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"스포츠산업융합" 검색결과 1,541-1,560 / 1,953건

  • [A+ 평가 자료]디지로그 독후감- 디지로그, 개인적인 생각을 중심으로
    (Digilog)는 아날로그 사회에서 디지털로 이행하는 과도기, 혹은 디지털 기반과 아날로그 정서가 융합하는 첨단기술을 의미하는 용어이다.한때 ‘혁명’으로까지 불리며 떠들썩하게 등장 ... 다.또한 새로운 문명을 추구하면서도 한 편으로는 자연 그대로의 것을 보존하려는 두 가지 모순을 한곳에 조화시키고 융합하려는 균형 속에서 한국의 요리법이 탄생한 것이라고 정의할 수 ... 도 있다. (147쪽), 모순을 잘라내기는 쉬워도 그것을 융합하고 조화시키는 작업은 참으로 힘이 든다. ......한국인이야말로 디지털의 공허한 가상현실을 갈비처럼 뜯어먹을 수 있
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.03
  • 소비자 특성 파악을 통한 DMB시장 활성화 방안
    의 공통문제제기위성DMB의 출현으로 스포츠 빅이벤트나 뉴스 특보처럼 국민적 관심도가 높은 방송을 이동 중에도 볼 수 있게 됐으며, 출·퇴근 시간에 위성DMB로 방송을 보는 풍경이 더 ... 이상 낯설지 않은 것으로 자리를 잡았다. 또한 위성DMB는 세계 최초로 방송과 통신이 융합된 형태로 이동멀티미디어방송을 구현함으로써 통신·방송 융합과 유비쿼터스 시대를 이끈 것 ... 으로 평가받는다. 이러한 평가는 해외 각국이 ‘모바일 방송·통신 융합서비스’로서의 위성DMB에 큰 관심을 갖는 것에서도 쉽게 확인할 수 있다.위성DMB 서비스가 개시된 이후 전 세계
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.13
  • [영국Communication Act 2003] 영국 communication act 2003 관련 법령 분석
    및 기능 Ⅳ. 결론 및 시사점개요전세계적으로 통신·방송 융합서비스 제공을 둘러싼 환경이 크게 변화하고 있다. 즉, 기술적으로 매체간의 융합화가 가속화 되고 있고, 산업적으로도 각 ... 산업간에 융합을 이루어 산업간의 구분이 불투명해지고 있다. 이에 따라 관련 정책마저도 변화하고 있기에 복잡한 양상을 보이고 있다.이에 영국은 융합시대에 걸맞는 규제체계에 합의를 보 ... 년 12월 29일 Ofcom이 정식출범.대한민국문화관광부정보통신부통신위원회방송위원회통신위원회 (OFTEL)통상산업부(DTI)문화매체스포츠부 (DCMS)독립텔레비전위원회 (ITC
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.09
  • 우리나라 유통 산업의 발전 현대백화점
    -우리나라 유통산업의 발전현 대 백 화 점서론- 기업선정동기- 국내 백화점 유통환경분석본론- 현대백화점 개요- 사업분석- 경영분석- 경쟁사 분석결론-현대백화점의 나갈 방향서론기업 ... 선정동기국내 유통 산업과 소비자와 가장 가깝게 만나는 장소를 찾아보니 아무래도 백화점, 할인마트가 있었는데 아무래도 저가와 고가상품을 골고루 다루고 소비자들의 선호가 높은 백화점 ... , 패션몰간의 업태 파괴 또는 업태 융합이 계속해서 확산 되고 있음ㄴ. 업태 별로 선두업체들의 퓨전화가 활발 (과점화 심화-경쟁 치열)ㄷ. 모든 유통업태간의 경계가 불분명해지고 갈
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.12
  • 인터넷방송
    없는 새로운 영역의 서비스들이 이루어지고 있다. 이처럼 새로운 서비스로서 구체화된 것 중의 하나로 인터넷 방송을 들 수 있다. 인터넷 방송은 방송통신 융합의 핵심적 분야로서 앞 ... 며 시청하기 시작■ 소자본으로도 인터넷 방송 사업 시작 가능■ 대기업과 통신업체, 전문 업체들까지 인터넷 방송 산업에 가세■ Microsoft사의 Window Media 무료 제공 ... 했다. 이는 CBS, NBC, ABC 등 3대 방송사, 타임워너 등 미디어 그룹, 프로스포츠 리그 등이 망라돼 있다. 이 연합체의 발족은 인터넷 방송인 ‘아이크레이브’가 CBS 등 10.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
  • 기술관리, 신제품개발, 마케팅을 주제로한 개발
    . SCOTT 의 이념은 “혁신 , 기술 그리고 새로운 디자인” . 신소재의 적용 , 창조적인 디자인과 제품 개선에 전념 하며 열렬한 스포츠인의 입장에서 제품을 개발 . SCOTT ... . 혁신적인 제품개발의 성공적 요소 인적자원관리 각 주요 대도시에 지사를 설립하여 그 지역의 문화를 융합 . 신속한 조달과 합리적인 재고관리 구축 SCOTT 의 가치사슬 분석 (1-2 ... 으로 고급스럽게 만들어 져도 거의 2kg 대 육박 80 년대 알루미늄 파이프가 적용되어 1.3Kg 대에 근접하기 시작 90 년대 항공산업을 시작을 카본연구 시작에 착수 , 1995
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.11.08
  • 현대생활과광고
    하며 , 융합식의광고):·소 그림(낙농장)·구두를 들고 있는 천사 그림(구두 가게)·와인을 짊어진 상인의 그림(술집)·물그릇을 잡은 손 그림(음료가게)->폼페이의 정육점 옥외광고: 높은 문맹 ... 의 국민총생산의 1~2%를 차지하고 있는 중요한 산업.광고는 기업의 경제적인 활동에 큰 영향을 미치고 있는 중요한 요소.-광고는 악용되었을 경우에 발생할 수 있는 경제적, 사회 ... 의:가정의 행복과 사랑을 강조 -건강주의 :건강과 장수를 추구 예>웰빙용품 , -활동주의:역동성을 중시 예>스포츠용품 -최고주의:최고, 일류,명성을 중시-편리주의:편안함이나 안락
    시험자료 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.15
  • [직업조사][직업][특수학교교사][직업상담원][아나운서][프로게이머][피부관리사][치과의사][보험계리사]직업 조사(특수학교교사, 직업상담원, 아나운서, 프로게이머, 피부관리사, 치과의사, 보험계리사, 변리사)
    갈 것이고 완전한 전문화가 이루어지기 위해서는 지금보다 많은 인적자원이 필요하게 될 것이다. 또한 정보통신과 인터넷의 발달과 통신, 방송의 융합으로 인한 인터넷 전문방송, 위성 ... 방송과 같은 새로운 방송 형태의 등장은 향후 통신과 결합된 방송 산업의 급격한 성장을 예고하고 있으며 이에 따른 아나운서의 고용기회도 넓어질 것이다.Ⅳ. 프로게이머1. 프로게이머 ... 란우선, 프로게이머는 간단하게 말 그대로 프로적으로 게임을 하는 직업이다. 정확한 뜻(한국 프로게이머 협회 글 참고함)은 국내 프로게임산업의 시작은 PC방이 생겨나고 스타크래프트
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.03.03
  • RFID
    화, 다기능화, 지능화로 IT-BTNT기술이 융합되어 가는 추세 USN의 다양한 응용영역에 따라 일체식의 다양한 종류의 센서가 필요하게 됨 다양한 응용 서비스의 특성에 따라 요구 ... 되는 센서 종류가 다양화 되고 있음 국내 산업체 경우는 연구 개발과 대규모 시설 투자가 저조함. 주로 휴대 장치, 자동차, 건물 안전 등에 관련된 센서 개발이 일부 진행Rfid와 바코드 ... 했음 (3) 시장 동향 전통적인 RFID 응용 분야와 공급 망 이외에 다른 산업 분야에서 RFID 시스템사용이 증가하고 있음 - 차량 식별 및 톨게이트 요금 징수 등 전통적인 RFID
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.30
  • 지능형 로봇의 발전과 그로 인한 생활의 변화 연구
    기계기술 등 다양한 분야의 기술들이 융합되어 만들어지는 시스템으로 자동차 산업 이후 산업적 파급효과가 매우 큰 분야로 예상된다.)⑷ 전문 서비스 로봇인간 기능의 로봇 지능을 개발 ... 지능형 로봇의 분류)대분류중분류소분류지능형로봇가정용 서비스 로봇엔터테이먼트용 로봇건강/스포츠용 로봇가정교사용 로봇심부름/친구/비서용 로봇Wearable robotIT기반 지능 ... 하며 지능을 갖는 대인 지원 로봇으로, 심부름, 친구, 비서와 같은 서비스를 지원하는 홈서비스 로봇과, 오락이나 취미 생활을 지원하는 엔터테이먼트 로봇, 건강/스포츠용 로봇
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.11
  • 고령화 시대의 마케팅 전략
    한 원격 진료, IT 융합 의료 기기 등 고령자들의 소비 수요를 산업화 할 수 있는 기반이 보다 확충될 것이다.< 국내 생명공학(BT)산업 시장 규모 >(단위 : 억 원)19 ... , 렌터카, 음식점, 쇼핑 등 관련 산업을 포함한 여행 산업 규모는 50조엔 수준이다.(GDP 대비 10%)또한 시간 제약 등으로 경험해 보지 못했던 레저스포츠를 즐기며 신체적·정신 ... 제1절 사회경제적 변화제2절 소비환경의 변화제3절 산업환경의 변화제4장. 소비구조의 변화와 예상트랜드제1절 소비구조의 변화제2절 예상트랜드제5장. 시장화 가능성 분석제1절 시장
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.11 | 수정일 2017.09.25
  • [경영]디지털 콘텐츠
    2부 3. 콘텐츠로 승부하라‘킬러콘텐츠를 선점하라’ 유무선 통신업계 KT, SK텔레콤, 하나로텔레콤 등이 킬러콘텐츠를 개발하는데 박차를 가하고 있다. 통신, 방송융합, 유?무선 ... 다.통신, 방송융합, 유무선 통신의 완전한 융합은 곧 콘텐츠가 네트워크를 넘어서는 역할을 담당한다는 것을 시사한다. 과거에는 콘텐츠가 문자와 음성정보만을 의미하였으나, 오늘날 ... , 제1차 온라인디지털 콘텐츠산업발전기본계획(안), 2003.최근 모바일콘텐츠 이용자 수가 급증하며, 전체 휴대전화 가입자의 40%에 가까운 1,400만명 이상이 모바일 콘텐츠
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.14
  • [사업계획서]디지털컨텐츠 컨텐츠박스
    경영?기술진 구성5. 조직현황II. 사업개요1. 사업개요2. 시장환경 및 트랜드3. 서비스 개요4. 수익모델III. 사업전략1. 산업 및 경쟁분석2. 마케팅 전략IV. 재무분석1 ... 벤처관 501 호02-2007-3259자가, 임차업 종정보처리 및 기타 컴퓨터운용관련업 (표준산업분류번호: 724000 )주 서비스컨텐츠 박스 스토리지 서비스, 모바일 컨텐츠 마켓 ... 게 될 것이다.방송?통신의 융합지금까지 방송과 통신이 명확하게 분리되어 있었지만 앞으로는 방송과통신의 융합이 디지털 컨버전스의 핵심이 될 것이다. IP-TV 의 등장과인터넷과 이동통신
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.29
  • 유비쿼터스를 통하여 고령화 시대의 사회적 변화
    을 활용한 원격진료, IT 융합 의료 기기 등 고령자들의 소비 수요를 산업화 할 수 있는 기반이 보다 확충될 것이다.제도적 측면- 제도 변화에 따르는 관련 산업 활성화노인요양제 등 ... 으로 조사되었다.공급자 측면-신기술 기반 신성장동력 산업의 활성화정부 및 민간 차원에서 정보기술 IT, 생명공학BT 등과 같은 신기술을 기반으로 하는 신성장동력 산업이 빠르게 활성화 ... 되고 있다. 예컨대 국내 생명공학산업의 경우 1999년 이후 24%를 상회하는 급속한 성장세를 나타내고 있다.- 고령자 소비 수요에 대응한 산업화 여건 마련IT, BT 등의 신기술
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.18
  • 알바 알토
    은 “Alajärvi의 Mammula”라고 이름이 붙은 모친의 집을 재학시절에 개조한 것을 비롯해서 1922년에 Tampere 산업전을 위한 건물에서 나타났다. 그러나, 1920년대 초 ... 성이 융합된 질감이 살려진 토착성 등이 건축의 내외부에 풍부하게 나타난다. Aalto의 건축에서도 또한 생육과 성장증식에 따라 구성되는 과정의 구체화가 공간도 되고, 형태도 되 ... 하고 있다. 1950년대에는 Vienna의 Voglweidplatz라는 스포츠와 콘서트시설이 복합된 계획안을 가지고 1등으로 당선되었는데, 안타깝게도 실현되지는 못했다. 1953년
    리포트 | 78페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.19
  • [벤처창업론]개인코디네이터 컨설팅 사업계획서(A+리포트)
    ) 사업마케팅Ⅲ. Situation Analysis (상황분석)1) 코디네이터 산업 현황2) SWOT 분석Ⅳ. STP (Segmentation, Targeting ... 목표1) 사업비전바쁜 현대인들에게 시간과 만족을 제공하고, 향후 인터넷 쇼핑 문화를 비롯한 구매력이 오고가는 흐름 가운데 전문성과 편리함을 결합한 융합 서비스의 창출.2) 목표 ... . Situation Analysis (상황분석)1) 코디네이터 산업 현황1. 코디네이터의 의미옷감의 소재와 색상, 디자인, 소품에 이르기까지 조화로운 연출로 입는 사람의 개성을 한결 돋보이게 해
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • [대중사회론]프랑크푸르트학파의 대중예술비평
    소설, 신문, 라디오, 영화, 그리고 텔레비전과 같은 문화산업들은 자신들의 생존을 위해 필연적으로 오락과 기술을 자신들의 입맛에 맞게 융합하여 예술문화상품을 찍어낸다. 이러한 문화 ... 대중예술의 이해‘프랑크푸르트 학파의 문화산업적 입장’에서 본 대중예술에 대한 비평차 례Ⅰ. 문제제기▶ 대중예술을 어떻게 볼 것인가?Ⅱ. 본 론▶ 프랑크푸르트학파의 문화산업적 입장 ... 경우가 많다. 이에 따라 대중예술에대해 회의적인 입장을 가지고 바라보았다. 그리고 프랑크푸르트학파의 문화산업적인 대중예술을 비평을 근거로 삼았다. 그렇다면 프랑크푸르트학파가 얘기
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.20
  • [DMB][디지털멀티미디어방송][방송환경]DMB(디지털멀티미디어방송)의 도입, DMB(디지털멀티미디어방송) 쟁점, 과제와 DMB(디지털멀티미디어방송) 활성화 정책 및 향후 DMB(디지털멀티미디어방송) 전망 분석
    도입과 방송정책상의 의미Ⅳ. 이동멀티미디어방송의 부각1. 표출된 배경1) DAB의 한계와 개선2) 신성장동력 디지털산업으로서의 DMB2. 이면적 배경1) 지상파 디지털방송기술과 정책 ... 2) 방송통신융합 상황과 방송사업자Ⅴ. 위성 DMB의 특성과 시장구조1. 기술적 특성2. 매체적 특성3. 수용자4. 사업자 현황5. 서비스 구성6. 마케팅 관련 쟁점7. 기술표준 ... 문제8. 연동형 서비스Ⅵ. DMB도입에 따른 쟁점과 과제1. DMB와 관련 산업의 효과문제2. 낙관적 전망의 문제3. 지상파 DMB와 위성 DMB의 경쟁문제4. 서비스/수익모델
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.08
  • [현대사회와 스포츠] 스포츠산업의 지식경쟁력 강화 방안
    의 발전구조5. 스포츠 산업의 지식 경쟁력 강화 방안1) 스포츠 미디어 분야의 디지털화, 인터넷화2) 프로 스포츠 상품의 고부가가치화3) 스포츠 부문의 IT化와 관련업계의 융합화에 대응 ... 스포츠 산업의 지식 경쟁력 강화 방안I. 서론-스포츠 산업의 정의II. 본론1. 스포츠 산업의 분류2. 스포츠 산업의 현실3. 스포츠 산업의 발전 과정4. 최근 스포츠 산업 ... III. 결론I. 서론1. 스포츠산업의 정의▶ 스포츠환경과 스포츠비즈니스의 형태에 따라 다양하게 정의- 스포츠산업스포츠활동이라는 보편적 특성을 갖는 제품을 생산하는 산업활동
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.31
  • [디지로그]디지로그를 읽고
    디지로그를 읽고후기 정보화 사회의 디지로그디지로그(Digilog)는 아날로그 사회에서 디지털로 이행하는 과도기, 혹은 디지털 기반과 아날로그 정서가 융합하는 첨단기술을 의미 ... 하게 접목되어 융합할 수 있는 3박자를 두루 갖추고 있기 때문이다. 지식정보사회는 ‘나눔’의 사회이며 물질이 아닌 ‘감동’을 기본으로 한다. 최첨단 디지털 문화는 관계 속에서만 존재 ... 의 의미가 있는 쌍방의 세계이다. 받는 사람이 없는 휴대폰, 대화 상대가 없는 메신저는 존재할 수 없다.남과 내가 서로 지속적으로 소통해야만 비로소 생산, 축적될 수 있는 산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.22
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2025년 08월 12일 화요일
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