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"웹퍼블리셔" 검색결과 141-160 / 174건

  • 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례
    웹진 기대작 순위 1위를 차지하고 있다. 또한 한국 과 별다른 시차 없이 발매하여 중국 게이머들에 대한 평가가 좋다. 중국내 퍼블리셔인 샨다 역시 사실상 중국시장 점유율 1위이 ... , 서울증권, SK증권) 웹사이트 엔씨소프트 (www.ncsoft.co.kr) 삼성경제연구소 (www.seri.org) 팍스넷 (www.faxnet.co.kr) 신문기사 베타뉴스 (ww}
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18
  • NC 소프트 기업사례 분석
    상 호MMOG 시장점유율MMOG+MOG+Web Board 시장점유율history기업소개11 제 1 회 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 대상 수상 12 2002년 대한민국 게임대상 수출상 ... , 인터넷에 밝음 - 하드코어 게임(hard-core games)특 성일반게이머하드코어게이머온라인게임 수익 사례종합온라인게임사개발사퍼블리셔엔씨소프트 사례 - 수익모형정액제 모형엔씨
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.15
  • [인사관리]온라인게임 및 서비스업체 인적자원관리분석
    텔레콤 무료 광고 인터넷 시스템 구축SK 텔레콤 인터넷 시스템 구축- 1998년 4월 SOHO Office용/개인용 통신S/W 'iTALKS' 발표X2Web 상용버전 발표 ... - 1998년 7월 SK 텔레콤 게임 사이트 "Game Planet" 2차 버전 개발X2Web, 국산 신기술 (KT마크) 선정- 1999년 6월 우리기술투자로부터 100만 달러 투자 유치 ... 하나로통신 IPX Game Center 개발X2Web 장영실상 수상 (1999년 41주차)삼성의료원 구매시스템 의약품 WEB 서비스 개발- 1999년 12월 99 소프트엑스포 동상
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.13
  • 한국영화산업의 구조와 문제점 그리고 대안
    의 관점에서 보면 퍼블리셔에 해당함. 흥행 수입의 6~7%를 배급수수료로 받음상영관영화상품의 소매상에 해당함 일반적인 소매상과는 달리 적정규모의 객석을 갖추어야 하는 등 적정한 투자 ... 3697억 원에 이르며 이는 전체 극장매출의 40%에 육박 불법 유통방식은 P2P 50%이상, 웹하드30%를 차지 제2의 음반시장이 될 우려 확산WHY?불법다운로드한국 영화 산업의 문제
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.27
  • [경제학] 한국 온라인 게임의 현재와 미래
    로드를 받아 특별히 이용자의 컴퓨터에 설치하는 등의 작업은 없으며 익스플로러 등의 웹브라우저를 통해 웹 상에서 즐길 수 있다.2.4. 온라인 게임의 특성과 타 게임과의 차별성온라인 ... 가 활발하게 진행될 것으로 판단되어, 2003년은 온라인 게임시장 재편의 해가 될 것으로 점쳐진다.한편 게임의 유통구조도 온라인화되고 있다. 기존의 퍼블리셔나 게임 제작사가 온라인 ... 퍼블리셔로 전환하는가 하면, 한게임과 같은 게임포탈업체가 롤플레잉 게임을 배급하여 퍼블리싱에 나서는 등 기존 게임 포탈업체가 온라인 퍼블리셔로 전환하며 수익 다각화를 하고 있
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.20
  • NC 소프트의 해외 진출 사례분석
    11시티오브히어로 美 빌보드 '올해의 게임' 선정2005???1NC 소프트 美 RPG볼트 선정 '2004 올해의 게임개발/ 퍼블리셔(Developer/Publisher of the ... 서비스를 제공하는 웹 라이프 사업의 유료화(5) 매출액NC 소프트의 2005년과 2006년 에상매출액은 전년대비 각각 18.3%, 20.4% 증가할 것으로 전망된다. 2004년
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.31
  • 해리포터의 마케팅분석★★
    은 호평과 각종 상을 휩쓰는 국제적 명성을 얻게 되었다J.K 롤링●뉴욕 타임스 베스트 셀러 1위 ●퍼블리셔스 위클리 1998년의 최우수 도서 ●북리스트 편집자가 뽑은 우수 도서 ... 는 캠페인을 진행하고 있다. 거의 140,000명의 사람들이 이 웹사이트를 방문했고 그 중 18,000명이 넘는 사람들이 코카콜라 마케팅 캠페인을 반대하는 편지를 보냈다.Save
    리포트 | 33페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.02.15
  • [자소서]NC소프트,넥슨,매일경제,JC엔터테인먼트 대졸 공채 자소서(서류통과)
    류 (가디언소프트 제작) 채널링 계약 및 서비스진행 (11.21)- B*28 웹게임류 (픽토소프트 제작) 채널링 계약 진행중■ SNG 소셜커머스 마케팅 기획 및 진행- 지니, 티켓몬스터 ... 전기획 및 진행- 상용화 이후 매출 관리1. 상용화 이후 매출 분석 및 보고- 해외게임동향 보고서1. 게임백서와 자료수집을 통한 해외게임동향 보고서 작성2. 영국 유명 퍼블리셔 ... 경험, 대형개발사와 퍼블리셔 근무 경험5. 다양한 유료화 모델 기획, 계약부터 게임 안정화 단계까지 서비스 일정 작성 가능◈ 외국어 (해당사항만 상중하로 표기)언어
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.12
  • [경영경제]엔씨소프트 해외진출사례
    올해의 게임개발/ 퍼블리셔(Developer/Publisher of the Year)3'NC 소프트 정보보호안전진단 필증 획득 (정보통신부)4길드워, 정보통신부 디지털컨텐츠 대상 ... 기업들의 신규 수요가 증가 추세③ 포탈 서비스 사업- 무료 화상 채팅과 게임 서비스를 제공하는 웹 라이프 사업의 유료화(5) 매출액NC 소프트의 2005년과 2006년 에상매출액
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.16 | 수정일 2015.09.21
  • [경영]디지털 콘텐츠
    네트워크 사업자에게는 불리하고 제조업체 포털의 우위로 일반 포털업체들의 위축이 예상되나 퍼블리셔나 콘텐츠 제공업자에게 미치는 영향은 거의 없다.새로운 콘텐츠 시장에 대해 통신인프라 ... 북미시장에 진출한 엔씨소프트와 NHN에 이어 CJ인터넷, 웹젠 등이 북미 시장 진출을 계획하고 있다. MMORPG와 카드, 고스톱 등 웹보드게임으로 양분되어 있던 국내 온라이게임 ... 으로 방향을 전환하고 있는 추세이다. 그리고 아래 그림에서도 알 수 있듯이 선두 인터넷음악 전문사이트들도 디지털음악 유통 사이트라기보다는 음악 웹캐스팅과 P2P업체가 주류를 이루
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.14
  • [국제경영, 경영이론] 엔시소프트의 모든것
    게임 퍼블리싱을 통한 다수의 사용자 확보 애니메이션, 출판, 완구 등 국내외 캐릭터 머천다이징 사업 전개온라인 게임 퍼블리셔로의 역할 강화 해외시장 진출 강화온라인 게임과 인터넷 ... ,성 유통 및 해외배급으로의 사업영역 확장넥슨약 점강 점미래 전략현재 전략3-5. 잠재적 경쟁 기업3. 경쟁 기업경쟁 기업 잠재적 경쟁자웹기반 취약다년간 축적된 컨텐츠 개발력 인지 ... 및 지원(온라인) 오프라인 유통망의 확대와 직판체체 구축(PC) 저비용 고수익 프로젝트 진행고객중심의 플랫폼별 콘텐츠 강화소프트 맥스특정게임의 높은 의존도 웹기반 취약플랫폼별 국내
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • 직업세계의 트랜드
    원천 관련직업: 웹 디자이너 정보검색원 정보중개인 정보보안전문가정보보안전문가해커의 침입과 각종 바이러스 발생에 대비 보안 이론과 실무 보안 정책 능력을 겸비 전산망 보안 및 유지 ... 지만 관련 학원에서 애니메이션 기획자 과정을 개설하고 있다게임마케터하는 일:게임시장의 동향과 게임 유저들의 성향파악 개발된 게임의 마케팅 전략, 홍보 주로 게임개발사와 게임퍼블리셔
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.11.30
  • [마케팅]NC소프트의 기업분석
    퍼블리셔로 거듭나기 위해 적극적으로 세계무대에 진출하는 한편 각 지역에 구축되는 서비스센터를 지원하기 휘애 인력파견. 기술교육, 자금 지원등을 노력을 아끼지 않는 기업이다.사 업 ... 내 용인터넷 온라인 게임(CP) 기업 솔루션(그룹웨어)(CS) 엔터테인먼트 포털사이트 웹라이프(CU)Introduce NCsoft엔시 소프트의 기업철학인터넷 비지니즈 인간존중 경영 ... 자 급증정부의 화끈한 지원프로게이머 출현Ncsoft 기 업 내 부 분 석온라인게임[리니지]장르판매방법수익특징서버기술을 활용한 MPOG웹사이트에서 계정 신청 게임 S/W 무료 다운PC방
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.23
  • [마케팅]리니지의 마케팅전략
    /퍼블리셔[2]. 리니지 개발 당시의 상황분석1.온라인게임의 흐름온라인 게임의 역사를 거슬러 올라가면 온라인 게임의 최초 모습은 그래픽이 전혀 사용되지 않았던 ‘소설형’ 게임인 MUD ... 되기 시작했는데 이 머드게임은 웹이 등장하기 전의 인터넷을 통해서 즐길 수 있었다.국내에서 머드 게임이 부각된 것은 1994년 영화 쥬라기공원 에서 모티브를 얻어 만들어진 ‘쥬라기공원
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.03
  • [국제경영론] 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석
    game : 고스톱, 바둑처럼 웹상에서 간단하게 즐길수 있는 게임온라인 게임 해외 시장 수출현황반기별 32프로의 성장추세 게임 수출 대비 온라인 게임 비중이 80.9프로국가별 수출 ... %)신규 게임 수 (한국 게임 수)8.9%9.7%11%21%성공 확률135개103개63개19개게임 수93개73개42개17개전체 퍼블리셔12개 (8개/67%)10개 (6개/60%)7
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
  • [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠 산업의 현실과 미래
    서비스와 컨텐츠를 제공하게 되어 무선인터넷시장에 본격적인 경쟁체계가 도입되고 이를 통해 시장도 활성화 된다.또한 인터넷 포탈사업자에게 무선에서도 인터넷 포탈이나 웹투폰( Web ... to Phone) 사업을 할 수 있는 기회가 탄생된다.여기서 웹투폰(Web to Phone)이 뭔지 짚고 넘어가기로 하겠다.웹투폰은 인터넷 포털에서 원하는 컨텐츠를 고른 뒤 마음 ... 뭔지 짚고 넘어가기로 하겠다.* CP란? *Contents Provider의 약자로 컨텐츠를 제작하여 모바일 포털 및 서비스 사업자에게 직접 제공하거나 퍼블리셔에게 제공하는 컨텐츠
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • [리스크관리론] 엠게임 기업소개
    [엠O상 수상 – 한국 능률협회2001. 12한국일보 주최 히트웹 2002 온라인 게임 부문 대상 엠게임 수상2002. 11우량기술기업선정 - 기술신용보증기금2001. 8 ... “온라인 게임 전문 퍼블리셔 지향”업계 네트워크 강화, 게임 퍼블리싱 토대 강화업계 선발업체로서 가지는 기술적 경쟁력, 축적된 서비스 경험, 다방면의 마케팅 노하우 등 장점을 십분 ... 수출에서 한발 더 나아가, 엠게임 브랜드의 국제화와 게임포털 기반의 웹보드게임 해외 진출 통해 글로벌 기업으로 성장4“국가경쟁력 강화에 이바지”해외시장 진출 확대, 글로벌 기업
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.24
  • [문화산업] 문화산업의 게임산업
    플레잉 게임)이고, 온라인 게임이 게임 산업계의 총아로 불려지게 된 것은 바로 멀티플레이 기능 때문이다. 게이머가 웹사이트에 접속해 전세계 네티즌과 게임을 즐기는 방식으로 배틀넷 ... 하기도 쉽다.③ 온라인 전용 게임(Online-only Game)이는 온라인 상에서만 이뤄지는 온라인 전용 게임이다. 또 플랫폼의 유일함 때문에 퍼블리셔들 입장에선 이런 게임을 출시 ... 도록 제작되거나 혹은 작은 인스톨 프로그램만으로 구동이 가능하도록 하여 인터넷을 이용하여 손쉽게 접속할 수 있다는 것이 특징이다. 원래는 웹 브라우저에서 지원하는 Shockwave
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [신문방송] 인터넷 신문
    수 있다. 1999년 미국 에디터 앤드 퍼블리셔 지(紙)에 실린 여론조사에 의하면 인터넷 이용자의 66%가 일간 신문을 읽고 있으며, 미국 미디어 전문 연구기관인 PEW연구소 ... 는 자체 웹사이트 개설 후 이 같은 전략을 구사해 신문구독률이 오히려 증가한 것으로 알려졌다. 기존 구독자는 파이낸셜타임즈라는 익숙한 브랜드를 통해 인터넷에 더욱 쉽게 접근하는 한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.09
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    경영자회사개요 – Corporate Identification컨셉트 게임의 즐거움과 가능성을 표현 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔로 발전하려는 역동성을 표현 심볼은 영문 알파벳 N ... 의 웹 라이프 사업 전개 즐거운 디지털 상품의 게이트웨이 역할로서 다양한 엔터테인먼트 컨텐츠를 제공 브랜드 인지도 및 기존 PC 게임방 영업망을 이용한 포탈, 채팅, 미니게임 서비스
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
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2025년 10월 13일 월요일
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