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"포인트모바일" 검색결과 1,601-1,620 / 3,822건

  • [A+]현대카드 마케팅 PPT
    필수품으로 자리잡음 ②문화활동 인구증가 ③인터넷 모바일 발달에 따른 다양한 서비스 제공 가능 ④시장 재구조화로 인한 성장가능성 증가 Threat ①신용카드 시장의 높은 진입장벽 ... Segmentation 여행 문화 쇼핑 실생활의 포인트혜택 할인STP 전략 Targeting 여행 및 문화생활을 즐기는 super premium 소득 계층 카드 사용자 실생활의 포인트 ... Super- premium Premium Prime Middle 포인트혜택 할인 제휴 일반 소 득 수 준 라이프 스타일 컬러 마케팅 프리미엄 브랜드 알파벳 마케팅 매스 브랜드the
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.24 | 수정일 2015.12.28
  • '모바일 트렌드 2014' 를 읽고
    2013 모바일 트렌드 리뷰언제 어디서나 연결되는 세상, All-IP 시대가 열렸다.2013년 모바일 시장에서 가장 유행했던 말 중의 하나는 ‘All-IP’였다. All-IP ... 이다.우리는 이미 오래전부터 모바일 디바이스를 사용해 왔고 3G 환경에서도 스마트폰을 써 봤지만, 인터넷으로 항상 연결돼 있는 All-IP환경은 이제 겨우 맛만 본 상태라고 할 수 ... 있다. 머지않아 진정한 All-IP 시대가 되면 수많은 콘텐츠들이 스트리밍을 타고 동시다발적으로 모바일 디바이스 사이를 떠돌게 될 것이다. 스트리밍 콘텐츠와 정보가 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.27
  • 경영정보학 사물인터넷 IoT
    기동대美 국제전자제품박람회 (CES) 2015 탈 가전화 , 이종간 연결이 화두 상상에서 미래 산업의 핵심으로 부상한 ‘ IoT ’ 탈 것에서 모바일 기기로 진화하는 ‘ 스마트카 ... 프린팅 』 : ’15 년은 티핑포인트 6 대 이슈美 국제전자제품박람회 (CES) 2015 시사점 IoT 는 개별적으로 존재하는 스마트 씽스 (Smart Things) 를 상호 연결 ... : 유무선 네트워크에서의 end-device 뿐만 아니라 인간 , 차량 , 교량 , 각종 전자장비 , 문화재 , 자연환경을 구성하는 물리적 사물 등이 포함 3 대 구성요소 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 64페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.11
  • SK하이닉스-기업직무분석 레포트-
    SK하이닉스기업비전 및 전략1) SO 전략스마트폰 시장과 테블릿 컴퓨터 시장이 활성화된 시점에서 하이닉스만의 노하우와 경험 그리고 높은 기술력을 바탕으로 모바일 D램 제품 개발 ... 에 주려한다. 예를 들어 애플사와 같은 모바일 관련 업체들에게 D램 관련된 불편사항이나 요구사항들을 설문하여 앞으로 모바일 D램에 요구되는 새 모델을 보다 빠르게 개발한다. 그리고 ... 의 스마트폰 시장과 테블릿PC시장에서도 계속적으로 거래를 할 수 있도록 전략고객층 대상으로 포럼을 개최하여 신흥하는 모바일 D램과 낸드플래시를 홍보하여 공격적인 마케팅 전략을 펼친다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.18
  • 경영학과 레포트 , 다이소 기업소개 , 성공전략, SWOT 분석, 현재 사업현황, 경쟁기업 분석, 경쟁기업 소개((쿠팡, 11번가 등등)) 결론 , 문제점 개선방안 , 향후 나아갈 방향 제시, 저렴한 가격
    쇼핑몰 또는 모바일 저가 쇼핑몰 등이 현재 운영중입니다.1998년 4월 국내 최초의 인터넷 경매사이트로 시작하여, 현재 경매는 물론 즉시구매, 고정가판매 등 다양한 방식으로 물품 ... 110% 보상제’, ‘옆집 포인트 더블 보상제’ 등 다양한 시도로 신뢰가 부족했던 대한민국 오픈 마켓 시장에 새로운 문화를 선도하며 지속적인 성장세를 보이고 있다. 2009년 ... 를 점점 줄이며, Sk텔레콤의 모바일 인프라를 등에 업고 향후 모바일 커머스 시장을 주도하게 될 것으로 보인다. 차별화된 상품을 선보이며 오픈마켓 3위 업체임에도 불구하고 온라인물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.08 | 수정일 2019.12.29
  • 제 4 이동통신 정책
    기준으로 차등 로밍 수입으로 500억 정도라는 주장이 있다.2.2. 시장 기회(1) 모바일 중심앞으로 항상 연결된(connected) 사회가 되면 이동통신 가입자에게만에서 네트워크 ... 에 접속하는 모든 이용자에게 과금할 수 있다. 페이스북이나 구글 등의 플랫폼 사업자에게 데이터 요금을 받을 수도 있다는 뜻이다. 또한 최근 모바일 데이터 사용으로 기존 통신사 ... 마진도 줄어든 상황이다. 향후 비용 절감 포인트가 거의 없다. 한국의 벤치마크 대상인 ‘프랑스’는 이통사가 4개이지만 지속적으로 3개로 재편하려고 한다. 프랑스 정부 입장, 제4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.16
  • 2019 2학기 소셜미디어와 스마트한 세상 1~3강 퀴즈 정리본
    친구들을 공동구매에 참여시키고 있음.- 초대한 친구가 회원가입을 하거나, 제품을 구매하면 현금 또는 포인트를 적립해주는 인센티브 프로그램 운영- 그루폰, 위폰 등이 대표적인 사례 ... 오프라인연동- 오프라인 공간을 네트워킹이 가능한 단말기로 소셜 네트워크와 연결시키는 유형- 위치기반 서비스를 활용하여 소비자의 오프라인 상점에서의 경험을 모바일로 소셜 네트워크에 확산
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.19
  • 카드회사, 브랜드철학을 담다. 소셜네트워크서비스(SNS)를 통한 관계형성
    은 뮤직비디오의 ‘-새’의 라임을 사용하여 댓글을 달거나, MC옆길로새 모바일 이모티콘을 이용해 댓글을 다는 등의 모습을 보였다. 이 밖에 처음 페이스북을 시작하면서 뮤직비디오 ... )를 중심으로 SNS(페이스북, 트위터), 이메일을 통해 포인트·할인·디자인·서비스 등의 의견이 접수되었다. 캠페인 시작을 알리며 고객의 의견을 구한다는 프리런칭 광고가 방영된 이후 ... 나 보유한 상품임에도 홍보가 부족하여 접수된 의견을 ‘롯데카드 포인트제’, ‘카드 영수증 폐기’ 등과 같은 주제별로 정리하여 정확한 정보를 알리는 창구로 이용되고 있다. ‘듣고 바꾸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.04.19
  • 앵그리버드의 성공내용을 마케팅전략(STP, 4P)으로 분석한 리포트입니다.
    games designed for mobile. ( 출처 : 로비오사 파워포인트 자료 )환경분석 _ 기업소개 2012 1 학기 마케팅 전략론 4 기업목표 5 게임을 넘어선 다른 ... - Rovio 의 모바일 게임 시장 내에서의 위치 : 2010 년 2 위에서 2011 년 시장 1 위 차지 - Rovio 의 매출 규모 : 2010 년 1000 만 달러에서 2011 년 ... 전략론 1 앵그리버드란 ? - 각양각색의 귀여운 새들이 캐릭터로 나오는 모바일 퍼즐 게임 - 게이머 선정 세계최고 모바일 게임 1 위 ( 만족도 5 점 만점에 평균 4.8 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 현대카드
    3 시리즈 (5M3, H3, R3, T3) 출시 2011. 안드로이드 스마트폰용 모바일 카드 출시 현대카드 ZERO 출시 2012. 현대카드 DIRECT 출시 현대카드 슈퍼콘서트 ... 하고 있는 경영 - 소비 지향한다는 부정적 인식 → 각종 캠페인과 사회공헌 실질적인 포인트 사용 - 포인트 쌓는 것에 비해 실제적인 사용이 어렵다는 평결 론 현대카드는 후발주자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.05.21 | 수정일 2016.05.23
  • 모바일어플(MOBILE APP)시장의 현황과 미래에 대한 예측
    앱 시장 매출에는 앱 구매 , 앱을 통한 광고 등의 매출이 포함 매출의 증가는 모바일 앱 시장이 주요 산업 이 되었다는 것을 의미서론 5. 현재 Mobile App 의 중요성 하루 ... MOBILE APP 시장의 현황과 미래에 대한 예측목차 Ⅰ. 서론 1. 선정동기 2. 스마트 폰 사용 이유 3. Mobile 시장의 추세와 성장 4. Mobile App 의 중요 ... 성 Ⅱ. 본론 1. Mobile App 시장의 긍정적 현황 2. Mobile App 의 성공 사례 1) 캐시슬라이드 2) 카카오톡 3) 라인 3. Mobile App 시장의 부정
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.30
  • Beer Culture Marketing
    판매 카스포인트 ' 외에 웹 페이지 , 모바일 어플리케이션 출시 등의 연계로 야구에 맥주가 가미된 스포츠 커뮤니케이션을 구축 대학 동아리 주류 지원 및 공장 견학 프로그램 대학 축제 ... 마케팅을 기반으로 TV 광고 SNS 를 통한 고객과의 소통카스 문화마케팅 09 인천 펜타포트 락 페스티벌 카스 포인트 ▶ 스포츠와 맥주의 연관성을 통해 브랜드 선호도를 높인 문화 ... 마케팅 올해로 4 년째가 되는 프로야구 통합 포인트 제도인 ‘ 카스포인트 ' 는 경기 중 발생하는 수많을 결과물을 점수로 환산해 객관적으로 평가하는 데이터 시스템이다 . 5 년째 펜타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.13
  • 광고회사 (홍보기획직/카피라이터/마케팅) 자기소개서 합격예문 + 이력서양식 - 광고기획직 AE 취업 자소서/광고대행사 지원동기 자기소개서 잘쓴예
    습니다. 분기별 성장세의 비밀엔 ‘급변하는 디지털 미디어 환경에 발맞춰 넓혀가는 모바일, 디지털 방송, 디지털 옥외 광고 등으로 전문 분야로의 시장 확장성’이 있다고 생각합니다. 이 ... 년 개월 년 월 년 월 년 개월 자 격 사 항 취득일자 종류 발급기관 O A 능 력 워드(한글/MS워드) 상 중 하 년 월 일 프리젠테이션(파워포인트) 상 중 하 스프레드시트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.20 | 수정일 2020.02.11
  • 유비쿼터스컴퓨팅개론1공통) 현재 많이사용되고 있는 스마트폰뿐만 아니라 일상생활에서 쓰여지는 센서를 3개조사하여 기술적인 내용과 기능적인 내용을 기술
    -세계 여러나라의 언어번역해 놓은 사전, 포인트 선물-스쿠티를 소개한다든지 친구추천시 포인트증정, 모바일전화-무료로 화상통화, 엘로페이지-외국물건 사고 파는 기능, 포토겔러리-각자 ... 적으로 성장할 것으로 보고 있다. 한국은 휴대폰 제조업 강국으로서 높은 국제적 위상을 갖고 있으나, 한국 모바일 산업은 관련 서비스나 애플리케이션의 활성화가 부족하고 역동성 또한 뒤떨어지
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.25
  • 모의투자게임
    하는 지수이다. 따라서 오늘의 KOSPI가 1,000 포인트라고 하면 1980년 1월 4일에 비해 주가가 10배 올랐다는 뜻이다. 또 KOSPI 200 지수는 상장 전 종목 중에서 시장 ... 한다."고 밝혔다. 메리츠증권도 목표주가 8만7000원에서 9만원으로 상향하며 `적극매수`를 주문했다. 성종화 연구위원은 "실적 모멘텀만으로도 적극 매수 가능한 상황이며 모바일 잠재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.11 | 수정일 2020.03.09
  • 하나sk카드의 내부환경조사
    어 이용하기에 전보다 더욱 용이해졌습니다.현재 하나SK카드에는 아래와 같은 종류의 모바일카드가 있으며, 현재에는 ‘T DREAM 카드’와 ‘T 포인트 카드’는 신규발급이 중단 ... 회비 10,000원주요혜택 :? SKT 통신요금 매월 25,000원 지원(OK캐쉬백 포인트 차감형식)? SKT멤버십카드 기능을 포함? OK캐쉬백? 모바일 서비스T DREAM 카드 ... 요금 매월 25,000원 지원(포인트 차감)? SKT멤버십? OK캐쉬백? 모바일서비스항공/여행아멕스 SKYPASS 카드AMERICAN EXPRESS연회비 : 국내외 20,000원주요
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.02
  • 카드회사와 Big Data,빅데이터 종류,카드회사의 데이터 분석,신한카드 빅데이터,비씨카드 사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 신규 서비스 city 은행의 thankyou point - facebook 을 통해서 함께 포인트를 모아 자선단체에 기부하거나 상품이나 서비스의 보상을 받을 수 있음 포인트 이용 ... 의 모바일 카드 모바일 결제 시스템의 도입 카드회사의 모바일 카드의 확대 스마트폰의 유심칩에 카드 정보를 다운로드하여 카드 실물 없이 간편하게 결제 멤버쉽 , 쿠폰 할인 등을 편리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.02
  • [편의점시장]편의점업체들의 경쟁비교분석 보고서
    % 씩 할인을 제공한다. 자체 포인트 겸용 선불카드인 POP카드로 행사상품을 결제하면 10%를 할인한다. 매달 제품을 선정해 덤 상품을 증정하는 '1+1', '2+1' 등의 행사를 벌 ... 이고 있다. GS25는 POP카드 이용을 독려하기 위해 업계 처음으로 POP카드의 모바일 페이지를 18일 개장했다.국내의 편의점 업체들 중에서 GS25도 적극적인 할인혜택을 제공 ... 은 KT올레 회원에게 구매금액의 15%를 할인하는 서비스를 시작한다고 18일 밝혔다. 미니스톱은 그동안 SKT 회원을 대상으로 구매금액의 10% 만큼 OK캐시백 포인트를 차감해 할인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.25
  • 스타벅스 정보시스템 분석
    분위기스타벅스의가치사슬모형인적자원본사직영매장의 직원관리시스템기술비즈니스 프로세스를 모바일 디지털 플랫폼에 일치화, 자체 어플리케이션 개발구매전세계 통합 물류 시스템(원두 구입 및 ... 로스팅 후 각 매장으로 직배송)본원적 활동유입물류본사에서 직접구입 및 로스팅한 원두 공급판매 및 마케팅모바일 기술 및 SNS를 통한 프로모션제공 그결과 고객들과 유대감, 친밀감 형성 ... 서비스모바일 기술을 이용한 어플리케이션과 스타벅스 디지널 네트워크 개발로 소비자 편리함 극대화3. 스타벅스의 비즈니스 전략 및 기술의 역할스타벅스는 경쟁자들이 저가 커피를 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.09.24
  • [ 티몬 광고 프로모션전략 PPT ] 티켓몬스터 (티몬) 문제점분석과 해결위한 광고,프로모션 전략제안
    역시 소비자들로부터 믿음을 잃고 있었다 03 타겟분석 타겟은 SNS 사용이 활발하고 , 모바일 구매빈도가 높은 2030 세대 04 해결방안 05 광고컨셉도출 06 프로모션전략 ... 는 스마트폰 보급률이 높아지며 모바일 기기에 더 적합한 오픈마켓으로 평가받으며 눈부신 성장세를 이어가고 있다 … 소셜커머스의 다양한 감성적인 마케팅 정책은 실질 구매자인 여성 ... 은 고객의 불만티몬 역시 소비자들로부터 믿음을 잃고 있었다 02 문제점도출 소비자에게 믿음을 주지 못하는 티몬03 타깃분석 타겟은 SNS 사용이 활발하고 , 모바일 구매빈도가 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.07.14
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- 작별인사 독후감