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"미야모토가" 검색결과 161-180 / 284건

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  • Wii의 신제품개발전략
    City 임원구성: 대표이사 사장 이와타 사토루 대표이사 전무 모리 히토시 대표이사 전무 하타노 신지 대표이사 전무 타케다 겐요 대표이사 전무 미야모토 시게루 대표이사 전무 나
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.08
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (HWP)
    19 비디오 게임 동키콩이 출시되어 판매에 성공을 거두었다. 동키콩게임을개발한 미야모토 시게루는 비디오 게임 사업 분야에서 주목받는 인물이 되었다.o 1983년 닌텐도 엔터테인먼트
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • NC SOFT
    (자로 닌텐도의 미야모토 시게루나 블리자드의 프랭크 피어스와 어깨를 나란히 하는 사람이다. NC SOFT는 이런 리차드게리엇에게 엄청난 계약금과 권한을 부여 nc austin지사
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 닌텐도DS한국진출전략
    히토시대표이사 전무 하타노 신지대표이사 전무 타케다 겐요대표이사 전무 미야모토 시게루대표이사 전무 나가이 노부오주요 글로벌 네트워크Nintendo Co., Ltd.(일본
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.08
  • 복지국가모델 분석 / 비교(유럽 복지정책 분석)
    율 가족정책 핵심은 인구정책. 매우 진보적인 가족정책 실행 Ex)강제적 성교육 프로그램 동성애 차별 철폐 등참고자료위키백과사전 복지국가의 비교 –박병현- 공동체 복지국가의 공공부조 –성무원- 한솜미디어 복지국가 전략 –미야모토료-끝~{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.09.30
  • [하나와 엘리스]영화 하나와 엘리스를 보고나서
    를 따라 간 전철역에서 미야모토 선배를 보고 좋아하게 된다. 더군다나 하나는 미야모토 선배와 같은 고등학교에 입학하는 행운까지도 거머쥔다. 그 뒤로 미야모토가 활동하는 만담서클 ... 는 나이 든 성인들의 시각에서 보면 그다지 설득력이 있어 보이지 않는다. 하지만 하나와 엘리스 그리고 미야모토 이 세 명이 10대라는 에 주목할 필요가 있다. 그 시절이라면 한번 상상 ... 들에게 눈부시게 화사한 배경은 너무나도 아름답기까지 하다. 그리고 10대 소녀들의 활기는 정오의 밝은 햇살처럼 정점에서 빛나고 있다.하나는 미야모토의 현재 연인이 되기 위해서 엘리스
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.17
  • [만화] 배가본드
    를 기록한 이노우에 다케히코가, 요시카와 에이지의 소설 미야모토 무사시를 만화화한 작품이다. 소설 미야모토 무사시를 원작으로 하고 있지만 제목을 배가본드로 삼은 이유는 배가본드 ... 가 미야모토 무사시의 삶만이 아닌 당신의 오직 검하나에 매달렸던 여러낭인들에 그 초점을 맞추고 있기 때문이 아닐까 생각한다.배가본드의 내용은 간단하다. 무사시가 검의 천하무적이 되 ... 전투에서 패잔병이 된다. 사선을 넘었을때 그는 죽음과 삶은 맞닿아 있고 죽음을 직시했을 때 삶이 어렴풋이 보인다는 것을 깨닫는다.따라서 미야모토 무사시의 역사적배경을 기점으로 주제
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.28
  • 0414롯데코리아세븐-자기소개서 신입
    할 수 있었습니다입사후포부롯데의 가치를 고민하겠습니다.일본의 전설적 검객 미야모토 무사시가 남긴 병법서 ‘오륜서’에는 ‘관觀’과 ‘견見’이라는 두 가지 눈 동작이 언급되어 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.13
  • 글로벌 게임 산업의 현재와 미래
    테트리스 또한 탄생했다 . 일본게임 전성시대 - 1985 년 미야모토 시게루 의 개발로 슈퍼마리오 가 탄생했다 .- 1989 년에는 닌텐도 에서 게임보이 를 개발했다 .
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 리차드 게리엇에 대하여
    Page리차드 게리엇이 게임 산업에 미친 영향리차드 게리엇은 오늘날 게임 산업을 이끈 개척자 중 하나이다. 1970년대부터 게임을 개발한 미야모토 시게루가 일본을 대표하는 크리에이터라면 ... 리차드 게리엇은 미국을 대표하는 크리에이터이다. 미야모토 시게루가 오늘날의 일본을 세계게임 강국으로 만드는 데 공헌했다면 리차드 게리엇은 미국 컴퓨터 게임 산업의 시작과 함께 하
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.26
  • 손자병법
    와 번개처럼 압도적이어야 한다 . ”13 1645 년경에 쓰여진 일본의 군사 고전인 미야모토 무사시 ( 宮本武藏 ) 의 『 오륜서 ( 五輪書 )』 에는 땅의 권 ( 卷 ), 물의 권
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.15
  • [청소년기 발달 특성] 하나와 앨리스-청소년기 발달 특성
    하나는 앨리스에게 이끌려 간 어느 전철역에서 미야모토를 엿보다 그에게 첫눈에 반한다.고등학교도 그가 다니는 테츠카 고교에 들어가고 그를 따라 어수선한 만담 동아리에서 뜻 아니 ... 게 농담을 하게된다. 그러던 어느날 셔터에 머리를 부딪혀 쓰러진 미야모토에게 달려가 그녀는 사랑의, 사랑을 위한 거짓말을 하게된다. 선배와 나는 사귀던 사이였어요..선배가 나에게 사랑 ... 면 회복이 불가능하고 눈덩이처럼 불어나는 것, 꼬리가 길면 잡힌다고 하나는 점점 거짓말의 소재가 고갈되어 거의 들킬뻔 한 위기에 처한다. 그녀는 그렇게 해서라도 미야모토와의 연인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.25
  • 닌텐도 이야기(국제경영에 대한 책)
    을 에서 미야모토라는 한 사람의 합류로 닌텐도의 굳어져버린 사고와 행동의 쇠사슬을 깨트리게 된다. 닌텐도의 성장에 가속도가 붙게 된 중요한 계기가 된 것이다. 여기서 이타리 쇼크
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.15
  • 닌텐도(Nintendo)의 경영전략(PPT)
    겐요 대표이사 전무 미야모토 시게루 대표이사 전무 나가이 노부오주요 글로벌 네트워크주요 제품1889 화투 제조 개시 1902 일본 최초로 트럼프 제조 1953 플라스틱 트럼프
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
    었다. 게임업계의 살아 있는 신화로 불리는 미야모토 시게루(宮本茂) 닌텐도 개발본부장은 설명한다. "닌텐도의 경쟁력 원천은 그 누구와도 경쟁하지 않는다는 원칙에 있다. " 경쟁기업
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 설득의 논리학
    , 홈스와 퍼스의 가추법, 베이스의 의사결정의 논리를 설명해 주고 있다. 그 뿐 아니라 쇼펜하우어의 논쟁술과 미야모토 무사시의 싸움의 도 또한 익힐 수 있었다. 논리학의 다양한 쓸모
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.21 | 수정일 2020.05.16
  • 게임 크리에이터 열전 독후감
    다. 이렇게 대단한 게임을 만든 사람은 미야모토 시게루. 슈퍼마리오 게임을 만든 슈퍼마리오의 아버지이다. 슈퍼마리오 게임은 출판업계, 영화, 캐릭터 산업까지도 널리 기여했던 게임이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.23
  • 닌텐도이야기 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
    거리이던 화투만 팔던 닌텐도를 세계적인 게임기 업체로 진화시킨 요코이 군페이, 타지리 사토시, 미야모토 시게루 등 천재적인 개발자도 닌텐도 성장의 결정적 역할을 했다.‘국민 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.13
  • 담뽀뽀를 중심으로 살펴본 일본인의 장인정신
    ) 민보의 여자(1992) 담뽀뽀(1986) 장례식의 여자(1984)야마자키 츠토무 미야모토 노부코야쿠쇼 코지 하시주메 이사오 와타나베 켄1. 여주인공의 이름 2. 주인공이 운영
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.25
  • 세계를지배하는기업(닌텐도)
    를 활용한 게임들이 주력 소프트웨어이다. 지금은 현대 비디오게임의 아버지라 불리는 미야모토 시게루 현 정보개발본부장이 81년 당시 혼자서 북 치고 장구 치는 격으로 게임을 하나 만들
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.20
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2025년 06월 08일 일요일
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