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"유럽애니메이션" 검색결과 1,481-1,500 / 3,622건

  • 한국음식의 세계화
    기회- 식객, 대장금 등 한국음식을 소재로 한 영화 및 애니메이션의 제작?수출② 한식세계화 홍보물 제작?배포- 외래관광객을 대상으로 단가별, 업종별, 메뉴별로 세분화된 다국어 ... 다. 현재의 한식은 과거에 비하면 그 세계화 양상이 자못 눈부시다. 미국과 유럽의 일부 도시에만 있던 한식당이 이제는 중국 동남아는 물론 아프리카에도 진출했다. 세계 도처에서 한국의 순
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.16
  • reading explorer 4 본문 독해 5A
    , surviving by hunting animals and gathering fruits, vegetables, and nuts. It ends about 200,000 ... 부분에 묻혀있던 것으로, 비교적 이론에 대한 확실한 증거를 제공한다.아시아와 유럽의 나머지 사람들은 서로 다른 그러나 비슷한 고대 mtDNA와 Y-염색체 변이를 공유할 수 있 ... 다. 이러한 변이는 그들 자손의 집단이 수 만 년 전에 중동에 머물러 있었던 그룹의 자손임을 보여준다. 아마도 약 4만 년 전, 유럽 후기의 현대인들이다.Peopling the
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.06
  • 러시아한류방송 사업계획서 2013
    교양 오락프로 등임. 또한 한국 시나리오를 러시아어로 각색하여 러시아 현지에서 제작 함으로서 한국러시아 공동제작기반을 구축이 가능함 (씨트콤, 드라마, 영화, 애니메이션 등)회사 ... 들의 5천만 명 이상의 시청자를 확보하고 있음. 다양한 경로를 통해 Rossia는 대부분의 서유럽 국가들에서 시청가능하며, 향후 미국으로의 진출도 예정되어 있음.(3) NTV ... 채널 진출까지 이뤄냈음. 우크라이나 시청자들을 대상으로 영어로 방송하는 아시아 채널로는 아리랑 TV가 유일함.○ CIS 지역은 아시아의 한류 열풍을 유럽 본토에까지 전달할 수 있
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.04
  • 광고 및 공연/전시 분야 4D 콘텐츠의 Disruptive Innovation 사례: d’strict (디스트릭트)
    는 기술 장치, 4D 효과 탑재 좌석을 통해 관객들의 몰입감을 높이고 있다.에버랜드 스페이스 투어- 국내 연 관람객 규모 1위 놀이공원인 에버랜드에서는 4D 애니메이션 상영관인 스페이스 ... 유럽이 많고 아시아에서는 한국과 대만에 장비를 공급한 바 있다.국내아쿠브코리아(Acouve Koera)아쿠브 코리아(Acouve Korea)는 3차원 체감음향, 4D 입체 상영
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.24
  • 국제마케팅 - 월트디즈니 기업분석 / 성공요인 분석(마케팅, ABC인수, 영화사업 등등)
    에니메이션 Studio설립 - 1937년 12월 : 최초 장편 에니메이션 “백설공주”제작 (당대 엄청난 화제 / 혁명) (역대 최고 , 영화 역사상 가장 위대한 영화라고 전문가 ... 극찬) - 1950년 7월 : 최초 퍼스낼리티, 유성, 실사 합성 컬러 에니메이션 제작 - 1955년 2월 : Walt Disnet Land Theme Park 설립 - 1966년 ... Entertainment 종합 회사 1923년 10월 : 월트디즈니와 로이디즈니 형제가 에니메이션 Studio설립 오늘날 가장 큰 할리우드 STUDIO / 역사상 가장 큰 에니
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    | 리포트 | 61페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.02
  • SM엔터테인먼트 마케팅 SWOT,STP,7P전략분석 ( SM엔터테인먼트 기업전략분석, SM엔터테인먼트 마케팅전략분석, SM 향후전략방안제안)
    , 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 부가가치 산업의 키워드가 문화콘텐츠 산업 ... 증가하였다. 이를 통해 이미 SM은 아시아를 넘어 유럽까지 그 영향력을 과시하고 있다.ⅱ-2 미시적 환경 (3C분석)(1) 고객분석첫 번째 미시적 환경분석은 고객분석이다. 고객
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    | 리포트 | 20페이지 | 5,800원 | 등록일 2014.07.02
  • 한류란 무엇인가? 한류의 현황과 전개
    애니메이션오락기타0.8570.0090.0930.0120.0291997 1998 1999 2000 2001 2002 2003수출 8,318 10,017 12,736 13,111 18 ... 유럽 등에 수출되었고, 일본 지상파 TV인 NHK를 통해 방영됨으로서 (4월) 일본내 한류의 붐을 일으킴대장금(드라마)MBC(판매사 :MBC프로덕션)ㅇ일본, 중국, 대만, 태국
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.19
  • 초등학교 통일교육의 특징, 초등학교 통일교육의 목적, 초등학교 통일교육의 기본 방향, 초등학교 통일교육의 주요 내용, 초등학교 통일교육의 방법, 초등학교 통일교육의 문제점, 초등학교 통일교육의 개선 방안
    디즈니류의 영향을 받아 선이 뚜렷하고 때로는 각이 진 느낌이 들기도 한다. 흔히 이를 유화톤이라고 한다. 반면 북한의 경우는 유럽애니메이션의 영향을 받아 선이 부드럽고 장면 ... 만을 하지 않으며, 이질성이 반드시 그것에 부정적 기능만을 하지 않는다는 점이다.예컨대 남북이 서로 다른 길을 걸어오면서 애니메이션 또한 다른 방향을 지향해 왔다. 우리의 경우 ... 들이 수채화같은 인상을 준다. 이를 흔히 파스텔 톤이라고 한다. 통일이 된다면 어떻게 될까? 유화톤과 파스텔톤의 창조적인 결합을 통해 전 세계적으로 독창적인 애니메이션을 창조
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.05
  • 헐리우드 영화산업
    애니메이션이 극장에 상영될 때, 맥도널드 같은 패스트푸드 레스토랑에서 새 애니메이션의 캐릭터를 이용한 마케팅을 하고, 완구 회사에서 이런 캐릭터 상품을 판매하고, 출판사는 새 애니메이션 ... 캐릭터와 스토리를 이용한 책을 출판하고, 음반사는 새 애니메이션의 OST음반을 영화개봉에 맞춰 출시한다.- 현재 멀티플렉스가 가장 발달한 미국영화산업에서 수익은 극장에서 불과 21 ... 에%41%캐나다4%4%5%5%6%유럽27%28%30%31%32%중동/아프리카0%0%0%0%0%아시아/태평양21%21%19%19%18%남미2%2%2%2%2%계100%100%100
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    | 리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.17
  • [일러스트레이션]_일러스트레이션의_개념과_역사
    나 사건의 상황을 알리는 그림, 교양 프로에 쓰이는 그래프나 통계표와 같은 것을 말한다.⑤ 기타 일러스트레이션 : 만화(동화)를 그리기 위한 애니메이션이나 공업 제품이나 기계공구 ... 는 실질적인 면에서 그리 오래되지 못했는데, 대부분의 전문용어나 재료, 미술의 흐름이 미국 또는 유럽에서 이전되어 오다 보니 삽화가 갖는 의미는 현시대의 미적 감각에 맞지 않게 되 ... 을 소재로 하는 일러스트레이션이 꾸준히 발전되었다. 일러스트레이터들은 산업발전이나 여행등을 소재로 다루면서 다 양하게 활동하였다.19세기 말에 만화책이 나오면서 애니매이션이라는 영상
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.28
  • [국제관광]일본의 관광 현황 및 자원 분석과 상품 개발
    말기 막부의 권력이 약해지면서, 천대받았던 지방 세력이 천황이 권력의 중심으로 옹립하고, 그러던 와중 미국이 일본에 문호개방을 요구하였고, 막부는 미국과 미일화친조약을 시작으로 유럽 ... 한 가치가 있다는 뜻이다. 미쉐린 가이드북은 유럽지역만을 대상으로 발간되어왔으나 2008년 아시아지역에서 최초로 도쿄가 선정되었고 그와 동시에 평가도시들 중에서 최고의 평가를 받 ... 한 무엇인가가 있다는 기대심리가 잠재되어 있는 것이다. ‘쿨 재팬’이란 만화·애니메이션·게임·패션 등으로 대표되는 일본 대중문화를 통해 전 세계에 국가 브랜드를 알리고, 이를 경제
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.10
  • 디지털콘텐츠로의 웹툰에 대해
    만화, 에세이툰, 플래시툰, 웹애니매이션 등의 장르 모두 포함아하!!![1] 웹툰의 정의- 웹툰이란?인터넷 매체 상에서 이용자들과 의사소통하는 만화형식보통은 인터넷에서 연재하는 카툰 ... 말려주세요, 아이러브장, 띵호아중국데끼리일본 만화로 보는 감자도리 ⓔ야기, 세계는한그릇, 유럽은곱빼기 아르고넛 게임으로 파헤쳐라인터넷모바일단행본너도 대단한데!!![4] 웹툰 소개 ... 떨이, 쿠션, 방석, 슬리퍼, 장화, 티셔츠, 가방, 방향제, 핸들커버, 핸드폰악세사리아르고넛 보드게임TV애니메이션 준비중상품화게임애니메이션당근이지! 나 감자도리야![4] 웹툰 소개
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.26
  • 디즈니랜드 기업분석과 마케팅전략
    ) ③ 엔터테인먼트 ④ 감각성테마파크의 정의CEO(Chief Executive Officer)(1) 월트 엘리어스 디즈니 (Walt Elias Disney) -애니메이션을 상업화 하기 ... 위해 디즈니 브라더스 촬영소'란 이름의 애니메이션 제작소 설립 - 디즈니는 당시 미개척 분야였던 애니메이션을 비약적으로 발전 - 43년간 총 81개의 작품을 제작, 48개의 아카 ... 디즈니랜드 소개유럽의 특색 (1) 여러 나라들이 밀접해 있는 국경 (2)높은 경제적 수준 (3)많은 인구유럽 선정 이유프랑스 : 프랑스 정부는 파리의 철도를 공원까지 연장
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    | 리포트 | 80페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.01
  • 일본 애니메이션의 역사와 사회적 영향.
    여 종류의 만화 수출 -아시아는 물론, 미국을 포함한 유럽 국가에서도 인기를 얻게 됨.재패니메이션의 앞으로의 숙제 -애니메이션계의 거장 미야자키 하야오의 퇴진과 해외 언어의 장벽 ... ) 제한 애니메이션(Limited Animation) - 데즈카 오사무가 확립한 기법 - 초당 24프레임을 사용하는 풀 애니메이션의 동작을 초당 약 1~12 장 정도의수준으로 그려 ... 일본 애니메이션발표자 강은정, 고지연목차1. 애니메이션의 시대별 특징과 대표작 -1940/1950년대 -1960년대 -1970년대 -1980년대 -1990년대 2. 애니메이션
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.21
  • 일본의 에니매이션 게임산업
    , 친구, 형제, 직장 동료들과 연관된 아주 일상적인 소재에 초점이 맞춰진다.(3) 선정성과 경쟁만 가르치는 일본만화일본의 애니메이션이 세계적인 위치에 서게 되자 유럽지역, 특히 ... Ⅰ서 론Ⅱ본 론1.일본의 애니메이션 산업1) 일본 애니메이션의 개념과 역사2) 일본 애니메이션의 특징3) 일본 애니메이션의 성장요인과 현황2.일본의 게임 산업1) 일본 게임 ... 의 개념과 역사2) 일본 게임의 특징3) 일본 게임의 성공 요인과 현황3. 일본 애니메이션, 게임 산업의 향후전망4.우리나라 애니메이션, 게임 산업이 배워야 할 점1) 우리나라
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.28 | 수정일 2021.07.21
  • 미야자키 하야오
    애니메이션은 일본 뿐만 아니라 세계로 뻗어나가곤 했다. 미야자키의 인기는 가상 공간인 인터넷에서도 대단하다고 알려졌다. 또한 일본 뿐만 아니라 미국이나 유럽의 해외 팬들이 만든 ... 미야자키 하야오 (Miyazaki Hayao)서론한국 사람이라면 애니메이션의 대부인 미야자키 하야요의 작품을 보지 않은 사람은 거의 없을 것이다. 나 또한 어렸을 때 재미있게 봤 ... 던 애니메이션들이 지금 생각해보면 미야자키 하야오의 작품이 많았다. 애니메이션을 좋아하는 사람이라면 당연히 일본에 대하여 관심을 갖을 수 밖에 없을 것이다. 나 또한 애니메이션
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.16
  • 센과 치히로의 행방불명에 대한 영화분석
    '센과 치히로의 행방불명'에 대한 영화분석작품선정에 대한 이유동화영화라고도 불리 우는 애니메이션 영화는 전 세계적으로 아이들부터 어른들까지의 사랑을 받고 있다. 특히 애니메이션 ... 의 강국이라고 일컬어지는 일본은 일찍이 부터 이 문화가 발달해 왔는데 그 중심에는 미야자키 하야오가 서있다. 미야자키 감독은 내가 가장 좋아하는 영화 감독으로써 일본의 애니메이션 ... 의 행방불명’에 대해 비평해 보기로 한다. 참고로 이 영화는 일본 국내관객 2000만을 돌파하고, 애니메이션으로는 최초 베를린 국제 영화제에서 최우수 작품상인 금곰상을 수상
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.09
  • 국내 주제공원 현황과 성공 및 실패사례 분석 및 발전방향 (해외의 사례를 바탕으로)
    – 해외 선진국의 주제공원 현황02 content s 세계의 주제공원 가장 성공한 주제공원 - 디즈니 랜드세계의 주제공원 – 일본 하우스 텐보스 - 하우스텐보스는 중세유럽 17 ... ) 국가 : 미국 업종 : 애니메이션 , 영화 제작 설립자 : W. 디즈니 설립일 : 1923 년 본사 : 캘리포니아주 버뱅크 총자산 : 436 억 79 백만 달러 (1999 ... – 디즈니 랜드 현황 파리 유 로 디 즈니랜드 92 년 건설한 유럽 최대의 주제공원 . 미국 플로리다의 디즈니랜드와 마찬가지로 매직킹덤이 중심이다 . 골프코스와 테마호텔 6 동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.27 | 수정일 2015.04.24
  • fad vs trend 분석(디젤자동차,스트리밍서비스)
    - MiEV 전기차 선보임  전기차 수요확대가 예상되는 유럽시장에 전기차를 투입 닛산 : 2013 년 상용차 NV.200 을 베이스로 한 전기차와 인피니티 브랜드를 통한 고급 전기차 ... 시장 사업자의 활약 : Lions Gate(12 위 ) 는스릴러 - 호러 시장에서 큰 성공 DreamWorks (9 위 ) 는 애니메이션 시장에서 강력한 우위  북미 지역의 강세
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.23
  • 원령공주 분석 및 감상
    주의와 장인정신에서 비롯된다. 미야자키 애니메이션 작품들은 ‘이웃의 토토로’ 와 ‘원령공주’를 제외하고 그 인물과 배경에 있어서 유럽 백인문화의 깊은 영향 하에 놓여져 있 ... 분석 및 감상1. 개요는 일본 개봉 당시 경이적인 흥행기록을 수립한 동시에 세계 애니메이션의 신화가 된 작품으로, 베를린 영화제 특별상과 최우수음악상 등 여러 세계영화제 ... 에서의 수상으로 흥행성과 작품성을 모두 인정받았으며, 제작비 200억 원, 구상기간 16년, 제작기간 3년, 작화 장수 14만장 등 제작당시 일본 애니메이션 역사상 여러 부문에서 기록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.07
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