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"온라인게임" 검색결과 1,601-1,620 / 26,175건

  • (주)엠앤엠소프트
    기업보고서
    • (주)엠앤엠소프트 (보고서 10건)
    • 대표자명 최미향 외 1명 사업자번호 475-81-***** 설립일 2018-04-18
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 주식회사 아이아이이스타코리아
    기업보고서
  • 창유닷컴코리아
    기업보고서
    • 창유닷컴코리아 (보고서 8건)
    • 대표자명 중화인민공화국인 더원천 사업자번호 214-88-***** 설립일 2010-01-07
      기업규모 중소기업 업종분류 유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 신밧드넷(주)
    기업보고서
    • 신밧드넷(주) (보고서 2건)
    • 대표자명 강훈준 사업자번호 685-87-***** 설립일 2020-06-26
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • e스포츠의 세계
    를 위한 가장 효과적인 방법은?① 오프라인 대회② 온라인 토너먼트③ 팬 미팅④ 게임 워크숍⑤ 방송 광고정답: ① 오프라인 대회정답풀이: 오프라인 대회는 지역 팬들이 직접 참여 ... 중간고사,기말고사 족보124문제 및정답,문제풀이 정리1. e스포츠의 정의에서 '경쟁적 게임'의 핵심 요소로 포함되지 않는 것은?① 조직화된 경쟁② 공정한 규칙③ 관중의 참여 ... 일 수 있으나, 경쟁적 게임의 본질적 요소는 아니다. 따라서 정답은 '개인의 취미'이다.2. e스포츠 산업의 경제적 가치를 평가할 때 주로 사용되는 지표는?① 게임 다운로드 수
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 기술하시오
    다. 하지만 코로나19 이후로는 피시방에 가는 것이 꺼려져 집에서 혼자서 게임을 하는 시간이 많아졌다. 그래서 요즘에는 모바일게임보다는 컴퓨터 온라인게임을 더 많이 하게 되었다. 특히 내 ... 도 커지고 있다. 최근 인터넷 포털 사이트 게시판에는 초등학생 아들이 학교 친구들과 온라인 게임을 하다가 폭력적인 내용의 댓글을 달았다는 이유로 담임교사로부터 폭행을 당했다는 글 ... 자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 기술하시오Ⅰ. 서론코로나19로 인해 비대면 온라인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    함으로써 학습에 대한 긍정적인 태도를 형성할 수 있다. 또한, 학생들이 게임 속에서 문제해결 능력을 키우고, 창의적 사고 능력을 개발할 수 있다.온라인 교육 플랫폼'Khan ... 한 이중적인 측면을 고려하여 미디어를 활용한 아동교육의 현재와 미래에 대한 평가와 제안을 시도해보고자 한다.본론미디어를 활용한 아동교육의 사례들디지털 게임 기반 교육최근 ... 에는 'Minecraft: Education Edition'과 같은 교육용 게임이 등장하고 있다. 'Minecraft'는 가상의 세계에서 다양한 자원을 수집하고, 그것을 활용하여 무엇을 만드
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 뇌특성을 뇌 영역별로 설명하고 온라인상의 청소년의 행동과 연관하여 설명
    에서의 감정적 반응 등으로 이어질 수 있다. 두 번째는 도파민과 관련된 것으로 청소년기에는 도파민 증가로 인해 즐거운 감각을 추구하는 경향이 강해진다. 이로 인해 온라인에서 게임, 자극적인 ... 기에는 스트레스에 더욱 예민한 반응을 보인다. 온라인에서도 스트레스를 받는 상황이 되었을 때 감정적으로 스트레스를 해소하고자 하면서 온라인으로 도피하는 문제인 SNS, 게임 등에 과몰입 ... 소년들이 온라인에서 도박을 하거나 게임, 유튜브와 같은 콘텐츠에 중독되는 문제 등이 나타나고 있는데 이 또한 청소년기 뇌 발달과 관련되어 있음을 알 수 있다. 이에 따라 현재 발생
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 성장과 발달 ) 학령기 성장 발달 시기에 괴롭힘(왕따), 과다한 인터넷 사용(게임 중독), 학교 폭력 문제에 관한 해결법 및 예방책
    을 할애하지 못한 것이 그 원인이라 할 수 있다. 온라인 게임에 빠져 있거나 인터넷을 활용한 다양한 활동에 빠져 늦게까지 깨어 있는 것은 정상적인 수면 패턴을 방해하여 피로와 짜증 ... , 온라인 도박, 개인정보 유출 등 바람직하지 못한 범죄 상황에 노출될 위험이 높아진다. 특히 폭력성이나 사행성이 강한 인터넷 게임에 심각하게 노출될 경우, 인지 능력과 조절 능력 ... 한 다양한 신체 활동과 야외 활동 프로그램을 마련하고 참여하도록 적극 장려하도록 한다. 가정 내 부모들은 자녀들이 온라인상에서 어떤 종류의 활동과 게임을 주로 하는지 관심을 갖
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격 자기소개서
    온라인게임의 미래 NC소프트"불과 10~15년 전까지만 해도 "게임"에 대한 사람들의 인식은 어린애들이나 하는 것, 또는 할일 없는 사람들이나 하는 것으로 흔히 인식되었습니다. 하지 ... 만 21세기 들어 초고속 인터넷의 등장과 함께 PC게임, 특히 온라인게임의 급속한 발전은 콘솔의 그것을 뛰어넘으며 새로운 문화와 산업을 만들어냈습니다.이제 국산 온라인게임은 국내 ... 서비스를 넘어, 해외 시장으로의 원활한 진출을 진행하고 있습니다. 그 중 최대 해외 시장인 중국에서의 국산 온라인 게임의 인기는 상상을 초월합니다. 제가 중국에 처음 유학 갈 당시
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 게임중독 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 원인, 증상, 예방 및 대처 방안을 구체적으로 서술
    및 통제 능력의 제약으로 인해 많은 청소년들은 일상 탈출의 도구로 인터넷을 선택하게 되고, 그 결과 온라인 게임이나 인터넷 중독에 빠져드는 것으로 나타난다. 따라서 본론에서는 인 ... ·온라인 괴롭힘)의 영향을 받는 비율이 무려 50%에 달했다. 사이버 위협에 노출된 경우도 40%로 조사됐다. 폭력적이고 성적 표현에 노출되는 경우도 25%나 됐다. 게임 중독 ... 사람과의 오프라인 만남을 제안받거나 성접촉 위험 등에 무방비로 내던져졌다.사례42. 사례를 중심으로 1)원인, 2)증상, 3)예방 및 대처 방안1) 원인청소년의 온라인 게임중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.25
  • 디즈니의 브로드웨이 뮤지컬 『겨울왕국』 폐막 요인 분석
    대중음악콘텐츠학회 이레윤
    논문 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2023.06.05 | 수정일 2023.12.18
  • 엔씨소프트
    확대8. 결론 및 나의 의견 정리1. 엔씨소프트 기업개요엔씨소프트(NCsoft)는 1997년 설립된 대한민국의 대표적인 게임 개발 및 퍼블리싱 기업으로, 온라인 게임 분야에서 두각 ... 에서도 일정한 영향력을 발휘해왔다. 그럼에도 불구하고 최근 몇 년 간 변화하는 시장 환경에 대응하기 위한 전략적 노력이 필요해진 상황이다.회사는 초기에는 PC 온라인 게임을 주로 개발 ... 활용을 중심으로 구성되어 있다. 2025년 현재, 엔씨소프트는 게임의 유통 경로를 다각화하여 다양한 시장에서의 접근성을 높이고 있다.첫째, 엔씨소프트는 온라인 유통 플랫폼을 적극
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • (주)디지털프로그
    기업보고서
    • (주)디지털프로그 (보고서 6건)
    • 대표자명 노태윤 사업자번호 110-81-***** 설립일 2008-06-25
      기업규모 중소기업 업종분류 유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)익스큐브
    기업보고서
    • (주)익스큐브 (보고서 8건)
    • 대표자명 황선규 사업자번호 117-81-***** 설립일 2008-09-02
      기업규모 중소기업 업종분류 유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷 중독과 충동조절 장애를 관련지어 설명하시오
    을 미치는 상태를 나타냅니다.청소년들은 디지털 기기와 온라인 활동에 높은 관심을 가지며, 게임, 소셜미디어, 동영상 시청 등을 통해 많은 시간을 보낼 수 있습니다. 이러한 온라인 활동 ... 할 수 있습니다.이 둘의 관련성은 다음과 같이 설명할 수 있습니다온라인 게임과 도박 등의 온라인 활동: 청소년들이 온라인 게임이나 도박과 같은 활동에 너무 많은 시간과 돈을 쓸 경우
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화_청소년 문화 탐색 및 대안
    , BLACKPINK 등의 아티스트는 전 세계 청소년들 사이에서 인기를 끌고 있으며 온라인 게임이 매우 인기인데 '리그 오브 레전드', '오버워치', '마인크래프트' 등의 온라인 게임 ... 화된 청소년 문화가 발전하면서, 사이버 불링이라는 새로운 문제가 대두되었다. SNS나 온라인 게임 플랫폼 등에서의 비방이나 모욕 행위가 청소년들 사이에서 일어나고 있다. 또한 과도 ... 하다 온라인 게임, SNS, 스트리밍 서비스 등의 과도한 사용은 중독 문제를 야기할 수 있다. 이는 청소년들의 정신건강, 학업, 사회적 관계 등에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.이에 대한
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 울프십게임즈(주)
    기업보고서
    • 울프십게임즈(주) (보고서 6건)
    • 대표자명 장성원 사업자번호 354-81-***** 설립일 2015-04-09
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 판매자 표지 자료 표지
    How much time do you spend online each day?
    7. Technology in Our LivesHow much time do you spend online each day?하루에 온라인에 얼마나 많은 시간을 보내시나요?“I ... ’ve gone viral, everyone!” says one of today's millions of online creators. They're not alone - the c ... ulture of sharing and connecting online is spreading faster than ever. Over the past decade, social
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.10.18
  • (주)힐리아소프트
    기업보고서
    • (주)힐리아소프트 (보고서 8건)
    • 대표자명 윤호주 사업자번호 793-88-***** 설립일 2019-10-30
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
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2025년 11월 01일 토요일
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