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"온라인 게임 소개" 검색결과 141-160 / 6,925건

  • Netflix의 끝없는 성장 / 기업 핵심역량 분석 보고서
    고자 한다.넷플릭스 기업 소개‘영화를 꼭 영화관에서만 볼 필요가 있을까?’. 넷플릭스는 1997년에 설립된 기업으로 처음에는 영화 DVD를 대여해주는 회사로써 인터넷을 활용한 세계 ... 최초의 '온라인 영화 렌탈 사업'이라 볼 수 있다. 넷플릭스의 사업을 본 경쟁 기업들은 이와 비슷한 서비스를 우후죽순 제공하기 시작했다. 위기 의식을 느낀 넷플릭스는 2007년 ... 적으로 큰 흥행을 거둔 넷플릭스 오리지널 ‘오징어게임’을 통해서도 넷플릭스의 핵심 역량을 살펴볼 수 있다. 오징어게임은 거액의 상금을 걸고 서바이벌을 하는 데스게임 장르 작품 중 하나로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.28
  • 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    ‘ UNITE LA 2016’ 키노트 소개 -' 몬스터워로드 ' 4 주년 - 신작 발표회 ‘ ® PG the Next’ 진행 -‘ 별이되어라 !’ 국내 애플 앱스토어 게임 매출 1 위 ... 39 위 , 국내 순위 4 위를 기록함 . 또한 글로벌 모바일 앱 시장에서 성공적인 사업 운영 및 전략적 투자 진행하고 있음 . 1 기업의 정보 동사는 모바일게임온라인 네트워크 ... 게임빌 기업경영개선방안 ⓒSaebyeol Yu. Saebyeol’s PowerPoint목차 기업 일반 소개 1 제무제표 분석 및 평가 2 기업 선정이유 0기업의 선정이유 어릴 적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다
    공간의 화폐로 저렴히 구매할 수 있고, Z세대에게 친근한 이미지를 각인시켰다.2) 마인크래프트인천시는 시민 25명과 함께 메타버스 기반으로 실시하는 온라인 게임인 마인크래프트 ... 온라인과 같은 가상 현실 속에서 여러 가지 플랫폼을 활용해 유저가 상호작용할 수 있는 몰입형 3D를 체험했기 때문이다. 증강 현실을 통하여 색다른 경험을 한 것이다. 직접 체험해 보 ... ?마케팅 내에서는 고객이 체험하고 직접 브랜드 가치를 느끼게 만들어주는 것이 중요하다. 광고만 노출하는 것이 아니라 직업 광고에서 소개한 제품을 사용해 보고 브랜드가 말하고자 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 미성년자의 성매매와 관련한 조사를 실시하고자 한다. 이때 적절한 표본추출 방법과 그 이유는 무엇인지 서술하시오
    %, 트위터, 인스타그램, 페이스북 등의 SNS가 27.8%, 인터넷 게임이 14.3% 순이었으며 대부분인 76.9%가 온라인에서 처음 만나 관계였다고 응답하였다. 다만, 만남을 동반 ... 번 이상의 성 구매한 경험 비율이 42.1%로 절반에 가까운 남성이 성 구매 경험이 있다는 것을 알 수 있다. 또한, 전국 중고생 6,423명을 조사한 결과 지난 3년간 온라인 ... 에서 원치 않은 성적 유인 피해를 본 경험이 전체의 11.1%, 그중 만남 유인 피해까지 경험한 비율은 2.7%로 밝혀졌다. 이 말은 중고생 10명 중 1명은 온라인상에서 성적 피해
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.26
  • 비디오대여점 사례연구
    의 모바일 인터넷 이용1) 쓰타야 소개2) 쓰타야의 디지털 전략3. 사례 연구 과제1) 토의 문제12) 토의 문제23) 토의 문제34) 토의 문제44. 과제를 하면서 느낀 점5 ... 의 현재 뿐만이 아니라 모바일 인터넷의 발전 가능성의 미래도 생각해볼 수 있게하는 현재이다.2. 쓰타야1) 쓰타야 소개쓰타야는 CCC(Culture Convenience Club ... )의 는 모바일 인터넷을 이용해 고객에게 편리한 서비스를 제공하고, 비용을 절감시켜 매출을 증가 시키는 등 여러 성과를 이루어냈다.2) 쓰타야의 디지털 전략1. 온라인 예약서비스온라인
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.01
  • A+ 정신간호학실습 < 정신간호활동요법 계획서 및 평가표>
    REPORT정신간호학실습Ⅰ정신간호활동요법 계획서 및 평가 (TEAM)보고서 ? 7 교내/온라인 실습용정신간호활동요법 계획서 및 평가?조사한내용을 바탕으로 실제 적용할 사례를 기획 ... 병동 내 다목적실대상 및 참석인원폐쇄 병동에 입원해 있는 안정여자 조현병 병동 대상자 /12명참여형태프로그램 진행인원 6인- 진행자 1명 , 게임 진행도우미 2명, 각 조별 도우미 ... (상품), 스피커, 게임 배경 음악역할분담- 진행자 : 게임 설명 및 진행- 게임 진행도우미 : 게임 라운드별 그림판 세팅- 각 조별 도우미(각1명)응원구호 정하기 도움, 응원 유도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 경영학 ) 비즈니스 모델 혁신에 대한 소개
    경영학비즈니스 모델 혁신에 대한 소개경영학비즈니스 모델 혁신에 대한 소개1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. 서론캐나다 금광채굴업체인 골드코프가 노다지를 캐는 데 어려움 ... 었다. 이러한 이야기들은 하이테크 비즈니스에만 국한되지 않고 온라인 티셔츠 회사, 제약업체 등에서도 살펴볼 수 있다. 이를 기반으로 비즈니스 모델과 비즈니스 모델 혁신에 대한 정의 ... 은 비즈니스 모델의 핵심적 요소를 포함하는 것이다. 이를 토대로 비즈니스 모델 혁신의 개념을 살펴보면 변화와 관련된 것으로 수익을 창출하기 위해 게임 법칙에 의한 변화를 다루는 것이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    감염병 예방교육, 보건교육 강의계획서, 교수학습계획서, 코로나 예방교육
    과 목 명담당교수학 과학 번이 름제출날짜REPORT판데믹 속 보건교육 강의계획서보건과 교수?학습 과정안지도교사3학년 보건교사 ㅇㅇㅇ장 소온라인차시(쪽수)3-2성취기준코로나의 증상 ... 하도록 한다.2) 수업시간에 배운 코로나 예방수칙을 학습활동에서 응용함으로써 재학습하도록 한다.3) 플립러닝 형식의 응용: 온라인 강의를 통해 지식을 습득하고 학습 활동을 스스로 진행 ... 정리및학습활동 소개◎ 학습내용 정리- 오늘 수업에서 배웠던 내용을 화면을 보며 정리해봅시다.◎ 학습 후 자기평가-이번 수업을 통해 새롭게 알게 된 내용이나 느낀 점을 자기평가지 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 시기 동안 온라인 가족생활교육 프로그램이 급증하다가 근래 들어 오프라인 프로그램이 증가하는 추세입니다. 향후 가족생활교육 현장에서 실제로 온라인오프라인 프로그램을 기획하고 진행한다고 가정할 때 더 선호하는 방식이 있는지, 그리고 두 방식 각각에 대한 개선책을 제시해보세요.
    한 자기 진단 척도를 제공하고, 자기소개 영상을 공유하는 사전 과제를 부여하여 기대감을 높인다. 오프라인 프로그램이 끝난 후에는 폐쇄형 온라인 카페나 모임을 개설하여, 참여자들이 서로 ... 주제 : 코로나 시기 동안 온라인 가족생활교육 프로그램이 급증하다가 근래 들어 오프라인 프로그램이 증가하는 추세입니다. 향후 가족생활교육 현장에서 실제로 온라인오프라인 프로그램 ... 과 그 이유2. 오프라인 및 온라인 가족생활교육 프로그램에 대한 개선방안Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론전례 없는 감염병의 확산은 우리 사회의 많은 풍경을 바꾸어 놓았다. 가족생활교육 현장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    역행자 독서감상문
    있다. 새로운 무기들을 모아 기존 지식과 결합하면 어마어마한 시너지를 낸다. 특히 2~3개가 아니라 5개 이상 모일 때 몇 배씩 증폭된다. 저자가 소개하는 도구들은 온라인 마케팅 ... 반대되는 상황에 처해 있었다. 삶의 모든 면에서 보통 사람보다 열등하다고 여기고 게임에만 빠져 살던 그는 어느 순간 게임처럼 인생에도 공략집이 있다는 것을 깨닫고 자신이 절대 넘 ... 을 수 없는 벽이라 느꼈던 공부·돈·외모 레벨을 완전히 바꿀 수 있게 되었다. 오타쿠였던 저자는 게임을 정말 잘했는데, 그 비결은 수백판 게임만 하는 친구들과 달리, 게임 횟수
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    책, <NFT 사용설명서>의 독후감입니다
    -인게임 아이템: 게임 속 희귀 아이템도 거래가 됨.-디지털 트레이딩 카드.-디지털 부동산: 메타버스와 관련이 많음.-도메인 이름-행사입장권: 예를들어 코로나 사태 때 온라인 ... 적 코너에서 관련된 책 를 대출받아 읽었습니다.지은이 소개이 책의 저자는 두 명으로 맷 포트나우는 변호사이자 창업과 매각을 모두 경험한 IT전문가 입니다. 또 한 사람 큐해리슨 테리 ... 상에서 시공간적 제약을 받지 않고 작품을 내놓고 팔 수 있는 온라인 판매점이나 경매장이라고 말할 수 있습니다.NFT의 기본 개념NFT가 ‘대체 불가능 토큰(Non fungible
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.25
  • 일본의 스포츠(바둑)ppt
    둔 적 있다’ 57% - 오프라인 대국 42%, 온라인 대국 29% 나의 바둑실력은 '5 급 이상’ 27%, '6~10 급 ' 18%, '11 급 이하 / 급수 모름 ' 54 ... 을 할 수 있는 게임을 말합니다 .E スポーツ 바둑 바둑이라는 스포츠는 이제 세계를 넘어 한국에서는 하나의 스포츠 게임으로 자리 잡게 되었다 .‘ 슈사쿠 포석’이라는 근대 포석 ... 의 기초를 마련한 , 만화 『 고스트 바둑왕 』 에서 ‘ 사이’가 히카루 이전에 머물렀던 기사 슈사쿠 등 모두 소개하자면 리스트가 상당히 길어질 듯하다 .{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생활지도와 상담] 청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지에 대해 작성하시오
    은 상태였다. 혼자 있는 시간이 많은 나는 차츰 컴퓨터 게임 중독에 빠져들었다.3. 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경 - 온라인 환경1) 가족환경가족환경적인 ... 어져야 하는 환경 - 온라인 환경1) 가족환경2) 또래환경3) 인터넷 사용환경4) 지역사회 환경4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론정보화 사회의 발전과 함께 인터넷은 개인의 의사 ... 으로 예상할 수 있다.2. 자신의 청소년기 환경 - 인터넷 중독초등학교 1학년 때 친구들과 함께 게임을 했으며, 친구네 집에서 게임을 하다가 집에 컴퓨터가 생긴 다음부터는 집에서 혼자
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시 할인자료
    , 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략 ... , 드라마는 전 세계 어디서든 쉽게 볼 수 있다. 한국 콘텐츠 산업은 케이팝, 드라마, 영화 등에서 큰 성과를 거두었고, BTS, '기생충', '오징어 게임'이 세계적으로 인기를 끌 ... 하다. 온라인 플랫폼은 중요한 유통 채널이며, 시각 특수 효과, 버추얼 스튜디오, 확장 현실, 메타버스 등의 기술을 활용하면 성과를 더할 수 있다. 또한, 콘텐츠 세액 공제와 저작권, 등급
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
  • 다음 카카오와 네이버의 경영 전략 분석
    ) 는 포털 서비스 회사였던 네이버컴과 온라인게임 서비스 회사였던 한게임이 2000 년에 합병해 탄생한 기업 . 네이버는 ‘ 항해하다 ’ 라는 뜻의 Navigate 와 ‘- 하는 사람 ... 모바일 왕좌 굳히려는 다음 카카오 VS 글로벌 항해 나선 네이버 다음 카카오 와 네이버 의 경영 전략 분석INDEX INTRO 기업 소개 마케팅 믹스 경영 전략 비교 결 론 다음 ... 카카오 의 4P 분석 네이버 의 4P 분석 다음카카오 소개 네이버 소개우리 삶 에서 뗄 수 없는 IT Information Technology INTRO 우리나라의 스마트폰 보급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 취업을 희망하거나 관심있는 기업의 인재상을 조사하고, 기업이 그러한 인재상을 표방하는 이유
    은 다음과 같다.Ⅱ. 본론1. 스마일게이트의 개요스마일게이트는 2002년 설립되었고, 2007년 온라인 FPS 게임인 크로스파이어의 국내 서비스를 시작으로 성장하였다. 크로스파이어 ... 으며, 스마일게이트에서의 삶이라는 페이지를 별도로 만들어 기업의 가치관을 소개하고 있다. 가장 처음에 나오는 ‘당신의 즐거움이 멈추지 않도록’이라는 문구는 게임 회사의 정체성을 보여줌 ... 성을 강조하고 있다고 볼 수 있다.작성자는 평소 IT 기업들에 관심을 많이 가지고 있고, 그중에서도 게임 회사의 인재상에 대해 궁금증을 가지고 있었다. 게임 회사 중에서도 최근 글로벌
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    <우수자료>성공의 고속도로 안내판 '역행자'를 읽고 쓴 요약 & 감상문
    한 타이탄의 도구들을 몇 가지 소개하고 있다. 블로그 마케팅과 인스타그램, 유뷰트 같은 온라인 마케팅을 익혀두라고 말한다. 그리고 웹디자인의 기본을 익히는 것, 동영상 편집 기술 ... 할 것 없고 아주 평범하며 게임에 빠져 한심한 삶을 살던 사람이었다. 그러던 그가 돈으로부터 완전한 자유를 얻고 지금처럼 살게 된 아주 근본적인 시작은 무엇이었을까? 그는 그 이유 ... 다.=2단계 정체성 만들기=자의식을 해체하고 나서 필요한 것은 정체성을 만드는 것이다. 정체성을 바꿀 환경을 만드는게 중요하다. 작가는 정체성 만들기에 가장 좋은 방법 3개를 소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.30 | 수정일 2024.01.25
  • Serious Game 기획하기 ) 디지털미디어리딩
    Serious Game 기획하기전공명 Serious Game 기획하기전공명은 Serious game은 일반적인 게임과 다르게 entertainment가 아닌 교육, 치료, 홍보 ... Serious game을 기획하는 것입니다.특정 사회문제에 대한 public awareness를 증진시키기 위한 게임 개발 아이디어를 기획하여 제시하시기 바랍니다.먼저, 게임 ... .기능성 게임(Serious Game)은 게임의 재미요소와 특성을 활용해서 의도된 목적을 달성하기 위하여 개발된 대안적 게임을 말한다. 기능성 게임은 1970년대 논의되기 시작
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    독도교육 자료(발송용) (1)
    외교부 유투브(https://www.youtube.com/watch?v=K9DKW5PqApo)구분주요 내용탑재(접속) 경로인천교육청온라인 방탈출 게임 프로그램독도의 역사, 인물, 자연환경 관련 다양한 퀴즈, 게임, 웹툰, 영상, 사진 등으로 구성된 1차시 프로그램 ... 알아볼 수 있도록 학습 게임, 퀴즈 등으로 구성한 디지털 콘텐츠※ 초·중·고 학교급별 각 5차시독도VR콘텐츠(2종)안용복의 호패 등독도와 관련된 역사 이야기(안용복, 독도 강 ... 치)와 참여형 미니 게임을 접목한 실감형 3D 콘텐츠 2종유형주요 내용탑재(접속) 경로메타버스콘텐츠(2종)메타버스 독도체험관메타버스 독도체험관 관람과 다양한 게임을 통해 독도에 대해
    리포트 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.10.23
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    칼 뉴포트의 <디지털 미니멀리즘>, 우리는 전자기기에 길들여지고 있다
    한다. 스마트폰으로 게임도 하고 책도 읽고 만화도 보고 각종 동영상을 본다. 그러니 다른 것을 할 겨를이 없다.온라인이 우리를 알게 모르게 길들이고 있고 우리는 조금씩 온라인에 중독 ... 칼 뉴포트의 『디지털 미니멀리즘』, 우리는 전자기기에 길들여지고 있다1. 책 및 지은이 소개?지은이 칼 뉴포트?옮긴이 김태훈?출판사 세종서적?칼 뉴포트-조지타운대학교 컴퓨터공학과 ... 부교수-분산 알고리즘 이론 연구-다트머스 대학교 최우수 장학생 졸업-MIT에서 컴퓨터 공학 박사 학위 수여2. 독후감가. 온라인 중독요즈음 우리는 일상의 대부분을 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.13
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2025년 12월 10일 수요일
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