 인해 표현에 대한 자유를 추구
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • [2023 여가관리] 우리나라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고, 이를 토대로 아동기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후, 이를 해결할 수 있는 방안을 가정적 측면과 사회적 측면으로 나누어 제안하시오.
    하며, 중ㆍ고등학생은 메신저를 이용하는 비중이 가장 높았다. 이처럼 스마트폰은 편리한 접근성과 휴대성으로 개인의 삶에 유용하게 사용될 수 있는 반면, 그만큼 과의존의 위험도 크다. 통계 ... 에 따르면 2019년 10대 청소년 10명 중 3명이 스마트과의존 위험군으로 나타났으며, 중학생이 과의존 위험에 가장 취약한 것으로 나타났다(통계청, 여성가족부, 2020).2 ... 스트레스 해소 등 본인의 취미나 여가 용도로 스마트폰을 사용하는 수준을 벗어나 심각한 과의존을 보인다. 특히나 스마트폰을 이용한 게임, 유튜브, 애니메이션에 관한 모습을 쉽게 찾아볼
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지 조사론 연구 논문의 조사방법론적 평가
    인터넷과 스마트폰에 노출되어 있기 때문에 스마트폰 중독과 그에 따른 미디어 중독에 쉽게 노출 될 수 있다. 미디어의 사용으로 초등학생들은 혼자서 활동하는 시간이 늘어나게 되 ... 고 다른 또래들과 관계를 하는 또래 관계에서 자연히 멀어지게 되는 경향이 생긴다. 또한 이러한 미디어의 과사용으로 인한 초등학생들의 주의력 저하, 사고력 저하, ADHD, 틱 장애에 대 ... 을 대상으로 초등학생과 미디어 중독간의 영향과 관계에 대해 연구주제를 설정하여 평가를 하려고 한다. 연구 주제로는 ‘미디어 중독(스마트폰 및 인터넷, 컴퓨터)은 초등학생에게 여러 가지
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 4차 산업혁명이 문화예술산업에 미치는 영향과 융복합 사례분석 및 활성화 방안
    미디어는 이미 생활의 필수 환경이 되었기 때문에 그러한 미디어를 사용하지 않고는 생활을 할 수가 없는 것을 뜻한다. 우리 시대에는 컴퓨터, 스마트폰 등은 이미 도구 미디어가 아닌 ... 환경 미디어가 되었다. 신문이 도구 미디어였다면 스마트폰은 이미 환경 미디어가 되었다. 따라서 이제 문화산업에서 기술과 미디어의 이해는 매우 중요한 문제로 대두되었다. 문화산업 ... , 자동차, TV, 의료기기 등 사물에 인터넷이 연결되고 있음을 쉽게 접할 수 있다. 집 안의 가구들에 인터넷이 연결되어 외부에서 온도조절이 가능하고 침입을 감지하여 스마트
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 디지털교육 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이를 어떻게 관리하고 해결할 수 있을지 서술
    기기를 활용한 유아, 놀이 중심 과정을 운영하고 이와 연계해 다양한 체험의 기회도 주어진다, 이와 동시에 문제가 되고 있는 과 의존, 과몰입을 예방할 수 있는 게임, 동화, 신체활동 ... 를 이용하는 것은 결국 유아이고 문제가 나타나는 것도 역시 미디어를 이용하는 아동이기 때문에 무엇보다 콘텐츠를 이용하는 아동들의 교육이 반드시 있어야 한다. 과한 사용을 줄여 의존 ... 다. 수 많은 콘텐츠 중에서도 유아 교육에 많이 활용할 수 있는 교육 콘텐츠로 첫 번째 태블릿 pc로 학령전기 아동들에게 필요한 지식을 습득 시켜 주는 스마트 학습지가 있으며, 두
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
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2025년 10월 08일 수요일
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