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"게임산업규모" 검색결과 1,741-1,760 / 16,391건

  • 만화의정의,만화의역사,웹툰
    국가별 만화시장 규모 ??만화원작의 OSMU (One Source Multi Use) 전개1) 만화원작의 드라마2000년대 이후 문화산업에 있어 하나의 트렌드로 자리하게 된 만화 ... , 인터넷 만화는 완성도와 내용의 깊이가 더해졌고, 초기와 비교할 수 없을 만큼 관련 산업의 덩치도 커졌다. 지난 10여 년간의 웹툰 역사를 연도별로 간략하게 살펴보았다.1998년 ... 시장의 대안으로 평가받을 정도였지만, 점차 피로감이 커지며 모험, 개그, 로맨스 등 다양한 어린이 만화의 가능성과 게임 캐릭터나 전집의 힘에 기대지 않은 진지한 교양만화의 양쪽 길
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    관리체계 비교분석(관료체계,과학체계)
    의 경우 제외). 그러나 대규모 비즈니스 모델에서는 법적 변경을 위해 수많은 수속을 거쳐야 하는 극적인 변화가 어렵습니다. 또한 대기업은 변화를 직원들에게 효과적으로 전달하면서 그러 ... 한 변화를 구현할 수 있는 리더십을 요구합니다.관료적 모델과 과학적 모델은 모두 생산량이 신중하게 계산되고 모니터링되는 제조 및 산업 공간에서 공통적으로 사용됩니다. 행정 및 인 ... 적 관계 모델은 회계 회사, 기술 및 신생 기업, 소규모 기업에서 훨씬 더 일반적입니다. 직원이 제한된 소규모 비즈니스의 세계에서는 제한된 사회 구조와 리더십과 소유권에 대한 명확
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대 고전으로 읽는 인문학 중간고사 족보
    이유가 있다. 첫 번째로, 과학적,이성적 접근보다 정치적 판단을 우선시한 것이다. 체코 남부의 '체스키 크롬로프'는 지리적,산업적 이점(말발굽모양 강,송어양식)으로 흑사병 피해 ... 을 거두는 영웅의 모습을 최초로 보여주면서, 추리소설 읽기는 근대인이 즐기는 지적게임의 하나로 자리 잡게 된다. 두 번째는 19-20세기 영국의 제국주의이다. 작품 속에서 인도 ... 적이고 도치적인 이 심리상태는 영국 추리소설에서 중요한 모티프로 등장한 인도반란에서 다시 살펴볼 수 있다. 에서 인도반란은 악마들에 의해 대규모로 자행된 방화와 학살로 묘사
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.23
  • 시장구조를 상품의 특성과 경쟁자의 수를 기준 네 가지 경우로 분류, 생활속의경제, 각 시장별 특성을 설명. 경기변동의 강도 완화시키는 경기조절정책에 대해 설명하시오
    적 제품을 다른 회사로 쉽게 대체할 수 있다. '완벽한 정보 가용성' 산업 내 생태계와 경쟁에 대한 정보는 중요한 이점을 구성한다. 예를 들어, 부품 소싱과 공급자 가격에 대한 ... 지식은 특정 기업의 시장을 만들거나 무너뜨릴 수 있다. 제약, 기술 등 특정 지식 및 연구 집약적 산업에서 경쟁사의 특허 및 연구 이니셔티브에 대한 정보는 기업이 경쟁 전략을 개발 ... 를 함으로써 제품의 시장 형성에 중요한 역할을 한다. 그들은 시장에서의 규칙을 설정함으로써 기업의 시장 진입과 출구를 통제한다. 예를 들어, 제약 산업은 약의 연구, 생산, 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05 | 수정일 2024.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    권오현의 <초격차>, 세계 일류 기업을 일구어낸 경영인의 진솔한 경영 전략
    는다. 치킨 게임에서 영원한 승자가 되기 위한 전략이다. 초격차 전략에는 연구개발 목표 설정 및 방식, 제조 라인의 운영과 시스템, 인프라, 일하는 방법, 문화 등 모든 것을 변화 ... 의 경쟁력은 시장 점유율, 이익 확대 등 모든 영역에서 괄목할 만한 성과로 이어진 것은 당연한 일이다.전략의 핵심은 규모나 자본에 의해 그 실현 가능성이 결정되는 것이 아니라 과감 ... 로서의 역할을 제대로 수행하기는 어렵다는 것이다.라. 기업의 비전을 구현하는 조직이 장에서는 최고의 경영자답게 아주 꼼꼼하게 구체적으로 전략을 제시하고 있다. 큰 규모의 기업 경영자
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.19
  • 수원대학교 문화콘텐츠의 이해와 비평 제안서
    [문화 콘텐츠의 비평]문화 콘텐츠란 문화산업이나 문화주체의 문화 활동을 통해 생겨난 ‘문화적 요소가 체화된 부호, 문자, 도형, 색채, 음성, 음향, 이미지 및 영상 등의 자료 ... 자가 서로 사회적 관계망을 통해 이루는 문화이다. ‘mass culture’로써의 대중문화는 문화산업이 일방적으로 콘텐츠를 생산하고 대중들은 일반적으로 소비만 할뿐이라고 정의 ... 으로 정의되는 대중문화 중에서 본인이 다뤄볼 대중문화는 1인 미디어이다. 1인 미디어는 지상파가 아닌 인터넷으로 송출되는 방송이며 개인 혹은 소규모 방송국이 콘텐츠를 생산하여 방송
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (해외시장조사론) 아세안(ASEAN) 회원국 중 한 국가를 선택하여, 2019년 기준 해당 국가의 대표적 산업은 무엇인지 데이터를 바탕으로
    경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:1. 아세안(ASEAN) 회원국 중 한 국가를 선택하여, 2019년 기준 해당 국가의 대표적 산업은 무엇인지 데이터를 바탕 ... 으로 설명하시오. (40점)2. 1번에서 설명한 산업에서 한국 기업이 생각해볼 수 있는 기회요인은 무엇인지 설명하시오. (30점)-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.아세안 연합1)아세안 ... 의 창설2)아세안의 발전2.아세안 회원국: 베트남1)베트남의 경제 현황2)베트남의 노동력3)대외개방도4)베트남의 산업 구조 및 현황2.한국기업의 기회요인1)베트남의 한류2)한류와 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 불고기 버거의 재료로 보는 근현대사
    이에 처음 들어오게 된 역사를 살펴보아야 한다. 가장 먼저 1975년 롯데그룹의 롯데리아가 일본의 롯데리아와 상표 및 기술제휴를 맺으면서부터 국내에 외식산업이 도입되기 시작 ... 에서 자세히 알아보도록 하겠다.세계의 이름있는 패스트푸드 업체들이 대거 국내에 진출하게 된 시기는, 1986년 서울 아시안게임과 1988년 서울 하계 올림픽을 앞둔 시기이다. 여러 ... 을 개설했다. 이로 인해 본격적으로 국내 햄버거 시장 경쟁이 치열해지며 연간 9백억 원의 규모로 확대되며 햄버거 시장이 다른 식품 업종에 비해 폭발적으로 성장했다.2. 소스햄버거
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.15
  • 사회문제론 ) 감염병이 발생시키는 다양한 사회문제 현상, 그 원인과 과정, 그리고 해결 방안대안에 대해 서술. 마스크가 말해주는 것들 코로나19와 일상의 사회학, 공성식 등, 돌베개, 2020.
    한 사태에 대해 문제와 원인을 해결하기 위해 제언하고자 한다.처음 코로나19가 발생해서 백신이 없는 상태에서 전 세계적으로 혼란과 두려움을 주었을 때 그야말로 사회적 혼란이 대규모 ... 어야 하는 등의 상황에 이들의 고통이 확대되었다. 뿐만이 아니라 인터넷 주문과 배달, 상담 요청이 급속도로 늘어나면서 택배기사가 과로사하거나 콜센터에서 대규모 감염이 일어나기도 하 ... 었을지언정 그 가치를 재평가하는 것까지 나아가지 못했음을 의미한다. 또 포스트 코로나 기대의 혁신 산업으로 거론되는 디지털 플랫폼에 성차별적 포르노를 제공하는 매체가 포함
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.16
  • 원예작물의 1)상품이나 상품의 원천이 되는 자원으로서 기능과 또 2)복지 기능으로 우리 사회에서의 역할과 영향
    작물의 사회적 역할과 종합적 영향Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론 : 원예작물의 필요성원예란 ‘상대적으로 규모가 작은 토지나 시설에서 귀하고 경제성이 큰 채소, 과수, 화훼작물을 집약 ... 으로 생활원예의 효과를 주는 식물의 기능이 있다.산업혁명 이후 급격한 산업화는 도시화를, 컴퓨터 산업의 발달은 정보화를 촉진했다. 이러한 변화는 환경을 파괴하고 인간의 정서를 불안 ... 경관요소는 심리적 효과를 일으켜서 일의 능률성과 산업 활동을 촉진시켜 준다.(4) 건축적 기능실내조경은 실내공간을 분할하고 경계를 구분 지어 줌으로써 특정한 공간이 고유의 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.04.04
  • 대한민국 국내 마이스 산업, 컨벤션, 인센티브 투어 장소 선정 후 조사
    과 함께 이 축제를 개최하고 있다.축제 기간에는 머드게임 경연(슬라이딩 멀리하기, 미끄럼틀 오르기, 외나무 다리 건너기 등), 개막축하공연, 민속굿놀이, 머드 분장 콘테스트, 보령 ... 규모 컨벤션센터와 100석의 야외 좌석은 기업과 단체들의 컨벤션 행사는 물론 세미나, 야외 결혼식 등 다목적 공간으로 활용되고 있다. 또 200평 규모 한식 뷔페 식당과 갈비전문점 ... .discoverynews.kr/sub_read.html?uid=48466§ion=sc2- 국립해양박물관항해선박, 해양문화, 해양산업, 해양과학, 해양영토, 해양생물 등 해양의 전 분야
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.12
  • 생활속의경제 ) 시장실패를 설명하고, 그 원인으로는 어떤 것이 있는지 설명하시오, 시장구조를 상품의 특성과 경쟁자의 수를 기준으로 네 가지 경우로 분류하고, 각 시장별 특성을 설명하시오
    는다. 그러나 생산의 규모가 커질수록 한계 생산비용이 낮아지는 규모의 경제가 크게 작동하는 경우, 한 기업이 독점하여 생산하는 것이 오히려 효율적인 경우가 있다. 이 경우를 자연 독점이 ... 라 하며, 자연 독점 상태의 산업은 자연적 혹은 인위적으로 독점 시장을 만드는 경우가 많다.과점 시장은 시장 내의 생산자가 소수인 시장 구조로, 생산자의 숫자가 많지 않기 때문 ... 경우 과점 시장의 시장 균형은 마치 독점 시장과 같은 형태를 가지게 된다. 그러나 이 카르텔은 오래 유지되기 어려운데, 그 이유는 게임 이론의 대표적 사례 중 하나인 죄수의 딜레마
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.25 | 수정일 2021.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제(영유아~청소년기까지)는 무엇이라고 생각하는지 그 이유와 개입방안에 대하여 현황자료 및 논리적인 근거를 제시하여 논하시오
    우울증은 우울하고 즐거움이 없는 것이 특징이다. 과도한 짜증이나 산만함, 충동적 행동을 보이기도 하는데, 이러한 증상이 지속되면 품행장애, 게임중독, 학업포기 등 2차적인 문제 ... 하도록 끌어당기는 역할을 한다. 급격한산업화와 도시화에 따라 공동체 의식이 아주 빠르게 해체되고 있는데, 그 과정에서 주변에 대한 무관심 만연과 동일시 감정이 부족한 상황이 되 ... 자생된 자치활동으로 자치적이며 지속적인 청소년활동을 의미한다. 이는 학교뿐만 아니라 지역사회의 청소년시설 또는 단체를 통해 조직되었거나, 청소년들 자생적으로 조직된 소규모 모임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.26
  • RCEP, 인도와 중국의 견제
    산업에 큰 수출 기회도 가져다줄 것이라고 언급하며 RCEP 타결을 위해 인도에 크게 양보하지 않는 모습을 보이고 인도를 제외한 15개국 간의 협정으로 우선 타결보자는 입장을 고수해왔 ... 케이션 47건을 추가 자단 조치하며 세계 2위 규모의 인도 모바일 시장에서 중국을 차단하려는 강력한 움직임을 보였다. 해당 조치가 합작 법인으로 까지 확대될 가능성이 크다는 전망 ... 에 관련 기업은 거점을 지키고자 노력했다. 특히 ‘펍지(PUBG) 모바일’은 자사 모바일 게임인 ‘배틀그라운드’에 대해 인도 한정 개인정보 보호 정책을 수정했다. 인도 사용자 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.26
  • 전설로 떠나는 월가의 영웅 요약본
    에 부딪히기도 한다. 이들은 폭락이 일어났다고 해서 게임을 포기하지 않는다. 이들은 불운을 받아들이고 다음 종목 발굴에 착수한다.다. 본인의 자금 필요성p. 138 : 주식을 매수하기전 ... 은 언제나 소형주에서 나온다. 대기업을 상대로 잘못된 희망이나 비현실적인 기대를 해서는 안 된다.P. 186 ~ P. 214 : 기업의 6가지 분류유형내용 및 특징주요 산업저성장주대기업 ... 상승하려면 몇 년을 기다려야할 수도 있다.경기순환주는 대기업이나 유명회사들이어서 믿음직한 대형우량주와 혼동하기 쉽다.자동차항공기타이어철강화학방위산업체회생주파산의 위기를 극복
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사회복지실천론) 사회복지실천 현장 인터넷 방문 보고서
    성장과 1986년 아시안게임, 1988년 서울올림픽 등의 국제적 행사로 인한 대외 국가 인지도 상승 등의 효과로 인해 우리 산업 전반에 걸쳐서 해외이주 노동자를 많이 받아들이게 되 ... 하고 해당지역의 원래 거주하는 주민들과 다문화 인구 간의 갈등이 유발되는 사례도 발생하고 있다. 현재, 필자가 거주하고 있는 경기도 안산 지역의 경우 대규모 산업단지가 조성되어 있 ... 었고, 그 결과 현재 40만 명 이상의 이주노동자가 한국 산업의 중요한 축을 담당하고 있다. 이렇게 이주 노동자의 수가 급격하게 늘어나고 그들이 한국에 오랜시간 정착하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    대인관계의 필요성에 구체적 근거를 들어 기술하고 현대사회에서의 한계점과 그 대안방법에 대해 기술하십시오. 할인자료
    소외시키는 문제와 촉매제 역할을 하기도 합니다. 동전의 양면처럼 정보통신 문화 역시 여러 가지 부작용을 수반합니다. 흔히 보도되고 있는 게임 중독이나 통신상의 언어파괴와 해킹, 음란 ... 산업사회의 여러 문제점들이 해결될 것으로 예측을 하였으나 그동안 해결책을 몰랐던 많은 사회적인 문제들이 정보화로 인해서 문제해결의 실타래를 풀고 있기 때문으로 인터넷으로 상징 ... 대규모로 진행되고 있는 정보화의 물결 속에 파묻혀서 정보화 그 자체가 마치 목적이며 절대적 가치를 지닌 것으로 착각하게 되는 경향을 경계해야 된다는 것입니다. 21세기 디지털 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2022.04.12
  • 세아베스틸 합격자소서
    한 개성이 풍요로운 세상을 만들고, 꿈과 열정이 가득한 세아에서 아름다운 가치를 만듭니다. 창의적이고 혁신적인 세아인들은 세아의 탄탄한 초석이 되어 대한민국 산업을 이끌어 갈 것 ... 의 날, 미래 준비의 날]세아베스틸의 뛰어난 기술과 제품은 현재 여러 산업에 사용되고 있습니다. 하지만 언제 그 산업이 침체기에 접어들고 미래를 걱정하게 되는 날이 올 수도 있 ... 습니다.그에 대한 대비로 ‘부정적인 시각의 날’을 지정하여 기존의 산업들을 최대한 부정적으로 바라보고 발생할 수 있는 문제점을 파악하고 실제로 문제점이 발생할 시 신속하게 대처할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성전자 합격자소서 파운드리사업부공정기술 2021 하반기
    ’ 수업에서 빛으로 회로를 새긴다는 사실에 흥미를 느끼고 포토공정에 관심을 갖게 되었습니다. 이후 더 공부하기 위해 매일 아침 구글 알리미 기능을 활용해 반도체 산업과 포토공정 이슈 ... 면서 PC, 스마트폰 그 다음 플랫폼으로 거론되는 ‘메타버스’가 뜨거운 사회이슈로 떠올랐습니다. 국회입법조사처에 따르면 전세계 메타버스 시장규모는 2021년 307억달러에서 2024년 ... 약 2969억달러까지 성장할 것으로 전망됩니다. 이에 따라 고사양 게임 및 VR/AR 제품에 들어가는 CPU, AP, GPU와 같은 프로세서 수요가 확대될 것으로 예상되고, 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 지상파 콘텐츠의 미래
    지상파 콘텐츠의 미래과거, 우리나라 TV에는 지상파 방송만이 나오던 시절이 있었다. 당시 우리 국민에게는 채널 선택권이 3개밖에 없었던 것이다. 시간이 지나고 미디어 산업이 발전 ... 과 ‘유튜브’와 ‘넷플릭스’ 같은 해외 서비스가 있는데 이 외에도 개인방송 제작자들은 이런 OTT 플랫폼을 발판 삼아서 활동을 한다. 이들은 먹방, 뷰티, 게임 등 다양한 콘텐츠 ... 로 분산되고, 대규모 자본이 투자된 대형 콘텐츠도 증가하고 있다. 모바일에 적합한 길이의 짧은 콘텐츠 제작과 더불어 유통도 활발하게 진행되고 있다. 특히 OTT 서비스에서는 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
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2025년 10월 30일 목요일
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