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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 1,621-1,640 / 8,436건

  • 마케팅 전략의 실행 고찰 리포트
    마케팅 전략의 실행 고찰 리포트?연구 동기: 강의를 들으면서 실제 사례가 궁금해져 내가 생각하기에 각각의 전략을 실행하고 있다고 생각되는 기업, 제품에 대한 연구, 조사를 실시 ... 그룹으로 출범하였다.위의 도표와 같이 식품&식품서비스, 엔터테인먼트&미디어, 신유통, 생명공학분야로 핵심사업군을 집중화 하였다.- 수평적 다각화에는 각 핵심 사업군 내에서의 다각화 ... 시장을 개척하는 전략으로 CJ그룹의 경우에 식품, 엔터테인먼트, 문화사업 등으로 연관성 없는 사업다각화를 진행했지만 기존 기업의 이미지를 잘 활용하고 현재 시장의 트랜드에 맞는 다각화를 통해 실패하지 않고 성공할 수 있었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,800원 | 등록일 2016.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석
    된 게임 제작사이다. 처음 설립 당시에는 ‘이모션’이라는 이름으로 설립되었고 그 후 예당엔터테인먼트사에 인수된 뒤 예당온라인이라는 이름으로 사명을 변경했다가 2008년 9월 ... 에는 이보다 무려 4배가 증가한 2,821억원이었다. 매스미디어를 통한 마케팅이 신작 게임의 흥행여부에 매우 큰 영향을 끼치고 있기 때문에 중소게임사의 경쟁력이 지속적으로 약화될 것 ... 시작하면서 점차 레드오션화 되어가고 있다. 글로벌 대기업들은 자본력과 대단위의 마케팅, 인 앱 결제 유도 등으로 그 영향력을 점차 확대해갔으며 이로 인해 단기적으로는 산업 규모
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    SM면세점 자기소개서 샘플, 하나투어 SM면세점 자소서,sm면세점 채용, 에스엠면세점 자기소개서, 에스엠면세점 지원동기, 스스로의 SWOT 분석, sm면세점 연봉, 인사동 면세점 하나투어면세점 자기소개서, SM면세점 합격자소서
    를 적극적으로 활용한 한류마케팅을 펼칠 수 있습니다. 관광과 엔터테인먼트를 합쳐 신개념의 쇼핑관광명소를 만든다면 SM면세점의 수익 확대뿐만 아니라 한류문화를 확산시키는 국가 정책 ... 1. 본인이 지원한 모집부문 중 담당업무를 정확히 기술하시오.(ex. 마케팅부문 - 판촉) [500 자]2. 면세산업체 지원하게 된 이유와 특히 '에스엠면세점'에 지원하게 된 ... 을 구체적으로 기술하시오(경력의 경우 기존 경력과 비교하여 기술) [700 자]1. 본인이 지원한 모집부문 중 담당업무를 정확히 기술하시오.(ex. 마케팅부문 - 판촉) [500
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.04 | 수정일 2015.08.17
  • STP분석사례 [닌텐도 마케팅] 경영학과 과제
    성공적인 STP전략 사례“닌텐도Wii”과목명 : 서비스 마케팅주제 : STP 전략 사례 분석하기경영학과 과제과목명 [서비스마케팅]STP전략 사례 분석하기제출일 기준 : 2013년 ... . 흘러가는 시장 속에서 경쟁하기 위해 세부적인 기업 마케팅 전략이 매우 중요해진 것이다. 차별화된 마케팅 전략의 성공 사례로 “닌텐도Wii” 제품을 살펴보고자 한다. 닌텐도는 80 ... 컴퓨터엔터테인먼트(소니)와의 삼파전에 밀려 주춤하는 시기를 겪게 된다. 이때 닌텐도는 새로운 방향으로 변화를 모색한다.닌텐도DS를 통해 닌텐도는 현재까지와는 다른 새로운 소비자
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.04
  • 빈폴 마케팅 전략 분석 자료, 환경분석(사회문화,의류시장,캐쥬얼시장,소비자,경쟁자,자사), SWOT분석, STP분석(세분화,타게팅,포지셔닝), 마케팅 믹스(상품,가격,장소,프로모션)
    의 변화로 인해 CRM(Customer Relationship Manigement)에 의한 퍼스널 마케팅 도입- 온라인과 오프라인의 상호 보완적인 채널 병행 현상- 이성적 소비성향 ... 과 감성적 소비성향이 동시에 표출하는 소비현상- 주5일 근무제의 확산으로 레저 중심의 여가시장 확대, 자기개발과 사회성, 여가시장의 확대, 엔터테인먼트시장, 가사노동 대체 비즈니스 확대 ... , 기업지원 서비스 확대, 기존사업과 제품의 엔터테인먼트화 등의 트렌드를 형성시킴-90년대 후반 외환위기 이후 소득의 양극화 현상으로 소비의 고급화 추세가 정착하는 모습을 보이고
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.01 | 수정일 2017.04.12
  • 오리온 초코파이 해외진출 성공사례
    (구 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다.그룹의 출발점이자 모태는 동양그룹의 창업주인 ... 서남(瑞南) 이양구(李洋球) 회장이 1956년 설립한 (주)오리온(구 동양제과)이며, 2001년 9월 이전까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 (주)오리온 ... 엔터테인먼트 그룹으로 성장하게 됐습니다.또한 오리온은 앞으로도 `식품업계 최고`라는 장기적 목표달성과 21세기 미래사업인 엔터테인먼트 사업에서의 성공과 최상의 가치창조를 위해 끊임없이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.27
  • 빕스 VIPS 마케팅
    기업분석SWOT분석마케팅전략미래전략 제언1. 빕스 VIP 기업분석(1) 빕스 기업소개(2) 경영철학(3) 기업 핵심역량2. 시장환경분석3. 빕스 SWOT 분석(1) 강점 ... (Strength)(2) 약점 (Weakness)(3) 기회 (Opportunity)(4) 위협 (Threat)4. 빕스 마케팅 4P전략 분석(1) 제품전략 (Product)(2) 가격 ... 형태의 패밀리 레스토랑의 등장- 경쟁업체 다수 : 샐러드 바, 스테이크 전문점, 씨푸드 레스토랑 등 포화상태224. 빕스 마케팅 4P전략 분석(1) 제품전략 (Product)빕스
    리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.01.29 | 수정일 2018.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명
    오리온은 지난 2001년 9월, 동양제과를 중심으로 하여 유통(Buy the way)과 미디어(ON MEDIA) 및 영화(메가박스), 그리고 엔터테인먼트 등과 관련 된 총 16개 사 ... 의 확립을 가능케 할 수 있다. 그리고 특히나 고급스러운 브랜드를 선호하는 중국인들에게 효과적인 마케팅 전략으로 작용되었던 것 또한 사실이다.초코파이의 해외 시장 가격은 지역 ... 시장에서의 현지화 마케팅의 성공 덕분이었다고 볼 수 있다. 이와 같은 높은 기업 인지도는 중국 시장에서도 그대로 이어져서 ‘한국는 몰라도 초코파이는 알고 있다’라고 말할 정도로 성장
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2018.09.20
  • KT 마케팅기획 합격 자소서
    #KT – 전략기획(마케팅기획)1. 회사 및 해당직무에 지원하게 된 동기와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 중장기적 목표에 대해 구체적으로 기술해 주십시오. (700자)[KT 지원 ... 대처능력, 인턴을 하며 배운 분석 능력과 커뮤니케이션 능력, 그리고 통신 관련 지식을 얻기 위해 읽은 책 등, 지금껏 길러온 인성과 역량이 모두 KT의 마케팅 기획 직무 수행에 적합 ... 고 실행하여 성공 혹은 실패한 경험과 그 경험을 통해 무엇을 얻었는지 기술해 주십시오. (최대 700자 입력가능)[창고 구조화를 통해 비용을 절감하다]마케팅 회사 인턴 당시, 복잡
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.08.30
  • 다음(DAUM)의 마케팅 전략-런처(Launcher)를 중심으로-
    다음 ( D A U M ) 의 마케팅 전략 - 런처 (Launcher) 를 중심으로 -C ontents 서론 NAVER 의 독주 좁혀지지 않는 격차 DAUM 의 현재 DAUM ... 쇼핑 지도 청년 여자 단체 모바일 엔터테인먼트 생활 중 / 장년층 게임 사전 / 지식 노인층 도구 / 보완 비즈니스 S egmentation 다 음 소개결론 서론 DAUM ... 청년 여자 단체 모바일 엔터테인먼트 생활 중 / 장년층 게임 사전 / 지식 노인층 도구 / 보완 비즈니스 T argeting ( 메일 서비스 ) 다 음 소개결론 서론 DAUM
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.27
  • 현대백화점 식품관 젊은층 체험 마케팅전략 제안
    현대백화점 식품관 젊은층 체험 마케팅전략 제안목차 상황분석 경쟁사 분석 및 자사분석 마케팅목표설정 타켓분석 컨셉 설정 마케팅방안 제안 및 기대효과왜 식품관인가 ? 인테리어와 볼 ... ) 여성들이 좋아할 만한 기능식품 전문관 설치 만남과 엔터테인먼트를 중시한 식품관 예 ) 유명 쉐프가 음식을 만드는 모습을 보면서 먹을 수 있는 “ 쉐프델리 ” 고급 ... 은 현대백화점의 “ 잠재적 고객 ”마케팅 목표 현대백화점 역시 최근 젊은 층을 사로잡으려는 움직임 그래서 우리는 젊은 세대의 매장 접근과 이벤트 참여 유도를 제안한다 . Young 한
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.25 | 수정일 2017.11.22
  • 웹툰 제작 전문회사 검토
    까지 확대하는 방안이다. 실제, 아마존 비디오를 보면, 영화 정보(IMDB가 아마존의 자회사다)뿐 아니라 아마존몰로 바로 연결된다. CJ도 홈쇼핑과 엔터테인먼트를 합하여 그런 ... 되는 드라마로, 인기있는 웹툰과 협업하여 미디어 믹스를 구사한다.. 게임 IP를 활용하기도 한다. 게임의 세계관에 기반한 웹툰을 출시한다. 이는 게임이 출시되기 전 프리 마케팅 용도로 활용
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.14
  • Mnet의 통합마케팅전략[Mnet Integrated marketing strategy]
    의 통합마케팅 전략 [ Mnet Integrated marketing strategy]브랜드 핵심 가치 커뮤니케이션전략 Mnet 채널의 Identity 재정립 브랜드 비전 ... Mnet Global Footprints 성공사례 분석 - 구글 Mnet 마케팅의 위협 요인 (1).(2).(3) Mnet 마케팅의 기회 요인 Mnet 마케팅 Philosophy ... Mnet 마케팅 Vision 과학적 분석과 명확한 전략에 따른 채널 브랜딩 컨셉에 따른 차별화된 콘텐츠 프로모션 Mnet 마케팅 목표 Mnet 마케팅 실행 전략 (1).(2).(3
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.09.20
  • 세계적인 체인리조트 그룹 클럽메드의 경영전략에 대한 내용입니다. 타 관광산업에서는 볼 수 없는 클럽메드만의 독특한 성공전략을 소개하고있습니다. 논문 및 대학과제에 유용하게 사용될 수 있는 자료입니다.
    의 변화)에 대한 적절한 대응2-3. 다양한 홍보, 마케팅전략2-3-1. 다양한 이벤트2-3-2. 현지화 전략2-3-4. 고비용, 고품질, 고가치에 대한 전략結語클럽메드의 성공요인 ... 을 달리 해 볼 때 한국관광 정책이나 산업이 가지거나 인식하지 못한 점을 몇가지 발견하고 클럽 메드의 간략한 소개와 현황을 알아보고 그들이 추구하는 관광 마케팅이나 홍보전략을 살펴보 ... 를 포함한 모든음료), 엔터테인먼트 프로그램 등에 참여할 수 있다. 한국사무소에서는 우리나라에서 떠나는 GM들을 위해 항공권까지 연계하여 패키지를 만들어 판매하고 있고 지역은 아시아
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.27
  • 한국 연예기획사의 사업다각화 분석(SM & iHQ를 중심으로)
    기획사의 다각화 사례 분석1) 관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트(2) iHQ (싸이더스 HQ)2) 비관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트(2) iHQ (싸이더스 HQ)2 ... 연예기획사의 다각화 사례 분석1) 관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트① 아트 컴퍼니(뮤지컬)- 공연·뮤지컬 종합 엔터테인먼트 회사 출범.- 사업 내용 : 공연, 뮤지컬 기획 ... 총 2개의 아카 데미를 소유함. (압구정점, 논현점)2) 비관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트① 스타샵+노래방, 복합문화공간 (Everything - SM 어뮤즈먼트
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.19
  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    "S(시장 세분화)-T(목표시장 선정)-P(포지셔닝) 전략에 따라 성공한 실제의 마케팅 사례를 제시하시오.한국 게임산업중 넥센을 중심으로1. 게임시장의 성장게임산업은 계속해서 ... 성장하고 있다. 엔터테인먼트의 꽃으로도 불리는 이유는 시장의 규모가 4조원이상대이기 때문이다. 기존의 게임업체들을 포함하여 인터넷 포털업체, 그리고 보안업체에 이르기까지 게임시장 ... 에 뛰어들 정도로 급격히 팽창하였다.게임전문가들은 게임이 단순히 뒷골목 건달들의 놀이가 아니라, 차세데 엔터테인먼트 성장동력이며 견인차의 역할을 한다고 설명하고 있다.게임시장의 규모
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 글로벌 Publisher를 꿈꾸는 엔씨소프트
    들은 무엇일까?(경영자 개인요인, 비즈니스모델 및 마케팅, 시장 상황, 시대적 상황 등)3산업구조분석, SWOT 등 분석틀을 활용한 온라인 게임산업의 매력성과 전망에 대한 견해4엔씨 ... 소프트가 현재 취하고 있는 마케팅 전략의 실효성과 경쟁대응한 마케팅 전략 방향5게임 관련 정부규제의 적정성 여부와 엔씨소프트의 규제 관련 대응 방향6엔씨소프트 사업모델의 적정 ... 성과 세계적 기업이 되기 위해 추구해야 할 전략적 대안들마케팅 사례 분석1. 시장선도기업인 엔씨소프트와 후발, 도전기업들이 취할 전략의 방향성엔씨소프트후발 도전기업ㆍ새로운 게임의 출시
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2018.08.29
  • 디지털트랜스포메이션 개념과 도입성공 사례, 성공전략 [digital transformation,디지털 변혁,디지털 역량,디지털 혁신]
    제품 출시 및 인프라 기반 구축단계1단계는 1990년대 말로 ‘디지털 제품 출시 및 인프라 기반 구축 단계’이다. 인터넷이 본격적으로 도입되기 시작하면서 음악, 엔터테인먼트 분야 ... 도미노는 단순히 마케팅 차원에서 드론과 바이크를 이용해 일종의 쇼 (Show)를 한 것이 아니었음을 이번 드루 로봇을 통해 보여주었다. 드루의 냉장고는 두 개의 칸으로 구성되어 있
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.03.21
  • 일반인 주체광고 콘텐츠 동향
    도 하며 엔터테인먼트 회사들의 중요한 마케팅 방법 중 하나가 되었다.이렇듯 SNS가 활성화 되면서 일반인들이 마케팅의 주체가 되고, 기업체가 의도했던, 의도하지 않았던 일반인들에 의한 ... 지 못한 부분들을 인터넷 세상에서 찾으려 노력했다. 이러한 이유에 많은 기업들은 인터넷을 홍보와 마케팅의 수단으로 사용하였다. 일반적으로 정보를 관련 홈페이지에서 찾는 것이 아닌 ... , 일반인들의 공간에서 자연스러운 홍보와 마케팅에 대한 관심이 쏟아졌다.[사진 2] 채널들의 모바일 영향력 증가대표적인 소셜 마케팅 플랫폼인facebook의 점유율 증가는 모바일
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.19
  • [방송리뷰] 세상을 바꾸는 뉴콘텐츠
    거나 외줄을 걷거나 누구나 쉽게 체험할 수 있다.2. 케이스 스터디미국 플로리다의 올랜드에 테마파크 박람회가 열린다. 천 백개 기업이 참여한다. 4일동안 놀이기구, 게임, 엔터테인먼트 ... '은 'start with why'라는 책을 썼다. 그 책에서 예를 든 것이 마케팅에서 삼전은 what에서 출발하고, 애플은 why에서 출발한다. 삼전(삼성전자)은 이런 저런 성능
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 24일 화요일
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