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"온라인게임" 검색결과 1,561-1,580 / 26,167건

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    학교폭력 인터넷중독 가출 등 취약한 여건에 놓인 학생 집단 중 한 가지를 선택해 특징과 어려움 그에 대한 지원방안을 기술하시오
    , 소통 등 다양한 영역에서 활용되고 있다. 그러나 인터넷 사용이 과도해지면서 인터넷중독이라는 심각한 문제가 발생하고 있다. 특히, 청소년들은 스마트폰과 온라인 게임, SNS 등에 쉽 ... : 온라인 게임, SNS)가 지속적으로 제공된다.3. 인터넷중독이 초래하는 문제점과 어려움1) 학업 부진인터넷 사용 시간이 길어질수록 공부에 집중하는 시간이 줄어들고, 수면 부족 ... 관계 형성이 어려워질 수 있다.4) 정신 건강 문제인터넷중독이 심각할 경우 우울증, 불안장애, 충동조절 장애 등이 동반될 수 있다. 특히, 온라인 게임이나 SNS에서의 부정적인
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.04
  • (주)핸드온게임즈
    기업보고서
    • (주)핸드온게임즈 (보고서 8건)
    • 대표자명 임태수 사업자번호 616-86-***** 설립일 2015-01-07
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)민커뮤니케이션
    기업보고서
    • (주)민커뮤니케이션 (보고서 2건)
    • 대표자명 김병민 사업자번호 503-81-***** 설립일 1997-05-23
      기업규모 중소기업 업종분류 유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오.
    . 이해하기 쉽도록 몇 가지 주요 유형을 살펴보겠다.1.1 온라인 게임 중독온라인 게임 중독은 많은 청소년들 사이에서 흔한 현상 중 하나이다. 이러한 중독자들은 게임을 통해 현실 ... 은 온라인 게임 제한, 소셜 미디어 사용 시간 제한, 중독자 치료 및 상담 서비스 제공 등을 포함해야 한다.3.3 가족 및 사회 지원가족과 사회의 지원은 중독 청소년을 돕는 데 핵심 ... 에서 느끼지 못하는 성취감과 사회적 연결을 찾으려고 한다. 게임에서의 업적을 얻는 것이 그들에게 쾌감을 준다.1.2 소셜 미디어 중독소셜 미디어 중독은 다양한 소셜 플랫폼에서의 지나친
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • (주)널티
    기업보고서
    • (주)널티 (보고서 8건)
    • 대표자명 김신애 사업자번호 666-81-***** 설립일 2017-08-03
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)구루아이티
    기업보고서
    • (주)구루아이티 (보고서 2건)
    • 대표자명 이석환 사업자번호 135-86-***** 설립일 2012-11-02
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)빅픽셀
    기업보고서
    • (주)빅픽셀 (보고서 2건)
    • 대표자명 이규승 사업자번호 337-86-***** 설립일 2019-02-14
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 기업분석
    38%"온라인게임서비스 매출 99%비즈니스모델이 안정적으로 리스크 분산 되어 있음연간 매출 20억 이상 게임 4개 보유열혈강호 온라인나이트 온라인"'열혈강호 온라인 16주년, 세계 ... 은 회사"19년도 실적 급등 이유 : 대표 온라인 게임의 해외 선전이 실적 상승으로 이어짐20년 1분기 매출 102억원yoy 5.6% 상승"중국 '열혈강호 온라인'이 광군제 이벤트 ... 한한령 폐지로 인한 수혜 가능성상반기 스포츠 베팅 게임 출시로 웹보드 게임의 매출 상승 예상블록체인 게임 관련 연구개발 지속적으로 진행 중열혈강호 온라인을 계승한 엠게임 최고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    게임 세계는 현실 세계와는 다르게 물리적인 공간이 존재하지 않은 세계이며 현실적인 행위와 신체 접촉 가능성이 존재하지 않는다. 온라인 게임게임일 뿐이고 게임과 현실간에는 분명 ... 고, 온라인 게임온라인 접속이 가능해야 한다. 그리고 이들 조건을 충족하려면 기본적으로 물질적 수단인 돈이 있어야 한다. 하지만 게임온라인 접속은 오늘날 청소년들에게 필수적인 일상 ... 만족으로 현실적인 공허감과 우울증 유발게임에 중독된 경우 하나 또는 그 이상의 게임에 지속적으로 몰두함으로써 게임이 제시하고 있는 최대 목표를 달성하고자 한다. 대표적인 온라인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 어떤 인상을 심어주기 위해 수행한 일과 그에 따른 효과를 분석
    다. 하지만, 사이버 공간은 자신의 인적사항이 적힌 것이 아니기 때문에 자신을 드러내지 않으면서 온라인상으로 전해지는 정보로 친밀감을 형성할 수도 있다. 특히 카페나 게임을 통해서 ... 활동을 할 때 이런 모습이 드러난다. 나 역시 이런 경험을 한 적이 있다. 나는 온라인 게임을 좋아하는 편이다. 게임을 할 때는 혼자 하는 경우도 있지만 점점 레벨이 높아지 ... 일이 아니라는 것을 알게 되었다.(2)사회정보과정이론내가 온라인 게임을 즐기기 위해서 사이버 공간에서 팀을 꾸리고 함께 게임을 한 것은 사회정보과정이론으로 설명할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • (주)판타조이
    기업보고서
    • (주)판타조이 (보고서 8건)
    • 대표자명 박상진 사업자번호 104-86-***** 설립일 2020-07-06
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    소년 사이버 문화는 청소년들이 디지턈 기술과 인터넷을 활용하여 소통, 정보 공유, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 경험을 쌓는 공간으로, 소셜 미디어, 온라인 게임, 동영상 플랫폼 ... , 인스타그램, 트위터, 틱톡 등의 소셜 미디어가 대표적인 예다.- 온라인 게임: 온라인 게임은 청소년들 사이에서 인기가 매우 높다. 멀티플레이어 온라인 게임은 협력과 경쟁을 통해 다른 ... 에서도 사이버 문화는 무시할 수 없는 중요한 영향을 미치는 분야 중 하나다. 디지털 기술과 인터넷의 급속한 발전으로 인해 청소년들은 온라인 세계에서 다양한 활동을 경험하고 있다. 청
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • (주)포레스트
    기업보고서
    • (주)포레스트 (보고서 8건)
    • 대표자명 주명규 사업자번호 596-88-***** 설립일 2020-04-29
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서의 정체성
    에 따라 개인이 만들어내는 다양한 정체성에 주목하였다.SNS 뿐만 아니라 온라인게임에서는 이러한 익명성이 더욱 도드라진다. 온라인 게임상에서는 주로 아이디와 아바타가 그 사람의 이미지 ... 를 대변하고 있다. 같은 게임을 하는 유저들은 사실 그 이상의 정보가 필요하지 않다. 또한 온라인게임상에서 하나의 공동체로 볼 수 있는 길드(Guild)는 구성원간 공통된 목표 ... 를 지나 청년기에도 여전히 그 과정을 지속하기도 한다.2. 사이버공간에서 정체성의 표현수단과 방법이러한 정체성이 사이버공간으로 옮겨가면 어떻게 될까? 오프라인과 온라인 공간의 가장
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.13
  • (주)로티엑스
    기업보고서
    • (주)로티엑스 (보고서 8건)
    • 대표자명 박도연 외 1명 사업자번호 158-87-***** 설립일 2020-09-22
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 인터넷 중독의 원인과 치료 및 예방
    한 습관의 문제가 아니라 행동 중독의 일종으로, 뇌의 보상 체계가 변화하면서 점점 더 많은 시간을 인터넷에 할애하게 된다. 인터넷 중독은 주로 온라인 게임, SNS, 웹서핑 ... 한 보상 경험이 반복되면서 점점 더 인터넷에 의존하게 된다. 또한 즉각적인 보상을 원하는 성향도 인터넷 중독을 유발하는 요인이다. 온라인 게임, SNS의 '좋아요' 기능, 스트리밍 ... 적으로 추천하고, 온라인 게임은 지속적인 보상을 제공하여 사용자가 계속 게임을 하도록 유도한다. 이처럼 인터넷 서비스는 사용자의 참여를 극대화하는 방향으로 설계되어 있으며, 이는 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.08
  • (주)모히또게임즈
    기업보고서
    • (주)모히또게임즈 (보고서 6건)
    • 대표자명 한성현 사업자번호 256-88-***** 설립일 2018-09-28
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회 문제 탐구 남자 고등학생의 게임 동기와 게임 중 심리 변화
    온라인 게임의 상업화가 가장 대표적인 예 라고 할 수 있다. 이러한 상업화는 다양한 종류의 온라인 게임 개발을 촉진하는 계기 가 되었고, 엄청난 온라인 게임사용의 증가를 가져오 ... 게 되었다. 이 때문에 국내 게임 산업의 발전과 이익증가에 좋은 영향을 주게 된 한편으로 부정적인 영향이 대두하게 되었는데, 그 대표적인 현상 중 하나가 온라인 게임 중독이다.또한 ... , WHO는 현재 국제질병 표준분류기(ICD)라는 일종의 질병사전 개정안을 위한 회의를 진행 중이다. 이 과정에서 게임중독은 ‘게임사용 장애(Gaming disorder
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.13
  • (주)네이처웍스
    기업보고서
    • (주)네이처웍스 (보고서 2건)
    • 대표자명 양경숙 사업자번호 119-86-***** 설립일 2011-11-17
      기업규모 중소기업 업종분류 유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)계성이엔지
    기업보고서
    • (주)계성이엔지 (보고서 10건)
    • 대표자명 박종완 사업자번호 108-86-***** 설립일 2015-01-14
      기업규모 중소기업 업종분류 유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
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