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리그오브레전드 독후감 - 리그오브레전드 관련 독후감 1건 제공
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"리그오브레전드" 검색결과 161-180 / 427건

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    게임을 질병이나 중독으로 규정하여 비난하는 것은 잘못된 행위임을 주장한 레포트 입니다.
    라고 여겨도 될 정도로 그 규모를 무시할 수 없는 수준에 까지 올라왔다. 많은 게임들 중 전 세계인이 즐겨하며 엄청난 펜이 형성된 리그오브 레전드 게임은 단순한 게임을 넘어 하나
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.23
  • 2021 하반기 넥토리얼 넥슨 네트웍스 게임서비스 합격 자소서
    었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요.[최근 5년 간 플레이한 게임]AOS - 리그오브레전드, 사이퍼즈 ... , 펙스 레전드’는 배틀로얄 장르의 카툰풍 하이퍼 FPS게임입니다. 기존 배틀로얄 방식에서 각 캐릭터별 고유 능력, 3가지의 부활시스템, 쉴드시스템 등이 어우러져 빠른 템포를 가지 ... 고 있다는 점이 매력적이었습니다. 또한 ‘타이탄폴’의 세계관을 공유하여 설정도 탄탄한 편이며 ‘에이펙스 레전드’만의 스토리 구축과 특색있는 트레일러 영상을 통해 그 매력을 한층 높였
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22 | 수정일 2022.02.03
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    e-스포츠의세계 기말 답안 족보
    는?답 : 디지털 리터러시e스포츠 취미활동으로 가장 이용률이 높은 종목은?답 : 리그 오브 레전드FIFA 회원국 중 가장 많은 회원국을 보유한 대륙(연맹)은?답 : 아프리카e스포츠 ... 는?(2006년)답 : 임요환e스포츠 취미활동으로 가장 이용률이 높은 종목은?답 : 리그 오브 레전드( )는 상징적 표현이 화폐 재산과 마찬가지로 사회의 지배계급에 의하여 결정
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    정식 서비스를 시작하였고, 2011년 12월 4일부터 대한민국에서 서비스를 시작하였다. 국내 출시된 리그 오브 레전드는 바로 흥행하며 게임 시장 진입 100일 만에 피시방 점유 ... 율 1위를 차지하고 현재까지도 주춤하는 기색은 있지만 1위 자리를 유지하고 있다.리그 오브 레전드가 인기 있는 이유는 무엇일까? 첫 번째, 꾸준히 신규 챔피언을 출시하고 있다. 두
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 게임과금 유도 및 확률 아이템에 대한 인터뷰와 소비자의 행동 연구
    이 사항: 직장인. 평소 리그오브레전드와 메이플스토리를 즐겨함. 던전앤파이터 게임은 중단.누적 금액 약 5,000만 원.인터뷰 진행 시간과 장소: 2021년 5월 29일 토요일 ... . 전화 통화로 진행.리그오브레전드: 롤, 메이플스토리 : 메이플, 던전앤파이터 : 던파 로 줄여서 진행.--------------------------------------------
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.10 | 수정일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    분배기(Pow년이다. 루이비통은 미국의 게임회사 ‘라이언 게임즈’와 손잡고 ‘루이비통 x 리그 오브 레전드(Legue of Legends)’ 캡슐 컬렉션을 선보였다. 루이비통의 여성 디렉터
    방송통신대 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명의 이해, 독후감 - 포노 사피엔스(스마트폰이 낳은 인류) (최재붕)
    마약과 같게 취급한다. 이와 대조적으로 미국과 중국은 게임을 하나의 스포츠로 인정했다. 우리나라와 상반되는 양상이다. 지난 2017년 베이징에서 개최된 게임 리그오브레전드 월드컵
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 세계로
    을 마련했다. 2019년부터 프랑스의 명품기업 루이비통은 라이엇게임즈가 운영하는 게임인 리그오브레전드와 협력하기 시작했다. “정부에서도 기업과 개인들이 메타버스 플랫폼을 충분히 활용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.18
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시 할인자료
    하게 느껴질 정도이다. 실제로 ‘리그오브레전드’라는 전 세계적인 메가 히트작을 만든 ‘라이엇게임즈’ 같은 경우 한국지사인 ‘라이엇게임즈 코리아’를 설립하기도 했다.위 내용을 게임 ... (Game Of The Year)를 휩쓰는 게임 강국 미국, 일본의 경우 각 나라를 대표하는 콘솔 게임이 있다. 먼저 미국은 콜오브듀티, GTA 시리즈 같은 게임들이 대표적이고, 일본
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.01.23
  • (NCS)한국콘텐츠진흥원 자기소개서 연습
    의 가치 창출에 기여한 경험을 작성해 주십시오. (600자 이내)[전문가의 행동에서 패턴을 발견하기]게임 동아리에서 리그오브레전드라는 게임의 대회를 기획 및 개최한 경험이 있
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 넥슨
    에 실증을 느끼고 염증을 느낀 게이머들은 새로운 게임들을 찾아 나섰고, League of legends를 비롯한 해외 게임을 접하게 된다. (리그 오브 레전드의 내부에도 뽑기식 ... 해 모은 포인트로 카트라이더의 코크플레이 전용 아이템을구입할 수 있다.양사는 또 총 상금 5천만원 규모의 게임대회 '코크플레이배 카트라이더 리그'도함께 여는 등 다양한 공동 마케팅
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    League of Legends”를 서비스하는 기업인 텐센트의 주가를 나타낸다. 중국 정부가 규제를 발표한 이후 텐센트의 주가는 급격히 하강하였으며 이는 중국 게임 산업의 발전 방향이 불
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 사회지향적 마케팅이란
    ’를 들 수 있다. 라이엇 게임즈는 현재 우리나라에서 가장 인기를 끌고 있는 온라인 게임 ‘리그오브레전드’의 제작사로 그 규모가 전 세계적으로 매우 큰 회사다. 라이엇 게임즈
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.17
  • e스포츠의 세계
    다.40. e스포츠의 글로벌 대회에서 가장 큰 상금을 제공하는 게임은?① 도타 2② 리그 오브 레전드③ 포트나이트④ 카운터 스트라이크⑤ 스타크래프트정답: ① 도타 2정답풀이: 도타 ... 를 알리고 청소년 교육에 기여한다. 상금 기부는 제한적 효과를 가진다. 따라서 정답은 '교육 콘텐츠 제작'이다.21. e스포츠의 프로리그 출범에 가장 큰 영향을 미친 게임 ... 은?① 카운터 스트라이크② 스타크래프트③ 도타 2④ 오버워치⑤ 포트나이트정답: ② 스타크래프트정답풀이: 스타크래프트는 한국에서 프로리그의 시작을 이끈 게임으로 e스포츠의 체계적 발전에 기여
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 기말시험] 마케팅특강(공통)(외부고객문화마케팅,공유가치창출,쇼핑경험,하이테크제품,시장확산과정)
    을 하는 것부터 광의의 의미로는 기업이 문화를 활용하여 내외부적 가치를 높이는 활동이라 정의할 수 있다. 외부고객을 대상으로 한 문화마케팅 중 대표적인 성공사례로는 “게임 리그 오브 ... 레전드 개발사 라이엇 게임즈가 국외로 반출된 우리 문화재 찾기”에 나서고 있는 것이다. 라이엇 게임즈에서는 문화재청에 국외소재 문화재 환수 기금을 후원하고 이를 바탕으로 문화재청
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 게임 회사 그라비티 운영 부서 합격 자소서
    는 두 가지 핵심 역량을 갖추고 있다고 생각합니다. 첫째는 유저의 관점과 시각에서 그들의 마음을 어루만지는 응대 역량입니다.과거 친구들과 함께 리그 오브 레전드를 플레이했던 시절
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.10 | 수정일 2021.11.22
  • 미국 온라인 게임과 민화의 협업을 통해 본 문화혼종성 사례 연구 (A Study on Collaboration and Cultural Hybridity: The Integration of Minhwa in American Online Games)
    다. 또한 ‘리그오브레전드: 소환전’ 전시는 미술 작가들이 게임 캐릭터와 플레이어, 테마, 스토리 등을 주제로 삼아 새로운 작품을 창작한 오프라인 이벤트로서의 성공적인 사례로 볼 수 있 ... , and allowing the artist's work to be displayed in a game space. In addition, the 'League of ... Legends: Minwha Exhibition' is a successful example as an event in which artists created new works with
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육철학1공통 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고 적절한 예시들어 설명하세요0k
    에서도 아곤은 자주 나타난다. 스타크래프트나 리그 오브 레전드와 같은 게임은 경쟁전 방식으로 진행되며, 각 팀이나 플레이어는 공정한 규칙 아래에서 대결을 벌인다. 이와 같은 게임에서 중요
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.12
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    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    한 이탈리아 피렌체를 배경으로 한 가상공간 ‘구찌 빌라’에서 아이템을 착용하고 구매가 가능하다. 루이비통은 온라인 게임 ‘리그오브레전드(LoL)’와 협업하여 게임 속 캐릭터가 루이비통 옷
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
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    온라인 게임의 경제학
    , 스마트 폰 게임 순으로 급속도로 발전해왔다. 스타크래프트는 ‘명절 전통 놀이’라는 다른 이름으로 불리게 되었고, 리그 오브 레전드라는 세계 1위 게임의 우승은 거의 한국 팀이 독점 ... 으로 전망하였으며, 개별 게임으로는 최근 블리자드의 월드 오브 워크래프트가 단일 게임으로 연 매출 1조 원 시대를 열었다. 온라인 게임의 성장과 함께 온라인 게임 아이템 거래의 규모
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
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2025년 06월 29일 일요일
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- 작별인사 독후감