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"문화콘텐츠상품" 검색결과 1,541-1,560 / 18,271건

  • 문화예술 공공지원의 경제학적 의미와 타당성 및 한계를 설명하고, 문화예술 공공지원에 대한 본인의 주장을 논하시오.
    으로 이를 개선하기 어렵다고 생각했다. 더불어 문화예술계의 생산성 지연 현상으로 경제적으로 곤란에 처한 집단을 모두 힘을 모아 유지해야 한다고 한다.문화예술 콘텐츠의 공공재적 속성 ... 적 성취가 후세에게 전달해줄 문화적 유산이 되어, 그들이 속한 집단에 큰 영광과 자긍심을 끌어내는 것을 보면 알 수 있다. 더불어 이들의 콘텐츠가 전 세계에 전파됨에 따라 우리나라 ... 목 차I) 문화예술 공공지원의 경제학적 의미… 3II) 참고 문헌 8● 문화예술 공공지원의 경제학적 의미와 타당성 및 한계를 설명하고, 문화예술 공공지원에 대한 본인의 주장을 논
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.04
  • A+ 서평_새로운 인류 알파세대를 읽고 나서
    을 만들어 준다.​쉽게 말해 알파세대들은 본인이 만든 콘텐츠 또는 본인이 기획한 상품 자체가무역이라는 패러다임을 통하지 않고서도 전세계에 전달 될 수 있다는 것을 알기 때문에 글로벌 ... 프레너가 있다. 키드프레너는 어린이라는 키드와 기업가, 사업가라는 엔터프레너가 합쳐진 단어이다. 쉽게 말하면 어린이 창업가인데 자신이 기획한 콘텐츠나 개발한 상품으로 경제활동을 하 ... 다. 결국 집단보다는 개인의 기호와 취향 자체가 문화가 되고, 트렌드와 사업으로 연결되는 시대가 된 것이다.다시 말해 사회라는 커다란 공동체가 아니라 다양한 커뮤니티가 사회의 역할
    리포트 | 7페이지 | 5,900원 | 등록일 2023.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    1주차를 통해 광고에 대한 개념과 기능, 유형에 대해 학습해보았습니다
    컨텐츠 방식으로 홍보가 가능하며 이에 따른 상품의 효과적 거래와 소비자와의 효과적인 의사소통이 더욱 가능해질 수 있다.2) 커뮤니케이션 관점광고는 메시지 안에 어떤 형태로든 명시 ... 모두를 가진다.광고를 기능할 수 있게 해주는 광고소구란 광고메시지가 소비자에게 호소해 상품을 구매하게 하거나 애고심을 갖게 하는 힘이 된다. 광고소구의 유형으로는 이성적 소구와 감성 ... 하는 것이 효과적이다.광고의 기능을 마케팅적 측면에서 보자면 전략을 빼놓고 논할 수 없다. 광고 전략은 크게 직접광고와 간접광고, 후원광고 세 가지로 분류되는데 직접광고는 상품 혹은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라의 1인 가구가 증가하면서 사회, 경제, 문화적 등으로 어떤 변화들이 생기고 있으며
    는 방송 콘텐츠로 ‘1인 가구‘가 많이 활용되고 있는 것처럼 1인 가구의 증가는 생활에 필요한 ‘의, 식, 주’의 변화에만 영향을 준 것이 아니라 문화생활의 변화에도 많은 영향을 주 ... 교과목명: 건강가정론(1) 우리나라의 1인 가구가 증가하면서 사회 경제, 문화적 등으로 어떤 변화들이 생기고 있으며, 발생하고 있는 문제들은 무엇들이 있으며, 이에 어떤 정책 ... 들이 요청되는지 아래의 형식에 맞춰서 작성하세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 1인 가구의 증가로 인한 사회, 경제, 문화적 변화2. 1인 가구로 인해 발생하고 있는 문제3. 필요한 정책Ⅲ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한양대 E러닝] 빅데이터의 ESG 트렌드 '총정리 족보'
    하고 상호작용 없는 정적인 웹페이지→다수 이용자가 소수 제공하는 제한된 형태의 콘텐츠 읽을 수만 있는 형태#웹2.0-2000년대 초 인터넷의 보급/확산과 함께 다양한 형태로 발전 ... -직접 콘텐츠를 생산 및 공유하면서 적극적으로 참여-웹이 플랫폼의 형태로 발전하면서 양방향 커뮤니케이션이 가능함-스마트폰의 보급으로 웹 2.0은 더 진화된 형태를 구현할 수 있 ... 기 위해 빅데이터 활용5-2#가트너그룹 ‘the big data value model’*본원적 활동 측면1)고객 통찰력 : ex) 학생 위치 알림 주는거?2)상품과 프로세스의 효율성3
    시험자료 | 106페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [취미와예술 2학년] 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    를 손쉽게 획득할 수 있는 SNS의 특성은 온라인 관광시장의 변화를 주도하고다양한 이벤트 및 여행상품 정보와 여행 체험후기 등의 콘텐츠를 제공하고 있다. SNS 활용을 통해 어떤 ... 에서 가장 인기 있는 스테이케이션은 ‘호캉스’이다. 최근 유튜브에서 호텔 관련 키워드로 가장 많이 제작되고 검색되는 콘텐츠는 ‘호캉스 브이로그’이다. 호텔을 포함한 관광 상품은 ‘무형 ... 의 취미생활과 가장 크게 달라진 점1) 온라인 문화활동2) 실내에서 즐길 수 있는 취미활동 - 온라인 기반 취미활동3) 혼자 하는 여행4) 언택트 취미활동5. 취미생활이 가장 크
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    있도록 도와준다는 점에서 유익하다. 주변 정보가 풍부하지만, 드디어 핵심을 드러낸 느낌이다. 메타버스는 특정 기업의 서비스 상품으로 존재한다. 그래서 우리가 살고 있는 세상 ... 되는 VR, AR, MR, XR 기술, 메타버스 세계관 구현에 기반한 게이미피케이션 기술 등을 소개한다. 또한 메타버스 플랫폼은 실제 사회·문화·교육에 적용된 메타버스 사업의 사례와 특성 ... 는 콘텐츠처럼 완성되고 확인된 형태는 아니지만 가상세계 내에서 사용자 상호작용에 따라 자유롭게 발생하기 때문에 일반 콘텐츠 등급과는 다른 접근법이 필요하다. 아바타를 만들 때 개인 인증
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • 마케팅,레드불기업분석,레드불마케팅사례,레드불 스포츠마케팅,레드불 바이럴
    (Viral Marketing ) 자발적으로 기업이나 상품을 홍보하도록 만드는 기법Marketing 스포츠 마케팅 (Sport Marketing) 스포츠를 이용하여 자사 제품 ... 을 판매하는 기법 개성을 표현하기 좋아하는 20~30 대에게 어필할 수 있는 X 스포츠가 최적의 마케팅 콘텐츠가 되었다 .Marketing 스포츠 마케팅 (Sport Marketing ... - 각종 X- 스포츠나 음악 , 게임 등 다양한 문화적 후원 W eakness - 식약청 제재를 받은 카페인 함량 - 비싼가격SWOT O pportunity - 피로를 풀 시간
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제_전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오. (2)
    상품 출시, 현대차그룹과 함께 자동차용 OTT 콘텐츠 서비스 제공, 2022년형 삼성 스마트TV 리모컨에 '티빙 빨리 보기' 버튼 설치 등 이러한 노력의 결과 2021년 말 기준 ... 형)____________________________________________________________________________(C형) : 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있 ... 습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.1. 서론문화제국주
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 많은 다국적기업들 역시 세계시장에서 활발한 경영활동을 펼치고 있습니다. 세계적인 다국적기업이 되기까지 겪은 수많은 시행착오를 살펴보며, 진출 국가의 정치 경제 문화적 환경의 차이에 대한 이해가 기업의 흥망에 어떠한 영향을 미치는지, 국제경영을 둘러싼 경영환경의 중요성을 생각해 봅니다.
    한국의 많은 다국적기업들 역시 세계시장에서 활발한 경영활동을 펼치고 있습니다. 세계적인 다국적기업이 되기까지 겪은 수많은 시행착오를 살펴보며, 진출 국가의 정치 경제 문화적 환경 ... 정도다. 따라서 이상 본론에서는 세계적인 다국적기업이 되기까지 겪은 수많은 시행착오를 살펴보며, 진출 국가의 정치·경제·문화적 환경의 차이에 대한 이해가 기업의 흥망에 어떠한 영향 ... 방식의 수정에도 불구하고 성공을 이끌어내지 못한 것으로 볼 수 있다. 이는 기존의 싸이월드 등의 실패사례와도 유사한 유형이다. 3. 정치·경제·문화환경의 비교 한국시장에서 카카오톡
    리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2023.01.30
  • 2021년 경영혁신-경영혁신 기법의 종류에 대하여 간단히 설명하시오
    한다. 다시 말하면, 사회적 수요를 찾아 그것을 새로운 관점으로 해결하여 문화, 인식, 체제에 변화를 일으키는 구조적 과정이 바로 사회적 혁신이다. 사회적 혁신을 달성하기 위해서는 사회 ... 혁신제품 혁신이란 기존에 없던 상품이나 서비스를 새롭게 선보이는 것을 말한다. 다시 말하면, 기존 제품보다 성능이 향상되어 완전히 다른 제품 또는 개선된 제품을 출시하는 것이 ... 넷플릭스는 DVD 대여서비스를 하던 업체에 불과했다. 그런 넷플릭스가 온라인 스트리밍 시장을 새로 창출하며 컨텐츠 대여 서비스 시장을 장악하는 데 성공했다. 넷플릭스는 권한을 위임
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년복지) 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    이나 음반, 도서, tv 프로그램과 뮤직비디오, UGC(user generated contents)는 이제 더 이상 특정한 국가의 수용자들을 대상으로 하는 문화 산물이 아니다. 유튜브 ... 의 경우는 하루 방문자수가 약 1억 명으로 추산이 되고 개인동영상 시장의 27%정도를 차지하고 있다. 이와 같이 문화상품들은 생산단계부터 탈 지역적이며 세계화가 되는 양상을 보인다 ... . 특히나 인터넷을 통하여 공유되고 유통이 되는 세계의 문화 콘텐츠들은 모든 세계 청소년들의 삶과 경험에 있어서 개별화라는 큰 영향을 미치고 있다.3. 청소년 사이버 문화의 개선방안
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    . 참고 문헌1. 서론한국콘텐츠진흥원의 ‘2020년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석 보고서’에 따르면 2020년도 하반기 게임산업 매출액 규모는 전체 콘텐츠산업 대비 장르별 매출액 ... 비중 13.4%를 차지한 것으로 나타났다. 이는 출판, 방송, 지식정보, 광고의 뒤를 잇는 규모로 적지 않은 비중을 차지하고 있으며, 같은 시기 전체 콘텐츠산업 수출액 중 ... 들이 각각의 플랫폼에서 다양한 게임을 이용한다는 것으로도 해석할 수 있을 것이다.이렇게 문화산업에서 큰 비중을 차지하고 있는 게임산업은 하드웨어 기술의 발전과 함께 크게 발전하고 앞
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을
    하기 위해 어린나이부터 핸드폰을 사주고 있다. 대부분 스마트폰을 이용하다 보니 청소년들이 온라인 문화에 쉽게 노출되고 있다. 인스타그램과 같은 SNS 콘텐츠는 청소년 문화에서 빼놓 ... 는 소속사들이 점점 더 많아지고 있다. 지나친 소비 문화를 촉진하는 것은 소비에 대한 잘못된 태도를 기르게 하기 때문에 아이돌 문화를 개선할 필요가 있다. 대부분 굿즈 상품 ... 은 SNS 아이디를 서로 공유하면서 자신들만의 문화를 구축하고 있다. 또한, 10대 아이돌 팬이 되어가면서 아이돌을 위한 다양한 굿즈 상품을 소비하고 있다. 이러한 우리나라 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
  • 트렌드 2022 강의자료 PPT
    수업 속의 실재감있는 컨텐츠 개발 2. 소비자와의 안전거리 확보 - 더 현대의 공간설계 - 운전면허 학원의 호황 3. 고가 프리미엄에 대한 쏠림 - 수입자동차의 판매 신장 - 쉐프 ... 다가온 신시장 “ 팬데믹 위기 상황에서도 중고시장 구독시장 금융시장의 성장은 눈부셨다출처 : 유로모니터 “ 신시장 1 _ 중고 시장 “ 단순히 남이 쓰던 상품으로 정의되는 것이 아니 ... 한다 .출처 : 유로모니터 “ 신시장 2 _ 구독시장 “ 가성비 구독 - CU 구독 쿠폰 : 원하는 상품 카테고리 선택 후 한 달 내내 30% 할인 - 월구독료만 지불하면 정가보다 훨씬
    리포트 | 65페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의와 전망
    할 수 있으며, 나의 아바타에게 가상 의류를 입힐 수 있다.패션 기업 뿐만 아니라 문화 콘텐츠 분야에서도 MZ세대의 트렌드에 맞춰 메타버스 마케팅을 적극적으로 진행하고 있는 추세다 ... . 그쯤 되면 더 이상 메타버스는 현실 세계에 부수적인 공간이 아니라 별도의 자체적 비즈니스 생태계를 구축하게 되는 것이다.한편 문화콘텐츠 분야에서는 이미 메타버스는 공연, 영화, 전시 ... 들이 해 왔던 방식으로는 재산 증식이 불가능한 20대 30대들이 새로운 투자처로서 메타버스를 바라보고 적극적으로 소비, 향유하고 있기 때문이다. MZ 세대는 개인 맞춤형 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.06.28
  • 여가관리 ) 국내 여가 환경이 (1) 사회환경, (2) 경제환경, (3) 정책환경 측면에서 어떻게 변화하고 있는지 그 경향을 구체적인 자료와 제도를 근거로 설명하시오. 할인자료
    환경(2) 경제환경(3) 정책환경3. 결론4. 참고문헌1. 서론여가란 자유시간동안에 행하는 강제되지 않은 활동을 의미하며, 문학, 미술, 콘텐츠, 관광, 생활체육 등을 포함 ... 은 45.7%에서 40%로 줄어들었다. 코로나19의 영향과 홀로 즐기는 여가문화의 확산의 영향으로 홀로 여가활동을 즐기는 인구가 늘어나고 있다. 혼자서 가장 많이 하는 여가활동 ... 은 'TV시청(27.5%)', '인터넷 검색, 1인 미디어 제작, SNS(14.6%)', '모바일 콘텐츠, 동영상, VOD 시청(10.8%)'등의 순이었다.(1-3) 사회적 코드
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.07
  • 기업윤리 ) 기업의 공유가치창출(Creating Shared Value) 활동을 통한 경쟁우위 활성화 방안에 관한 연구, 사례연구(현장연구가 아닌 문헌연구)- 공유가치창출(Creating Shared Value)전략을 실시하고 있는 기업의 사례를 조사하여 시사점을 도출하는 연구과제임. 할인자료
    를 제공한다는 면에서 공유가치를 창출한 사례로 볼 수 있다.다음은 문화 콘텐츠사업 신뢰도 향상 분야의 ‘꿈을 이야기하는 모두의 공간 CJ azit’이다. 이것은 미래의 우리 사회 ... 의 콘텐츠를 책임지고 이끌어갈 신인 예술가를 발굴하고, 그들이 자신만의 콘텐츠 제작에만 집중할 수 있도록 환경적인 지원을 이어가고 있다. CJ E&M은 지속적인 문화 콘텐츠 사업을 위 ... 창출은 국내의 사회 문제를 해결할 뿐만 아니라 우리나라의 문화 콘텐츠에 집중하는 해외에 한국의 이미지를 긍정적으로 비추는 역할까지 담당한다.2) (주)대지를 위한 바느질과 에코시티
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상문화의 이해 과제 2, 현대사회의 영상문화 2차 과제, 부르디외의 아비투스
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml현대사회의 영상문화 과제 21. 부르디외의 아비투스란?아비투스 개념은 Panofsky에 의해 논의되고 Elias를 거쳐 ... 작품, 미술작품, 문화유적, 악기, 기계나 도구, 건물 등의 문화상품의 형태로 존재한다. 여기서 경제적 가치로서 소유권을 가질 수있고 상속을 통해 다음 세대로 세습될 수 있 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.09
  • 광고에 대한 정의와 기능을 정리하고 광고와 PR(홍보)의 차이점을 기술하시오.
    점을 기술해보도록 할 것이다.Ⅱ. 본론1. 광고에 대한 정의와 기능1) 광고에 대한 정의광고는 상품 혹은 서비스, 공공 서비스, 정치에 대한 정보를 여러 가지 매체를 통해 구매 ... 대상인 소비자에게 널리 알리는 유료의 활동이다. 광고는 생산한 상품과 서비스를 판매해야하는 기업에서는 판매를 촉진시키고 판매량을 증가시키며 브랜드 이미지를 만들어내고 유지시키는 역할 ... 을 하게 해주는 대상이라고 할 수 있다. 또한 광고를 접하는 소비자의 입장에서는 상품과 서비스에 대한 정보를 제공받고 기업이 소개하고자 하는 브랜드 이미지에 대해서도 전달받을 수
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
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2025년 09월 13일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감