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"뮤직테크놀로지" 검색결과 141-160 / 463건

  • 다프트 펑크 Daft Punk에 대해
    들은 1990년대를 대표하는 프랑스 하우스 레볼루션을 주도했고 프랑스 일렉트로니카 댄스 뮤직 씬(scene)에서 진수로 평가받는 곡들을 창작해 내고 큰 인기를 끌었다. 또 테크노 열풍 ... 에서는 그다지 세련된 느낌은 없지만 춤추기에는 좋고 강렬한 인상을 주는 고들이 많다. 특히 ‘Technologic’ 같은 곡은 국내 CF 등에 사용되면서 인기를 끌었고 ‘Robot
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.09
  • 웨어러블 디바이스 -의상속의과학세계
    전화라고 소개하고 있는 이 손목시계형 휴대전화는 호주의 SMS Technology사의 모델로 블루투스 이어셋으로 바로 통화를 할 수 있는 제품이다.SMS M500 GSM ... 으로 얼굴을 가리면 우는 표정으로, 사람들이 만지면 화난 표정으로 변하게 된다.손목에 착용하는 팔찌형 뮤직 플레이어 iBangleiPod에서 제작한 손목에 착용하는 음악 플레이어인
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.24
  • 애플 전략요약
    제휴 음반사인 EMI소니BMG워너뮤직유니버설뮤직 등에 반대의견서(SO)를 보냈다.(4) 애플의 STP 분석① Segmentation 시장세분화구분남성여성10대 중후반기능 중시 ... Technology가25%의 시장점유율을 차지하고 있어 그 다음에 Samsung Electronics, Lenovo, Zarva, Vintion Electronic가 되고 있어, 톱 5에는 애플 ... 에서 소니, 도시바 등 일본 현지 업체들과의 경쟁에서 우위를 점령하고 있다. 일본 내 점유율 60%을 차지하며 일본 디지털 음악 시장을 지난 8월 iTunes 온라인 뮤직스토어 런칭
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.17
  • 1. Do you agree with the sources in this case that Apple will dominate the digital music market of years to come? Why or why not
    디지털뮤직시작의 판도는 달라질 것이라고 본다.2. Can the key technology and business strategies Steve Jobs implemented ... 다. 이러한 포화상태의 MP3 시장에서 애플은 디지털뮤직이라는 시장을 공략하기 시작했다. 애플은 iPod를 뒷받침해주는 디지털뮤직의 아이튠즈 뮤직스토어를 개발하게 된다. 우리나라 ... 도 마찬가지로 소리바다나 기타등등 불법복제가 끊임없이 세계 곳곳에서 자행되는 인터넷 해적질(불법복사, 저작권침해 하는 행위)은 애플에게 있어서 아이포드보다는 아이튠 뮤직스토어에 더
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.03
  • [청소년문화론]학습자료 (6주차)
    을 동시에 기록하는 레코더?전파와 필름의 일회적?공공적 한계 극복 → 사적 영역에서 누적적?안정적으로 메시지를포섭하게 하는 물리적 기계력 발휘?뮤직비디오라는 새로운 장르를 탄생케 한 ... 기반 → 청소년문화를 지배적 소비문화로편입시킨 장본인?MTV: 뮤직비디오 클립만을 전문적으로 송출하는 매체-TV와 성공적 매체결합 주도 → 영상세대의 문화적 감수성을 보편화시킨 대표 ... 권 획득 → 수용자의 핵심세력으로자리매김하게 한 혁신적 매체?특히, 정보통신기술과 네트워크 테크놀로지의 혁신적인 발달 → 인터넷은 가상현실을창출하면서 현실의 시간과 공간을 확장
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2014.10.27
  • HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 방송사, HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 모바일미디어, HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 프레젠스(프레즌스), 디지털 관계
    multimedia broadcasting)는 이런 재매개를 보여주는 상징적인 사례이다. 그리고 June이나 Fimm과 같은 3세대 휴대전화 서비스가 제공해주는 실시간TV, 영화보기, 뮤직 ... 모바일 미디어는 거의 모든 타 미디어를 재매개함으로써 기존의 테크놀로지를 자신의 테크놀로지로 흡수함은 물론, 앞서 언급한 ‘제한된 인터페이스’라는 모바일 미디어 고유의 한계를 ‘개선
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.18
  • 스티브잡스리더쉽,애플경영혁신성공사례,리더쉽유형및사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    에 대한 시스템 레벨의 컴퍼넌트를 연구해 보다 발전된 디스플레이 모델의 프로토타 입을 결정하며 개발을 진행하게 될 것입니다 ' 지원 자격 정도 -LCD 테크놀로지에 대한 깊은 이해 ... 까지의 MP3 와는 다른 디지털 뮤직 시스템을 만들자 . 비틀즈가 완전히 새로운 음악을 들고 나왔듯이 우리도 이전의 MP3 와는 차이가 나면서 대중들의 사랑을 맏을 수 있는 제품 ... 창조 혁신 ‘Think different’ iPod 출시 디자인 역량강화 iMac 플로피 디스크 제거변혁적 리더십 MP3 음악기기 디지털 IT 기기 디지털 뮤직 시스템 상식적 수직
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.22
  • [전략경영]Apple
    의 점유율 Source : NPD Group 20082 천억 원 2007 년 아이팟 뮤직플레이어 소매점 전체 매출액 Source : NPD 리서치#1 미국 내 교육관련 노트북 시장 ... 의 다각화Strengths 하드웨어와 소프트웨어의 동시 판매 vs 마이크로 소프트 ( 소프트웨어 ), 델 . Etc. 온라인 뮤직 스토어에서의 높은 진입장벽 형성 지속적인 혁신 ... Threats 정보 유출 MP3 기능을 갖춘 다른 제품들 technology market 에서의 높은 경쟁 마이크로 소프트의 최근 Mp3P 시장 진출 공식화 음악산업에서 iTunes
    리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.30
  • SM,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    Future of Culture Technology! S.M. Entertainment 는 Culture Technology 의 Leader 로써 가장 앞선 문화 Contents ... heart 오리콘 챠트 1 위 ( 주 ) 월드뮤직엔터테인먼트와 음반 유통계약 체결 2004. 05 : 계열회사 ( 주 ) 씨큐브 엔터테인먼트 설립 2004. 12 : 2004 년
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 음악산업(음반산업)의 동향, 음악산업(음반산업)의 추세, 디지털음악산업(디지털음반산업)의 현황, 디지털음악산업(디지털음반산업)의 저작권문제, 향후 디지털음악산업(디지털음반산업)의 전망과 제언 분석
    한 ‘윈도 미디어 테크놀로지4.0’, AT&T가 개발한 ‘a2b뮤직’, 애플 컴퓨터의 ‘퀵타임4.0’등 새로운 기술이 계속 개발되고 있다.Ⅳ. 디지털음악산업(디지털음반산업)의 현황한국 ... 에게 물권에 준하는 권리를 창설하고 있기 때문에 헌법에 반하는 결과를 초래할 가능성이 높다.이는 소리바다와 벅스뮤직 사건에서 ‘저작인접권’을 가진 음반사들이 직접 ‘저작권’을 행사 ... 고 개설한 '렛츠뮤직(http://www.letsmusic.com)', 그리고 대영AV와 미디어래보러토리가 만든 '튜브뮤직(http://www.tubemusic.com)', 골드뱅크
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 세계의 정치와 경제, 정보화가 물리적, 비물리적 세계화의 진행과정에 어떤 식으로 기여하였는지에 대해 분석해 보시오
    속도로 교환되는 사회이다. 따라서 그러한 체제를 갖춘 정보통신기기들이 필요하다. 그로 인해 IT(information technology)산업의 발달을 가져왔고, 이는 다시 정보 ... 가 유튜브에 공개된 뮤직비디오를 통해 서구에 소개되고, 열광적인 호응을 얻어낸 것도 정보화의 기여라고 볼 수 있다. 차츰 세계화가 진행되면서 문화의 권역도 세계전체를 아우르고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.27
  • 뉴미디어와 사운드아트의 특징과 사례 분석
    ://blog.naver.com/maroniebooks/20052669233)뉴미디어 아트는 20세기 말 이래 창안되거나 만들어져 널리 보급된 테크놀로지와 관련이 있거나 그것으로 제작된 예술 ... 테크놀로지를 그들의 문화적 정신적 미적 가능성을 제기하는 데 이용하는, 예술 실천(artistic practices)의 하나로 규정한다. 대표적인 장르로 넷 아트, 소프트웨어 아트 ... , 각종 일상적 소음을 연출한 ‘사운드 스컬프처 애즈(Sound Sculpture As)’전을 계기로 이후 테크놀러지와 결합하여 미디어아트의 성격을 띠면서 더욱 활발한 움직임
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • [경영전략]애플 아이폰의 마케팅, 성공요인, 성과
    . 마이크로소프트는 컴퓨터 운영체제(OS) 윈도로 30년 이상 세계를 주름잡아온 '골리앗'이다. 시가총액에서 마이크로소프트를 제쳤다는 것은 애플이 '테크놀로지 제왕'에 올랐음을 의미 ... 췌장암 수술을 받았고, 작년에는 간이식 수술까지 받았다. 잡스가 사망했다는 오보가 나오기도 했다. 이런 악조건을 극복하고 애플을 세계 최고의 테크놀로지 기업으로 만들었다는 것 ... 의팟 구매를 원했고 74%는 뮤직폰도 구매 고려 대상이라고 답했다는 점이다. 아이팟에 대한 절대적인 지지를 보내는 층이 뮤직폰에 대한 관심도가 높다는 것은 아이폰에 대한 구매
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.22
  • [예술]종합예술로서의 건축, 예술의 경건성, 디지털기술의 문화예술 혁명, 고급예술과 저급예술, 디오니소스 예술의 이미지, 예술의 기능과 의미, 천재담론과 예술의 자율성, 순수예술과 문화산업 분석
    관계일 뿐인 것이다.관계만이 변화할 뿐 주체는 그대로 유지된다는 것은 현대 사회의 큰 특징 중 하나이다. 위에서 지적한 디지털 테크놀러지가 오늘날 문화에 미친 세 가지 영향 ... 은 그러므로 하나같이 자율적 주체의 오만함을 비웃는다. 모더니티가 주체에게 자율성을 부여했다면 디지털 테크놀러지는 모더니티의 기획을 무력화시키는 기제로 작동하고 있는 것이다. 그것은 또 ... 했다.락큰롤의 역사는 장르들을 하위구분하고 등급을 매기는 지속적인 경향을 잘 예시한다. 록 음악의 젊은 소비자는 오늘날 심지어 일렉트로닉 팝 뮤직 안에서도 많은 장르들을 구분하고 있
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.09.19
  • 백남준의 업적분석 리더쉽 분석
    와 피아노음악 공연(독일 뒤셀도르프, 1959), 피아노포르테 연구 공연(1960), 심플 공연(스웨덴 스톡홀름, 1961), 뮤직일렉트로닉TV전(1963) 등 많은 공연과 전시회 ... 꿰뚫어 보았고 급변하는 오늘날의 예술은 테크놀로지와 예술이 결합해야 한다는 확고한 비전을 가진 작가였다.백남준의 비디오 예술의 개척기에는 흑백 수상기의 전자회로를 조작하여 텔레비젼 ... 」개념에서「보는」개념으로 치환시킨 점이라고 한다면 비디오 아트의 결실은 테크놀로지의 온갖 기술을 예술이라는 그릇에 담아 시각화 시켰다고 볼 수 있다. 서구의 과학적 테크놀로지를 자연
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.01
  • SM엔터테인먼트 기업분석 과 마케팅전략
    S.M. Entertainment The Future of culture Technology Marketing Strategy1. Company Introduce 2 ... 적으로 홍보하는 광고판 . P romotion 시부야 거리의 대형 스크린 등에서는 소녀시대의 ‘지니’ 뮤직비디오 를 이용한 프로모션 영상도 상영되었다 .Marketing Mix(4P) 일본
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.28
  • 스티브 잡스, 애플- 기업가 분석 발표자료 및 스크립트
    Apple.웹 2.0 기반의 소비자 트렌드 뮤직 라이브러리를 아이팟 내부에서 해결하지 않고 아이튠즈라는 소프트웨어를 통해 관리하게 함 MP3를 디지털 엔터테인먼트 시스템으로 생각 ... , 소프트웨어 사업부터 시작 애플은 하드웨어와 소프트웨어를 결합시키는 창조적 비즈니스 모델 창출 아이튠즈 뮤직 스토어는 유용한 컨텐츠를 피드에 실어 판매, 분산형으로 요금을 부과 ... 하는 방식으로 웹 2.0 시대의 전자상거래를 선점Again Apple.마케팅 효과 유사제품을 처음 발명한 크리에이티브 테크놀러지 사와 라이선스 계약을 맺으려 했 지만 마케팅의 관심
    리포트 | 55페이지 | 6,500원 | 등록일 2012.01.16
  • management information system(MIS)-SoundBuzz case study PPT
    엔터테인먼트 통합 소프트웨어 개발 2004.07 B2C 모델을 재발주 2005.08 Creative Technology, Reigncom 과 파트너쉽 체결 2005.11 M/V ... products, technology platform, payment methods and revenue model. 4. Soundbuzz 웹 사이트를 탐색해보라 . 제품 , 기술 플랫폼 ... applications = + ■ 아이튠즈 스토어 – 음악 , 뮤직 비디오 , 영화 등 구매 ■ 아이팟과 애플 TV, 모토로라 ROKR, 아이폰 등 아이튠즈와 연동 - 장치에 데이터
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • CJ E&M의 국내 문화 산업 주도 현황 연구과 원인 고찰- CJ E&M이 국내 문화 산업에 미치고 있는 영향과 원인을 분석하고 개선할 점과 발전 방향을 제시한다.
    다. 문화기술(CT, Culture Technology)은 고부가가치를 창출하는 첨단기술로 각광받고 있고 문화콘텐츠산업은 미래 산업으로 부상하고 있다. 바야흐로 21세기는 ‘문화 ... 들과의 공동 제작을 통해 국내를 넘어 전 세계 영화 산업의 허브로 자리 잡고 있다.③음악부문CJ E&M 음악 부문은 2003년 CJ미디어라인이 설립되면서 시작되었다. 그 후 뮤직
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.10 | 수정일 2014.06.02
  • HTML 5 컨퍼런스 보고서
    platform native applications using web technologies즉 폰갭이란, 크로스 플랫폼을 지원하는 오픈 소스형 모바일 개발 플랫폼으로 기본 HTML을 바탕 ... CTO / Bluega)① HTML5가 적용된 APP 소개- 아이유 Launcher (T스토어/ 유료 4,300원): 아이유의 정규2집 전체듣기, 뮤직비디오, 포토 앨범 보기 등나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.30
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2025년 10월 08일 수요일
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