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"게임사용장애" 검색결과 101-120 / 14,918건

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    인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고,청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오.
    하며 고립감이 심화된다. 셋째, 교육적 측면이다. 과도한 인터넷 사용은 학업 몰입을 방해한다. 중요한 수업 중에도 스마트폰 알림을 확인하거나 게임 접속을 시도하면서 집중력이 떨어진다 ... 보다 손쉽게 인터넷에 접속한다. 그러나 과도한 인터넷 사용은 신체적·정서적·교육적 측면에서 다양한 부작용을 유발한다. 첫째, 신체적 측면이다. 장시간 화면을 응시하면 시력 저하 ... 와 안구 피로가 발생한다. 불규칙한 생활 패턴으로 인해 수면장애가 흔히 나타난다. 이로 인해 성장 발달이 저해되고 만성 피로에 시달릴 수 있다. 둘째, 정서적 측면이다. 인터넷 세계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.14
  • 청소년 인터넷 중독(과다사용)의 상담
    터넷 게임으로 인한 일상생활장애, 현실구분장애, 긍정적기대, 금단, 가상적 대인관계지향성, 일탈행동 및 내성 등을 측정하고 있으며 점수에 따라서 고위험 사용자군, 잠재적 위험 사용 ... 은 부모의 개입과 함께 청소년이 게임행동조절 가능상태로 진입할 수 있게 하기 위해 효과적으로 사용될 수 있다.② 목표의식청소년이 자신의 삶에 대해 분명하고 구체적인 목표의식을 갖게 되 ... 의 진로에 대한 목표와 계획이 가능한 것으로 인식될 때 인터넷 게임에 빠지는 것이 청소년이 자신의 진로에 대한 목표달성에 장애가 된다는 것을 인식하게 되고, 그로부터 자신을 빠져나오게 할 수 있는 동기가 활성화되는 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,900원 | 등록일 2022.04.26
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    부적응 행동지도에 대해서
    부적응 행동지도에 대해서 1. 은둔형 외톨이 2. 인터넷과 컴퓨터 게임 과몰입의 원인 3. 주의력 결핍 및 과잉행동장애 4. 품행장애 5. 학습장애 6. 스트레스 7. 트윅스터 ... 게 됨2. 인터넷과 컴퓨터 게임 과몰입의 원인 ㆍ 인터넷 , 컴퓨터게임 몰입의 문제 - 정신발달의 장애 유발 - 게임은 보통 몬스터를 죽이고 폭력적 → 높은 공격적 성향을 유발 ... 시킬 필요 )5. 학습장애 ㆍ학습 장애는 지능발달에 대한 장애가 없고 감각기관에도 문제가 없음에도 불구하고 듣기 , 말하기 , 읽기 , 쓰기 등의 특정 학습 능력의 사용에 현저한 곤란
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.01
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    스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 긍정적인 영향을 미친다는 의견에 대한 반대 입장
    면, 3세 이전에 과도하게 디지털 기기를 사용한 아이들은 나중에 주의집중력이 낮아질 가능성이 크다고 보고되었다.- 스마트폰 게임에 익숙해진 아이들은 현실 세계에서의 학습이나 놀이 ... 하다(Piaget, 1952). 하지만 스마트폰 게임은 주로 시각과 청각 자극에 국한되어 있어, 신체적 활동과 촉각적 경험이 부족하게 된다.- 스마트폰을 오래 사용하는 유아는 신체 ... - 스마트폰 사용을 제한할 경우 심한 짜증이나 불안을 보이는 "디지털 중독" 증상이 나타날 수도 있다.---2.3. 두뇌 발달에 적합한 대안적 놀이 방식스마트폰 게임이 영유아의 두뇌
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.05
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    고려대학교 인공지능학과(인공지능대학원) 연구계획서
    : IoT 기반 기술을 접목한 음식물 쓰레기 관리의 2차 공급망 모델 연구, 모바일웨어: 모바일넷 가속을 위한 채널 고정 데이터 흐름을 이용한 분산 아키텍처 연구, 게임 장애의 생물 ... 심리사회적 요인 : 잘 정의된 심리 측정 특성을 갖춘 선별 도구를 사용하는 체계적인 검토 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 FAD-X: 저자원 언어로의 언어 간 전송을 위한 융합 ... 어댑터 연구, 모든 사람이 어디에나 있는 Mocap: 스마트워치와 머리 장착형 카메라를 사용한 경량 모션 캡처 연구, 학습 기반 동작 계획 및 제어를 위한 분산적으로 강력한 위험
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.05
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    DSM-5의 자폐스펙트럼장애 진단 기준(APA, 2013, pp. 50-51)을 참고하여 가상의 사례를 만들어 기술하고
    교과목명 : 자폐장애교육주제 : DSM-5의 자폐스펙트럼장애 진단 기준(APA, 2013, pp. 50-51)을 참고하여 가상의 사례를 만들어 기술하고(생활연령, 발달연령, 발달 ... 럼 장애1) 개념2) DSM-5의 자폐스펙트럼장애 진단 기준(APA, 2013, pp. 50-51)2. 사례1) 인적사항2) 행동관찰3. 교사로서의 지원Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... 를 추구하는 것에 있어서 ‘장애’를 가진 사람들은 자연스럽게 이러한 권리를 누리는 삶에서?배제가 돼버리는?경향이 있다.우리는 이러한?배제 현상이?일어나지 않도록?장애아동뿐만?아니
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
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    현대사회의 정신건강 이슈(가족문제, 행위중독, 알코올중독, 자살 등) 중 가장 문제라고 생각하는 주제를 선택하여 서술하시오
    , 온라인 게임이나 행위 자체 등의 물질에 중독된 상태를 말합니다. 최근 스마트폰 사용량이 증가하면서 '스마트폰 중독'이라는 말이 나오고 있습니다. 현대사회에서는 이러한 행위중독뿐만 아니 ... 고통을 초래한다는 지적이 나옵니다. 이에 정부는 2016년 7월 「정신건강증진 및 정신질환 복지서비스 지원에 관한 법률」을 개정하여 조울증, 우울증, 공황장애 등 주요 정신질환 ... 의 모든 명칭을 '정서장애'로 통일하기로 하고, 지난해 11월부터 보호관의 동의 없이 정신병원 입원만 신청할 수 있도록 법을 개정하였습니다. 행위중독이란 알코올, 마약, 도박
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.25
  • 2023 일산백병원 신규간호사 자기소개서 자소서합격 AI 합격팁 저스펙 서합 인증O
    -역검은 중간에 쉬어갈 수 있어요 그리고 질문 리스트가 있으니 미리 질문에 대한 답을 생각해 보는 것을 추천할게요!-저는 게임->면접 순서도 해봤고, 면접->게임 순서도 해봤 ... 는데 게임->면접 순서가 더 좋은거 같았어요. 면접을 하고나면 진이 다 빠져서 게임에 집중하는게 힘들더라구요ㅠㅠ 게임게임의 결과보다 얼마나 집중하면서 풀었는지 등을 보는거라 집중력 ... 이 좋을 때 하는게 좋을거같습니다!-AI 역검은 MBTI같은 역량검사, 게임, 면접으로 구성되어 있어요. 역량검사는 너무 답변을 빨리하거나 느리게 하지만 않으면 분석에서 very
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.09 | 수정일 2022.12.18
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    e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    년~), 소외계층 게임문화 향유 위한 전국 장애학생e스포츠대회 운영 (2005년~)- e스포츠 전영경기장 건립(서울, 2016), 권역별 상설경기장 구축(부산, 광주, 대전 ... 는 가격을 낮춰 상품을 더 판매, 상품 가격 하락3-1. 글로벌 e스포츠 시장- 글로벌 게임시장- 전세계 게임산업 규모는 189조원 (2020년)- 모바일 게임은 48% 차지- PC ... 사용은 23%- 글로벌 e스포츠 시장 규모- e-Sports 글로벌 시장 구조 변화 (2012~2021)- 2019년 기준, 글로벌 e스포츠 시장의 규모는 1,448.1 백만 달러
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    이 다른 취지에 적합하지 않는 것은?답 : 프로e스포츠 육성대한장애인E스포츠연맹 설립답: 2008년조직구조가 아닌 것은?답 : 업무분화 구조국내 최초의 게임리그는?답 : KPGL특정 ... : 게임물관리위원회스페이스워의 개발연도는?답 : 1962년스타크래프 전세계 판매량은(2009.3.31일 기준)?답 : 1100만장대한민국 장애인e스포츠의 원년은?답 : 2008년 ... E스포츠의 세계중간고사최초의 스포츠 그래픽 게임은?답 : Tennis for Two호이징가에 따르면, 게임은 ( ) 에서 파생된다.답 : 놀이물질적, 정신적 과정의 산물을 이르
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 게임애니메이션VR의이해(출대) ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    몰입도 등 다층적인 면에서 게임 콘텐츠 분석의 표본이 되기에 충분하다고 판단했기 때문이다. 이 분석은 게임이라는 콘텐츠가 어떻게 기획되고 구성되며, 사용자 경험을 형성하는지를 구조 ... 에게 몰입적이고도 설계된 경험을 제공하는 복합적 시스템이다.게임의 구조를 설명하는 방식은 시대와 학자, 산업계의 목적에 따라 다양하게 발전해왔다. 전통적으로는 ‘목표, 장애물, 규칙 ... 한 장애를 극복하기 위한 자발적인 노력”이라는 버나드 슈츠의 정의처럼, 『황금 나무의 그림자』는 도전의 본질을 명확히 구현하고 있다.⑧ 기술과 재료기술과 재료는 게임의 제작과 운영
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜벤처 우수사례 선정 및 4가지 영역별 사례 분석과 비즈니스 9캔버스 작성
    었다. 그러다 한 주치의가 이대표에게 게임의 기술을 교육에 사용해보는 것이 어떠냐는 말을 듣고 그녀는 게임과 교육을 접목시키는 아이디어를 떠올렸다. 이에 따라 에누마라는 회사도 설립 ... 게임기업인 NC Soft에서 함께 근무하였었는데 그때의 경험을 바탕으로 에누마라는 교육기업에 게임을 접목시켰다. 에누마는 학습 소프트웨어인 ‘토도 수학’이라는 어플을 개발 ... 하였다. 단순 계산을 가르칠 때도 다양한 이미지들을 활용하여 아이들로 하여금 공부가 아닌 게임을 하는 듯한 느낌이 들도록 하였다. 이러한 수학 학습 앱 '토도 수학'은 지금까지 무려 900
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.06
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색
    은 인터넷 중독과 같은 맥락으로 인터넷 사용의 목적이 게임이며 인터넷 게임으로 인해 금단과 내성이 생겨 일상생활에서의 장애를 경험하는 상태에 이르는 것을 말한다. 즉 게임에 탐닉 ... 게 되는 것이다.3. 인터넷 게임 중독의 현황2019년 5월, 제72차 세계보건기구 WHO 총회의 B 위원회에서 ‘게임 이용 장애 Gaming Disorder’를 포함한 11차 ... ’에서 더 연구가 필요한 장애로 ‘인터넷 게임 장애 Internet Gaming Disorder’가 포함 된지 만 6년만의 일이다. 전 국민적 찬반논쟁을 남긴 이번 WHO의 질병
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [최신 트렌드] 2025년판 워크샵 팀워크 게임 TOP 10
    력, 협상 기술6. 거대한 거미줄 탈출 게임목표 : 협력하여 거대한 거미줄(줄로 만든 장애물)을 빠져나가기? 진행 시간 : 약 30분추천 인원 : 팀당 6~8명진행 방법1. 줄을 이용 ... 해 공간에 거미줄 모양의 장애물 제작2. 각 팀원이 거미줄의 구멍을 이용해 반대편으로 통과해야 함단, 같은 구멍은 한 번만 사용 가능3. 팀원들이 서로 협력해 적절한 순서를 정하 ... 2025년판 워크샵팀워크 게임 TOP10< 목 차 >1. 마시멜로 챌린지 2.02. 숨은 리더 찾기 게임3. 에그 드롭 챌린지 20254. 블라인드 드로잉5. 팀 퍼즐 맞추
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.20
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    디지털 미디어 중독의 유형과 특징을 조사하고 문제점을 서술한 후, 이를 해결하기 위한 구체적인 미디어 교육 방법과 사례를 서술하시오.
    으며, 게임과 동영상 시청 등으로 여가 시간을 보낸다. 이러한 편리함에도 불구하고, 스마트폰 중독은 정신 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 불안, 우울증, 수면 장애 등이 발생할 ... 을 편리하게 만들고, 사회적 소통을 활성화시키는 등 긍정적인 역할을 한다. 그러나 이러한 미디어의 과도한 사용은 중독을 유발할 수 있다. 디지털 미디어 중독은 개인의 정신 건강과 일상 ... 하게 된다. 이러한 현상은 특히 젊은 세대에서 두드러지게 나타난다. 청소년들은 학업 시간에도 스마트폰을 손에서 놓지 못하고, 소셜 미디어와 게임에 빠져들어 생활의 균형을 잃게 된다
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    을 정의한다. 그러나 이번 WHO 결정에 대한 국내 게임업계와 한국게임개발자협회는 게임사용장애 질병코드 국내 도입을 강력히 반대하고 나섰다. 게임업계는 사회과학 연구가 부족하며 진단 ... 관련 학회와 의사회는 국제표준진단분류체계 제11판에 게임사용장애 포함은 50여개 장기 추적 연구와 1000편 이상 뇌기능 연구 등 확고한 과학적 근거에 의한 제안이며 WHO 결정 ... 다. 세계보건기구는 최근 게임이용 장애를 정식 진단명으로 채택하는 새로운 국제질병분류 의결을 하며 2022년부터 게임중독과 관련한 질병이 새로 생기게 된다. 이는 게임중독을 질병
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
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    고려대학교 일반대학원 심리학과 연구계획서
    에 소비한 시간이 남성의 문제적 게임 사용에 미치는 영향 연구, 인간-AI ??상호작용의 위기에서 인지된 자유의지의 역할: AI의 윤리적 책임의 중재 역할 연구, 직업 정체성 과정 ... 과 취업스트레스의 관계에서 고통감내력과 경험회피의 매개효과 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 촉발되는 선순환: 초기 청소년기의 주관적 웰빙과 투지에 대한 종단 연구, 온라인 게임 ... 성이 음성 단어 인식에 미치는 영향 연구, 암시된 모션 큐를 사용하여 어렴풋한 자극에 의해 유도된 증폭된 확장된 시간 인식의 방향 일치 효과 연구, 두 간호사 코호트의 산후 우울증 관련
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.31
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    20세기 영국희곡 <Ashes to Ashes>, <Peeling> 작품 정리
    Ashes to Ashes8. Ashes to Ashes 제목의 의미- 창세기 “인간은 흙에서 와서 흙으로 돌아간다”라는 구절이 등장한다. 이는 장례식에 사용되는 표현이다. 또한 ... 는 방식- 짧은 대사, 모자이크처럼 조금씩 힌트를 주는 방식을 사용하여 긴장감 조성- 긴장감을 강화하는 방식으로 조명, 몸동작과 손동작 사용- 멈춤, 침묵 → 긴장감 조성Peeling ... , 의사소통은 진리의 해답에 도달하는 하나의 수단이어야 하는데, Rosencrantz and Guildenstern are Dead에서는 언어가 일종의 게임, 유희처럼 나타난다.즉, 이
    시험자료 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.03.23 | 수정일 2024.04.05
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    청소년기에 경험하는 다양한 사회문제들 중 하나를 선택하여 그들이 경험하는 심각한 사회문제나 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 제시하시오. 예) - 학교폭력 혹은 청소년 비행문제. 자살
    )’이라는 진단명으로 사용되었다. 그러나 DSM-5에서는 비물질 관련 장애를 단독으로 분리시키고 그 하위유형으로 도박장애를 포함시켰다. 이같은 사실에서 도박 관련 문제의 심각 ... 사용 장애와 유사하게 도박에 대한 정적 매력을 제거하고 혐오감을 형성하여 도박을 멀리하게끔 만드는 조건형성 기제를 사용한다. 단도박 자조모임(self-help group)는 병 ... 적 도박자들이 도박의 유혹을 극복하도록 돕는 모임으로, 알콜사용장애의 AA집단과 기능적으로 유사하다. 인지행동치료는 도박장애 환자들의 비합리적이고 왜곡된 인지체계로 인해 지속
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.26 | 수정일 2023.11.27
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    성균관대학교 일반대학원 소프트웨어학과 학업계획서
    었습니다.3. 미래의 연구계획저는 성균관대학교 대학원에서 시끄러운 환경에 대한 심층 신경망 양자화 최적화 연구, 센서 네트워크의 데이터 신뢰성에 대한 높은 보증을 위한 게임 이론 ... 적 접근 방식 연구, 딥러닝을 활용한 수면 장애 진단을 위한 대화형 수면 단계 라벨링 도구 연구, 비정형 문서의 정보 추출을 통한 OWL 온톨로지 구축 시스템의 설계 및 구현 연구 ... , MapReduce를 사용한 k-Nearest Neighbor Join의 병렬 계산 연구, FENCE: 동적 데이터 스트림 환경의 지속적인 액세스 제어 적용 연구, 신뢰할 수 있는 임베디드
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.11
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2025년 12월 12일 금요일
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