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"연예인엔터테인먼트" 검색결과 1,561-1,580 / 2,183건

  • 소녀시대에 관한 고찰
    에 M.net의 《Hello chat》에서 VJ를 맡기도 했다. 데뷔 후 멤버 유리가 8월 15일에 열린 프로야구 두산 베어스와 KIA 타이거즈의 경기에서 연예인 최초의 언더핸드 ... ●소녀시대소녀시대(少女時代, Girls' Generation)는 대한민국의 9인조 여성 가수 그룹이다. SM엔터테인먼트 소속이며, 2007년 8월 2일 싱글 앨범 《다시 만난 ... 이상 판매를 기록하여, 2000년 중반 이래 소녀시대가 처음으로 댄스 걸그룹 2장의 음반 연속 10만 장 판매라는 기록을 세우기도 하였다. 인터넷에선〈Gee〉를 패러디한 다양한 버전
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.19
  • [마케팅]보아의 성공 글로벌 마케팅 전략(A+레포트)
    , 연예기업 중 최초로 코스닥 상장을 시도해 시장 진입에 성공했다는 것이다.SM은 지난해 4월 코스닥 시장에 공식 상장됐다. 그것은 곧 엔터테인먼트기업이 명실공히 기업으로서의 잠재성과 ... . 스타마케팅 과열 경쟁 조짐3. 연예인이라는 특수성(이미지 실추, 스캔들, 표절시비 등..)4. 불안한 세계정세5. 불법복제품의 성행① Strength이미 동양인들에게는 어느 정도 ... CONTENTSⅠ.들어가며Ⅱ.본문1.보아선정동기2.보아소개3.보아의 일본 진출 과정1)보아의 탄생2)보아의 일본 진출과 성공4.SM 엔터테인먼트 개요1)SM소개2)SM경영전략5
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.03
  • [마케팅]sm 엔터테인먼트 기업 완벽 분석
    놀공연히 나돌 정도로 거대화된 엔터테인먼트사는 여러 소속 연예인을 미끼로 방송사와의 관계에서 권력 우위에 있게 되었다. 아 결과로 연예인들은 직접적인 관련이 없는데도 불구하고 소속 ... 회사의 정책으로 인해 그들이 이용되는 경우도 있으며 엔터테인먼트사의 연예인에 대한 거래상 지위남용행위, 불공정약관에 의한 계약 등 다른 문제들도 파생될 수있다. 또한 현재 SM ... 서론현대 사회는 엔터테인먼트 산업의 시대라 할 수 있을 만큼 영화, 음반, 광고, 스포츠 등 사람들에게 즐거움과 오락을 제공하는 문화산업 분야가 각광받고 있다. 이러한 배경 속
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.09
  • [소비문화론] 우리나라의 성인문화
    고 있다. 연예인, 누드모델, 포르노 배우 등 특정 영역에만 머물렀던 상업적인 누드가 요즘 일반인을 대상으로 확대되어 핸드폰 카메라, 디지털 카메라 등으로 자기 몸을 찍고 때로 ... 에서나 쉽게 접할 수 있는 것이 바로 홈쇼핑 채널이기 때문에 옛날처럼 시장이나 거리, 백화점 등에 가서 직접 물건을 보고 구입하는 것보다 인터넷을 이용한 전자 상거래나 TV 등의 매체 ... 라고도 할 수 있다.이제 홈쇼핑은 급변하는 새로운 생활 문화 중 현대인들에게 있어서 필수적인 경제 행위 중의 하나가 되었다. 특히, 주5일 근무제 등에 힘입어 공연, 여행 등 홈쇼핑
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.06 | 수정일 2022.12.29
  • [관광 여가]나의학과와 관광분야의 연계를 통한 관광전략
    엔터테인먼트 산업과 관광산업이 조직적이고 의도적인 연계성 구축이 필요한 것 같다.한국관광의 홍보를 강화방안에 대해서 생각해보겠다.현재 중국인의 한국관광에 대한 인지도는 10%대 ... 미만으로 한국을 관광목적지로 홍보하는 노력이 필요하다. 예전에 한국 유명 연예인들과 김대중 대통령이 출연한 한국 홍보 TV 광고가 중국에 방영되면서 한국을 찾는 사람들이 늘어났 ... 중문학과와 관광분야의 연계를 통한 관광 전략나의 전공학문인 중문학을 관광분야에 연계할 수 있는 관광전략에 대해서 많은 생각을 해보았다. 중문학과인 만큼 여러 관광분야들 중
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.10
  • 한중(韓中) 엔터테인먼트 산업의 교류
    으로 인하여 엔터테인먼트 산업이 새롭게 각광받고 있다.이런 대세에 맞추어 한국의 TV드라마, 음반, 영화, 게임이 중국인에게 어떻게 인식되고 교류되어 왔는지 그리고 우리의 대응 ... 수출 이 증가하는 추세에 있음.최근 , , 등 한중 합작드라마나 한국연예인이 출연하는 형태로드라마가 제작되기도 함.① 한국드라마 인지도드라마는 전 연령 대에서 폭 넓은 인기를 구가 ... 한중 엔터테인먼트 산업의 교류Ⅰ. 서론이제껏 중국은 사회주의 특유 체제(‘중국 특색적인 사회주의 체제’표방)인 만큼 엔터테인먼트 분야가 이익을 창출하는 산업이라기보다 국가정책
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.26 | 수정일 2014.10.31
  • SKT 마케팅 분석
    자드폰이 단순한 휴대용 전화기가 아니라 커뮤니티와 엔터테인먼트 수단이 되고 있다. 2) 40대 이상은 서비스에 대한 이용방법을 이해하지 못하기 때문에 적절한 혜택을 누리지 못 함 ... 광고의 주 매체는 TV광고 TV 광고는 도달범위가 넓고 시각 청각적 요소를 모두 공략 신문광고, 라디오, 인터넷 배너 등을 이용 시각적요소와 정보요소를 보여줌. 주된 목표는 기존 ... 의 고급이미지 유지Target 수용자가 TV를 많이 볼 수 있는 주말시간대에 광고 집중Target 수용자들이 자주 접하는 신문,(패션, 연예 잡지)에 광고 집중 배치 Targat
    리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.17
  • [경영학]sm엔터테인먼트의 성공과 이수만의 리더쉽
    에 가려진 그의 능력을 모르는 이는 많다. SM 엔터테인먼트를 국내 최대 연예인 기획 사로 올려 놓기까지 그가 발휘한 리더십과 어떠한 비전이 있었기에 현재 성공가두를 달리고 있는지, 시간 ... 컴퓨터 공학석사3) 취미 : 비디오 감상, 음반수집4) 데뷔 : 1975년 듀엣 로 데뷔5) 수상 경력 : SBS 인기가요(기획상, 1997)6) 대표 경력 : SM 엔터테인먼트
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.04.22
  • SONY(소니)의 기업문화
    화(internalization)함으로써 시장 거래 비용을 줄이고 효율성을 높인다.SONY가 미국이 강한 엔터테인먼트 사업에 직접 투자를 한 것은 미국기업들이 가진 연예오락 부문의 핵심 역량을 습득 하 ... - 권력 간격이 작다.소니는 종업원들을 알고 자사의 모든 시설을 찾아보며 일하는 개개인을 만나서 얼굴을 익히는 것을 관례로 삼고있다.모든 관리직 직원들에게 모두가 서로를 알도록 권장
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.29
  • 한류에 대한 이해
    는 한국어과를 선택했나’라는 질문에 ‘좋아하는 한국 연예인에게 한글로 편지를 써보고 싶어서’ ‘좋아하는 한국노래를 한국어로 부르고 싶어서’라고 답한 학생이 굉장히 많음.1-2 중국 ... 고 있는 것이다. 그리고 일본문화를 대하는 데에 있어서 중국인들은 문화의 내용을 따지기에 앞서 과거 일본의 만행을 이유로 일본문화에 대한 거부감을 가지고 있다. 이러한 상황에서 미국 ... - 90년대 초부터 시작된 한류는 드라마가 대표주자지만, 엔터테인먼트 부분에만 한정되어있지 않고 엔터테인먼트 상품뿐 아니라 전자상품이나 의류, 화장품, 관광, 문화, 경제발전 모델
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.02
  • 직업조사-영화관매니저
    본격 멀티플렉스 시대가 개막했다.2. 매니저 (manager) 란?① (연예인이나 운동선수 등의) 섭외 교섭이나 시중을 드는 사람.② (호텔 따위의) 경영자나 책임자.☞ 멀티플렉스 ... 6개 이상의 상영관을 포함하고 있으며 쇼핑과 외식 게임 등 놀이공간을 함께 갖춰 한 곳에서 영화 관람과 식사, 그 밖의 엔터테인먼트를 모두 즐길 수 있는 복합적인 공간을 가리킨다 ... 다.1970년대부터 1980년대에 걸쳐 비디오 등에 관객을 빼앗기던 미국 극장들이 불황의 타개책으로 「원스톱 엔터테인먼트」라는 모토를 내걸고 개발한 방식이다. 미국에서는 한 건물에 5
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.22
  • CJ제일제당 기업분석 및 마케팅 전략
    32) 연예인 대리업33) 영화 제작용품 임대업34) 시장조사 및 여론조사업35) 주차장 운영업36) 인터넷사업37) 건강기능식품의 제조, 판매 및 수출입업38) 교육서비스업39 ... )을 설립하였다. 1993년 7월 독립경영을 선언하여 삼성그룹에서 분리되었다. 1995년 2월 스필버그·카젠버그 등과 드림윅스 SKG를 공동설립하여 엔터테인먼트 사업에 진출 ... 전문 케이블방송 M-NET을 인수하고, 같은 해 11월 아시아지역 영화배급업체 씨제이엔터테인먼트(주)를 설립, 1998년 1월 (주)씨제이코퍼레이션·씨제이지엘에스(주)를 설립
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.06
  • 닌텐도 DS의 마케팅 전략 및 분석
    게임을 가장 먼저 제공하고 특가판매 등의 다양한 이벤트를 기획했다.4. 촉진 (Promotion)1. TV 광고~ 연예인을 이용 장동건 – 연령, 성별에 상관없이 폭넓은 대중 ... 사람이 실제로 마리오 카트DS 대전을 즐기는 모습을 통해 제품 특징 잘전달연예인을 이용한 TV 광고의 예2. 닌텐도DS 체험코너 닌텐도 사이트의 '체험해보기'코너 SK 텔레콤 T ... 여성 게임 유저 증가 및 연령층 확대④ Threat(위협) 주 고객인 어린 연령층 요구수준의 성숙 경쟁사 소니 제품의 압도적인 강세 다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.25 | 수정일 2014.08.20
  • 디지털컨텐츠시대의 도래, 컨텐츠산업의 특징, 디지털컨텐츠의 비즈니스모델, 다양한 디지털컨텐츠개발과 정부지원, 세계 디지털컨텐츠산업의 현황과 전망, 디지털컨텐츠의 유료화 방안, 컨텐츠산업의 향후 제언
    인간의 희노애락이나 심지어는 동물적 욕구의 은밀한 충족을 위한 수단으로까지 이용되므로 연예(엔터테인먼트)산업과 많은 부분에서 유사한 모습을 보인다.하지만, 컨텐츠 산업은 정보 ... 컨텐츠와 컨텐츠 산업 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷의 발전과정과 상업화Ⅲ. 컨텐츠의 정의Ⅳ. 디지털 컨텐츠시대의 도래Ⅴ. 컨텐츠 산업의 특징1. 다양성2. 문화연관성3. 집단 ... 성(대중성)4. 고부가가치성5. 창의성6. 재산적 권리성7. 연예산업성8. 가치성9. 규제대상성10. 기술집약성Ⅵ. 디지털 컨텐츠의 비지니스 모델1. 유통온라인 모델2. 광고모델3
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
  • 인터넷 상거래 기업조사
    Agency 사업을 위탁받아 운영하고 있다.5. 자회사들의 영업 개황- 케이엠컬쳐(주): 영화제작 및 투자사업, 연예인매니지먼트 사업, 음반제작 사업- (주)싸이렌엔터테인먼트: 음반기획 ... . 온라인 광고의 장점 중 하나인 타깃팅은 무분별한 광고메시지의 살포가 아니라 개개인에게 필요한 정보로 다가갈 수 있는 환경을 제공하고 있습니다. 광고에는 지역, 성별, 연령 등 인구 ... 며, 당사의 2006년 연간 컨텐츠 매출액이 약 186억원임을 고려하면 디지털 컨텐츠 분야 시장 점유율은 0.47% 정도로 추정하고 있음.2. 온라인 광고 서비스한국인터넷마케팅협회
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.02
  • [브랜드마케팅]브랜드이미지 강화를 위한 Xnote 커뮤니케이션 전략(A+리포트)
    비를 모델로 하고 있다.유명한 연예인 대신 로봇캥거루 등장 기상천외한 CF 컨셉으로 시청자 관심 유도 센스캥이라는 로봇캥거루가 노트북PC를 쓰면서 벌어지는 에피소드를 보여준다 ... 경제“가격인하”- 원인데스크톱 기능의 동등함 ex) 배터리 성능 향상. CPU학생들이 휴대하기 간편 ex) 강의실, 기숙사1인 1PC 시대 ex) 업무용, 가정용, 개인용신제품 ... 다.ProductWhat is 'X'?eXcellenteXtremeeXpert- 제품 차별화 전략Product4. 스타일 특권XNOTE모바일 특권 와이어러스 특권 엔터테인먼트 특권
    리포트 | 79페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.20
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][디지털컨텐츠보호][콘텐츠]디지털컨텐츠산업 동향과 육성 및 디지털컨텐츠보호 방안(컨텐츠, 디지털컨텐츠, 디지털컨텐츠산업, 디지털컨텐츠산업 육성,컨텐츠 보호방안)
    엑스 등의 인터넷방송국 유통사이트와의 제휴를 통해 컨텐츠를 제공하고 수익을 배분하는 형태를 취한다. 장르는 영화, 음악, 스포츠, 연예계 정보, 게임, 기타 생활 정보 등 매우 ... 디지털 컨텐츠 산업 동향과 육성 및 디지털 컨텐츠 보호 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 컨텐츠, 디지털 컨텐츠, 디지털 컨텐츠산업Ⅲ. 디지털 컨텐츠 산업의 발달Ⅳ. 한국 인터넷 컨텐츠 ... 출판9. 디지털 스토리텔링Ⅵ. 인터넷에서의 개별행위에 의한 지적재산권 침해와 보호1. 검색(Browsing)2. 링크 및 프레이밍3. 케싱4. 일시적 복제권Ⅶ. 온라인디지털 컨텐츠
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.01.08
  • 한국 엔터테인먼트산업
    엔터테인먼트산업의 과제 ………………………………………… 34. 영화산업의 개요 ……………………………………………………………… 4제 2장. 현황1. 영화산업의 현황 ... 는 21세기에 한국의 경제적 풍요와 문화의 선진화를 달성하기 위해서는 문화산업 활동의 경제적 기능에 대한 새로운 인식이 필요하다.3. 영상엔터테인먼트산업의 과제문화산업은 한국은행 ... 에서는 문화산업 중에서 상업성이 높은 영화산업을 선정하여 발전방안을 제시하고자 한다. 영화산업은 영상엔터테인먼트산업의 대표적인 영역으로 대중성과 예술성 그리고 흥행성에 있어서 문화산업
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.11
  • [연예]외국인 학교의 학력 인정에 관하여
    외국인 학교의 학력 인정에 관하여(연예인의 특례입학 사례를 중심으로)우리나라의 많은 고등학생들의 최대의 관심사는 대학입학이라고 할 수 있습니다. 고등학교 3년 동안 성적을 향상 ... 시키고 특기를 개발하느라 많은 학생들이 노력하고 있는데, 인기 연예인들은 학교 수업도 제대로 듣지 않고 원하는 대학교에 들어가고 있는 것에 대하여 질투어린 시선을 보이기도 합니다 ... 의 종국적인 판단을 기다려야 할 것인데, 이 사건은 연예인들이나 재외국민들의 상대적으로 쉬운 대학입학이나 위조서류의 제출로 인한 대학 입학의 문제와 다르다고 할 수 있을 것입니다. 이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.15
  • sony의 미국진출사례
    컬럼비아 영화사 인수 1992 미국 텍사스 주 샌안토니오에 반도체 공장 가동 1995 년 PS-1 출시로 게임산업 진출 1998 년 메모리 스틱 개발 2005.3 미국인 CEO ... 우위가 있는 경우 해외직접투자 2) 내부화 ( Internalization) 지적 경영자원은 외국으로 이주하는 데 많은 비용이 수반 Sony 가 미국 엔터테인먼트사업 직접투자 미국 ... 기업들이 가진 연예오락부문의 핵심역량을 습득 미국기업을 인수 , 그 기업에 있는 직원들의 지식을 활용 3) 환율위험 및 무역장벽의 회피 직접투자를 통한 생산지역의 다변화 환율변동
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.25
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2025년 06월 28일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감