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"유럽애니메이션" 검색결과 1,561-1,580 / 3,622건

  • `천년기린` 단편 애니메이션 분석 및 한국애니메이션 발전방향
    I.서론미국의 디즈니 애니메이션은 전 세계에 퍼져있다. 그리고 그 애니메이션은 단순히 애니메이션 이상의 의미를 지니고 있다. 개방의 물결이 치던 1980년. 미국은 자국의 경제 ... 적 논리를 ‘문화’라는 상품으로 교묘히 포장하여 전 세계에 배포하고 나섰다. 그리고 그 선봉장엔 MTV와 맥도날드 그리고 디즈니 애니메이션이 있었다. 월트 디즈니를 앞세운 미국은 전 ... 세계에 미국을 전파했으며, 특히 애니메이션 중 일부에는 미국의 지배정신을 합리화 하는 내용이나, 미국의 가치를 옹호하는 등의 내용도 포함되어 있었다. 이 애니메이션으로 인한 미국
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.20
  • 국제마케팅, 유로디즈니랜드 사례분석
    들의 욕구의 동질화 현상을 가져오게 되고 그로 인해 ‘국경 없는 무한 경쟁’의 국제화라는 단계에 들어서게 되는 것이다. 애니메이션 산업의 앞에는 Disney라는 기업이 있 ... 었다. Disney사는 초창기의 애니메이션을 비약적으로 발전시켜 애니메이션의 가능성을 크게 확대했을 뿐 아니라 애니메이션 영화 그 자체의 미래도 예견하여 애니메이션 영화산업을 통해 벌어들인 ... 도 기대해 볼 수 있으며, 그에 수반된 디즈니 캐릭터상품, 비디오, 동화책판매 증가도 해외진출을 고려한 이유가 될 수 있겠다.2. 해외진출의 1차적 대상지로 일본(동경)과 유럽
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.21 | 수정일 2017.04.28
  • 영화 아바타(Avatar) 감상 에세이
    를 이끌어 내어 관객들의 호응을 이끌어내었다. 큰 줄거리와 더불어 서로 대치되는 진영에 속한 남녀의 로맨스는 또 하나의 중요한 흥행 요소인데, 애니메이션 포카혼타스, 동양의 고전 ... 다. 르네상스 이후 대항해 시대가 도래하고 향신료, 금,은 등 자원을 확보하기 위해 유럽인들이 아메리카 대륙을 식민지화 하고 그들의 전통적 삶의 방식을 무참히 파괴했던 제국주의 시대 ... 가 그러하다. 또한 미 대륙의 경우 원주민이 초기 유럽 정착민들을 원조하고 생존방법을 가르쳐 주는 등 상생을 원하였지만, 오로지 광활한 땅과 물질에 더 큰 가치를 부여했던 서구
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 일본 도쿄 4박 5일 여행 일정표 및 도쿄의 유명 관광지
    애니메이션 감상 (필름컷 이 용한 애니메이션)지브리 박물관 ->키치조지 역키치조지 역 -> 우에노 역* 전철 : 380엔우에노 역 -> 우에노* 국립 서양 박물관 (입장료 420엔) ... 에 리조트에서 사는 것보다 저렴하게 살 수 있다는 이점이 있으며 디즈니랜드와 디즈니 씨 입장권도 이곳에서 구매할 수 있다.[비너스포트] 여성을 위한 유럽풍 쇼핑몰. 18세기 유럽
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.08
  • 모든전쟁을 끝내기 위한 전쟁, 제1차 세계대전
    -어떤 것도 끝낼 수 없었던 전쟁-1. 서론제1차 세계대전은 여러 가지 의의를 가진다.우선 인류 사상 최초의 총력전이라는 점, 유럽 귀족들이 거의 몰락하는 결과를 가져왔다는점 ... 전의 유럽 의 상황과 전 후 각 국가에 미친 영향 등을설명 하고 있다. 또한 전선의 표정만이 아닌 후방의 민간인들에게 까지 시선을 돌려 그 당시 민간인들의 상황 까지 자세히 묘사 ... 을 알아보도록 하겠다.2. 본론책의 제 1부와 2부는 제1차 세계대전의 발발 이전 유럽 각국의 상황과 전쟁 발발 후 서부전전의 상황을 서술하고 있다.19세기 초반부터 이미 유럽 각국
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.08
  • 현대 일본의 이해.
    적으로 인재의 양성이 필요하다. 일본의 만화와 애니메이션은 일본에서는 이미 국제적인 경쟁력을 가지고 있다. 하지만 우리나라의 경우 만화가나 에니메이션을 할수 있는 여건도 갖추어지 ... 일본의 애니메이션일본 애니메이션 상품성일본의 ‘제페니메이션’.............................................................. 3- ‘제 ... 페니메이션’의 개념과 특징- 오타쿠문화일본 애니메이션의 장르........................................................... 4애니메이션
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.23
  • 일본영화의 미학과 전망.에 관한 레포트!
    + animation) 이라는 말이 있을 정도로 유명한 일본제 애니매이션의 미학은 이미 연재되는 만화를 기반으로 만들어진다는 점, CG을 별로 이용하지 않는 점, 그러면서도 그림이 깔끔하다는 점 ... 일본영화의 미학과 전망Ⅰ몇 년 전에만 해도 내가 알고 있는 일본영화는 러브레터나 미야자키 하야오등 잘 알려진 애니메이션이 전부였다. 당시에는 일본 문화가 대중화가 되어있지 않 ... 지만 한국에서 애니메이션이 방송될 때에는 규제에 따라 일본어로 된 고유 명사가 한국어로 되는 경우도 많았던 시기였다.재패니메이션 (Japanimation= Japan
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.16
  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    만명이라는 대기록도 달성했다.넥슨은 이를 발판으로 올해 북미와 유럽 시장으로 영역을 확대한다.우선 미국 지사인 넥슨아메리카를 통해 ‘마비노기’ ‘카트라이더’ 등 시장성이 검증 ... ) 애니메이션 및 머천다이징a. 메이플스토리: 일본 굴지 애니메이션사인 ‘매드하우스’에서 메이플스토리 애니메이션 작품 제작b. 카트라이더/비엔비: 국내 전문 제작 스튜디오인 ‘동우 애니메이션 ... ’을 통해 애니메이션 작품 제작c. TCG: 미 유명 보드게임 제작사를 통해 제작, 국내와 해외 모두에서 사업 전개㈜넥슨 홈페이지: http://www.nexon.com/㈜넥슨 회사
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • [애니메이션] 문화컨텐츠로서의 애니메이션
    산업은 다른 산업에 비해 국경이 낮아 자유자제로 드나듬이 쉬워 수출을 통한 부가가치를 높이는 방법도 있다. 한 예를 들어, 유아용 3D애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’는 유럽,일본 등지 ... 도록 하는 역할을 톡톡히 해주고 있다. 이런 기회를 잘 이용해서 장래의 에니메이션 산업의 모습을 제대로 갖춰가는 것이 중요할 것이다. 또한 애니메이션 만큼이나 자유로운 문화컨텐츠는 없 ... 문화 컨텐츠로서 애니메이션은 경제적 가치나 문화,사회가치 등 여러방면에서 고부가를 창출하는 원동력으로 지칭할 수 있겠다. 현재 애니메이션 산업이 활발한 일본이나 미국을 보
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.26
  • Louis Vuitton 명품 브랜드 성공 사례 분석
    이 지니고 있는 가치만큼의 배울 것이 존재 할 것이다.Ⅱ. 본론1. LOUIS VITTON 기원1) 시대적 배경당시의 유럽은 풍요의 시대라 일컬어지며 한껏 화려함을 자랑하며 눈부신 ... 번영을 누리고 있었다. 역설적이게도 유럽 강대국들이 ‘풍요의 시대’를 누릴 수 있었던 것은 식민지 개척을 통해 막대한 부를축적했기 때문이다. 사람들에게 그러한 풍요를 드러내 ... . 이러 루이비통 라인의 성공 요인은 예쁘고 귀여운 애니메이션 캐릭터의 색감과 패턴 위에 루이비통의 고급스런 이미지가 합쳐지면서 기존의 경직된 명품 브랜드의 틀을 깼다는 것이고 이것
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • 글로벌기업의 실패사례 (디즈니)
    는 취지로 디즈니랜드로 만들어진 것으로, 미국 애너하임 시에 처음 생긴 이후 디즈니월드를 개설하여 연간 입장자가 1,000만 명을 넘는 큰 성공을 거둔 이후 도쿄 및 유럽 등 각지 ... 에 진출을 하고 있다.3) 기업현황 및 연혁가. 디즈니의 현황설립자 / 설립일사업분야본 사월트 디즈니 / 1923년애니메이션, 영화, TV미국 캘리포니아 주 버뱅크매출액총 자산 ... 였는데 테마파크 개념을 도입하여 놀이와 휴식, 스포츠, 쇼핑 등 모든 제반시설을 갖추어 큰 성공을 거두었다.디즈니사는 이후 유럽으로의 진출을 모색하는데 일본과 같이 유럽도 고소득
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.13
  • [문화콘텐츠 미디어아트 테크놀로지아트] 레이저 아트 개념, 특징, 사례 분석
    의 일반화를 이루어냈다. 1983년 프랑스 파리 시립근대미술관에서 열린 ‘일렉트라’에서는 ‘20세기 예술속의 전기 · 전자공학’이라는 주제 하에 유럽의 전통이 배어있는 공간속에 레이저 ... 하여 혼합하면 수많은 빛의 색깔이 만들어진다.레이저 아트의 대표적 기법으로는 다음과 같이 있다.첫째, ‘레이저 아트 워킹’ 기법으로, 형상이 만들어진 애니메이션을 컴퓨터에 입력 ... 를 환경적으로 사용하는 작가 대니 카라반은 유럽의 전통에 배어있는 공간속에 레이저를 투사시켜 역사성과 현대성을 연결짓고자 했다. 이러한 기법은 1983년 파리 근대미술관에서 열렸
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.05
  • A Path to Engilsh Reading 1~10과 해석본
    others.사람들은 그들이 필요한 것을 다른 사람들로부터 얻기 위해 교환을 했었다.A person might trade an animal skin for grain, or ... .이런 관점은 이 지역을 처음으로 연구한 유럽인들에게서 부분적으로 왔다.They found Egypt to be less isolated and so rich with
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    | 시험자료 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.16
  • 한류의 경제적 효과 - 영화, 음악, 관광, 문화등 앞으로 나아갈 방향
    들이 세계 곳곳에서 한류 바람을 거세게 일으키고 있다. 이 캐릭터들이 등장하는 애니메이션과 이를 사용한 학용품 및 완구 등이 미국과 유럽ㆍ아시아 각국에서 폭발적인 인기를 얻고 있 ... 을 올릴 것으로 내다보고 있다. 펭귄 캐릭터 '뽀로로'역시 애니메이션으로 큰 인기를 얻은 뒤, 아시아와 유럽ㆍ미국 등 세계 60여 개 나라에서 100여 종의 캐릭터 상품이 판매되고 있 ... ) 애니메이션 / 캐릭터 상품 간접적 효과 1) 광고 2) 음식 / 문화 / 의류 / 패션등 3) 관광 3. 한류의 부정적 측면과 나아갈 방향 4. 결론● 한류의 개념과 형성배경한류(韓
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • 유비쿼터스시대의멀티미디어 - 동영상 및 비디오
    에서부터 사용되기 시작한 아날로그 컬러텔레비전 시스템(첫 유럽 컬레텔레비전 표준)? Compagnie Francaise de Television사(이후에 Thomson사에 매각 ... 예고그림 . 디지털 비디오 해상도 비교(NTSC, PAL, 720p, 1080i)5. 비디오와 애니메이션의 차이점을 설명하여라.? 비디오는 캠코더 혹은 비디오카메라로 실세계를 촬영 ... 하고 편집하여 결과물을 생성하는데 반하여 애니메이션은 인공적으로 혹은 컴퓨터를 이용하여 생성한다는 차이점이 있다.? 비디오는 실제 물체를 보여주고 배우가 실제 움직이고 말하는 것
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.11
  • 책으로 알아 본 일본사회와 문화
    . 미국이나 유럽에서도 이 말이 사용되고 있는데 보통 일본의 만화나 애니메이션 마니아를 지칭한다. 오타쿠는 쉽게 말해 팬, 마니아, 그 다음의 단계로 보면 적당할 것이다. 무엇인가 ... .어느 국가의 국민이 애니메이션을 이해하기 위해서 양자역학을 공부하고 생물학을 공부하는가? 과연 어느 누가 노래 가사 하나를 해석하기 위해 질적인 성장을 추구하는가? 알고자 하는 것 ... 장면을 데이터 뱅크 처럼 머릿속에 보유하고 있는 영상 문화 의 오타쿠들이었기 때문이다. 영화 뿐 만 아니라 일본 하면 빠질 수 없는 것이 바로 애니메이션 이다. 역시 오타쿠 출신
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.11
  • 뮬란감상문
    뮬란어린이라면 남녀를 막론하고 대부분이 애니메이션을 좋아한다. 나이가 많은 어른이라고 할지라도 동심을 추억하고 그리워하는 사람이라면 어릴 적 즐겨보았던 애니메이션을 떠올리게 될 ... 것이다. 물론 나 역시 엄청난 만화광이었고 특히 디즈니 만화영화에는 대단한 애착을 가지고 있었다. 특히 디즈니 애니메이션 중에서 좋아하는 애니메이션을 고르라면 주저 없이 뮬란을 꼽 ... 는다. 어른이 된 지금에서도 뮬란에 애착을 가지게 되는 이유는 서양과 전혀 연결되지 않은 동양, 나아가 역사가 가장 오래된 중국에서 끌어낸 소재가 다른 애니메이션과는 다르게 매우
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.08
  • 공자가죽어야나라가산다
    어 쓸 필요는 없다"는 결론을 내린다. 또한 논술이 바보를 만든다. “19세기는 유럽의 오페라 20세기는 미국의 할리우드 영화 21세기는 일본의 애니메이션이다”, 영어 조기교육 문제 등 문화와 교육 전반에 대해서도 자신의 뜻을 밝힌다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 뮤지컬
    에서는 뮤지컬 코미디, 미국에서는 아메리칸 뮤지컬 등 조금씩 그 성향을 달리하는 이름들도 태어나게 되었다. 그러나 19세기 후반에 접어들어 유럽을 풍미한 오페레타와 그 계열의 음악극 ... 호러 쇼], [그리스] 그리고 록 뮤지컬의 대명사 [지저스 크라이스트 슈퍼스타] 등이 등장한다.?1980년대엔 유럽 뮤지컬과 컨셉트 뮤지컬로 [브로드웨이 42번가], [넌센스]정도 ... 의 작품을 제외하면 거의가 리바이벌 작품이나 유럽 뮤지컬과 손드하임 감독의 작품이다. 당시의 유명한 유럽 뮤지컬 작품은 [올리버], [에비타] 정도가 있고, 손드하임 감독의 컨셉트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.06
  • yg엔터테인먼트 기업분석보고서,YG 양현석,엔터테이먼트사업,아이돌육성,한류열풍
    한류의 글로벌 경쟁력 강화영화나 드라마와 같은 영상콘텐츠로 시작된 한류 열풍에 K팝이 전세계에 불을 지피면서 최근에는 애니메이션과 캐릭터, 전통적 인기 시장인 게임의 인기가 가세 ... 하는 중중국을 비롯하여 일본과 동남아 시장에서 인기를 끌었던 K팝은 불모지나 다름없었던 유럽과 남미시장에 진출하면서 아이돌 스타들이 세계 한류 팬의 우상으로 부상SM, YG, JYP
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    | 리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.01.19
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- 작별인사 독후감