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"엔터테인먼트법" 검색결과 1,681-1,700 / 4,278건

  • 동영상 콘텐츠 동향보고서 ( 웹 드라마의 동향 ) - DM : 판도라tv로 설정
    엔터테인먼트와 '우리 옆집에 엑소가 산다' 공동 투자ㆍ제작방영 14회 만에 누적 조회 수가 1000만을 넘어섬..? 동영상 오픈 플랫폼인 '플레이리그'를 출시할 예정.- 이용자 ... - 방송법의 규제를 받지 않아 자유로운 표현 및 간접광고 가능→ 여러 부가가치 창출 가능 참고자료1. http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한-중 FTA협상결과 및 투자현황
    을 위해 양국 경제 현황을 점검하고 투자와 관련된 실질적 통계 자료 및 수치, 그리고 법적인 면에서 투자와 관련된 제도 및 조항의 타당성을 분석하고 문제점을 도출하여 한-중 FTA 후속 ... 한 유예기간 확보를 통해 관련 규정 제·개정 시 한국 기업의 법적 대응 근거를 마련? 한-중 FTA를 통해 한국은 글로벌 3대 경제권과 FTA 네트워크를 완성하여 명실상부한 FTA 허브 ... 수 있는 중요한 계기를 마련? 영화 및 TV 드라마, 애니메이션 공동 제작, 방송·시청각 서비스 분야 협력 증진, 중국 내 엔터테인먼트 합자기업 설립 개방, 관광분야(해외여행
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.13
  • [A+] 오페라의 탄생과 발전 (오페라의 역사, 특징, 개념, 현황, 발전, 종류, 분류, 오페라 음악가)
    의 range가 모두 가능했다. 보여주기 식 음악의 폐해로 인해 생긴 결과이며 비인간적 행태로 비판 받아 18세기 말 법으로 금지되었다. * 현재의 카운터 테너는 카스트라토가 아니 ... 뮤지션의 등장으로 모두를 위한, 모두가 즐길 수 있는 것으로서 의미를 지니게 된다. 당시 오페라는 지배층과 피지배계층, 모든 계층의 최고의 엔터테인먼트였고 지배층의 전폭적인 후원 ... 유행했다. 벨칸토 특징을 가진 오페라 스타일, 가창법과 테크닉을 연구하였고, 벨칸토는 바로크시대의 특징과 글룩의 영향이 합쳐진 산물이라 할 수 있다. 음역과 상관없는 자연
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.05
  • [마케팅][광고]엔터테인먼트마케팅(광고), 엔터테인먼트마케팅(PPL, 제품간접광고), 엔터테인먼트마케팅(프로모션), 엔터테인먼트마케팅(앰부쉬마케팅, 엠부시마케팅), 엔터테인먼트마케팅(브랜딩마케팅) 분석
    Ⅰ. 엔터테인먼트마케팅(광고)1. 마케팅광고의 목표2. 광고의 역할과 효과Ⅱ. 엔터테인먼트마케팅(PPL, 제품간접광고)1. 눈길을 끌어야 한다(Attention)2. 흥미를 끌 ... 어야 한다(Inetrest)3. 욕망을 자극해야 한다(Desire)4. 기억시켜야 한다(Memory)5. 행동을 촉구해야 한다(Action)Ⅲ. 엔터테인먼트마케팅(프로모션)1 ... . 프로모션 매체의 효율적 활용가치2. 통합적 마케팅의 커뮤니케이션의 활용 가치Ⅳ. 엔터테인먼트마케팅(앰부쉬마케팅, 엠부시마케팅)Ⅴ. 엔터테인먼트마케팅(브랜딩마케팅)1. 기업철학과 장기
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.02.24
  • [서비스 사업][DMB 서비스 사업]DMB 서비스 사업, 무선인터넷 서비스 사업, 이동통신 서비스 사업, 인터넷통합 서비스 사업, 육아 서비스 사업, 아동복지 서비스 사업 분석
    비 회수 및 적정 이윤을 통해 고품질의 방송 서비스 제공이 가능할 것으로 예상된다. 국내의 시장 규모로 판단할 경우 단독사업자가 가장 바람직할 것으로 판단된다. 예로서 통합방송법 ... 되어 자바 프로그래밍 언어로 개발된 다양한 무선 게임과 응용 프로그램을 휴대폰에서 실행시킬 수 있게 되었다.주로 게임과 채팅, 커뮤니티 그리고 엔터테인먼트 컨텐트들이 주류를 이루고 있 ... 다. 게임과 엔터테인먼트는 무선 인터넷의 선두주자인 일본의 i-mode에서도 가장 인기를 끌고 있는 컨텐트 분야이다. 국내의 경우 초기에는 주로 카지노, 슬롯머신과 같은 갬블링, 숫자
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 우리나라 국민건강증진 정책과 외국(일본, 미국)의 건강증진 정책 비교 분석보고서
    운영?건강영향평가 실시를 위한 법적 근거 마련?지방자치단체 및 민간부문의 건강영향평가 확산 지원 및 환경 조성4) 인구집단별 건강관리생애주기별 구분 또는 비교적 공통적 건강문제를 갖 ... .11) 자살행동을 막고 안녕과 회복을 진작시킬 수 있는 요인들에 대한 지식을 향상시킨다.12) 미디어의 책임감 있는 보도와, 엔터테인먼트사업의 자살 및 정신건강에 대한 정확
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.10 | 수정일 2018.05.19
  • CJ오쇼핑 태국진출 사례 분석
    ’ 쇼핑 + 엔터테인먼트 핵심역량 기회요인분석구분 CJ 오쇼핑 QVC 상품종류 디지털 , 보험 , 가정용품 , 식품 , 패션 등 가정용품 , 보석류 프로그램 당 상품 소개 수 1-2 개 ... 중심의 21 개 업종 출처 : KOTRA GLOBAL WINDOW 태국의 외국인사업법에 따른 외국인 규제 업종태국에서의 경영성과 채널명 자본 전문채널 지상파 방송 매장 매출액
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.10 | 수정일 2016.10.07
  • 워커힐 W 호텔 4P분석
    4p 분석 Product “호텔이라고 해서 재미있고 트렌디한 스타일로 꾸미지 말란 법이 있나요 ?” - W 호텔 서울의 총지배인 마틴 B. 존스 (Martin B. Jones ... 은 국제적인 트렌드 도시입니다 . 그리고 이에 걸맞게 W 호텔 서울은 유행을 주도할 감각적인 인테리어와 다이닝 , 엔터테인먼트로 가득 차 있습니다 . ” - 마틴 B. 존스
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.05
  • [경영학원론][전략경영] 뽀로로 (주) 아이코닉스 엔터테이먼트 경영분석
    . 참고 문헌1. 기업 소개1) 아이코닉스란?주)아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사입니다. 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력 ... 과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개하고 있습니다.법 인 명(주) 아이코닉스 엔터테이먼트대 표최 ... 애니메이션사업팀 설립1998년국내 업계 최초 국산 애니메이션('녹색전차 해모수') 일본 수출 (NHK 방영)2001년㈜아이코닉스 엔터테인먼트 설립2002년 5월창작 애니메이션
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    즐거운 자원봉사 사례 제시(지역사회복지론)
    의 봉사 활동 사례를 제시하고자 한다.Ⅱ. 본 론1, 볼런테이먼트란(voluntainment)?볼런테인먼트란 ‘볼런티어(volunteer)'와 ’엔터테인먼트(entertainment ... 를 높일 수 있다.즐거움이 있는 곳엔 언제나 사람이 모여 있는 법! 봉사가 즐겁다면 그만큼 봉사자들도 관심 갖고 많이 모이게 된다. 봉사자가 증가하면 그만큼 나눔도 많이 실천될 것이고
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.08
  • 오페라의 탄생과 발전
    이며 비인간적 행태로 비판 받아 18세기 말 법으로 금지되었다. 현재의 카운터 테너는 카스트라토가 아니다. 팔세토를 발달시켜 여성의 메조소프라노 range를 가진 테너이다. 또한 ... 는 것으로서 의미를 지니게 된다. 당시 오페라는 지배층과 피지배계층, 모든 계층의 최고의 엔터테인먼트였고 지배층의 전폭적인 후원으로 확대, 발전했다. 이 시기에 오페라의 역사의 큰 ... 을 가진 오페라 스타일, 가창법과 테크닉을 연구했다. 벨칸토는 바로크시대의 특징과 글룩의 영향이 합쳐진 산물이라 할 수 있다. 음역과 상관없는 자연스럽고 아름다운, 밝은 목소리 톤
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.02
  • 국내 관상어관련 전시시설
    2012년 2월 영국의 멀린엔터테인먼트 그룹으로 인수합병 되었으며 2014년 7월 SEA LIFE 부산아쿠아리움으로의 리브랜딩을 통해 국내 최고 최첨단 해저 테마수족관이 되 ... 동물인지 아쿠아리스트와 함께 알아보고 재미있는 애니메이션도 감상할 수 있는 벨루가 생태설명회, 바다사자의 생태와 건강관리법을 아쿠아리스트와 함께 알아보는 바다사자 생태설명회, 롯데월.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.03
  • 컴퓨터와 it기술의 이해 연습문제 풀이12장
    의 휴대폰은 부의 상징이나 특수 임무를 위한 전유물로만 여겨질 뿐이었다.그러나 디지털 카메라, mP3, 게임 등 다양한 엔터테인먼트 기능이 접목되면서 휴대폰은 디지털 컨버전스를 주도 ... 를 가지고 세계에서 사람이 일하는 법과 사는 법을 향상시켜 국내와 국제의 경영을 결정하는데 도움을 줄 것이다.인텔은 진보하는 기술적 정책과 기준을 추구한다. 세계 전역에서 새로운
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.11 | 수정일 2015.09.13
  • A+ 심층 경영분석 - 네이버
    ) PCR(5) EV/EBITDAⅤ. ROE분석과 지수법 분석(1) ROE(2) 지수법(3) BQT분석(4) 원형도표분석Ⅵ. Leverage분석과 BEP분석(1) Leverage분석 ... Ⅸ. 기업가치 평가(1) 기업잉여현금흐름 기준 분석(2) EVA(3) SWOT분석(4) M.Porter 산업경쟁력 분석기법 이용한 산업분석Ⅹ. 분석결과 요약 및 종합평가Ⅰ. 사례 ... 8월 1일 인적 분할에 따라 온라인게임은 분할 후 신설법인인 엔에에치엔엔터테인먼트(주)로 이관되었다.LINE의 경우 전세계 230여 개국에서 이용되는 글로벌 메신저 LINE
    리포트 | 30페이지 | 4,200원 | 등록일 2015.05.16 | 수정일 2016.07.30
  • 기업의 사업다각화 사례와 시사점
    권의 결합 없이 공통의 목적을 위하여 관계를 공유 동종업계의 회사들이 비영리 조직을 결성하여 거래정보 , 기술적 / 법적 조언 , 관련 교육프로그램 등을 제공하는 형태 업계 공동발전 ... , 센스민트 히트 ’90 유통업 진출 (Buy the way) ’93 경영합리화 운동 전개 ’ 94 영상사업 진출 ( 투니버스 ) 엔터테인먼트 사업강화 ( 케이블 TV 사 인수
    리포트 | 76페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업과사회 Grand Theft Auto San Andreas
    엔터테인먼트 소프트웨어 등급위원회 (ESRB)와 연방 거래위원회에 의해 즉시 조사를 촉구했다. ESRB 간부 패트리샤 밴스에 따르면, “우리에게 완벽하게 나타내진 콘텐츠 ... 로 폭력성과 선정성으로 이용을 금지한 온라인게임을 하고 있다는 조사 결과가 있다. 정부가 법으로 실시하는 온라인게임 등급제도가 유명무실해진 셈이라고 할 수 있다. 이와 같이 비디오 ... 을 약간만 수정하면 이용자 연령에 맞는 등급의 온라인 게임만 이용하게 할 수 있도록 콘텐츠를 제한해야 하며, 이러한 기술적 제도가 확실히 지켜지도록 규제당국은 법적 조치와 관리를 철저하게 해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.04 | 수정일 2016.06.02
  • [문화의 다양성] 문화다양성에 대한 이해와 한국의 문화 다양성의 실태, 문화 정책 및 향후 전망
    %를 장악하고 있다.CJ엔터테인먼트 쇼박스㈜미디어플렉스롯데쇼핑㈜롯데엔터테인먼트 3개의 기업의 점유율이 55.7%이다. 이들은 공정위에서 정하는 시장지배적 사업자 기준인 75%에는 못 미치 ... 지만) 우리는 체감적으로 이것보다 더 독점적이라고 판단한다. 메이저 3사의 한국영화 배급시장에서의 점유율은 전체 시장의 79.9%로 공정거래법상의 시장지배적 사업자의 정의 기준
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.21
  • 중국 게임산업 분석
    과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다.2. 게임 산업의 역사우리가 현재 일상적으로 접하고 있는 전자적인 형태로 만들어진 최초의 게임 ... 게임 산업의 발전과 함께 11월 인터넷카페형태의 pc방을 시작으로 점차 수적, 질적으로 다양화해나가고 있다. 그러나 이러한 과정에서 pc방에서 게임을 하는 것을 법으로 금지 ... 라는 게임"중국 업체의 황당한 표절에도 우리 기업들이 제대로 목소리를 내지 못하는 것은 소송을 한다고 해도 이길 확률이 낮기 때문이다. 위메이드엔터테인먼트는 '미르의 전설2'의 복제문제
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.07
  • AirAsia 에어아시아 마케팅 케이스연구 : ( 에어아시아 기업분석과 SWOT분석및 에어아시아 마케팅전략분석과 성공요인및 나의견해)
    7. 에어아시아 SWOT분석8. 마케팅전략(1) 브랜드마케팅(2) 콜라보레이션 마케팅(3) 서비스마케팅(4) 스타마케팅 (박지성)(5) 공동마케팅(6) 엔터테인먼트 마케팅9. 에어 ... 높은 편이기 때문에 항로를 새로 개척한다던지 혹은 새롭게 회사를 설립하는 지 등의 새롭게 진입하려는 경우 법적으로 허용되기 어려운 편이다.◈ 공급업체의 협상력 =높음공급업체는 가격
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.04
  • 마이크로소프트 경영분석 및 성공사례
    Entertainment Device 분야 : 홈 및 엔터테인먼트 그룹, 모바일 및 내장 장치 그룹 포함MicrosoftProfileMicrosoftㆍ 핵심 경영진 - William H ... (MS 네트워크, MSN 인터넷 엑세스, MSNTV, MSN 핫메일, 기타 웹 서비스)비즈니스 사업부엔터테인먼트 및 장치사업부• 지식근로자 비즈니스 (MS 오피스, MS퍼블리셔 ... 비즈니스 프로세스 응용프로그램(기업용 어플리케이션), bCentral(소기업 비즈니스 서비스))• 홈 엔터테인먼트 그룹 (XBOX 게임기, 하드웨어 및 기타 소프트웨어 제품
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.01
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2025년 06월 16일 월요일
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