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"연예인엔터테인먼트" 검색결과 1,641-1,660 / 2,183건

  • 홈페이지 제작 툴의 발전과 최근의 경향
    을 가진 사람들의 동호회 사이트- 엔터테인먼트를 위한 홈페이지온라인게임, 머그게임, 오락사이트, 연예, 음악, 문화, 영화 사이트- 교육을 위한 홈페이지학습사이트, 인터넷 사이버 ... ) EmEditor일본 회사인 Emura soft가 개발한 편집기로 빠른 실행속도를 가지고 있습니다. 여러 가지 플러그인을 통하여 기능을 확장해 나갈 수 있는 것이 특징입니다.1-2 ... 습니다.인터넷상 즉, ON-Line상에서는 남들이 볼 수가 없기 때문에 인터넷을 서비스 할 수 있는웹서버에 자신이 만든 홈페이지 문서들을 올려놓아야 세계 모든 사람들이 내 홈페이지
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.04
  • [현대문화론]글로벌 문화와 한류
    에 한국에 대한 문화적 동 경심이 생긴다. 연예인에 대한 막연한 동경심으로 인하여 한국 전체에 대하여 좋은 이 미지를 갖게 되는 것이다. 이는 국가 이미지 제고에도 상당한 영향 ... 나 영화의 내용 중에 등장한 자동차, 핸드폰, 의 류, 가전제품 등 다양한 제품들에 대한 인식을 통해 한국제품 전체에 대한 구매욕과 상품품질에 대한 만족감이 상승한다. 또한 연예인 ... 적으로 진출하지 않았던 이유라는 분석도 있다.일본 엔터테인먼트 관계자들은 또 일본 스타 마케팅 시장 구조와 일본인 소비 행태에서도 이유를 찾는다. 일본 유력 경제주간지 ‘닛케이 비즈니스
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.25
  • 디지털화가 컨텐츠산업에 미친 영향
    서비스인‘뮤직온’시행(출처: 삼성경제연구소, 2006)- SK그룹은 음반회사인 ‘YBM서울음반’, 연예엔터테인먼트 회사인 ‘IHQ'에 이어 방송채널‘YTN 미디어’까지 인수 ... 했다. 한국의 경우도 칼라 텔레비전의 보급 전엔 1인당 연간 약 5회의 영화 관람이었지만, 그 후엔 연간 1회 관람으로 줄었다.이러한 위기는 분산 생산네트워크, 인수합병 등에 의한 ... 서비스 규모는 전체 디지털 음원시장의 8.64%에 해당하는 174억원 정도로 낮지만, 인터넷 음악서비스의 전면 유료화로 그 시장은 더욱 커질 것으로 예상되며, 신규 디지털음원시장인
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.09
  • 아시아의 별 보아 미국을 향해 별을 쏘다
    이 아니라 사람, 장소, 조직체, 아이디어등 필요나 욕구를 충족시킬 수 있는 다른 수단 등으로 포괄적으로 사용할 수 있게 되었다. 그렇기 때문에 우리 오!광끼 조에서는 연예인인 보아 ... 들은 여가활동에 많은 생활의 부분을 투자하고 있다.사람들의 다양해진 욕구를 만족시키기 위해서 고객 맞춤식의 컨텐츠의 개발이 이루어지고 있는 이때, 한국의 SM엔터테인먼트가 심혈 ... /Rock, Pop/Rock이 오랫동안 미국인들의 사랑을 받아 오고 있는 것을 알 수 있다. 특히 최근에 들어 록에 대한 수요가 크게 늘어 나고 록에 다른 장르를 가미한 다양한 음악
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.27
  • 팬덤현상
    Ⅰ. 서론1. 팬과 팬덤의 정의2. 팬덤 문화의 특징3. 우리나라 팬덤의 역사Ⅱ. 본론1.연예인 팬덤2.드라마(콘텐츠) 팬덤3.스포츠 팬덤4.정치 팬덤5.e-sports 팬덤 ... 프로그램 출연진의 90% 이상이 스포츠 스타라고 한다. 또한 연예인들과 함께 기획사에 소속돼 있는 스포츠 스타들의 수도 상당하다. 유남규의 소속사인 싸이더스의 스포츠 사업 부문 ... ports는 좁게는 게임대회 또는 리그를 의미하지만, 넓게는 이뿐만 아니라 프로게이머, 게임해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업과 새로운 게임문화라는 개념까지 포함한다. e-s
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.16
  • [독후감]인터넷 다음은 로봇이다
    고 있다. 고도의 정밀성을 요하는 의료과학 분야에서 연예인을 자처하는 엔터테인먼트 사업은 물론, 심해자원 탐사작업에서 광활한 우주를 인간의 영역으로 만들어가는 스페이스 로봇 ... 의 차이를 반영한다. 미국과 일본을 비롯한 세계 각국은 로봇산업에서 선두 자리를 차지하기 위해 치열한 무한경쟁에 들어서 있다. 그렇다면 우리의 현재는? 과학기술계를 제외한 일반인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.27
  • [경영전략] 다각화,전략적제휴,비용우위, 차별화우위 사례분석
    이 름 : 서 윤 미제 출 : 2004. 05. 27Ⅰ. 다각화 사례분석사례1. 심마니, 엔터펀드사업 다각화 나서연예인펀드등 4개 BM 특허출원㈜심마니(대표 손승현)가 영화 주식 ... 투자에서 한발 더 나아가 연예인펀드 등으로 사업을 다각화한다.17일 심마니 관계자에 따르면 새로운 네티즌펀드인 연예인펀드, 패키지펀드, VIP펀드, 신용거래펀드 등을 올 하반기 ... 께 선보이기로 했다.이를 위해 심마니는 최근 이들 4개 펀드의 비즈니스모델(BM)을 특허 출원 해놓았다. 연예인펀드는 특정 연예인의 음반이나 영화 등 관련 컨텐츠에 투자, 그 수익
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.11
  • 영화 감상문 - 왝더독 (영화로 철학하기)
    를 다음과 같다. 첫째, 클린턴의 사례에서 보았듯이 대통령은 자신에게 비판적인 엘리트 언론인들을 회피하지 말아야 한다. 클린턴은 퇴임하면서‘올드 미디어’의 가치를 재인식했다. 조지 ... 음을 알아야 한다.2. 베리 레빈슨정치와 미디어의 결합시 얼마나 엄청난 파장을 불러일으킬 수 있는지 경고하는 영화인 의 감독인 베리 레빈슨은 우리에게 이라는 영화로 더욱 친숙 ... 더 월드」스타일의 국책 가요를 만들기 위해, 모스는 아이디어 기획자와 의상디자이너, 그리고 컨트리 가수를 불러 모은다.이 엔터테인먼트 산업의 주도자들은 미디어의 센세이셔널리즘
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.09
  • 게임산업의 발전과 전망(스타크래프트)
    연령 현황게임을 즐기는 시간프로게이머는 연예인 이상의 인기를 누리며 청소년들의 우상으로 부상 테란의 황제로 불리며 임요환 선수의 팬카페 회원수는 70만 명에 육박하고 e-sports ... -스포츠의 발전프로게이머게임산업*************50200220042006500프로게이머게임산업 단위 (조)43220011567게임산업개발원제작사 블리자드 엔터테인먼트 장르 전략 ... -스포츠의 발전배경민족의 집단적 놀이문화e-스포츠 산업화 지원방송을 통해 기업의 참여 증폭온라인을 통한 게임 대전이 활성화한국인의 역동적 기질'손끝기술'은 우수한 경기력의 기반e
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.11
  • 블루오션 전략 독후감
    다는 것이다. SM엔터테인먼트의 이수만 이사가 모 강의에서 중국에서 새로운 멤버를 뽑아서 동방신기에 합세함으로써 중국 연예시장의 ‘블루오션’을 개척하겠다고 한 것을, 블루오션의 개념 ... 을 잘 이해하지 못한 중고생 팬들이 중국인 멤버를 영입함과 동시에 팀을 두개로 나눠서 ‘블루노트’라는 팀명으로 활동한다고 오해해 일으킨 해프닝이었다. 한편으로는 블루오션이라는 용어 ... 가 최근 얼마나 사회적으로 이슈가 되고 있는지도 가늠해볼 수 있었다.사실 예술, 특히 엔터테인먼트 산업에서는 블루오션 전략이 사업의 성공 여부를 좌우할 중요한 되고 있는 것은 분명
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.25
  • 부의미래를 읽고
    레밍의 진실과 유명 연예인인이 영화나 언론플레이를 통해 갖게 되는 권위에 대해 생각해야 한다. 과학이 진실은 아니지만 혹독한 시험을 거쳐 진실을 검증하는 유일한 기준이다.실험실 ... 을 시작하는 발단이 되었으며, 연예계에서는 엘비스 프레슬리·제임스 딘·말론 브란도 등의 반 영웅이 주목을 받기 시작했다. 1960년대에는 베트남 반전시위와 민권·동성애·여성 평등권 운동 ... 이 부상하는 시기였다. 펜타곤의 과학자들이 이 시기에 본연의 업무를 등한시 하고 만들어낸 알파넷은 인터넷의 시조가 되었으니 21세기 신경제의 뿌리는 1990년대 주식거품의 산물이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 게임과 법의 관계에 대한 고찰
    는 대한민국 최고 연예인의 팬클럽을 능가한다. 이러한 현실은 한국의 게임 연령층에 대한 추정을 가능하게 한다. 게임은 애들이나 즐긴다는 생각이 편견이라는 점은 세계적으로도 마찬가지이 ... 김수현씨가 드라마 대본 저작권으로 벌어들인 수익을 엔터테인먼트 기업에 투자해 ‘이야기 부자’ 등극을 꿈꾸고 있다.정보화 사회가 싹을 틔운 지 20여 년. 다시금 시대의 풍향은 바뀌 ... 하는 사이버 캐릭터의 의미로 사용되고 있다고 말할 수 있다.[스노우 크래쉬(Snow Crash) 서평]인터넷에 대한 관념조차 모호하던 시절, 가상의 분신 ‘아바타’와 가상세계인 ‘메타
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.06
  • [재무과리]엔터테이먼트 산업의 재무분석
    소년 소비자는 문화상품을 통해 사회화의 모델이 된 서구 연예인 또는 스포츠 스타들이 사용하는 브랜드를 그대로 사용하게 된다. 상표 자산가치는 자국 문화상품의 유통을 통해 극대 ... ☆ENTERTAINMENT☆경 영 분 석-ENTERTAINMENT-- 목 차 -1] ENTERTAINMENT산업의 소개2] CJ엔터테인먼트3] 기업별 재무분석 / 비교[Ⅰ] CJ ... 엔터테인먼트[Ⅱ] 플레너스[Ⅲ] 스타맥스[Ⅳ] 강제규필름[Ⅴ] 싸이더스4] ENTERTAINMENT산업의 미래1] ENTERTAINMENT산업의 소개엔터테인먼트 산업은 영상 ,음반
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.09
  • 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠) 정의, 컨텐츠(콘텐츠)속성, 컨텐츠산업(콘텐츠산업), 세계 컨텐츠제작(콘텐츠제작) 시장현황, 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠)와 저작권보호, 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠) 유통 진흥정책
    에 접속대중의 다양한 욕구를 만족시키기 위해 만들어지는 다양한 결과로 컨텐츠 산업은 많은 경우에 연예(엔터테인먼트)산업이기도 하다.Ⅴ. 세계 컨텐츠 제작 분야별 시장현황1. 영상21세기 ... 영상산업은 엔터테인먼트 분야의 대표산업으로 영화, 애니메이션, 방송 등을 통합하는 총체적인 개념이다. 디지털혁명에 의한 정보기술의 발전은 영상 커뮤니케이션 기술을 혁신적으로 발전 ... 시키고 있으며 통신과 방송의 경계선을 무너뜨리고 있다. 뉴미디어인 인터넷과 디지털 방송의 등장과 미디어 경쟁의 심화는 영상산업의 중심을 하드웨어적인 미디어산업에서 소프트웨어적인
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    IPTV와 디지털컨텐츠 개발
    DMB는 자체 제작 프로그램의 비중이 높은 편이다.편성 전략은 인터넷 포털과 케이블TV PP, 연예 기획사와 결합해 OSMU(One Source Multi Use)가 가능한 프로그램 ... 되고 있다. 이에, 각국의 엔터테인먼트 대기업들은 모바일TV에 맞도록 프로그램을 재편집하고 새로운 콘텐츠를 만드느라 바쁜 상황이다.{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.03
  • 디지털경제와 e-비즈니스
    -1. 개인의 변화디지털화가 가져오는 개인 생활의 변화의 첫째는 소비의 디지털화이다. 이메일, 인터넷 전화의 사용, 영화와 게임, 통신이 결합된 형태의 엔터테인먼트의 확산, 가상현실 ... 을 응용한 게임이나 문화체험, 디지털예술품, 사이버 연예인 등 통신, 교양, 오락부문을 중심으로 디지털 재화 및 서비스에 대한 수요가 꾸준히 확산되어 갈 것이다. 또한 교육, 보건 ... , 반도체, 통신 등 기술적 기반과 인터넷의 확산으로 본격화 되었다.디지털 혁명은 지식과 정보로 변화를 주도하면서 광속으로 비유될 만큼 빠른 속도로 파급되면서 정치 ? 경제 ? 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.16
  • 무한도전 분석 리포트
    들에게 호평을 받고 있다. 이처럼 )'여드름 브레이크 편'은 겉으로는 인기 미국 드라마 '프리즌 브레이크'의 패러디였지만 사회성 짙은 메시지가 그 아래 깔렸다. 남산시민아파트, 연예인아파트 ... 이 난무하는 코믹 상황극은 그 자체로 모자람 없는 엔터테인먼트였다. 그러나 한발 더 나아간 시청자들은 재개발이라는 키워드를 찾아내고, 출연자들이 그토록 얻으려 하는 300만원이 오쇠동 ... 세입자의 이주보상비와 같다는 사실을 발견하고 즐거워했다. 자발적인 검색과 토론이 이어지는 인터넷 세대의 문화가 작가주의 예능프로 '무한도전'과 공명한 셈이다.이와 같이 예능
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.01
  • 한류관광소재의 스토리텔링 활성화 방안
    - 소비시간이 짧고 소지하기 편리해 반복적 접촉빈도가 높음 - 가수, 연주자 : 팬덤현상의 형태로 발전 - 사후 고소득 유명연예인 조사 : 전체 13명 중 7명이 대중가수 ... 관광 스토레텔링 활성화 방안목 차1/151. 감성과 엔터테인먼트 시대 - 감성경제시대 : 제품, 서비스 안에 담긴 이야기를 구매 - 기술 : 즐거움의 도구로 활용 → 감성에 기초 ... 한 소수집단 증가 * 엔터테인먼트 산업 발달 : 대중문화와의 관련성, 상업성 추구 2. 주요 대중문화 콘텐츠와 관광 1) 영상과 관광 - 영화, TV로 알려진 후 이의 영향으로 관광객
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.27 | 수정일 2015.08.05
  • [리조트개발]테마리조트 개발계획서
    인들의 생활방식과 취향이 바뀌어가면서 리조트 또한 이러한 소비자들의 요구 변화에 맞추어 다양한 형태로 변화되어야 한다. 기존의 리조트들은 자연환경과 밀접하게 위치하여 환경적인 요소 ... 이를 올리고 있다.지난 11일부터 13일까지 일본 오사카 투어엑스포에 참가한 시는 일본 및 세계 유수의 인바운드 여행사와 관광객들을 대상으로 관광 용인 이미지 심기에 주력, 성공 ... 시설 등이 자리한 건물이 나 누어져 있다.2) 리조트 배치도 및 조감도2. 객실 소개Standard room2~3명의 친구끼리 놀러왔거나 커플이 놀러왔을 경우 묵는 2인 객실
    리포트 | 44페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.10.22
  • [독후감]네티즌을 위한 e헌법 Cyberlaw
    이 줄줄이 터졌었다. 인터넷상에 업로드 된 개인 사진을 본인의 의사와 상관없이 다른 웹사이트에 업로드하여 벌어진 사건들이 상당하다. 현재는 개인을 넘어서 연예인들 사진까지 함부로 ... 이른바 ‘불펌’시 저작권과 초상권 침해의 문제를 일으키고 있다. 연예인들의 공식적인 사진들도 저작권 서명이 없으면 다른 웹사이트 업로드 시 저작권 침해 소송을 당할 수 있다. 음원 ... 대 여성의 사연이 인터넷에 소개돼 남자가 항의전화 등을 견디다 못해 직장을 그만뒀다. 또 올 초에는 `연예인 X파일` 유포로 큰 논란을 일으켰다. 사이버 테러로 인해 죽음에 이르
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.30
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2025년 06월 29일 일요일
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