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"유럽애니메이션" 검색결과 1,761-1,780 / 3,622건

  • 연극과 영화
    아에서는 전쟁의 여과 속에서 피폐하고 가난한 현실을, 직업적인 배우가 아닌 아마추어들을 출연시켜 어떠한 과장이나 미화없이 생생하게 그려 전쟁에 지친 많은 유럽인들을 감동케 했 ... 사용된다.19) 분장 - 배우들의 얼굴에 메이크업을 담당하는 사람.20) 그외의 스테프들 - 애니메이션디자인, 시각효과디자인, 컴퓨터그래픽디자인, 특수효과디자인, 디지털디자인 ... 에 의하면 전세계는 경제적으로 발전된 미국과 서유럽 등의 선진자본주의 국가가 제1세계, 여기에 맞서온 사회주의 국가가 제2세계, 양쪽 모두에 포함되지 않는 국가들이 제3세계로 규정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.21
  • 경쟁시장과 수출시장, 아웃소싱중개시장, 경쟁시장과 TV프로그램공급시장, DMB시장(이동멀티미디어방송시장), 경쟁시장과 광고시장,금융시장, 경쟁시장과 보증시장,전기통신시장,유통시장
    한 포맷의 디지털 콘텐츠를 개발, 생산할 수 있다. 콘텐츠 생산에 핵심적인 자원을 보유한 사업자는 매체간 경계나 영역을 초월하여 방송 프로그램, 모바일 콘텐츠, 게임, 애니메이션 ... 프로야구나 유럽 프로축구 등이 국내에 중계되면서 외국의 가상광고가 버젓이 국내에 소개되었기 때문에 이에 대한 규정이 미비한 우리 광고의 경우 역차별 당한다는 지적이 제기되면서 논란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.27
  • [바람의검심감상문]바람의 검심을보고(줄거리,느낀점,시대적배경)
    , 그리고 만화의 배경이 된 역사적 내용을 정리해보고 메이지유신 이후 배경과 결과를 중심으로 현재에까지 애니매이션 ‘바람의 검심’이 미친 파급효과에 대해 알아보자.2. 본 론1) 제작 ... 과정및 내용요약현재 애니매이션과 만화책으로 나와있는 ‘바람의검심’의 원제는《바람의 검심-메이지 검객 낭만담 るろうに劍心-明治劍客浪漫譚》이다. 1996년 소니와 스튜디오 딘, 후지 ... TV에서 제작한 총 95편의 텔레비전 애니메이션영화 시리즈로, 와츠키 노부히로[和月伸宏]가 그린 동명의 만화를 원작으로 했다. 감독은 후루하시 가즈히로[古橋一浩]가 맡았다.1997년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.30
  • 엔터테인먼트산업 카지노산업, 엔터테인먼트산업 스키리조트산업, 엔터테인먼트산업 영화산업, 엔터테인먼트산업 게임산업, 엔터테인먼트산업 애니메이션산업 분석(카지노, 스키리조트, 영화, 게임, 애니메이션)
    엔터테인먼트산업 카지노산업, 엔터테인먼트산업 스키리조트산업, 엔터테인먼트산업 영화산업, 엔터테인먼트산업 게임산업, 엔터테인먼트산업 애니메이션산업 분석Ⅰ. 엔터테인먼트산업 카지노 ... ) 마케팅 전략을 위한 스키리조트 프로그램의 전개Ⅲ. 엔터테인먼트산업 영화산업Ⅳ. 엔터테인먼트산업 게임산업Ⅴ. 엔터테인먼트산업 애니메이션산업1. 현황2. 문제점1) 내용2) 그림3 ... 을 살펴보면 홍콩이 70,971명으로 가장 많고 대만, 싱가포르, 일본, 유럽 순 이며 1인당 매출액은 미국이 12만원으로 가장 높고 일본, 유럽, 싱가포르 순이다. 국가별 내장객
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 일본대중문화(일본문화)의 현황, 일상생활속의 일본대중문화(일본문화), 일본대중문화개방(일본문화개방)의 현주소, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 산업경제적 파급효과, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 평가
    다의 63억 달러에 비해 3분의 1이며 우리나라의 2500억원(2억 달러)에 비해 약 9배에 달한다. 시장점유율 또한 극장용 애니메이션의 인기 히트로 외화 대비 45%를 차지 ... 할 정도이다.(중략) 일본 영화계는 한국영화계 뿐만 아니라 전세계 시장에서 유럽권 영화를 제치고 헐리우드를 위협하고 있는 막강한 위력을 발휘하고 있다. 만화영화 포켓몬의 경우는 미국 ... 용 애니메이션이다. 저패니메이션의 위력은 세계가 인정하고 있다. 매년 일본영화 흥행 TOP 10의 절반 이상이 애니메이션이며, 원령공주의 경우 일본 흥행 1위로서 1000만명의 관객동원
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.30
  • 하버드케이스 해석_동아시아 팝뮤직의 글로벌화(The globalization of east asian pop music)
    년에 그룹은 국제거래의 서명을 한 첫번째 일본인이었다. 지금까지 그들의 베트스 샐링 앨범인 Rock Animals는 약 100000장이 일본 밖에서 팔렸다. 비록 일본 안에서는 그 ... 하나는 서양으로 가서 유럽 시장에 도전하는 것이다. JYP, YG가 전형적인 예이다. 산업에서 몇몇은 오직 미국 시장에 의해서만 “정복”이라는 글로벌 우수성을 선언할 수 있었고 믿
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.28
  • 노다메 칸다빌레 in 유럽
    노다메 칸타빌레 in 유럽치아키와 노다메는 일본에서 대학을 졸업하고 유럽으로 간다. 그리고 치아키는 프라하에서 그리운 스승인 비에라가 지휘하는 오케스트라 공연을 노다메와 함께 보 ... . 이런 노다메와 치아키를 겪은 타냐와 프랑크는 완전 기진맥진상태가 되버렸다.에니메이션 오타쿠인 프랑크는 프랑스에서 에니메이션 페스티벌이 열리는 것을 노다메에게 알려준다. 헌데 ... 하필이면 페스티벌과 치아키의 지휘 콩쿨 날짜와 겹친다. 어차피 콩쿨 예선은 비공개로 치러지므로 노다메는 프랑크와 에니메이션 페스티벌을 가기로 한다. 노다메는 치아키에게 지휘봉
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.14
  • [마케팅]캐릭터 뿌까의 성공사례
    라이선싱 애니메이션 프로그램 개발 온라인 게임해외성공 사례문제점 제기뿌까 SWOT경쟁사 비교국내 인지도 상승 전략결론기업 소개뿌까 (PUCCA)2000년 1월 개발 인터넷 환경 ... 성공 사례문제점 제기뿌까 SWOT경쟁사 비교국내 인지도 상승 전략결론신중한 업체 선정전문샵 오픈 – 불법 복제품 대응, 이미지 고급화패션 아이템 강세 - 유럽전 세계 130여 개 ... 우려타 캐릭터의 상품에 비해 높은 가격대는 아님뿌까의 OSMU각종 캐릭터 상품애니메이션 (TV, 플래쉬)게임 (온라인,모바일)E-card출판 (아동만화책)뿌까기업 소개문제점 제기뿌까
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.15
  • 디즈니랜드에 관한 모든것
    는 뛰어난 창조력으로 세계적 글로벌 기업이 된 디즈니사의 기반을 마련하였으며 특히 애니메이션 제작에서 큰 성공을 거두었다. 모험정신과 도전정신이 뛰어나 첫 장편 애니메이션 영화 ... 디즈니랜드와 거의 똑같이 만들어졌고 커다란 성공을 거둔다. 이러한 결과로 디즈니사는 네 번째 디즈니랜드의 건설지를 물색하게 되었다. 유럽대륙에는 많은 인구가 살고 있고, 서유럽 ... 은 전반적으로 생활수준이 높았다. 또 유럽은 디즈니 영화가 미국에서보다 더 흥행할 정도로 디즈니 캐릭터에 대해 호의적인 시장이었고 그러한 만큼 서부 유럽인들은 디즈니 영화와 상품
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.14
  • 한류 진화과정과 문제점 그리고 발전방안
    한 형태로 나타남- 대중 문화 :: 영화, 음악, 방송프로그램, 게임, 뮤지컬, 모바일 콘텐츠, 에니메이션, 캐릭터 등- 순수예술문화 :: 한스타일, 공연, 전통문화, 역사물 등 ... ■ 한류의 범위에는 주력과 비주력이 존재하였으나 한류가 확산되면서 점차 그 경계가 소멸되는 추세- 지역 :: 동북 및 동남아시아가 주력, 서남아시아, 중앙아시아, 유럽, 미국, 중남미 ... , 아프리카, 동유럽 등 전 세계로 퍼지면서 이들 국가에 한국 드라마의 우수성을 알리고, 한류 붐을 글로벌로 격상시키는데 중요한 역할- 또한 대장금은 드라마 자체뿐만 아니라 외교사절
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 일본 아니메의 거장 미야자키하야오와 그의 작품 분석
    하였다. 고등학교 때 이미 애니메이션을 만들기로 결심하였으나 대학에서는 경제학을 공부하였다. 대학시절 청소년 신문에 만화를 기고하였으며 1963년 졸업 후 도에이 동화[東映動畵]에 입사 ... 하여 뒷날 동업자가 된 다카하타 이사오[高畑勳]의 작품에 메인 스태프로 일하다가 A프로덕션으로 옮겨 TV애니메이션 「미래소년 코난未來少年 コナン」(1978)으로 데뷔하였다.1년 후 ... 연출한 극장용 애니메이션 「루팡 3세 : 칼리오스트로성 ルパン三世 : カリオストロの城」과 다음 작품 「바람 계곡의 나우시카風の谷の ナウシカ」(1984)의 흥행 성공으로 확실한 입지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.27
  • 안티 디즈니
    ?Warner Bros., Tim Burton Animation Co.'s Corpse Bride(2005)일반적으로 안티 디즈니라는 것은 월트디즈니에 대항의 개념에서 시작 ... 으로 「유령신부」를 선정했다.「유령신부」는 팀 버튼감독이 「크리스마스의 악몽」이후에 만든 두 번째 애니메이션 작품이다. 이 작품은 「크리스마스의 악몽」과 마찬가지로 스톱모션 애니메이션 ... 적 장애를 가지고 있는 것처럼 묘사해 놓았다.「유령신부」는 워너브라더스와 팀 버튼 프로덕션이 공동 제작하여 만든 작품이다. 워너브라더스의 애니메이션 특징은 캐릭터가 많이 등장
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.28
  • DTV_전송기술(transmission)
    NarrowcastinDVB) 86 년에 유럽에 알맞은 1250/50 의 HDTV 표준개발 착수 88 년에 유럽표준인 HD-MAC (Hign definition multiplexed analog c ... omponant) 을 선 보임 유럽 각 나라 방송사업자간의 이해충돌로 93 년에 공식철회 93 년 말에 유럽 내 미디어 집단에 의한 DTV 표준개발 프로젝트인 DVB(Digital ... Video Broadcasting) 착수 97 년에 DVB 가 유럽표준으로 공식 채택디지털 Tv 표준의 발전역사 (3/4) 미국 ( 표준 ATSC) 87 년 초 HDTV 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.09
  • 일본-애니메이션의 발전사 조사분석자료
    을 적어보려 합니다. 우선 일본의 애니메이션은 텔레비전의 방송망을 타고 우리나라뿐만 아니라 세계 여러 나라에서 방영되었습니다. 그리고 우리가 위의 만화들을 즐겨보았듯이 미국이나 유럽 ... 《일본 애니메이션》Ⅰ. 서론“캔디” “아톰” “ 은하철도999” “코난”이것들은 과연 무엇에 관한 제목들일까요??이러한 질문 자체가 어색할 정도로 아마 위의 제목들은 나 ... 는 것 중 초밥, 카부키, 성, 기모노, 사무라이등 여러 가지 주제를 정해보았지만 아무래도 경제적으로 고부가가치 산업을 뒷받쳐주고 있는 중요사업중의 하나인 애니메이션에 대해서 글
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.29
  • [원령공주]원령공주(모노노케히메) A+ 감상문
    시절을 보낸 그는 고등학교 때 애니메이션을 만들기로 결심한다. 하지만 단지 테크닉만을 배우기 위해 미대에 진학하고 싶지는 않았다고 한다. 그는 학습원대학 정치경제학부에 입학, 일본 ... 산업론을 전공한다. 61년 대학을 졸업하고 ‘도에이 동화’에서 애니메이터로 일하게 되는데, 입사 이유는 "미제국주의 디즈니에 대항하기 위한 애니메이션을 만들기 위해"였다고 한다 ... 으로 이적한 후 다카하타가 연출한 의 원안, 각본, 레이아웃, 원화를 담당하고 등 TV 시리즈에 참여한다. 78년에 TV 애니메이션 을 통해 연출자로 데뷔를 하면서 이 작품
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.11
  • 애니메이션은 나에게 꿈꿀 자유를 주었다.
    에밀 콜등의 작품으로 프랑스와 유럽뿐만 아니라 멀리 미 대륙에까지 어느 정도의 스토리와 개성 있는 캐릭터 그리고 독특한 웃음이 담긴 최초의 애니메이션을 선보여 최초의 애니메이터 ... 모험을 즐기듯 다양한 형태로 변모해 가는데 이러한 스타일을 러버리 애니메이션이라고 한다. 또한 유럽 스타일의 영향을 받아 블랙 유머가 담긴 작품들이 적지 않았다는 점 역시 플라이셔 ... 대표적인 영화사인 고몽에 들어가고 실사 영화의 비밀을 풀어 애니메이션 기법으로 승화시켜 개성 있는 예술 창작을 하게 된다. 그리하여 최초의 프랑스 애니메이션인 을 발표하였다. 에밀
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.27
  • 동성결혼에 대한 나의 견해 & 영작
    한 행위입니다. 이미 많은 나라에서 (유럽의 80%이상, 미국 등) 동성 간의 권리를 똑같이 인정하는 법을 제정하고 시행하고 있으며, 전혀 문제가 없다.동성애자들 또한 인간이다. 지극히 ... . I saw a research that dog, monkey, penguins like this animals have a homosexual love. According to
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.24
  • 가축복지에 대한 사례조사 보고
    ●가축복지(Farm Animal Welfare)란?-동물복지(animal welfare)란 동물의 고통을 없애고 학대를 방지하는 것이라고 폭넓게 정의할 수 있다. 이에 반해 동물 ... 보호(animal conservation)운동은 동물종의 멸종을 막기 위한 것으로 동물개체의 보호와 고통을 없앤다는 목적을 가진 동물복지의 개념과는 명확하게 구분된다. 최근 세계 ... 으로 ‘가축’에 대한 본질적 인식은 1997년 유럽연합 성립의 헌법이라고도 불리는 암스테르담 조약의 ‘가축복지에 관한 특별 의정서 선언’에서 볼 수 있다. 즉 “가축은 단순한 농산
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 행복한 진로학교
    . 문제가 생기면 찾아달라고.. 한국의 의사, 변호사 지위도 시대에 흐름에 따라 많이 바뀌게 될 것이라고..유럽의 의사와 한국의 의사는 사회적인 처우에서도 많은 차이가 난다. 10년 뒤 ... ’, 최초의3D 디지털애니메이션‘토이스토리’, MP3 플레이어'iPod', 온라인음악서비스‘iTunes' ipone 등 기막힌 창안품으로 온 세상을 뒤흔들었다.단순히 제품을 파는 사업가가 아니라 생활방식과 문화를 바꾼 디지털혁명가이다.
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.05
  • CSR사례 (THE BODY SHOP)
    ,300여개3. THE BODY SHOP의 CSR가. 동물실험 반대 캠페인-더바디샵의 모든 제품에 동물실험반대 라벨인 AAT(against animal testing)이 부착동물실험 ... 를 실험하는데 유럽 공동체 내에서만 매년 35,000마리의 동물들이 실험에 사용되고 있는걸로 추산되고 있다고 한다. 동물실험은 토끼의 눈에 실 험 물질을 주입하거나 토끼나 돼지
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.28
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2025년 11월 01일 토요일
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