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"게임산업규모" 검색결과 1,761-1,780 / 16,391건

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    삼성전자 합격자소서 파운드리사업부공정기술 2021 하반기
    ’ 수업에서 빛으로 회로를 새긴다는 사실에 흥미를 느끼고 포토공정에 관심을 갖게 되었습니다. 이후 더 공부하기 위해 매일 아침 구글 알리미 기능을 활용해 반도체 산업과 포토공정 이슈 ... 면서 PC, 스마트폰 그 다음 플랫폼으로 거론되는 ‘메타버스’가 뜨거운 사회이슈로 떠올랐습니다. 국회입법조사처에 따르면 전세계 메타버스 시장규모는 2021년 307억달러에서 2024년 ... 약 2969억달러까지 성장할 것으로 전망됩니다. 이에 따라 고사양 게임 및 VR/AR 제품에 들어가는 CPU, AP, GPU와 같은 프로세서 수요가 확대될 것으로 예상되고, 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 지상파 콘텐츠의 미래
    지상파 콘텐츠의 미래과거, 우리나라 TV에는 지상파 방송만이 나오던 시절이 있었다. 당시 우리 국민에게는 채널 선택권이 3개밖에 없었던 것이다. 시간이 지나고 미디어 산업이 발전 ... 과 ‘유튜브’와 ‘넷플릭스’ 같은 해외 서비스가 있는데 이 외에도 개인방송 제작자들은 이런 OTT 플랫폼을 발판 삼아서 활동을 한다. 이들은 먹방, 뷰티, 게임 등 다양한 콘텐츠 ... 로 분산되고, 대규모 자본이 투자된 대형 콘텐츠도 증가하고 있다. 모바일에 적합한 길이의 짧은 콘텐츠 제작과 더불어 유통도 활발하게 진행되고 있다. 특히 OTT 서비스에서는 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
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    무역법규 4공통) 대외무역법에 대해 설명하시오 수출입 품목관리에 대해 설명하시오 원산지제도에 대해 설명하시오 0k
    다. IT혁명이 확산되는 가운데 IT산업을 국가 경제의 새로운 성장동력으로 삼기 위한 각국의 경쟁이 치열하다. 세계 각국은 이를 겨냥, 기술 및 인력 투자에 앞을 다투고 있다. 우리 ... 적으로 자유로워야 하며 제한은 최소화"해야 한다는 입법방향을 제시하고 있다.그 내용을 보면 무역업 또는 무역대리업(오퍼상)을 하고자 하는 자는 통상산업부장관에게 신고하도록 하고, 물품 ... 의 수출입은 자유롭게 하되, 국제조약이나 국내법령이 정하는 바에 따라 필요한 경우에는 통상산업부장관의 승인을 얻도록 할 수 있으며 통상산업부장관은 무역질서의 확립을 위하여 수출 또는
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.11.01
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    가족과 관련된 이론 중 구조기능주의이론, 상징적 상호작용이론, 갈등이론, 사회적 교환이론 정리
    이 기능그것이 불가피한 것으로 여겨지게 끔 했다고 본다. 산업화의 생산 기능이 가족 밖으로 이동하면서 성분별적 역할 구조가 생겨나게 되었다. 성분별적 역할은 가족에서 사회화와 안정 ... 리움?제임스 홀스타인(2005)의 의견에 반대하고 변화하는 가족현상을 ‘가족쇠퇴’로 보았다. 가족의 소규모화는 덜 안정적이라고 보았다. 또한 사람들은 가족생활에 시간, 돈, 에너지 ... 에 먼저 상황을 정의하고 그에 따라 만약에 A, B 혹은 C로 행동할 경우, 상대방은 어떻게 나를 볼 것이라고 생각한 후에 하는 행동이다. 예를 들어 게임을 하는 과정에서 아동은 전체
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.27
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    한류에 관하여
    수 있다. 기획 단계부터 한국시장뿐 아니라 세계시장을 염두에 두고 작업을 한다. 우리나라의 음반 등 문화콘텐츠의 내수시장의 규모가 크지 않기 때문에 태생적으로 국제화 및 현지 ... 는 소셜네크워크를 중심으로 공략해 성공을 이룬 것이다.4) 지금 한류는? (최근 동향)한류는 현재 드라마, K-Pop, 영화, 게임에서부터 관광, 음식, 패션, 금융, 교육, 스포츠 ... 에는 90개소로 늘어 그 수가 급증한 추세이다.5) 한류의 영향(1) 긍정적 사례드라마 ‘별에서 온 그대’가 수출되어 세계 여러 국가에 방영됨에 따라 국내 산업도 발전하는 현상이 발생
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
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    2023년 1학기 방송통신대 사회문제론 기말시험과제물)고도 경제성장으로 인해 한국 사회는 양적으로나 질적으로 발전 양극화와 불평등의 문제 심각 추천도서를 읽고 우리 시대 불평등 또는(함께) 빈곤에 대해서 묘사 그 대안에 관한 자기 생각 서술
    )은 1970년 81억 달러에서 2019년에는 1조 6,463억 달러로 세계 12위의 규모에 이르렀다.그러나 눈부신 경제발전에도 불구하고 한국사회에서 계층 간 이동은 갈수록 어려워지 ... 하고, 그 대안에 관한 자기 생각을 서술한다.Ⅱ 본론1. 우리시대의 불평등과 빈곤동자동은 서울에서 가장 규모가 큰 쪽방촌이다. 이곳 주민은 서울 전체 아파트의 평균 월세보다 4배 ... 을 떠돌다 산업재해를 당한다. 집안에 여유가 있는 청년은 공무원시험을 준비해 표준화된 삶의 경로에 들어설 기회가 생긴다. 고졸 학력의 20~40대 남성은 주로 서울에서 배달앱 노동자
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.22
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    이 세운 운동 기록을 영상으로 공유하고 각자의 기록을 비교하는 언택트 경연도 벌어지고 있는 추세이다.6) 이상형 만들기과거 플래시 게임으로 즐겼던 이상형 만들기가 다시금 주목을 받 ... 이 대표적이다. 코로나19의 영향으로 인해 사회적 거리 두기 외에도 4차 산업혁명으로 인해 모바일 라이프가 오프라인 소비를 위축시킬 수 있다. 미국의 경우에는 시설 장치 피트니스센터 ... 들이 레슨 식으로의 소규모로 진행되거나 홈 피트니스로 전환되고 있다. 피트니스뿐만 아니라 다른 영역에서도 유사할 것이라고 생각한다. 코로나19 사태에서 알 수 있듯이 전염병이 유행
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 경영정보시스템 - Amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    Ⅰ. 서론현대사회는 인터넷이 생활에서 없어서는 안될 중요한 존재가 되었으며, 전 세계적으로 초고속 인터넷망이 확충되면서 IT산업은 많은 변화를 겪고 있다. 인터넷 활용이 증가 ... , 볻안 및 엔터프라이즈 애플리케이션을 비롯하여 글로벌 시대에 사용자가 필요로 하는 광범위한 클라우드 기반 제품을 제공하고 있다. 또한 애플리케이션 및 모바일, 게임 개발, 데이터처리 ... 을 위한 고가용성 및 고성능 인프라를 개발할 수 있는 장점을 가지고 있다. S3 서비스는 인터넷 전용 스토리지 서비스로서 개발자가 손쉽게 웹 규모 컴퓨팅 작업을 수행할 수 있도록 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
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    취미와예술2공통) 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오0k
    으로 요즘 메타버스(metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계) 산업에 폭발적인 증가세를 이루고 있다.메타버스의 세계에서 이상형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임 ... 을 선호한다. 차에서 즐기는 ‘드라이브인’ 콘텐츠가 대표적이다. 코로나19로 자동차극장은 전례 없는 호황을 누렸다. 국내 최대 규모의 자동차극장 중 하나인 서울 송파구 탄천공영주 ... 산업과 가치사슬별 메타버스 환경을 활용한 생산성 혁신방안을 탐색해야 한다. 정부는 메타버스를 활용한 공공·사회혁신 방안을 검토하고, 다가올 메타버스 시대의 위험 요소를 점검할 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.08.28
  • 경제금융상식 핵심문제
    ② 최후통첩게임③ 부분의 역함수④ 블랙스완의 도래⑤ 지붕 위를 걷는 죄수2.국제통화기금(IMF)은 회복세에 접어든 한국 경제가 지속적으로 성장하기 위해서는 재정·통화정책의 조화 ... 로운 운용이 필요하다고 강조했다. IMF가 조언한 이 용어는? (4)① 테이퍼링② 양적완화③ 테일러 준칙④ 폴리시믹스⑤ 오퍼레이션 트위스트3.대형 산업재해 한 건이 발생했다면 이 ... 하는 채권이다.●주로 장기의 대규모 자금을 조달할 때 발행한다.●회계상 부채가 아니라 자본으로 분류된다.]① 특수채② 회사채③ 영구채④ 전환사채⑤ 후순위채6.주식을 가지고 있지 않은 상태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 상권입지분석보고서- 홍대앞
    , 편의점등이 위치하고 있음. Takeout샌드위치, takeout 커피전문점이 있으나 매출이 다른거리에 비해 높지 않을것으로 추정됨. 주변에 미술학원이 많기 때문에 소규모 ... 고 있음. 길 한쪽으로 홍대담벼락이 위치하여 상가가 한쪽에 편중되어 있으며 유동인구가 적으나 유동차량이 많은 관계로 우리팀의 아이템인 소규모 소점포 ITEM보다는 대규모 고급점포 ... 의 ITEM이 적합할 것으로 생각됨.거리별 상세지도 – 어울마당1길상권분석거리내 주요업종소규모 옷가게, 노래방, 커피숍, 삼겹살, 약국, 편의점, 호프상권현황거리의 한편에 오래된 2층
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.16
  • 멀티미디어개론 과제 - 멀티미디어 활용사례
    의 정확도를 증가 시킬 수 있습니다. 왼쪽의 캡처본을 보면 국적/시대별, 재질별, 의식주 산업등의 분류, 표제어별로 검색가능합니다.② E MUSEUM에서는 매일 새로운 정보 ... 2017년 대규모 업데이트를 단행했습니다. 하지만 군사 보안 시설도 별다른 처리를 하지 않았습니다. 이를 보아 구글에서 한국 내 서비스를 완전히 포기하지는 않은 모양으로 보입니다 ... 들과 함께 그룹으로 통화할 수 있는 그룹콜 기능이나 좋아하는 주제와 관계된 친구를 추가하여 다양한 정보 및 혜택을 받는 플러스 친구 서비스도 지원합니다. 카카오 게임, 소셜 네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.27
  • 이동 혁신의 시작, 스마트 모빌리티 레포트
    이다. 관련 도표를 보면, 전동킥보드를 포함한 국내 스마트 모빌리티 시장 규모는 2016년 6만 대, 2017년 7만5000대 수준에서 2022년에는 20만 대까지 증가할 것 ... 으로 전공유 전동킥보드 시장규모는 내년까지 약 2만 대 규모가 될 전망이다. 공유 전동 킥보드 대표 기업들 ▲한편, 전동 킥보드 관련 해외 기업의 한국 시장 진출도 점차 증가하는 추세 ... 한 적용한 것이다.3) 일본의 'Walkcar'일본의 코코아 모터스에서 개발된 ‘Walkcar’는 노트북만큼의 작은 크기에 무게는 2~3kg에 불과하다. 작은 크기와 가벼운 무게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.04
  • nft는 무엇이고, 어떤 특성이 있는지 왜 디지털 예술작품에 활용되게 되었는지 설명하시오 앞으로의 발전 가능성에 대해 자신의 의견을 중심으로 기술하세요.
    가 급술의 대중화와 디지털 콘텐츠 산업 발전 측면에서 긍정적 역할을 했다는 평가도 많다. 가격대가 다양하고 누구나 작품을 발행하고 거래에 참여할 수 있다는 점에서, NFT는 전통 미술 ... 면서, 한때 수십조 원 규모로 성장했던 글로벌 NFT 거래액이 1년 사이 크게 축소된 것이다. 많은 프로젝트들의 가치가 하락하고 거래량이 급감하자 일각에서는 NFT 열기가 끝났 ... 다는 평가도 나왔다. 특히 국내에서는 정부 규제 환경상 게임 등에 NFT 도입이 제한되고, 가상화폐와 연동된 NFT 거래 구조 때문에 환금성 문제가 불거져 시장 위축을 가속화했다. 이러
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.27
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    고등학교 생활기록부 자율활동 특기사항 예시
    수범한 모습을 보임. 학급 특색 활동에서 ‘스포츠 협회의 대응’에 관한 여러 기사를 분석하여 학급에 분석자료를 게시함. 이를 통해 스포츠와 관련된 관광 산업의 문제점과 대규모 스포츠 ... 는 나의 꿈' 활동에 성실하게 참여함. 핵오염수를 둘러싼 중국과 일본, 게임 업계까지 확산된 디도스의 심각성, 교통사고를 크게 감소시키는 인공지능 기술 등과 관련된 신문 기사들을 요약
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.21
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    [경영학개론]기업의 사회적 책임에 대한 본인의 생각을 정리하고, 현재 기업이 하고 있는 기업의 사회적 책임의 사례를 조사하여 정리하시오(블랙야크를 대상으로)
    었고 국내 최초로 릿지매트(Redge Mattress)도 개발한 바 있다. 86 아시안 게임과 88 올림픽을 거치면서 레저시장이 비약적으로 커지기 시작하자 회사는 동진레저 백화점이 ... 정책을 실천하고 있다. 블랙야크는 2016년 국내 패션기업 최초로 친환 경정책 야크 그린(YAK GREEN)을 선포하고 산업통상자원부 국책 사업의 지원을 받아 친환경 발수제 ... 를 수거해왔고 그 규모는 시간이 지나가면서 커지고 있다. 산에 버려진 쓰레기를 수거하는 활동은 국내로 국한되지 않고 히말라야에서도 진행되고 있다. 블랙야크는 2018년부터 클린
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.19
  • 아마존 SCM, 아마존 공급사슬 관리, 아마존
    tock)”라는 슬로건을 내세웠으며, 아마존의 로고도 ‘A부터 Z까지’ 모든 서적을 다룬다는 의미가 잘 드러난다. 그 후 서적뿐 아니라 음악 CD, 게임, 완구, 전자제품을 다루며 사업 ... 의 비즈니스 모델과 퍼즐 조각1) 아마존의 비즈니스 모델아마존이 온라인에서 유통산업을 확장하며 구축해나간 두 가지 비즈니스 모델이 있다. 첫 번째는 ‘개인 고객을 위한 인터넷 유통 ... 에서 모니터링되는 모든 사물 개체까지도 포함되어있다. 그렇기 때문에 상호연결성 또한 전체 공급사슬에 대한 가시성을 제공해주고 공급사슬 구성원을 포함하는 대규모 협업도 가능해진다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+만점]경영정보시스템_amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    구성을 잘 해놓았다. 산업별, 기술별, 회사의 종류별로 카테고리를 제공해 처음 사용하는 이용자도 편리하게 본인이 필요한 것을 찾기 유용하다. AWS에서 제공하는 서비스의 범주 ... Weav Simulator완전관리형 장애 주입 서비스AWS Microservice Extractor for .NET애플리케이션을 가동하는 시간과 비용을 절감하기 위해 서비스의 규모 ... SDK for Unity유니티로 구축된 게임이 AWS 서비스에 호환되도록 하는 시스템Amazon Pinpoint대상 표적화가 된 메시지를 소비자에게 전송하도록 지원하는 기능
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.26
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    <주4일 노동이 답이다, 안나 쿠트 외, 2022> 내용 요약
    측면에서 사회 전반에 걸쳐 더 고르게 퍼져 나갔다. 그러나 1980년대 들어 선진국들을 지배하던 게임의 규칙이 변화하기 시작했다. 기업과 정부의 투자가 전반적으로 줄어들면서 노동 ... 생산성 성장률도 떨어지기 시작했고 제조업은 쇠퇴하고 서비스 부문은 성장하면서 산업 구조도 재편되기 시작했다.이후 정보 통신 기술이 점점 더 지배적인 산업으로 부상했지만, 수십 년 전 ... 제조 및 생산 공정을 개선했을 때에 비하면 GDP 성장에 대한 측정 가능한 한계 이익은 더 낮은 것으로 나타났다. 전반적으로 경제 규모는 이전보다 더 느리게 증가하고 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.03
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    (뉴미디어론) 개혁확산이론의 발전 경향과 핵심 사항들을 정리하고
    는가를 설명하시오.2. [15점] 최근 플랫폼 경제의 등장은 뉴미디어 산업에도 커다란 영향을 미치고 있고, 그에 따른 플랫폼 경제의 이면도 중요한 사회적 이슈로 등장한다. 플랫폼 경제 ... , 욕구와 일치하는지 여부, 개혁의 복잡성, 개혁의 소규모적인 실험가능성, 개혁과의 관찰 가능성 등이다. 먼저 상대적인 이점은 어떠한 새로운 방식의 개혁이 과거의 아이디어에 비해서 더 ... 폰을 많이 사용하고는 한다. 나는 평소에 휴대폰으로 유튜브를 시청하거나 모바일 게임을 즐겨한다. 메신저를 통해서 지인들과 소통도 많이 한다. 다른 사람들이 보기에 나의 삶은 어찌
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
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2025년 10월 30일 목요일
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