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"게임이론전략" 검색결과 1,601-1,620 / 8,658건

  • 아동의 정상발달에 부정적인 위험요인으로 작용하는 내-외적 외적 환경요인(미시적, 거시적 등의 환경체계요인)에 대하여 할인자료
    등이 날로 증가하게 되는 추세다. 특히 아동의 경우 가정 혹은 학교에서 학업에 대해 스트레스를 받으며 과격해진다거나 스마트폰이나 컴퓨터 게임 등에 중독되어 충동적이거나 공격적인 ... 다고 한다. 사회학습이론적 관점으로 보면 개인이 보상받는 행동을 학습하면서 주변의 다양한 역할 모델을 이용하게 되는데 결손가정의 자녀의 경우 결손가정이라는 그 자체가 자녀에게 반드시 ... 결손가정이 오히려 더 용이하고 효율적으로 수행될 수 있다고 보기도 한다. 그리고 역할 이론적 시각으로 보면 부모의 역할을 초점으로 두고 모의 역할의 부재는 아동의 문제를 발생
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2025.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제항만물류의 공급망 통합(국제항만 공급사슬 통합, 국제항만의 경제적 효과, 개선과제)
    에 중요한 영향을 미친다고 하였다. 또한 Estache와 Carbajo은 아르헨티나 항구의 민영화 노력이 분명하고 공정한 게임의 론이 정부에 의해 제공될 때 국가 내의 항구 ... 을 위한 과제 국제항만의 공급망 통합과 경제적 효과에 관한 이론들의 검토와 사례연구를 통해서, 국제항만의 경쟁력 향상을 위하여 국제항만의 민영화를 통한 생산성 향상, 국제항만 ... 문헌 국제경영(글로벌화의 도전) - Charles W. L. Hill / 지필미디어 / 2021 국제통상학원론 - 성일석 / 교우사 / 2015 조직문화가 전략을 살린다 : 안근
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][세특][사회세특예시문][수시] 사회 세특 예시문입니다. 사회는 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하기에 누구나 쉽게 사회 세특을 작성할 수 있습니다.
    의 내용을 학습하는 중 특히 '합리적 선택과 삶' 단원에서 '블루오션'이라는 경영 전략 이론을 알게 되었고, '금융 환경과 합리적 소비' 단원에서 현금 자동 입출금기를 배우고 계좌 ... 을 정확히 이해하며 안정성과 수익성을 모두 고려한 포트폴리오 투자에 대해 정확히 알게 됨. 또한 창업과 관련하여 레드오션과 상반되는 블루오션 전략을 알게 되었으며 잘 알지 못했 ... 던 ‘게임의 법칙’에 대해 정확히 이해하는 계기를 마련함. 명품 소비 심리의 분석 과정에서 ‘편승 효과’와 ‘속물 효과’에 대해 정확히 이해하였으며 이 효과들이 사회에서 어떤 모습
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    좋은 수업을 위한 수업 설계. 수업설계 캡스톤 디자인 중간고사 과제
    를 통해 측정할 수 있어야 한다는 관점을 갖고 있다. 구성주의는 인간이 자신의 경험으로부터 지식과 의미를 구성해낸다는 이론이다. 피교육자들이 교육을 받을 때, 학습 이전의 개념을 토대 ... 를 도출한다. 수업목표 달성을 위한 수업 전략과 활동을 먼저 분석하고, 산탄총접근(전체 아이들 중 일부 아이들에 초점을 둔 수업 난이도 조절)을 한다. 수업 모형에 조건적으로 접근 ... 하고, 개인화 접근(개개 아이들의 이해도에 따라 차별화된 학습지, 수업 속도, 수업 전략을 이용한 수준별 접근)을 한다. 다양한 수업 모형의 통합적 접근을 하고, 시간에 제한받
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년프로그램개발및평가] 타일리언 모델(Tylerian model 교육목표, 학습경험, 학습경험의 조직, 학습경험의 평가)에 따른 청소년 캠프 프로그램을 개발하시오.
    하는 이론적 틀로, 교육 목표 설정, 학습 경험 선정, 학습 경험 조직, 학습 경험 평가의 네 가지 주요 요소로 구성되어 있다. 이 모델은 학습자의 필요와 사회적 요구를 반영 ... 를 증진한다. ? 팀 빌딩 활동 : 로프 코스, 신뢰 게임과 같은 협동 활동을 통해 사회적 기술과 팀워크를 촉진한다. ? 리더십 세션 : 리더십의 원리와 실천을 배우고, 리더십 상황 ... 한다. 3) 학습경험의 조직 학습경험을 효과적으로 조직하기 위해 다음과 같은 전략을 사용할 수 있다. ? 순차적 접근 : 초반에는 자기 탐색 활동을 통해 자기 이해를 증진
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06 | 수정일 2024.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    발달지체에 대해 설명하고 구체적인 사례를 제시하고 발달지체 영유아의 부모상담, 지도방법을 기술하시오.
    과 유형을 살펴본다. 이어서 구체적인 현장 사례를 통해 발달지체 영유아가 겪는 일상적 어려움을 조명한다. 그 다음으로 부모상담 기법과 상담 초기의 경청·공감 전략을 논의하고, 마지막 ... 으로 놀이중심 지도법과 가정 연계 프로그램 같은 실질적 지도 방법을 제안한다. 이 모든 과정은 차가운 이론이 아닌, 현장에서 만난 아이와 부모의 목소리를 통해 ‘사람의 생각’을 느끼 ... 기와 음성 모방 게임을 결합한 세션을 구성한다. 인지 발달에는 간단한 분류·매칭 카드 놀이를 도입해 순간 집중력과 문제 해결력을 기른다.가정 연계 프로그램으로는 ‘발달 일기장’을 제안
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.08
  • 2023군무원 정보사회론 고득점용 최신내용(7급,9급)
    론: 플레이밍은 비언어적, 사회적 단서 부족으로 발생cf.정보처리이론: 단기적으로는 부정적이라도, 장기적 발전 가능웰먼+줄리아: 특화된 주제를 갖는 온라인 그룹은 협소한 관계온라인 관계 ... ‘셀프 프로그램 가능한 노동자’: 능동대응 가능리치 ‘상징적 분석가’: 문제해결 + 전략적 중개 + 추상화능력브레이버만 ‘탈숙련화’: 독점자본주의下 자동화+탈숙련화 => 노동자 ... , 소비자행동주의, 고유문화, 대안적공동체(민주주의)인포데믹스: 잘못된 정보로 위기 확산쿼터리즘(쿼터족): 15분이상 집중 못하는 청소년호모루텐스: 놀이하는 인간(앱,게임 중독)네카시즘
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.27
  • 초등소프트웨어 반복구조 보고서, 지도안 A+
    후로 늦추어 겪는 실패에 초점을 맞추는 ‘생산적 실패’이론을 제시하였다. 이 과정에서 ‘생산적 실패 활동’이 효과적인 해결책을 불러오지 않더라도 지식의 분화를 일으키고, 학생 ... ’ 활동이 이전 활동인 ‘우리 주변의 문제를 해결’하는 활동과 별반 다르지 않게 느껴진다는 점이다. 게임과 놀이는 학습 내용에 대한 학생들의 흥미를 유발하고 학습 과제에 대한 집중 ... 있도록 하였다. 학생들이 바르게 정보를 활용하고 처리할 수 있도록 하며, 사이버 범죄 및 폭력, 인터넷 중독, 게임 중독 등 학생들이 기본적인 정보통신윤리 예절을 잘 지켜 건전
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.01 | 수정일 2021.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    N회독 하려고 직접 만든 '역행자' 완벽요약 정리본 (고퀄리티)
    자의 전형적인 행동임을 기억해야 한다.▣ 뇌 최적화 3단계: 뇌를 증폭시키는 3가지 방법앞서 말한 복리 뇌 만들기, 22전략, 오목 이론을 열심히 하면 처음에는 놀라울 정도로 성장 ... 없는 비즈니스 실력을 갖게 되었다.당장 돈이 되지 않더라도 ‘장기적인 수’를 두는 것이 중요하다. 이처럼 눈앞의 이득과 소득에 집착하지 않고 장기적으로 두는 수를 ‘오목 이론’이 ... 을 강화했기 떼문이다. 세상 모든 비즈니스는 문제를 갖고 있다.‘사업을 하는 것’은 사장이니 유세를 떨어도 된다는 뜻이 아니다. 아무 생각 없이 앉아서 돈 버는 허접한 게임이 아니
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.17 | 수정일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    지각(perception)이 무엇이고 지각의 법칙을 제시하고, 지각오류가 왜 일어나는지를 기술하시오.
    산업에서는 소비자의 지각 과정을 분석하여 효과적인 마케팅 전략을 수립하고, 교육 분야에서는 학생들의 지각 특성을 고려한 맞춤형 교수법을 개발하기도 한다. 이러한 맥락에서 지각 ... 이 단순한 이론적 개념을 넘어 실제 실무에서 중요한 도구로 활용되고 있음을 보여준다.더불어, 디지털 시대의 발전과 함께 지각의 법칙은 새로운 형태의 자극과 매체에 적용되고 있다. 가상 ... 현실(VR)과 증강현실(AR) 기술은 사용자에게 몰입감 있는 경험을 제공하기 위해 지각의 법칙을 적극적으로 활용하고 있다. 예를 들어, VR 게임에서는 연속의 법칙을 적용하여 자연
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.18
  • 사이버심리학_휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고, 분리불안을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명해보세요. (1)
    의 78%가 하루 평균 거의 4시간 동안 휴대폰을 사용한다. 스마트폰 덕분에 우리는 어디에서나 연락이 가능하고 오랫동안 게임으로 시간을 보내거나 결제, 연구 또는 일상생활 계획과 같 ... ) 이러한 이론적 배경을 바탕으로 본론에서는 휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고, 분리불안을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명하고자 하겠다. II ... 을 관리하는 데 도움을 준다. (김대경, 2023) 5) 전문가의 도움 구하기 노모포비아가 일상적인 기능이나 웰빙에 심각한 영향을 미치는 경우 개인의 필요에 맞는 지침과 대처 전략
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 비만의 원인과 중재방안
    설정 이론신체는 칼로리 섭취가 과도할 때 체중 증가를 예방하는 것보다 칼로리가 제한될 때 체중 감소를 마는 데 더 효과적이다. 과도한 칼로리 섭취로 초래된 비만의 경우 신체의 설정점 ... 로 인한에너지 소비 감소텔레비전 시청, 비디오 게임 놀이, 컴퓨터 앞에 앉아있는 것과 같은 조식 레저활동 증가, 텔레비전 시청은 신체활동 시간을 적게 하고 안정 시 대사율을 낮추며 더 ... , 저칼로리 섭취 유지를 촉진하고, 신체활동을 촉진시키는 행동전략을 포함한다.약물은 체중을 줄일 수 없거나 체중 감소를 유지할 수 없고 BMI>30 이거나 BMI>27 이면서 동반
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    질문지법의 개념을 설명하고, 유아교육에서 질문지법이 적용된 사례를 검사목적, 검사실시 문항, 검사실시 과정과 절차, 결과, 장점과 단점, 검사실시의 시사점에 대해 기술하시오.
    의 감정 상태를 수치화하거나, 개방형 문항을 통해 서술형 응답을 수집하는 방식을 소개한다. 나는 이론에서 제시된 다양한 응답 형식이 실제 유아 현장에서 얼마나 유용한지 확인하고 싶 ... 분포를 시각적으로 확인하며 1:1·1:다·다:다 등 상호작용 유형별 비율을 분석한다. 결과에 따라 협력 놀이를 선호하지 않는 유아에겐 교사 주도 협동 게임을 제공하고, 협력 강도 ... 을 비교하며 즐거워했다”라고 느꼈다. 질문지지를 통해 상호작용 유형을 수집하니 협력 지도 전략을 설계하는 데 큰 도움이 되었다.다. 사례별 질문지법의 장·단점 및 시사점첫째, D
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.24
  • 정신간호-소아우울증간호
    결혼상태미혼주거형태아파트의료보장건강보험정보제공자母등록동기(c/c)게임을 하는 시간의 빈도가 높았던 대상자는 온라인 그루밍에 노출되었다. 자기 손으로 사진을 보내고 잘못됐다는 것 ... 에 대상자를 접촉하고, 경고증상을 파악한다.이론적 근거진단적? 관찰을 통한 환자의 자해행동으로부터보호할 수 있다.? 자해하는 사람들은 가끔 자해에 대해상반되는 감정을 가진다. 자해 ... 들을 계속적으로 관찰하며 원인/관련요소들을 계속적으로 고려한다.? 환자의 가치 가치감 자존감 등의 자기개념과 대응력 그리고 이들이 어떻게 사회적 고립을 일으키는지 사정한다.이론
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.13 | 수정일 2023.05.22
  • 제주해녀의 이해-해녀문화의 보존과 전승 방안
    할 주체는 어린 학생들이 될 것이기 때문이다. 몇 가지 제언을 하자면 현재의 교육 프로그램은 다소 해녀 문화에 대한 이론적 이해 + 체험의 이분법적 구도로 이루어져 있다고 볼 수 ... 있다. 곧 이론적 지식은 ppt 로 수동적인 학습을 하는 정도에 그치는 것인데, 오히려 문화의 기반이 되는 것은 기본적인 지식이어야 한다는 점에서 보다 적극적인 이론 학습이 필요 ... 어서는 안될 것이기 때문이다. 따라서 체험형 수업을 진행할 때에는 충분한 이론 지식과 가치, 목적을 제시하는 시간을 앞 뒤로 가지기를 제언한다.더하여 이러한 체험형 활동 외에도 현재
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    과점기업들이 서로 싸우기 보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오 할인자료
    합의를 통해서 가격을 인상해서 이익을 얻는 전략을 취하는 경우가 많은데요, 그렇다보니 담합을 하게 되면 소비자는 가격이 오르거나 품질이 개선되지않아 바로 피해를 입게 되며 생산자 ... 들이 갈수록 부각되어지고 있는 시점입니다.특히나 최근에는 단건 배달로 인해서 민간 배달앱의 치킨 게임 때문에 영세 배달대행 업체들의 반발도 심각한 상황에 직면을 하게 되었는데요 각 ... 일반 이론을 구성하는 것은 불가능합니다. 그렇다보니 과점산업을 이끌어가는 전반적인 시장에서는 서로 싸우기 보다는 서로 의존적으로 협의를 통하는 경우가 많을 수 밖에 없습니다.소비자
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (생활속의경제) 시장구조를 상품의 특성과 경쟁자의 수를 기준으로 네 가지 경우로 분류하고
    하게 영향을 미치고 이러한 이유로 인하여 과점시장에 공급자들은 상호의존적인 전략적 상황에 직면한다. 이들 기업은 주로 가격과 수량으로 경쟁을 하며 게임이론이 이러한 과점시장에 전략 ... 상황을 잘 설명하는 이론으로 손꼽힌다는 특성도 존재한다. 대표적인 과점시장으로 우리나라 통신사들 간의 경쟁을 예로 생각할 수 있을 것이다.과점시장은 소수의 공급자들끼리 담합을 할
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • [정신간호학 A+] '라스베가스를 떠나며' 영화 분석을 통한 간호과정 적용, 알코올 남용으로 인한 자살의 위험성
    됨? 횡설수설하며 불안정한 상태를 보임? 알코올 중독 치료를 위한 노력을 하지 않고 치료 할 의지가 없음? 게임장에서 난동을 일으킴? 알코올 중독 증세 및 남용으로 가족이 해체되고, 직장 ... , 집단치료,자조집단에 참여할 것이다.중재계획이론적 근거진단적 계획1. 정신상태검사와 신체상태를 확인한다.(전반적 외모,태도,행동, 기분, 자신감 결핍, 지각, 인지)알코올 중독 ... 간호학 p190)7. 대상자가 건설적이고, 현실적인 방향으로 문제를 해결할 수 있도록 돕는다.(환경적, 심리적 장기 전략 수립)대상자가 현실적인 문제를 해결하는 직접적 간접적 자원
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (생활속의경제) 시장구조를 상품의 특성과 경쟁자의 수를 기준으로 네 가지 경우로 분류하고, 각 시장별 특성을 설명
    게임이론이다. 과점 시장 내의 기업들은 가격경쟁이 지나쳐지면 서로에게 손해가 발생한다는 것을 알기 때문에 담합 등의 비경쟁행위를 하고자 하는 경향이 있다. 독점적인 시장에 비해서 ... 을 미치게 된다. 그러므로 기업들은 가격과 생산량을 변화시키기 이전에 다른 기업들이 그에 대해서 어떻게 반응할지에 대해서도 고려를 해야 한다. 이 때 많이 활용되는 경제학적인 이론 ... 는 약하지만 과점시장 또한 진입장벽이 강력하다. 상황에 따라서 과점기업들은 전략적으로 진입장벽을 세우기도 한다. 가격을 크게 낮추어 신생 기업이 시장에서 경쟁하기 어려운 상황
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 스토리텔링 광고 성공포인트, 사례, 이론적 고찰
    는 스토리텔링5. 스토리텔링 광고의 이론적 고찰6. 스토리텔링 광고의 Critical Point7. 맺음말1. 스토리텔링 광고 선정이유▣이야기•스토리라는 말이 사회·문화·경제 분야 ... 게임, 만화, 디자인 등 다양한 분야에서 사용되고 있지만 본 팀은 광고에 관한 스토리텔링을 연구하고자 한다.▣일찍이 애플(1984)은 IBM에게 빼앗긴 컴퓨터 시장을 탈환하기 위해 ... No.2브랜드로 뛰어올랐다.5. 스토리텔링 광고의 이론적 고찰▣AIDMA모형소비자와의 교감을 형성한 성공적인 스토리텔링 광고는 Memory부분인 기억까지 이끌어 낼 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.29 | 수정일 2021.11.01
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2025년 06월 17일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감