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"창업도전스토리" 검색결과 1,681-1,700 / 1,718건

  • [광고원론]엘라스틴 광고전략
    으로 창업 이후 치약과 세제, 샴푸, 비누, 유아용품 등 각종 인체용품, 가정용품에서 화장품에 이르기까지 각종 소비재를 생산하며 성장해 온 기업이다.50여년 역사를 가지고 있으며, 기업 ... 있는(35.6%),활발한(23%)이미지를 잘 사용한 광고일수록 광고 효과를 톡톡히 봤다. 전지현을 기용해 인기를 얻었던 광고들(올림푸스, 지오다노, 2%부족할 때)이 그렇다. 엘 ... 라스브랜드의 코스메틱 이미지를 좀 더 정교화할 필요가 있었다. 따라서 3차 광고처럼 스토리가 있는 표현을 사용하기보다는 상징적인 접근을 시도했다. 화장품 광고에서 사용하는 기호
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.01
  • [마케팅] 스타벅스 커피한잔의 성공신화를 읽고
    전세계적으로 스타벅스의 브랜드 인지도를 나이키, 코카콜라에 버금가는 정도로 성장시킨 장본인이다. 생각해 보라. 80년대 후반 미국에서 전국적 커피점 사업에 뛰어드는 것을. 그것 ... 이 아니다. 커피는 미국에서 누구나 마시고 어디에서든 구할 수가 있는 제품이기 때문이다. 그러기에 그와 그의 스타벅스의 성공스토리는 평범한 곳에 성공이 숨어 있다는 중요한 진리 ... 에 몰두하던 스타벅스의 창업주들과 만나게 되어 고급 배전커피(roasted coffee)에 대해 관심을 갖게 되었다. 그후 점점 그의 관심은 커피에 대한 열정으로 변해갔고 급기야
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.26
  • [마케팅 마케팅]문화마케팅
    ', '조수미 ­ 평화콘서트', '조용필 2003재회', '김중만 사진전'경쟁 분석을 통한 포지셔닝고객 편의 종합 문화 활동 시설 편리한 교통시설 = 지하철에서의 무빙 워크 유아 아동 휴게실 ... '하우젠'의 광고에 몬드리안의 추상화가 등장하는 사례매혹적인 아름다움에 바쳐진 찬사, 광고 스토리벤츠(다임러 클라이슬러)문화 마케팅의 유형별 사례(2) 문화 지원(Sponsorship ... 은행 : 고품격 고객, 고품격 은행으로 포지셔닝창업시절부터 고품격의 문화 이미지를 추구 “은행이 고가 미술품을 왜 사는지 모르겠다는 불평을 듣기도 했으나 시간이 지나 높은 투자 가치
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.22
  • 스타벅스
    라는 성분의 힘을 빌어 잠을 깰 때나 입이 심심할 때 또는 식사를 하고 나면 우리는 버릇처럼 커피를 마신다. 이렇게 늘 즐기는 커피로 세계를 점령한 스타벅스에 대해 전부터 늘 궁금 ... 다면 성공적할 수 있다는 예를 제시해 주는 책이었다. 특히 스타벅스의 하워드 슐츠는 커피가 이미 생활화 되어있는 1980년대에 미국에서 커피사업을 통해 성공을 이루었는데 현재 전 ... 일이었다. 그러기에 하워드와 그가 이끈 스타벅스의 성공스토리는 평범한 곳에 성공이 숨어 있다는 중요한 진리를 우리에게 다시금 일깨워 주는 것이다. 우리가 소위 말하는 틈새시장에서 한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.17
  • [자기소개서] 2.96/750을 합격시킨 자기소개서
    읽어 보시기 전에 넘어가도 상관 없는 개인적인 넋두리■제가 2.96 학점에 750 토익을 가지고 취업을 위한 활동을 시작할 때 결과를 좋게 보는 사람은 불행히 많지 않 ... 었습니다. 저는 소설의 성공을 위해서 제일 먼저 당시. 유행하는 장르와 스토리를 파악하고, 여러 카페를 조사하였습니다. 그 결과 독자들은 당시 대다수를 이루던 비슷하고 유치한 내용의 소설 ... 도 전에 없어져 실제적인 매출이 일어나지는 않았지만 그때의 시도로 저는 많은 것을 얻을 수 있었습니다.취미 특기 수상경력저는 책을 읽는 것을 좋아합니다. 그렇다고 제 취미를 독서라고
    자기소개서 | 83페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.12.16
  • [사회학] 한국 대중문화현실과 과제
    화이론, 박모역 (Simon & Schuster사가 1993년에 출판한 이 책의 초판의 번역) (서울: 현실문화연구, 1994), pp. 12-36. 스토리는 제1장 “What is ... 다. 본고에서는 대략 이들의 ~공통적으로 전제라고 할 수 있는 대중의 문화생활의 주된 부분을 차지하는 상업적 대량문화를 대중문화라고 보았다.는 전세계인의 삶 속에서 매우 중요한 위치 ... 로 이륙하려는 은둔자의 수기”, 혼돈과 질서: 신세대론 (서울: 현실문화사, 1994), p. 50. 참고. p. 35.즉 “문화시대”라는 90년대는 전 시대가 산업화와 민주화 운동
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.12
  • [벤처사업] 벤처 성공사례 이야기
    꼬이고 있다고 것.우리나라에서 벤처기업은 창업투자회사(창투사)에서 돈을 지원받는 회사로 규정된다. 그런데 창투사에 가면 벤처기업의 내용과 전망을 보고 투자하는 것이 아니라 담보 ... 겠지만 벤처기업 중에는 정부로부터 탄탄한 자금을 얻다보니 개발은 뒷전일 수밖에 없다. 이 교수는 “돈을 만졌는데 밤새워 졸음을 참으며 개발할 사람이 있겠느냐”고 반문했다.벤처란 자기 ... 의 시대다. 패기만만한 젊은이들은 더 이상 대기업에 취직해 샐러리맨으로 안주하지 않는다. 참신한 아이디어와 기술만 있으면 벤처기업을 창업해 단숨에 억만장자가 될 수 있기 때문이다.이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.31
  • [디자인] 오브제컴퍼니의 세 번째 브랜드 Y & Kei 의 뉴욕진출 성공사례
    ····························CONTENTSⅠ. 오브제 컴퍼니의 소개 및 시작 배경1. 오브제 컴퍼니의 회사 개요2. 오브제 컴퍼니의 History개요3. 오브제 컴퍼니의 시작부터 지금까지의 스토리Ⅱ. SWOT분석Ⅲ ... 사람. 그러나 그들은 자신의 아이디어를 마음껏 펼치는데 한계를 느껴 3년 뒤 창업을 결심했다. 서로가 표현은 하지 않았지만 안정된 직장을 버린다는 두려움은 떨쳐버릴 수 없었다.강남 ... 는 자신의 자서전에서, 머라이어 캐리는 자신의 앨범 재킷에서 Y&Kei의 의상을 입고 나와 Y & Kei 로서는 큰 홍보효과를 거둘수 있었다.Ⅳ. Y&Kei 로 이어지는 오브제 컴퍼니
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.12
  • [영화] 한국 영화 산업 분석
    자본력을 바탕으로 한 벤쳐자본의 유입으로 인하여 영화 산업도 IT 벤쳐와 같이 하나의 매력적인 투자처로 인식되기 시작한다. 창투사(창업투자사)를 중심으로 이루어진 벤쳐 자본이 투자 ... 적인 문제점으로 지적되고 있는 것이, 치밀하게 준비되지 않은 상황에서 감독과 배우의 역량으로 제작이 진행된다는 점이다. 투자 시점에 맞추어 치밀하게 콘티와 스토리보드를 작성 ... 작품에 몰입하고도 연봉 1,000만원을 넘기지 못하는 경우가 허다하다.국내 영화뿐 아니라 전세계 어떤 영화 시장에서도 발견되는 제작상의 문제점은 감독과 제작사, 투자사간의 갈등
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.29
  • [창업가이드] 사업계획서[창업]
    {창업 계획 요약서{창업사업명우편 사무 물류 편의점대상분야물류서비스업기업명우리동네PO-BOX대표사업개념본 사업은 선진국형 민간 우체국 개념의 택배, 해외특송, 개인사서함, 오피스 ... 의 개인 물품을 안전하게 관리해주고, 물류 서비스, 비즈니스 서비스, 컴퓨터 서비 스 등을 제공하는 아이템이다.1. 창업(계획)사업의 개요{1-1. 사업개념우편, 사무서비스를 고객 ... 에 대한 교육이 이루어지며, 가맹 점주들간의 점포 운영의 성공 스토리 및 고충담 등을 함께 나눔으로서 실질적인개선점들을 찾아 내고 서로의 토론을 통해 문제점들을 해소할 수 있
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.17
  • 스타크래프 신드롬
    학과 및 관련학원오락을 넘어 산업으로5. 스타크래프트 매니아와의 인터뷰( 스타크래프트 매니아와의 1문 1답 )6. 왜곡된 인터넷 PC 게임방부정적 창업 - 인터넷 PC 게임방7 ... 들이 선을 이용하여 전세계 인터넷 통신망에 연결하여 국내는 물론 전세계 인터넷상의 무료로 제공되는 수많은 인터넷 게임, 네트워크 게임, 화상머드 게임, 인터넷 대화방, 그리고 이외 ... 로 워크래프트 에 이은 실시간 전략 시뮬레이션인 스타크래프트는 무대를 미래로 옮겨 더욱 박진감 넘치는 전투신을 재현하였다. 그 줄거리만 하여도 인간족인 테란, 외계인 프로토스, 괴물
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • 영화 접속 성공사례
    마케팅 성공 사례사례: 영화 '접속' 팀명: 성공 마케팅 팀장: 팀원: 참고: 한국의 마케팅 사례(3)접속의 핵심 성공요인고정관념의 타파 -스토리상의 고정관념 타파 -인적구 ... 성의 고정관념 타파 -제작과정의 고정관념 타파 우수한 인적 요소 영화와 마케팅의 접속스토리상의 고정관념 타파당시 국내영화가 흥행에 성공하기 위해서는 현실보다 감각적,자극적이고 충격적이어 ... 야 한다는 것이 상식이었다. PC통신이라는 딱딱한 소재와 영화전반에 걸쳐 주인공들이 손 한번 잡지 않는 스토리는 관객에게 지루함을 불러 일으켜 흥행에 성공하기 힘들 것이라는 것
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.20
  • 인츠닷컴-국제경영론
    한 전자상거래 시장에서 선점 기반을 확보하는 것이다.이진성 사장은 누구인가.성균관대 금속공학과를 졸업한 이진성 사장. 그가 밝히는 창업과정은 이렇다. 벤처기업 대부분의 창업스토리가 그렇 ... 최초의 세대별 맞춤사이트인터넷 무료 PPP접속 등 획기적인 부가 서비스Ⅳ. 향후전망엔터테이먼트 신세계 -첨부자료 - 회사연혁, 회사조직도Ⅰ. 인츠의 시작(주)인츠닷컴은 창업 초기 ... 에 자본금 5천만원으로 시작하였다. 초기자본은 창업자 개인 자금 투자(3억원)와 인터넷 공모, 엔젤 투자자들의 투자유치를 통해 자본을 조달하였다. 창업시의 종업원 수는 총 6명의 작
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.11
  • [문화] 빌게이츠
    사용료를 해결하는 사업적인 수완도 개발 했다.특히 그는 이 학교 건간길에서 MS사의 공동 창업자이자 2년 선배인 폴 앨런을 만나는 행운도 잡았다. 19세때인 73년 하버드대 법학부 ... 에의 매력을 버리지 못한 그는 결국 75년 명문 하버대를 스스로 중퇴하고 앨런과 현재의 MS사를 창업했다. 그의 인생에 있어서 두 번째 전환점은 81년에 찾아왔다. 당시만 해도 직원 ... 한 도스와 윈도우즈는 전세계 PC운영체계의 대명사로 자리 잡게 됨으로써 MS사를 세계 컴퓨터업계의 왕좌에 올려놓았다.이와 함꼐 빌 게이츠 자신도 승승장구, 84년에는 시사주간기
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.02
  • [인사관리] 경영컨설턴트
    컨설턴트(어소시에이트)는 책을 찾든 고객과 인터뷰를 하든 자료를 통해 결정적 단서를 찾아내고, 위 단계인 컨설턴트는 단서들을 엮어 이야기의 고리를 만든다. 시니어 컨설턴트는 스토리 ... 되는 직종 중 하나가 컨설턴트이다. 그 분야도 예전처럼 두루뭉수리한 ‘경영 컨설턴트’에 그치지 않고 창업, 아웃소싱, 정보기술(IT), e비즈니스, 투자, 외자유치, 고객관리 ... 우리나라 컨설팅 시장은 1라운드가 끝나고 2라운드로 넘어가기 전에 잠시 숨을 고르고 있는 것입니다.향후 제가 활동할 미래에는 컨설팅 분야 중, 특히 IT 컨설팅이 프로젝트 발생
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.06
  • [수출 마케팅] 암웨이의 한국진출 전략분석
    ⑦ Amway의 상품2. Amway의 성공이유 분석1) 세계에서 가장 훌륭한 사업 기회 제공2) 사람의 마음을 움직이는 소박하고 진실한 스토리3) 우수한 제품의 질4) 고객 불만시 ... 100% 환불제5) 네트워크조직이용3. 한국 암웨이 분석1) 한국 암웨이 연혁, 철학, 시설투자① 비젼② 사명③ 창업이념2) 암웨이의 차별화 전략(1)상품의 차별화(2)기업 ... 기 시작했지만, 이제까지 우리 나라 기업들의 선진 유통기법에 대한 정보는 매우 둔감하고 근시안적인 편이어서 외국 기업들의 시장개방 압력이 현실화되기 전까지는 국내에 도입되어 실행
    리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.29
  • [기업분석] Microsoft사에 대하여(역사 성공비결 주요제품)
    ®는 호기심 많은 사람의 장난감으로 취급되던 초창기 PC 시절에 BASIC을 사용할 수 있게 하여 PC의 개념을 바꾸어 놓았으며, 현재까지 1억 이상이 전세계에서 사용하고 있는 실제 ... 전에 윈도 1.0과 2.0이 있었지만 너무 원시적이어서 거의 사용하지도 못할 지경인 것이었다.마이크로소프트의 인터넷 장악 시도90년대 중반 인터넷의 폭발적 성장은 마이크로소프트 ... 경제와 독점; 무어의 법칙과 네트웍 효과IT산업의 성장은 디지털 경제의 핵심 법칙인 무어의 법칙에 의해서 이루어져 왔다. 무어의 법칙이란 인텔의 공동 창업자인 고든 무어가 지난
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.09
  • [기업과 환경] 손자병법 2편
    를 만들무엇인지 제대로 알고 있어야 성공적인 경쟁과 경영을 할 수 있게된다.●미국의 경제주간지 비즈니스위크(BW) 최신호가 삼성전자의 성공 요인과 사업 전략을 커버스토리로 다뤘다.이 ... 잡지는 6년 전 재정적으로 매우 어려웠던 삼성전자가 소비자 밀착형 전자제품과 반도체칩의 성공으로 전자제품 업계에서 최고의 자리를 점하고 있는 일본 소니사와 맞먹는 수준에 도달 ... 나 콘텐츠 쪽으로 옮겨가고 있는 가운데 삼성전자가 이 같은 추세를 외면하고 있어, 지속적인 성장이 의문시된다는 주장이다.●컵커피 3파전 돌입 예고컵커피 음료 시장이 다시 가열되고있
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.21
  • [경영] 삼성전자 경영 관리
    정보통신사업부문은 CDMA 국제 표준화 그룹인 CDMA ONE 그룹에 참여하여 IMT-2000의 규격의 표준화를 주도하였다. 정보가전사업부문에서는 미국시장에서 디지털 TV를 최초 ... 그룹에 속한 삼성전자의 주요사업분야는 다음과 같다. 정보가전, 정보통신, 반도체 사업 등으로 이중 컴퓨터모니터, D램칩, S램칩은 세계시장에서 점유율 1위를 차지하고 있다.Home ... 디지털 사업Mobile 디지털 사업Office 디지털 사업네트워크 및 핵심 부품 중심 사업2. 삼성전자의 주요 연혁창업기(1969-1971)1969.01 삼성전자 공업 주식회사
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.30
  • [마케팅] 캐릭터 수출사업 전략(마린블루스)
    억 7556만만명인구중국일본미국표적시장으로 일본을 선택한 이유 ☞ 현재 캐릭터 산업으로 호황을 누리고 있는 나라 중 하나가 일본, 수많은 캐릭터 많은 아이템의 개발로 전 세계 ... 의 연령별 인구일본은 인구는 전세계의 9번째로 많으며 대략 1억 2734만 70000명 (그림 및 자료 출처: 한국무역협회 2002년 통계)⑤ 일본의 소득수준구매력 기준 GDP 순위 ... 한 성장을 할 것으로 전망⑧ SWOT분석강점 1.최초의 해산물 캐릭터 2.쌍방향 커뮤니케이션가능 3.스토리가 있는 구성 4.다양한 연령층의 공감대를 형성약점 1.한국 캐릭터의 낮
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.11
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2025년 08월 11일 월요일
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