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"게임사용장애" 검색결과 161-180 / 14,918건

  • e-스포츠의세계 중간 답안 족보
    차원에서 정부가 행한 것 또는 행하지 않은 것 모두를 말한다.최초의 게임대회에사용게임종목은?답 : Spaceware스포츠법 제정의 목적에 부합하지 않는 것은?답 : 이스포츠 ... 물의 유통을 방지하기 위하여 ( ) 를 둔다답 : 게임물관리위원회스페이스워의 개발연도는?답 : 1962년스타크래프 전세계 판매량은(2009.3.31일 기준)?답 : 1100만장대한민국 장애인e스포츠의 원년은?답 : 2008년테란의 황제로 불리는 인물은?답 : 임요환 ... Wolfenstein을 출시한 비디오게임 회사는?답 : ID software한국 e스포츠협회의 설립연도는?답 : 1999년e스포츠의 일반종목이 아닌 것은?답 : 스타크래프트조직의 장단점이 아닌 것
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 게임 질병 코드 국내 도입에 대해 보건복지부와 문체부는 1) 게임은 질병이다. 2) 게임은 건전한 여가문화이다. 라는 서로 다른 입장을 보이고 있습니다. 이에 대한 찬반이유에 대해 토론해보세요.
    한 여가문화이다.’Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론2019년 세계보건기구가 게임이용장애를 별도의 질병코드로 확정하면서 한국 사회에서 게임을 질병으로 볼 것인가에 관한 찬반 여론이 뜨겁 ... 하는 사람들은 오래전부터 이를 근거로 사용하고 있다.2) 게임 시간과 부정적 정서의 비례 관계게임 질병코드 국내도입에 찬성하는 사람들은 게임 시간이 길수록 충동과 감정 조절이 어렵 ... 고 부정적인 정서를 느낄 가능성이 높아진다는 연구결과들을 근거로 게임 질병코드 국내도입 찬성의 근거로 사용하고 있다.3) 게임중독 우회치료의 비효율성의사는 게임중독 문제를 치료
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 애니메이션 VR의이해
    게임을 어떻게 조작하는지에 대한 방식이다. 예를 들어, 키보드와 마우스, gamepad, 터치스크린 등을 사용할 수 있다.3) 규칙 적용 방식게임 규칙을 어떻게 적용하고 관리 ... 하는지에 금지될 수 있다.6. 충돌 혹은 갈등: 극복과 즐거움을 위한 도전 과제게임에서 충돌 혹은 갈등은 단순한 장애물 이상의 의미를 지닌다. 적절한 수준의 충돌은 플레이어에게 도전 과제 ... 을 내하는 기술이다.2) 재료의 유형(1) 3D 모델게임 내 캐릭터, 배경, 물체 등을 만드는 데 사용되는 3차원 모델이다.(2) 텍스처3D 모델에 적용되는 이미지이다. 게임의 사실
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호실습) 활동요법 계획서
    를 획득한 팀이 승리하는 게임이라고 알린다.2. 손가락 끝을 사용해 병뚜껑 컬링을 하기 때문에 미세감각운동 향상에 도움이 되고, 그 과정에서 협동력을 증진시킬 수 있다고 알린다.3 ... 의 점수가 높은 팀이 점수를 얻고 1라운드가 완료된다.8. 4팀 중 점수가 가장 높은 팀에게 승점 1점이 부여된다.릴레이 게임1. 총 4단계로 이루어진 장애물을 통과하는 게임 ... 집중력 및 순발력, 협동력 향상 활동요법 계획서제 목① 병뚜껑 컬링 ② 릴레이 게임 ③ 방석 뒤집기일 시소요 시간① 20분② 20분③ 20분목 적① 병뚜껑 컬링병뚜껑을 튕겨내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 헬스 기기를 활용한 국내 재활 간호 사례 보고서
    , 뇌성마비, 다발성 경화증 등 중추신경계 손상으로 인해 상지 기능 장애가 있는 환자를 대상으로 사용한다. 이 기기는 어깨와 팔꿈치 관절의 움직임 회복을 목적으로 개발되었으며, 관절 ... 병원, 한림대성심병원 등 27개 병원 및 기관에서 사용 중이며, 미국 FDA 등록을 통해 그 효과와 안전성을 인정받았다. 스마트 보드는 게임 기반 접근 방식으로 환자의 재활 참여도 ... 이하일 경우 스마트 보드를 사용한다.※ Shoulder Pain Disability Index(SPADI)는 어깨 통증과 기능 장애를 평가한다. 점수 범위는 0~100점이며, 높
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01 | 수정일 2025.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보화 사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다
    중독, 인터넷 게임 중독 등의 용어로도 사용되고 있는데, 이 모든 것을 포괄하는 단어를 인터넷 중독이라고 할 수 있습니다. 이와 같은 인터넷 중독은 최근 정보기술이 더욱 더 빠른 ... 복지사뿐만 아니라 사회 전반적으로 청소년들이 효율적으로 인터넷을 사용할 수 있도록 자기통제 능력과 절제 능력을 키우기 위한 노력이 필요합니다. 실제로 인터넷중독으로 인한 청소년 ... 의 상담사례는 해마다 늘어나고 있는 상황입니다. 인터넷중독은 우울장애까지 동반할 수 있는데, 우울하며 슬픈 기분이 주된 현상으로 나타나는 우울장애는 일상생활에 있어 의욕과 즐거움
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 인터넷중독 스마트폰 중독 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준 설명. 지도방안 서술
    . 참고1. 인터넷 중독의 개념과 특징, 진단기준, 원인인터넷 중독은, 일반적인 사용보다 많은 부분에 대해 인터넷을 사용, 게임에 몰두하여 일상생활은 물론 대인관계 및 사회직업적 기능 ... 의 저하가 유발 되며 심각한 장애의 발생을 말 하며 이를 인터넷 중독이라 말한다.거시적으로 보았을 때 중독이란 계속 사용하지 않을 수 없는 강박적 갈구내지 내성의 증가로 용량증가 ... 으로는 인터넷들을 기반인 게임 등은 사용자들로 이루어진 커뮤니티가 조직되어진 게임이 많다. 사용자들과 관계를 맺으며 게임 등을 즐기는 방식이기 때문에 시작한 게임들을 쉽게 끝낼 수 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간의 가장 큰 특징 중에 하나는 익명성입니다. 이러한 사이버공간의 익명성에 대한 자신의 생각
    에 대해 새로운 중독 장애의 일종으로 분류해 인터넷 중독은 인터넷 사용에 의존하는 사람들이 중독적 행동 양상을 보이는 것으로 정의하며 인터넷 사용이 병리적 도박 혹은 섭식 장애, 알콜 ... 하게 도 있지만 게임, 메신저, SNS, 연예인 사이트 등을 이용함으로써 실제 삶에서 충족되지 못한 욕구에 대해 인터넷 안에서 충족시킴에 따라 친구들끼리의 유대관계를 즐기는 것이라 할 ... , 보이스피싱, 스미싱 등이 이에 해당한다. 사이버 공간 내에서 일종의 ‘동의’하지 않으면 이용하지 못하기 때문에 무조건 적인 '예'를 누르는 습관은 사용자들이 가지고 있는 '알 권리
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    오픈베이스 공개채용 합격 자기소개서
    에 참가하여 특허를 출원한 경험이 있습니다. 당시 저희 팀은 장애인들이 쉽게 사용할 수 있는 모바일 앱을 개발하는 프로젝트를 진행했습니다. 앱 개발 과정에서 장애인들의 불편함을 파악 ... 하고, 이를 해결하기 위해 고민했습니다. 그 결과, 장애인들이 손쉽게 사용할 수 있는 앱을 개발할 수 있었고, 특허를 출원할 수 있었습니다.이 경험을 통해 저는 사용자의 요구를 파악 ... =============================================자기소개서 예문 (1)성장과정저는 어릴 때부터 컴퓨터와 게임에 관심이 많았고, 중학교 때부터 프로그래밍을 배우기 시작했습니다. 프로그래밍을 배우면서 문제를 해결
    자기소개서 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    의 주요증상1) 강박적 사용 및 집착2) 내성 및 금단증상3) 일상생활에서의 장애2. 청소년의 인터넷 이용과 중독 현황3. 인터넷 중독의 예방 및 해소를 위한 대처1) 합리적 규칙제안2 ... 1) 인터넷 중독의 정의 및 특징인터넷 중독의의에서 인터넷 중독은 인터넷에 과도하게 사용되어 충동조절의 장애 가 나타나고 기능적 부적응 문제에 대하여 초점을 두어 치료가 필요 ... 를 처음 사용하였으며, 물질남용 장애의 진단 기준을 근거로 하여 인터넷 중독의 진단기준을 명확히 설명하고 있다.(2) Young(1996)의 정의이론 중 Young(1996)은 병
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    인천연일학교 계약제 교원(중등특수교사) 자기 소개서
    어도 다시 일어설 수 있도록 손을 내미는 존재입니다.대학에서 특수교육을 전공하며 발달장애 학생들과 함께했던 다양한 실습 경험은 ‘모든 배움은 관계에서 시작된다’는 사실을 저 ... 에게 깊이 각인시켰습니다. 특히 교육실습 중 지적장애를 가진 중학생이 수업 시간마다 불안 행동을 보일 때, 단순히 통제하거나 지시하기보다, 먼저 이야기를 나누고 신뢰를 쌓으며 학생의 감정 ... 활용입니다. 추상적 개념을 설명할 때는 직접적인 시청각 자료를 사용해 학생의 이해를 돕고, 터치 가능한 교구나 활동지를 활용해 학습 몰입도를 높였습니다. 특히 시각 자극이 효과적인
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    CDN(Content Delivery Network) 기술 조사
    동시접속자 수가 많은 서비스에 많이 사용된다. 동영상, 이미지, 고용량의 인터렉션을 주로 사용하는 분야는 ‘게임’과 ‘영상 포털’이다. 최근 게임 분야에서 활발하게 CDN을 도입 ... [REPORT]CDN(Content Delivery Network) 기술 조사현대인은 하루에도 수백 개 이상의 디지털 콘텐츠를 소비한다. 비디오, 게임, 애니메이션 등 복잡 ... 환경에서 사용자에게 안정적으로 전송해 주는 서비스를 말한다. 쉽게 설명하면, 용량이 크거나 인터렉션과 성능적 과부하가 큰 디지털 콘텐츠를 인터넷 서비스 사업자(ISP)의 POP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.06
  • 유아를 위한 '장애이해교육 프로그램'을 조사하고 유아들에게 필요한 장애이해교육의 방향에 대해 학습자의 의견을 기술하시오.
    에는 유아의 눈높이에 맞춘 다양한 장애이해교육 프로그램과 자료가 개발되어 현장에서 활용되고 있다. 동화책과 애니메이션 영상은 영유아 교육에 친숙한 매체로서 자주 사용되는 예이다. 예 ... 를 들어 장애인먼저실천운동본부에서는 2019년부터 매년 유아용 장애이해교육 애니메이션을 제작·배포하고 있는데, 발달장애가 있는 친구가 파티셰를 꿈꾸거나 휠체어를 사용하는 친구가 농구 ... 이 줄어드는 결과를 얻을 수 있다.게임과 놀이를 활용한 활동 역시 유아들의 적극적인 참여를 이끌어내어 장애이해에 긍정적인 변화를 주는 사례로 보고되고 있다. 한 유치원 통합학급
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.11
  • 동아리 활동 운영 계획-축구부
    하기?뛰어오르는 공 트래핑하기?날아오르는 공 트래핑하기* 축구공* 참고자료개인 기능3 : 드리블9-10?드리블하는 방법 익히기?장애물 사이로 드리블하기?드리블하기 게임* 축구공 ... * 축구공* 참고 자료축구형 게임 1(서클 축구, 킥볼)25-26?서클 축구 게임하기?킥볼 게임하기?팀 바꾸어 게임하기* 축구공, 베이스* 참고 자료축구형 게임 2(패널티 킥, 장애 ... 물 축구)27-28?패널티킥 경진 대회하기?장애물 축구 게임하기?팀 바꾸어 게임하기* 축구공, 장애물 1개* 색깔 있는 끈* 참고 자료축구형 게임 3(3대 3 축구, 짝 축구)29
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.24
  • 특수체육론 보치아 통합교육
    마비인 장애의 원인이 대뇌에 있거나 , 퇴행성 뇌 질환으로 인해 사지 모두에 심한 이동장애를 나타내어 휠체어를 사용하는 사람을 대상 뇌병변장애 등급 판정기준 자료 : 보건복지부 CP ... 을장애 공을 굴리거나 던지는 팔 힘이 필요하나 , 근력이 약할 시 , 미끄럼틀과 같은 보조장치 사용 정상적인 새로운 운동 동작을 습득시키고 , 이차적 문제점을 최소화하여 , 신체 ... 학습 통합교육실현을 위해 , 모든 학생은 보치아 프로그램 진행 시 장애학생은 휠체어를 타고 비장애학생은 의자를 활용하고 , 반대 손을 사용하여 프로그램을 진행할 것임을 상기함 보치아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2023.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    단순언어장애
    단순언어장애(말 늦은 아이), 유창성장애, 조음음운장애, 지적장애, 자폐성장애 중 하나를 선택하여 그 장애의 말 또는 언어 특성을 자세히 설명하고,이들의 의사소통 능력을 향상 ... 은 그렇지 않다. 특히 조음음운장애를 겪는 아이들의 경우 그들의 언어적 특성은 매우 복잡하게 얽혀 있으며, 이것은 단지 발음 문제만이 아니라 사회적 관계와 학업 전반에까지 영향을 미치 ... 를 극복하기 위한 다양한 방안을 찾아야 할 것이다. 생각해보면, 이 아이들이 겪는 어려움은 단순한 문제가 아니며, 깊이 있는 이해와 지속적인 중재가 반드시 필요하다고 본다.조음음운장애
    리포트 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년도 한화에어로스페이스 R&D 알앤디 SW 컴퓨터공학 자기소개서
    하며 실무에서 역량을 쌓아나가고 있습니다. 특히 자율주행 시스템의 경로 계획, 장애물 인지, 주행 제어 알고리즘을 개발하는 프로젝트에서 Python과 C++를 주로 사용하고 있 ... 를 위해 주행 환경 모델링 방식을 완전히 새롭게 개발할 필요성을 느꼈고 관련 문헌을 바탕으로 새로운 접근 방안을 제시했습니다. 그 결과, 실시간 경로 계획과 장애물 인지 성능을 30 ... 시작했습니다. 그래서 간단한 프로그래밍 언어인 Scratch를 활용하여 아이들이 수학 문제를 해결하는 게임을 만들 수 있도록 지도하기로 결심했습니다. 처음에는 현지 환경에 맞
    자기소개서 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    사고나 질환으로 인해 인지 기능이 손상된 다양한 장애 유형 중 하나를 선택하여 원인과 대표적인 증상을 기술하고, 손상된 인지 기능이 더 악화되지 않도록 유지하거나 향상시킬 수 있는 창의적인 해결 방안을 제안하시오.
    뿐만이 아니라, 일반 게임 이용자들도 사용하며 차이점을 비교해보게 되고 ‘색약’ 자체에 대해 알아보게 되면서 관심과 지식을 증대시킬 수 있다. 한 분야에서 이러한 설정이 탑재되어 있 ... 어져 있다면, 뇌에 직접적으로 자극을 주어 치료를 하고자 하는 방법(뉴로 피드백), 고령자의 집중력이나 기억력 장애 증상을 개선하기 위해 사용하는 뇌기능 개선제를 사용하는 약물 치료 ... 인지심리학[과제 주제]사고나 질환으로 인해 인지 기능이 손상된 다양한 장애 유형 중 하나를 선택하여원인과 대표적인 증상을 기술하고, 손상된 인지 기능이 더 악화되지 않도록유지
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.20
  • 게임중독 장애 치료 프로젝트
    장애 ( internet addiction disorder:IAD ) 라는 용어를 사용 국내 연구 이수진(2006) : 온라인 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 나타내며 일상생활 ... 의 장애를 경험하는 상태 한국게임산업개발원(2004) : ‘온라인 게임 때문에 자신과 일상생활의 조절 능력의 상실, 내성에 의한 게임의 지속적 사용, 금단증상, 게임에 집착 또는 ... 1 게임중독 장애 치료 프로젝트2 Contents 정의 인터넷 중독 현황 게임중독 사례 게임중독 치료 사례 결론 ( 대안 제시 )3 정의 출처 : 2017 년 인터넷 과의존 실태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23 | 수정일 2024.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰이 영유아에게 미치는 영향에 대해 서술하고 스마트폰 사용을 대체할 수 있는 가족놀이를 소개하시오
    이용 현황2. 스마트폰이 영유아에게 미치는 영향1) 스마트폰 과의존2) 발달3) 행동장애4) 정서·사회성 발달5) 언어발달3. 스마트폰 사용을 대체할 수 있는 가족놀이1) 그림책 ... 폰을 사용하기보다 동영상, 게임 등 흥미 위주의 사용이 대부분이다. 통계적으로도 영유아가 스마트폰으로 주로 이용하는 서비스는 만화 30.5%, 게임 26%로 교육용 콘텐츠 12.1 ... - R E P O R T스마트폰이 영유아에게 미치는 영향에 대해 서술하고 스마트폰 사용을 대체할 수 있는 가족놀이를 소개하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 영유아의 스마트폰
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.11
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2025년 12월 11일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감