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"온라인 스트리밍" 검색결과 1,661-1,680 / 2,589건

  • 한류의 장단과 미래 전망
    을 일으킨 한국 드라마 는 중국 온라인 스트리밍 사이트에서 약 20억 회 이상의 조회 수를 기록할 정도로 특히 중화권에서 많은 인기를 얻었는데, 이 드라마가 한국 경제에 기여한 경제
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.05
  • 경희대 네트워크의 미래 중간고사 대비 퀴즈 정리
    가 전송합 네트워크는 스트리밍 비디오, 음성 및 데이터와 같은 다양한 네트워크 서비스를 단일 플랫폼 및 단일 인프라 내에서 통합한다.Q8. 네트워크 상의 중간 장치의 두 가지 기능 ... ?ㄴ 네트워킹 트렌드를 구현하고 있는가?? BYOD ? 가상화 ? 통신 무결성 유지 ? 온라인 협업+ 가상화 기술은 단일 CPU에서 여러 가지 다른 운영 체제를 병렬로 실행할 수 있
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    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의 역사) 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되
    으로 예측되고 있다. 모바일 영상 컨텐츠 이용 환경의 변화는 온라인 동영상 서비스 사업에도 크게 변화를 줄 것으로 예상된다. 온라인에서 제공되는 각종 비디오 컨텐츠의 화질이 더 향상 ... 에 접속해서 즐기던 것에서, 전세계 사용자들이 게임을 다운받지 않아도 즐길 수 있는 실시간 스트리밍을 통해서 즐길 수 있는 방향으로 변화하게 될 것이다. 수많은 기기가 네트워크 ... 들도 크게 증가하고 있다. 빅데이터를 활용해 개인들의 수요를 분석해 그들에게 최적화된 서비스를 제공하기도 하며, 온라인 광고회사에서는 데이터 분석을 통해서 소비자가 반응하는대로 움직이
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.07
  • 기술경영 4장 Case Study (Strategic Management of Technological Innovation)
    음을 공식 발표하였다. 2009년 말까지 스트리밍을 빠르게 성장하고 있었다. 2011년 Blu-ray의 판매는 처음으로 20억 달러를 기록하였지만, 스트리밍 영화의 판매는 훨씬 더 빠르 ... 는 비디오게임, 주변기기와 같은 보완재, 온라인게임과 같은 보완 서비스와 직접적 연결이 된다.- 당시 Sony의 신작이었던 플레이스테이션 3가 Blu-ray를 사용함으로써 비디오게임
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.25
  • 1. 게임산업 동향-14p
    은 사양을 고집하는 게임 마니아층에게는 게임 플레이 퀄리티가 낮다고 느낄 수 있다.- 방대한 인터넷 데이터 사용클라우드 게이밍 서비스는 많은 양의 인터넷 데이터가 필요하다. 온라인 ... 게임이 평균적으로 시간당 200MB 이상의 데이터를 소모하는 것에 비해 클라우드 게이밍은 인스톨 없이 게임의 모든 데이터를 스트리밍 하기 때문에 시간당 수 GB 이상의 인터넷 데이터
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업 혁명시대 도래에 따른 기업별 경영전략(경영학 A+)
    것으로 예상된다.ㄴ) 아마존온라인 상거래로 유명한 아마존이 ‘아마존 고’라는 식료품 매장을 냈다. 이 매장은 계산대도, 계산을 기다리는 줄도 없다. 입구를 지날 때 스마트폰 ... 을 정확히 판단하기 힘들 경우 과거 구매이력을 참고하기도 한다.ㄷ) 구글 STADIA한국시간 2019년 3월 20일 오전 2시에 구글이 공개한 비디오 게임 스트리밍 서비스이
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.12 | 수정일 2019.10.21
  • 2014 콘텐츠 산업 전망
    .복합 불황기, 디지털쉬프트(digital shift)에 따른 생존형 경영을 이루어야 한다. 모바일 유통 비중이 증가하고 있으므로 온라인 구매에 각축전을 벌이고 있다. 2014 ... 는 멘토형, 케어형 트렌드 콘텐츠가 증가 하고 있다. 온라인으로 연결된 독자들의 가장 큰 약점인 지루함을 극복하기 하고자 그 지루함을 덜어주기 위한 비현실적 스토리텔링 방식을 선호 ... 을 전담하는 음악회사와 합병을 하면서 유통사업자의 콘텐츠 확보가 가속화 되고 있다. 또한 삼성-애플-구글이 음원 스트리밍 시장에서 격돌을 강화하고 있으며, 음악 포털 엠넷 닷컴이 올해
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.27
  • (최신)네오위즈 성공요인
    ) 세계 최초 미국 유명게임 EA SPORTS 전략적 제휴 계약 체결 ▶ FIFA ONLINE 2 네오위즈 공동 서비스 제공 세계최초로 FPS 실시간 온라인 게임 “ 스페셜 포스 ... ” 개발 업계 최초로 미국 , 일본 , 중국에 “A.V.A” 온라인 게임 공식 진출 베트남 , 북미 , 유럽 ( 영국 , 독일 ) 전세계적으로 진출한 기업 국내 ONLINE ... 네오위즈 분석보고서C ontents 기업소개 경영전략 주요사업 성공전략 6C 전략기업소개 네오위즈 선정 동기 온라인 게임시장의 무한한 발전 가능성 ( 세계 온라인게임 사용자 증가
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 넷플릭스와 훌루
    가입자를 확보하고 있는 대표적인 OTT사업자97년 인터넷을 통해 DVD를 우편으로 대여해주는 서비스로 시작, 2009년 온라인스트리밍 서비스 시작, 인터넷에만 연결되었다면 컴퓨터 ... 도 밝지 못했음. 우편DVD 대여 서비스 마진은 53.4%였으나 투자금이 훨씬 많이 드는 온라인 스트리밍 서비스 마진은 10.9%에 불과하였음그러나 스마트 TV, 셋톱박스, 게임콘
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.28
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(중간), 기출X
    기, 사유-> 자료 내려받기:디지털 시대의 사유에 대한 새로운 패러다임 필요*소유의 종말- 제러미 리프킨 저-소유의 시대-> 접속의 시대: 리스와 렌탈의 시대, 스트리밍의 시대-비싸 ... 율과 1년 동안 7천만곡을 판매한 상업적으로 성공한 유일한 법적인 온라인 음악 다운로드 서비스가 됨*2004년 7월 12일: 아이튠스 뮤직 스토어에서 1억곡 판매 발표*2004년 7월
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    | 시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]
    분류게임 온라인 게임의 지속적 성장 → 수출 증가 (80%) 자체 개발 보다는 퍼블리셔 추진으로 온라인에 주력 중독증세 , 학습저해 , 폭력적 내용 등으로 사회의 부정적인 시각 有 ... 다운로드의 이용 만연 벨소리 , 컬러링 , 통화연결음 , 스트리밍 등의 서비스 인기 다양한 연령층을 위한 / 다양한 음악 장르 활성화 음원보호를 위한 저작권 문제의 해결 다양 ... 권 , 상품화권 , 온라인 VOD 권 등문화콘텐츠 산업의 가치사슬 예시 ) 캐릭터 캐릭터 제작 (producing) 라이선싱 (Licensing) 상품 유통 (Distribution
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.10
  • 미디어의세계화 & 글로벌 미디어기업 경영전략
    프랑스 Lagardère SCA Lagardère Media 사업부문 . 프랑스 미디어 기업으로 출판 , 라디오 , 온라인 등 다양한 분야의 사업 진행 14 독일 Betelsman ... , Nickelodeon 등 의 다양한 케이블 방송과 온라인 서비스 사업을 운영  대표적 UCC 사업자인 유튜브 (YouTube) 와의 저작권 분쟁  최근 CBS 와 바이어컴 ... 기업의 핵심 전략을 집중  160 개 국가에서 텔레비전을 포함해 영화 , 온라인 , 모바일 등 다양한 플랫폼에 콘텐츠를 공급하고 있으며 , 이들 미디어 채널 들의 도달 범위
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.03
  • 공유경제의 개념과 사례, 향후의 논란점과 해결과제
    6Ⅳ. 공유경제 사례 71. 온라인 숙박 공유 'Airbnb' 72. 회원제 렌터카 'Zipcar' 93. 경험 공유 플랫폼 ‘위즈돔’ 104. Car Ride sharing ... 'UBER' 115. 온라인 인력 중개 'TaskRabbit' 126. 국민도서관 책꽂이 127. 기타 13Ⅴ. 공유경제 논란점 14Ⅵ. 향후과제 16※ 참고자료 18Ⅰ. 서론최근 ... 아이디어의 하나로 공유경제를 선정하기도 했다.공유경제는 ICT(Information and Communications Technologies)의 보편화로 인해 온라인 기반의 소통
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    | 리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.10.28 | 수정일 2017.01.05
  • 메가스터디 megastudy 기업분석과 경쟁우위분석과 메가스터디 향후 경영전략제안 PPT
    년 7 월 12 일 임직원수 692 명 (2013 년 12 월 현재 ) 주요사업 온라인 강의 , 교재 서비스 , 오프라인 학원 직영 사업 등 주요서비스 초중고 온라인 교육서비스 ... , 고등 오프라인 학원 운영 등 기업 개요2000 년 메가스터디 ㈜ 법인설립 / 고등부사이트 ‘ 메가스터디 ’ 오픈 2001 년 동영상 스트리밍 서비스 개시 2003 년 강남 ... ‘ 메가스터디학원 ’ 개원 / 중등부 사이트 ‘ 엠베스트 ’ 오픈 2004 년 코스닥 상장 2005 년 고등부 온라인 회원 수 100 만 명 돌파 / TOEIC 강좌 서비스 , PMP
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    | 리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.05
  • 아마존 닷컴 글로벌전략
    . Amazon 아마존 기업소개1994년 7월 5일 Jeff Vezos가 최상의 쇼핑 경험을 선사한다는 vision으로 온라인 도서 판매사이트로 시작하였다, 현재는 미국에서 인터넷 ... 을 기반으로한 가장 큰 회사로 성장하였고, 도서판매에서 시작하였지만 곧 DVD, 비디오테잎, CD, MP3 파일과 스트리밍, 소프트웨어, 비디오게임, 전자제품, 의류, 가구, 음식 ... 은 자상거래의 이용증가 - 오프라인 구매자가 온라인으로 이동.(4) Threat(위협)투자 전문가의 부정적 전망 경쟁 업체들의 성장(반스앤노블 - 서적, 이베이 등)매출은 증가하지
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    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.12.14
  • 문화관광 중간고사 요약
    을 SNS에 남긴다.4) DELICIOUS FOODS맛집을 찾아다니며 미각과 시각을 만족시킨다.5) EAST COAST심리적, 물리적으로 가까워진 강원도에서 여행을 즐긴다.6. 온라인 ... 돈과 기술력이 필요하겠지만 축제 프로그램에 담아라8) 라이브 스트리밍동영상 업로드 등 실시간을 통해 축제를 가지 않아도 즐길 수 있게 만들며 유치에도 도움이 됨CH.3 문화 관광과
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    | 시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.17
  • 트렌드 코리아 2018
    할 수 있는 웰다잉 법의 시행도 주목된다. 대중문화에서는 시청자들이 방송 콘텐츠를 텔레비전 채널이 아니라 실시간 스트리밍, VOD 등의 다양한 플랫폼으로 즐기면서 콘텐츠 전쟁 ... 케렌시아는 오프라인을 넘어서 온라인 공간까지 확장되고 있다.바쁜 현대인들에게는 패스트푸드를 선택하는 것처럼 자투리 시간을 이용해 빠르고 간편하게 휴식을 취하는 수면, 만화, 체험 ... 이 주목받고 있다.온라인 공간에서는 대나무 숲 같이 익명을 전제로 한 게시판 서비스고 잠시 숨을 고를 수 있는 보이지 앉는 케렌시아가 되고 있다. 아울러 잠 못 드는 현대인들에게 가
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.17
  • [A+] 배달의 민족 IMC 광고전략
    선정 이유 구체적 광고 방법 지역과 시간 , 기간 2030 세대의 인기 동영상 시청에 필수적인 인트 로 광고 온라인 스트리밍 서비스 매체 와 광고 계약 후 인트로 광고 를 이용 회사
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    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.12.26 | 수정일 2024.03.12
  • 국내 포털사이트 분석 및 비교 [네이버, 네이트, 다음, 줌]
    에서 내공등 시스템을 도입해 체계적으로 지원해준 것은 처음이었습니다.이렇게 새로운 서비스들 도입해 눈길을 끌고 네이버를 국민 포탈로 만들어주었다면, 웹툰, 동영상 스트리밍, 대표 ... 는 다른 방향으로 홍보정책을 펼칩니다. 제가 친구들과 온라인게임을 즐기면서 자주 사용하는 프로그램이 있는데 ‘토크온’ 이라는 프로그램은 게임을 하는 사용자들이 서로 음성으로 의견을 주
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷생활윤리) 아동과 청소년의 소셜 미디어(Social Media; SNS) 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오
    의 창업자인 크리스 쉬플리가 처음 사용하며 주목을 끌었다. 소셜미디어란 이용자가 자신의 일상경험 및 평소 생각과 의견 같은 것을 자유롭게 나누는 개방적이고 참여적인 온라인 플랫폼이 ... , 블로그, 미니홈피 등으로 온라인 커뮤니케이션서비스임을 알 수 있다. 절반 이상의 청소년이 SNS 이용경험이 있음에 따라 남자가 45.2%, 여자가 60.6%로 여학생이 남학생 ... 및 드라마 등을 SNS가 스트리밍함에 따라 아동 및 청소년이 불법으로 영화나 드라마를 보고 청소년의 올바른 가치관 형성을 저해하는 것 뿐만 아니라 19세이상 관람의 영화도 쉽
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.30
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2025년 10월 28일 화요일
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