• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(55,041)
  • 리포트(47,088)
  • 자기소개서(4,013)
  • 방송통신대(1,966)
  • 시험자료(1,317)
  • 서식(431)
  • 논문(160)
  • ppt테마(27)
  • 이력서(20)
  • 노하우(17)
  • 표지/속지(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임목표" 검색결과 1,581-1,600 / 55,041건

  • 판매자 표지 자료 표지
    [세특][체육세특][운동과 건강][스포츠 생활] 체육세특 작성법 예시문입니다. 체육 교과는 활동 분야가 너무 넓어 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 큰 도움이 될 것입니다.
    함. 다트 팀 게임 시 협력적인 자세로 임하며 응원을 통해 팀 사기를 높여주는 모습이 인상적임. 기본 규칙을 잘 지키고 경기에 대한 관찰력과 탐구력이 있으며, 목표한 바를 달성하기 ... 에서 반장으로서의 책임감이 돋보임.체육수업에 성실히 참여하는 학생으로 다트의 원리를 이해하여 자신이 원하는 곳으로 다트를 던질 줄 앎. 다트 게임 규칙을 잘 숙지하고 배운 기초기술 ... 을 실제 게임에 적극적으로 활용하는 능력이 뛰어남. 또한 친구들이 다트를 던질 때 잘못된 자세를 파악하고 피드백을 줌으로써 팀 전력의 심장 역할을 톡톡히 해냄.체육체육 수업 시 경기
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    프로그램개발과 평가A+) 프로그램 개발과 평가 사업계획서 작성하기
    ) 사업 계획 배경(2) 기존 유사사업과의 차별성5. 목표 및 평가(1) SDG목표(2) 프로그램 목적 및 목표(3) 목표와 평가방법6. 사업종료 후 지향점(1) 기대효과2023 ... 게임? 대상 : 핵심참여자 20명? 장소 : 본 기관? 내용 :- 저학년(1~3학년), 고학년(4~6학년) 가족그룹 또는 자녀그룹으로 나뉘어 보드게임 진행- 프로그램 종료 후 보드 ... 게임 지급7,10월복지사 1명자원봉사자 1명월 1회총 2회1회당 1시간운전교실? 대상 : 핵심참여자 20명? 장소 : 00공원? 내용 : 어린이 자전거 안전운전교육 및 운전면허시험
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.18 | 수정일 2024.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    대전교육청 정보영재원 합격 자기소개서
    버립니다. 그래서 숙제가 아무리 많이 있어도 한자리에서 미리 끝내버릴 정도입니다. 수학보드게임을 좋아하여, 펜토미노나 소마큐브 보드게임 대회에 참가하기도 하였습니다. 지금도 시간이 있 ... 으면 보드게임을 하며 수학적인 보드게임에서는 승률이 압도적으로 좋습니다.호기심이 많아 과학을 좋아합니다. 그래서 교내 청소년 과학페어에 참가하여 융합과학 부문 은상을 받기도 했 ... 만의 생물도감을 만드는 것이 저의 목표입니다.영어는 활용하고 싶어서 흥미를 얻습니다. 왜냐면 외국에서 외국인과 의사소통하고, 요즘 영어가 너무 많이 쓰여서 그 영어가 무슨 뜻인지 알
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    위메이드엔터테인먼트 신규 미들코어 RPG 3D캐릭터 모델러 자기소개서와 면접자료
    . 면접 기출 질문 및 모범답안1. 지원 동기저는 어린 시절부터 게임 속 캐릭터가 주는 몰입감과 매력에 큰 흥미를 느껴왔습니다. 단순한 오락을 넘어, 캐릭터의 외형과 분위기가 유저 ... 의 감정과 플레이 경험에 얼마나 큰 영향을 미치는지를 체감하며 자연스럽게 게임 아트 분야에 관심을 가지게 되었습니다. 특히 RPG 장르의 게임은 캐릭터가 곧 세계관을 대표하고 유 ... 저가 몰입하는 가장 직접적인 통로가 되기에, 캐릭터 모델러의 역할은 단순한 시각 요소 제작이 아니라 게임의 정체성을 완성하는 핵심이라 생각했습니다. 이러한 이유로 학부 시절부터 3D
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    특수체육지도안, 기본교육과정 체육 세안, 걷기 지도안
    기? 바닥에 그려진 선을 밟고 걷기? 전방의 벽에 얼굴 높이의 목표물을 붙이고 그것을 보면서 걷기9여러 가지 방법으로 빠르게 걷기? 여러 가지 방법으로 빠르게 걷기? 모둠별로 활동 ... 자리를 돌아가며 빠르게 걷기10(본시)빠르게 걷기 게임하기? 규칙에 따라 다양한 코스를 빠르게 걷기11걷기 계획 세우기? 걷기를 통한 체력 관리 프로그램 계획하기6단원 지도의 유의 ... 에서 학생들은 운동이 제대로 수행되었는지 여부를 판단하고, 운동 기능 향상 여부를 판단하기 위하여 교사의 도움을 받아야 한다.바. 수행 : 이 단계에서는 게임에 필요한 기능 연습
    리포트 | 15페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.12.17 | 수정일 2022.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    다크호스 독후감
    가 ‘행복’이라는 단어의 뜻을 풀이한 것을 보면 마찬가지로, “두루뭉술한 목표가 아니며 쾌락을 뜻하지 않는다. 18세기 사상가들에게 행복은 흡족함을 의미하는 말이었다. 메이슨 같은 사상 ... 의 하나는 목적지를 정해 놓지 않지만, 목표는 확실히 따른다는 것 이었다. 자신이 원하는 것, 그리고 자신이 하고 싶은 것을 철저히 고려하고 그 일을 시도하는 것이 얼마나 위험한 일 ... 인지 리스크도 충분히 고려한다는 것이었다.즉, 단순히 열정을 따르는 것이 아니라 자신의 작은 동기들을 하나 하나 모아서 열정을 만드는 것이라고 한다. 목표 또한 이러한 과정에서 만들
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    행동수정 아동에게 나타날 수 있는 문제행동 하나를 선정하여 문제행동의 특징, 원인, 지도방법 등을 제시하며, 행동수정기법을 활용하여 지도 프로그램을 작성하세요
    팀워크 기술 훈련 또한 중요한데, 아동이 협력하여 목표를 달성하는 활동을 통해 팀워크를 경험한다. 그룹 프로젝트나 팀 게임을 통해 서로의 역할을 이해하고 협력하는 방법을 배우는 점 ... 하고, 긍정적인 행동으로 전환할 수 있도록 지원하는 것을 목표로 작성해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 공격적 행동에 대한 특징1. 신체적 공격신체적 공격은 아동이 다른 사람에게 신체적으로 해 ... 상황인 친구와의 갈등, 부모님의 지나친 압박, 환경의 변화에서도 물건 파손은 자주 발생할 수 있다. 아동 주변에서 관찰한 행동을 모방할 수 있는데,폭력적인 TV 프로그램이나 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.26
  • 치료 레크리에이션 프로그램 계획서
    일시장소프로그램실진행자김00프로그램명레크리에이션보조진행자서00목적레크리에이션을 통해서 회원들에게 즐거움을 제공하여 정신적으로 안정을 가지게 한다.목표0. 팀 구성원의 협동심 ... 과 순발력을 기르고 게임의 규칙을 지키는 과정에서 자연스럽게 사회성을 익힌다.1. 자신이 맡은 역할을 충실히 해낼 수 있는 책임감을 키우게 한다.내용단계(시간)프로그램 내용warming ... up(2분)0. 환영인사, 프로그램 및 진행자와 보조 진행자를 소개한다.warming up(5분)2. 3.6.9.게임게임에 대한 설명을 한다.② 총 3번 게임을 진행
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.09
  • [정신간호학] 뷰티풀마인드 영화 간호과정/A+자료
    간호사정? 주관적 자료 :“난 사람을 꺼리는 편이야”“실은 사람들이 날 싫어해요”바둑게임을 지고 난 후 상대에게 “니가 이길 수 없는 판이였어 내 포석은 빈틈이 없었어,” 라고 ... 적 자료 :대학친구와 바둑게임을 하고 졌음에도 인정하지 못하고 뛰쳐나감환각 속의 사람인 윌리엄, 찰스, 마시와 대화를 하며 상호작용을 함환각 속의 사람을 보며 소리치는 모습을 보고 주변 ... 사람들이 존 내쉬를 이상하게 쳐다봄간호진단사고과정 장애와 관련된 사회적 상호작용 장애간호목표? 단기 목표:- 대상자는 1주일 이내에 약물복용을 꾸준히 잘 하고 있다고 말 할 것이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 부모교육 보고서 (상호교류분석 이론)
    ? 타인 부정3) 스트로크의 종류3. 인성의 구조1) 부모 자아상태2) 성인 자아상태3) 아동 자아상태4. 상호교류1) 보완적 상호교류2) 교차적 상호교류3) 잠재적 상호교류4) 게임 ... 은 게임이라고 하였는데 의식적으로도 일어나지만 무의식적으로도 일어난다고 하였다.4) 게임상호교류심리학에서 뜻하는 게임이란 보통 우리들이 말하는 휴가의 즐거움이나 재미를 주는 활동 ... 을 파악하는 것이 중요하다.번에 의하면 심리적 게임이 다 나쁜 것은 아니다. 왜냐하면 보통 일상생활을 할 때에는 서로 친밀감을 느낄 기회가 적고 또 대부분의 사람들은 심리적으로 친밀감
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 지역사회실습(나이팅게일실버홈)-업무분장,실습기관조사,프로그램,자원봉상인력과활동,노인간호법규
    기관명 및 소재지실습기관의 설립준거 및 교육목표 - 설립준거 및 연혁 - 운영목표 - 실습기관의 조직도 및 업무분장 - 기관 및 시설 입소자 분포3. 노인건강 프로그램 1) 참여 ... a 노인시설의 설립준거 및 운영목표b 노인시설의 인력구조와 업무분장e 노인건강 프로그램g 노인시설 입소절차→ e 노인건강관리 프로그램 운영 (준비, 촬영, 인터뷰)→ 발표e 노인 ... 건강록 하는 것이 목표이다.2. 신체적 활동 증가를 통해 소근육 발달의 효과가 있을 수 있으며 두뇌작용활성화로 인해 인지능력의 개선 및 치매예방의 효과를 목표로 한다.3. 경쟁
    리포트 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03 | 수정일 2022.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    . 게임산업2. 말산업3. 전자상거래4. 인터넷 슈퍼5. 재생에너지III. 결론IV. 출처I. 서론코로나19 팬데믹 시기 이 세상에는 엄청난 변화가 일어났다. 수많은 기업들이 도산 ... 으로서 여러 산업이 발달해있는 일본에서도 이러한 변화는 나타났다. 이와 관련하여 코로나19 팬데믹 기간 중에 일본에서 이전보다 더 발전한 산업에 대해서 게임산업과 말산업, 전자상거래 산업 ... , 재생에너지 산업 등 여러가지 산업으로 테마를 나누어서 자세하게 조사해보았다.II. 본론1. 게임산업일본은 전통적으로 게임 산업이 발전한 국가이다. 일본은 닌텐도나 세가 등
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근의 뉴스를 찾아 심리학적 이론(정신분석학, 분석심리학, 행동주의, 인본주의)으로 뉴스를 분석하고
    이 유행하고 있는데 이는 부캐릭터라는 의미로 메인 캐릭터와 별도로 만든 두 번째 자신의 캐릭터를 의미하는 것이다. 이는 게임에서 사용하던 말이었지만 최근에는 각종 방송 등 연예계 ... 다.이와 같은 현상은 MZ세대에게 어릴 때부터 익숙한 문화였다. 대부분 온라인 커뮤니티 또는 게임을 접하면서 자라온 MZ세대는 이미 여러 캐릭터를 가지고 살아왔다. 한 커뮤니티 ... 에서는 근엄하고 점잖은 이미지였지만 게임에서는 욕설을 하거나 난폭한 모습을 보이는 등으로 활동하면서 자신의 정체성이 여러 개일 수 있음을 일찍부터 체화하였다. 이러한 현상은 청년 세대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 5년 후에 나는 어디에 있을 것인가
    하고 있던 저자는 1학년 때 졸업 후엔 전자 회사의 해외 영업부에 입사해 ‘인터내셔널 비즈니스맨’이 되기로 마음먹는다. 목표를 세워놓고 보니 자신이 영어 실력이 부족하다는 것을 알 ... 할 대사도 준비하고, 그날 잘 표현하지 못했던 부분을 체크해서 외웠다고 한다. 배고플 땐 비상구 계단에서 어머니가 싸 주신 김밥을 먹었다고 하니, 자신이 하고 싶은 일을 찾아 목표 ... 를 설정하고, 그것을 이루기 위해 아이디어를 내서 인내심을 가지고 목표에 한걸음씩 다가간다면 꿈을 이룰 수 있는 가능성이 한층 높아진다는 사실을 알 수 있었다.멘티의 일화 중에서는 공부
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.14
  • [정신간호학실습 A+] 활동요법 프로그램
    -오락요법이란? 오락 활동을 통해서 타 환자들과 접촉의 기회를 제공하여 대인관계, 사회성, 협동심을 확립하고 자기표현 기회를 제공하여 도와주는 보완대체요법의 한 분야이다.-목표 ... 설명2. 프로그램 진행1) 손가락 접기 게임(손병호 게임)돌아가면서 한사람씩 자기 자신에 대한 특징이나 좋아하는 음식 등을 말하고 같은 특징을 가진 사람이 손가락을 접는 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.15
  • (사이버강의)수학의실생활활용-시험족보
    하고 활용할 수 있도록 함구체적 강의 목표1. 논리적이고, 합리적이고, 엄밀한 사고력-딜렘마, 역설, 게임 등등예: 제논의 역설2. 실용성과 응용성-추상적, 이론적 --> 실용 ... 강의 목표- 일상생활, 자연현상, 사회현상, 공학기술, 과학기술, 사회제도, 문화, 예술 등등- 우리가 살아가면서 접하는 것들 속에 담겨있는- 수학적 질서, 원리, 법칙을 이해
    시험자료 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지 행정론의 사회복지조직차원에서 여러 재원(보조금, 후원금 등)에 의해 운영, 효과적이며 효율적인 운영에 대한 책임이 있고 책임성을 갖기 위해 반드시 기획이 필요합니다. 기획의 과정에 대해 기술, 요즘 이슈화되는 사회복지관련 사회문제 한 가지를 선택하여 기획의 과정 중 일부를 구성해보시오.
    한 과제이며 지적 활동 과정과 정당한 가치, 일관성으로 향하는 진행 과정이면서 목표와 수단을 엄격하고 복합적인 활동을 뜻함. 기획으로보아 조직의 상위급수미며 시간적 대상적 차원 ... 한 프로그램을 통해 구성원들의 삶의 질을 향상 및 문제를 해결하려 노력하며 목표하는 것을 달성하려 최대복지 효과를 누리며 끊임없는 과정을 개발하는 과업이라고 볼 수 있다. 2) 기획 ... 의 과정 기획의 과정으로 보아 유능한 학자 쿤츠와 오도넬, 트랙커, 스키드모어, 등등 그들의 생각 과정의 차이가 있다. 6단계를 증명하는 쿤츠와 오도넬의 기획과정목표설정, 기획과정
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.23
  • 청소년 상담 결과보고 ppt[서울시립대학교 교육상담 및 진로지도 과목 결과보고]
    ④ 상담 후 과정 ( 가 ) 개선 계획 및 상담목표 ( 나 ) 나의 상담 특징 ( 다 ) 느낀점① 상담 전 과정 ② 1 차 상담 ③ 2 차 상담 ④ 상담 후 과정 상담 의뢰 과정 내담자 ... 눈치 안보고 자신이 좋아하는 걸 할 수 있으니 괜찮다 했다 . 취미는 혼자 집에서 시간을 보내는 것이다 . 집에서 게임을 할 수 없어 자거나 , 게임방송을 보거나 휴대폰 게임을 하 ... 는 걸 할 수 있으니 괜찮다 했다 . 취미는 혼자 집에서 시간을 보내는 것이다 . 집에서 게임을 할 수 없어 자거나 , 게임방송을 보거나 휴대폰 게임을 하며 스트레스를 해소
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 디지털 마케팅 페이스북 Push 채널 마케팅 사례 조사
    , 구매 패션 플랫폼이다. 커뮤니티 플랫폼 이었던 스타일 쉐어를 커머스 플랫폼으로 전환하기 위해 페이스북을 이용하였는데, 스타일 쉐어의 목표는 앱 설치와 고객의 플랫폼 내 구매율 증가 ... 였다. 이 외에도, 남성 유저 타겟층 확보 등 신규 유저 획득, 구매 유저, 구매 전환이라는 비즈니스 목표를 가지고 퍼넬 마케팅을 진행하였다.먼저 스타일 쉐어는 Facebook ... , 상향 판매를 진행하여 전환율을 높였다.사례2) 넷마블 – 나이츠 크로니클넷마블은 자사 게임 '나이츠크로니클'을 한 번도 설치한 적이 없는 게임 플레이어들에게까지 도달하여 앱
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학교 늘봄학교 개인위탁 강사(뉴스포츠) 자기 소개서
    ). 또한 월 1회 학부모 안내지를 통해 가정에서 할 수 있는 간단한 협동 게임을 제안해 가정 연계 효과를 높였습니다. 이번 학교에서의 목표는 SMART 기준으로 설정했습니다. ① 12주 ... 이 활발해졌고, 결석률도 감소했습니다(결과). 또 다른 사례로, 티볼 타격 시 과열되던 팀 간 갈등을 게임 리셋 프로토콜(타임아웃?호흡 10초?규칙 리마인드?리스타트)로 조정 ... 에게 좋은 체육 수업이란, 다음 날 학생들이 “또 하고 싶다”고 말하는 수업입니다. 그 한마디가 교사의 존재 이유이며, 저는 그 목표를 위해 준비?운영?기록?개선의 선순환을 멈추
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.10
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 22일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:23 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감