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"게임목표" 검색결과 1,601-1,620 / 55,024건

  • 어린 시절 추억의 놀이에 대해 소개하시오.
    의 이름은 바로 ‘오징어 게임’이라는 것이었다. 오징어 게임은 과거 우리나라 추억의 놀이를 기반으로 만든 일종의 ‘데스게임’이라 볼 수 있다.매일경제 2021년 10월 4일 기사 ... 에 따르면 오징어 게임은 넷플릭스가 방영 중인 모든 나라에서 가장 많이 본 콘텐츠 1위이며, 전 세계 시청자 수만 8,200만 명에 달한다고 한다. 오징어 게임이 위와 같이 대흥행을 하 ... 게 되면서, 나왔던 배우들은 물론이고 오징어 게임에 나왔던 놀이들 역시 크게 주목을 받고 있는 상황이다. 본론에서는 어린 시절 추억의 놀이에 대해 소개하도록 하겠다.Ⅱ. 본론1
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07
  • 타일리언 모델(교육목표, 학습경험, 학습경험의 조직, 학습경험의 평가)에 따른 청소년 캠프 프로그램을 개발하시오.
    청소년프로그램 개발 및 평가타일리언 모델(교육목표, 학습경험, 학습경험의 조직, 학습경험의 평가)에 따른 청소년 캠프 프로그램을 개발하시오.담당교수학과학번이름제출일목 / 차 /Ⅰ ... . 서론3Ⅱ. 본론3Ⅱ-1 교육목표 설정: 청소년 캠프 프로그램의 방향성과 목적 규정3Ⅱ-2 학습경험의 설계: 참여적이고 체험 중심의 활동 계획4Ⅱ-3 학습경험의 조직과 평가 ... 다. 이 과정에서 타일리언 모델은 청소년 캠프 프로그램 개발에 있어서 중요한 기준점을 제공한다. 타일리언 모델은 교육목표 설정, 학습경험의 설계, 학습경험의 조직, 그리고 학습경험
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.11
  • A+자료 사회복지현장실습일지/지역아동센터/종결평가서외모든자료포함/아동센터실습일지
    실습했을 때의 성취 하려 했던 나의 목표들을실습 기간에 얼마나 이루었는지 평가해 보는 시간을 가졌다. 같은 날 실습을 시작하고 종료된 실습 선생님들하고 함께 하게 되어서 서로 ... 의 생각을 이야기하며, 실습 전에 생각했던 지역아동센터와 실제 실습을 하면서 알게 된 점들도 돌아가면서 각자 말해보았다.◆ 아동 자유 놀이 지도 (끝말잇기 게임)아이들이 끝말잇기 게임 ... 을 하자고 하면서 보드게임을 꺼내왔다. 끝말잇기 게임에 무슨 게임도구가 필요한가 싶었는데, 째깍째깍 울리는 작은 폭탄모형을 들고 단어를 말하면서 폭탄을 돌리는 게임이었다. 그냥 말
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.20 | 수정일 2021.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    위메이드엔터테인먼트 신규 미들코어 RPG 3D캐릭터 모델러 자기소개서와 면접자료
    . 면접 기출 질문 및 모범답안1. 지원 동기저는 어린 시절부터 게임 속 캐릭터가 주는 몰입감과 매력에 큰 흥미를 느껴왔습니다. 단순한 오락을 넘어, 캐릭터의 외형과 분위기가 유저 ... 의 감정과 플레이 경험에 얼마나 큰 영향을 미치는지를 체감하며 자연스럽게 게임 아트 분야에 관심을 가지게 되었습니다. 특히 RPG 장르의 게임은 캐릭터가 곧 세계관을 대표하고 유 ... 저가 몰입하는 가장 직접적인 통로가 되기에, 캐릭터 모델러의 역할은 단순한 시각 요소 제작이 아니라 게임의 정체성을 완성하는 핵심이라 생각했습니다. 이러한 이유로 학부 시절부터 3D
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학
    . 사이버 게임중독가. 문제 제시사이버 불링에 비해 사이버 게임(cyber game) 중독은 사회 전반에 걸친 문제 중의 하나로 잘 알려져 있다. 서론에서 언급한 대로 본 리포트 ... 은 아주 쉽게 게임 회사의 목표에서 찾을 수 있다. ’더욱 많은 사람이, 더 긴 시간 게임을 하게 한다(한경닷컴, 2021).‘ 국내 외 최고의 엘리트들이 게임을 더 긴 시간 ... 나. 사이버 불링의 원인과 현상 정리다. 대응과 해결방안(본인 견해)2. 사이버 게임중독가. 문제 제시나. 사이버 게임중독의 원인과 현상 정리다. 대응과 해결방안(본인 견해)Ⅲ
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크리에이션 프로그램 작성 원리와 유의점을 고려하여 청소년의 여가 생활을 위한 프로그램 기술하시오
    . 동기부여란 사람들이 어떤 일을 하도록 하는 힘이라고 정의할 수 있는데, 이것은 목표설정과도 밀접한 관련이 있다. 즉, 무엇을 성취하고자 하는 욕구를 불러일으키는 것이다. 따라서 ... 레크리에이션 프로그램을 구성할 때에는 먼저 대상자가 누구인지 파악하고 그것을 바탕으로 적절한 목표를 설정하며 이를 통해 흥미 유발 및 자발적인 참여를 유도하도록 해야 한다 ... , 표현력, 인간관계 능력, 사회성 및 협동심 등이 요구된다. 특히 청소년 수련회에서는 재미있고 흥미로운 게임 진행능력 뿐 아니라 안전사고 예방에도 주의를 기울여야 한다. 따라서
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 놀이지도 게임지도안 작성하기
    게임지도안 작성하기홍 길 동활동명그림자가 되어요대상연령만5세활동형태편 게임집단형태대집단 활동주제지구와 환경소주제지구의 변화활동목표■ 지식 : 낮과 밤의 변화를 안다.빛과 그림자 ... , 요가 자세, 누운 자세 등), 타이머- 동요 ‘핑크퐁 그림자 송’ 들려주기- 게임방법 PPT 보여주기- 야구 그림자, 테니스 그림자 큰 이미지로 출력사전활동- 바닥에 테이프 ... 어요’ 게임을 시작한다.-오늘은 우리 친구들과 함께 ‘그림자가 되어요’란 게임을 해볼 거예요.- 게임 도구에 대하여 설명한다.- 여기 선생님이 여러 가지 그림자 카드를 가지고 왔
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] [3분만에 책1권 읽기] -KEEP GOING 나는 월 천만원을 벌기로 했다(신사임당 저서)- 를 읽고 성공방법론 정리 독후감
    GOING 할 수 있는 일’에 도전하라는 것이다. 우리가 선택해서 진행할 수 있는 주사위 게임이 있다고 가정해보자. 숫자 1부터 6까지 적혀있는 주사위를 던져 3이 나오면 100만원 ... 을 벌고, 그 외 숫자가 나오면 10만원을 잃는 게임이 있다면 저자는 주저 없이 도전하라고 말한다. 현실적으로 한 평생 월급쟁이로 살아온 우리에게 주사위를 던져서 3이 나오면 5억 ... 을 벌고, 그 외 숫자가 나오면 2억을 잃는 게임은 지속할 수 있는 힘이 없기 때문이다. 성공확률이 6분의 1 16.67%라면 6번이상 도전 할 수 있는 게임에 도전하는 것. 이것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.25 | 수정일 2022.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학교 늘봄학교 개인위탁 강사(뉴스포츠) 자기 소개서
    ). 또한 월 1회 학부모 안내지를 통해 가정에서 할 수 있는 간단한 협동 게임을 제안해 가정 연계 효과를 높였습니다. 이번 학교에서의 목표는 SMART 기준으로 설정했습니다. ① 12주 ... 이 활발해졌고, 결석률도 감소했습니다(결과). 또 다른 사례로, 티볼 타격 시 과열되던 팀 간 갈등을 게임 리셋 프로토콜(타임아웃?호흡 10초?규칙 리마인드?리스타트)로 조정 ... 에게 좋은 체육 수업이란, 다음 날 학생들이 “또 하고 싶다”고 말하는 수업입니다. 그 한마디가 교사의 존재 이유이며, 저는 그 목표를 위해 준비?운영?기록?개선의 선순환을 멈추
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [a+독후감] 언제까지 이따위로 살텐가?
    처럼 절실히 나를 찾고자 하지 않았다. 그때의 나와 지금의 나는 무엇이 다른가? 과거의 나는 항상 장기적인 목표와 꿈이 있었다. 학창시절엔 좋은 대학을 들어가는 목표가 있었고, 대학 ... 생 때는 남들이 알아주는 대기업에 가고자 하는 꿈이 있었다. 사회생활 초년 차엔 직장 생활에서 전문가로 인정받고, 베테랑이 되고자 노력했다. 모두 다른 사람의 시선을 의식한 목표 ... 와 꿈이었다. 남들로부터 인정받고자 하는 욕구가 컸던 것이다. 하지만 지금의 나는 내 목표와 꿈이 사라졌다. 10년 경력이 되어서 하는 일이 익숙해지니 권태로움이 느껴졌고, 가정
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • 조현병 대상자 사회적고립 간호과정 적용
    가 없다고 말함.- 대상자는 자발적으로 병원에서 실시하는 집단 프로그램에 참가 하지 않음목표장기목표1. 대상자는 입원기간 동안 병동 내 집단 프로그램에 자발적으로 참여한다.단기목표1 ... 로 대함으로써 대인관계에 대한 공포감과 거부감을 완 완화할 수 있다.3. 대상자와 함께 현실적으로 실행 가능한 단기목표를 세운다.목표설정에 직접 차여함으로써 대상자 에게 동기부여 하 ... 이 지날수록 대화를 할 때 눈도 마주치고 장난도 치면서 이야기를 했다.3. 대상자와 함께 매일 현실 가능한 단기 목표를 세웠다.단기목표: 병동 내 환자에게 먼저 인사하기다른 환자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    웰씽킹 독후감
    변했을까 곰곰히 생각해보면 이유가 있다. 나는 부자가 되고 싶다. 10년 안에 100억 부자가 되고 싶다. 이게 내 인생 목표다. 하지만 게임은 100억 부자가 되는데 도움이 되 ... 을 믿는 마음이 신념으로 변하게 된다.?삶에 방해가 되는 작은 습관을 고쳐 성공의 달콤함을 맛보는 게 중요하다. 할 수 있다는 기운의 충만함을 느껴보는 게 우선이다.?내가 정한 목표 ... 자신을 신뢰하는 마음이 솟아나기 시작한다. 그러다 보면 목표를 달성할 수 있는 확신이 점점 강해질 것이다.?외부적인 요인으로 스스로의 상황이나 사건이 변하길 기대하는 건 아무런
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.26
  • 자기소개서(NC SOFT)
    더 높은 목표를 추구할 수 있는 도전적인 자세를 가진 NCSOFT 人이 되어 ‘Global Top Game Company NCSOFT'를 만드는데 도움이 되는 한 축으로서 성장 ... 아시아, 미국 등 세계 온라인게임시장에서도 활약하고 있는 Global Game 서비스 전문회사입니다. NC SOFT라는 큰 무대에서 그간 군 네트워크를 실질적으로 만진 경험과 사람 ... 자기소개(800자 내) 0/800장교를 갈망한 청년장교가 되고자 R.O.T.C.를 목표로 준비하며 도전했던 일은 제 인생에서 가장 큰 성취감을 안겨준 소중한 경험이었습니다. 장교
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.02
  • [a+취득자료] 청소년 대상 프로그램을 개발하세요. 포함내용 (제목, 목적(목표), 기대효과, 대상. 세부내용, 예산(해당될 경우), 평가, 운영 인력 및 방법 등)
    한 청소년 프로그램을 개발해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년과 스마트폰빠른 데이터 속도, 고화질의 화면 및 카메라, 웹검색, 파일 공유, 문자 메시지, 이메일, 다양한 게임 등 청 ... ) 프로그램 제목청소년 스마트폰 중독 예방 프로그램(2) 목적 및 목표- 청소년들이 자신의 스마트폰 사용 욕구 및 양상이 어떤지 스스로 인식한다.- 스마트폰 사용이 가지는 장단점 ... 활동 내용 소개- 스마트폰 중독 관련 영상 시청- 영상 주인공과의 싱크로율 골든벨 게임 실시전개 (35분)- 강의: 청소년이 스마트폰 매력에 빠지기 쉬운 이유에 대한 내용- ‘스마트
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    면담의 기술 중 하나를 선택하여 설명하고, 활용하여 본인의 주변 인물 중 어려움에 처해 있거나
    는 사회적, 심리적인 문제에 대해서 평가하거나 혹은 내담자의 문제를 개선하기 위해서 필요한 목표나 전략 등이 될 수 있다. 그리고 내담자의 발달이나 과거 경험 그리고 이력 등을 수집 ... 한 내담자의 경우에는 다르다.학교에서 돌아오게 되면 오롯이 집중하는 것은 게임이었다. 게임을 하는 시간만 즐거운 표정을 짓고 있으며 동시에 학교에서는 수업을 듣기 위해서 노력을 하는 것 ... 이 아니라 게임을 함으로 인해서 자지 못한 잠을 보충하기 위해서 가는 곳이었다.그래서 부모와도 역시 계속해서 갈등을 마주하고 있으며, 정상적인 생활을 영위하는 것 자체가 어렵게 되
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음 교육 앱이나 프로그램 두 개를 택하여 한글 자모 교육과 그 발음 교육 연습이 어떻게 구성되어 있는지 그 차이점과 공통점을 비교하여 기술하고, 어떤 문제점이 있는지 분석
    사용되는지를 학습할 수 있다. 또한, 게임화된 요소를 도입하여 학습 동기를 부여하고, 사용자들이 재미있게 학습할 수 있도록 유도하고 있다.반면, "발음클리닉"은 보다 전문적인 발음 ... "한글마스터"와 "발음클리닉"은 모두 한국어 발음 교육을 목적으로 하지만, 그 접근 방식과 기능에서 몇 가지 차이점을 보인다. 먼저, "한글마스터"는 시각적 학습과 게임화된 요소 ... 를 유지할 수 있도록 지원한다는 점에서 공통된 목표를 가지고 있다.4. 문제점 분석두 앱 모두 효과적인 발음 교육을 제공하고 있으나, 몇 가지 문제점이 존재한다. "한글마스터"의 경우
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 2023년 한국나노기술연구원 FIB 직무 합격 자소서
    으면 서술해 주십시오.창의ict공학설계 수업 중 스마트 윈도우를 만드는 프로젝트를 하였습니다. 이 프로젝트는 아두이노와 3D프린터를 이용하여 작품을 만드는 것이 목표입니다. 당시 ... 을 통해 극복해낸 경험이 있습니다. MCU kit의 기능인 LED, keypad, 7-segment, clcd, 7*5 matrix를 이용하여 두더지 잡기 게임을 만드는 프로젝트 ... 가 올라가는 방식을 채용해 bounce현상을 일으키지 않는 선에서 게임을 변형하였습니다.위의 문제해결을 반영해 원래 기획했던 두더지 잡기 게임 대신 놓치지 마 두더지라는 게임으로 바꿨
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.05
  • 유아건강교육 자료1 - (1) 현재 본인의 신체적, 정신적, 사회적 건강 상태를 관찰하고 기술하시오. (2) 또한 본인의 건강을 개선하기 위해 어떤 노력을 할 수 있는지 구체적인 방안을 제시하시오. (12점)
    있는 지도방안을 각각 작성하시오. (18점)영상 시청 전 활동계획안활동명세균의 번식에 대해서 알아보아요영역게임 신체표현놀이목표게임과 규칙을 알고 친구들과 게임을 할 수 있다.질병 ... - 친구랑 게임하는 기분이 어땠어?- 어떤 점이 흥미로웠니?영상을 보면서 할 수 있는 이야기 활동계획안활동명손 씻기로 예방하는 나쁜 병들영역안전교육, 이야기 나누기놀이목표병을 예방 ... [활동 방법]1) 2~3팀으로 나누고 세균사진 자료를 나눈다.2) 세균 사진 자료를 게임 보드에 붙인다.3) 세균과 비누 주사위를 순서대로 놓도록 한다.4) 주사위를 던져 비누 사진
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교폭력 예방 프로그램 보고서, 학교폭력 예방 프로그램 사례
    실시될 프로그램에 대한 이해를 갖게 하는 것이 주 목표이다. ‘평화열차 7979’게임을 통해 학급친구들에 대한 이해와 친밀감을 높이고 질문카드와 4행시를 활용하여 이 프로그램 ... 더 생각해봐!’ 프로그램이다. 이어지는 본론에서는 ‘한 번 더 생각해봐!’ 프로그램의 목표 및 특징, 내용구성, 기대효과를 서술하였다.Ⅱ. 본론(ⅰ) 프로그램의 목표 및 특징먼저 ... 으로 키워내는 데 중점을 두었다. 본 프로그램의 세 가지 주요 목표는 다음과 같다.● 슬기로운 생각을 통한 학교폭력 예방 : 폭력에 대한 인식 및 가치관을 재정립, 피해자/가해자/방관자
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09
  • <급성통증 - 두부> 간호과정 (간호사정, 간호목표, 간호계획, 간호수행, 평가)
    목표?장기목표: 대상자는 3일 이내에 통증점수(NRS)가 2점 이하로 감소한다.?단기목표① 대상자는 통증 호소 후 30분 이내에 통증점수(NRS)가 3점 이하로 감소한다.② 대상자 ... 는 얼굴, 안절부절 못함, 발한, 근 긴장, 가쁜 호흡 등 비언어적 표현을 통해 통증정도를 파악할 수 있다.4. 대상자의 관심사나 취미(ex. 게임, TV 시청)에 대한 이야기를 함께 ... 통증에 대한 비언어적 표현을 관찰했다. (수행)- (6/11 15:10경) 대상자의 찡그리는 얼굴, 손바닥의 발한을 관찰했다.4. 대상자의 관심사나 취미(ex. 게임, TV 시청
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.17
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2025년 09월 17일 수요일
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