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"한국의 애니메이션" 검색결과 1,521-1,540 / 10,892건

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    오타쿠에 대한 내 생각
    오타쿠오타쿠에 대한 내 생각에 대해서 간단히 적어보겠다. 한국에서는 거의 멸칭으로 쓰이는 거 같은데 일본에서도 한국만큼 완전 멸칭은 아니더라도 오타쿠를 확실히 특이하게 보는 건 ... 있다. 하지만 일본은 오타쿠의 원조 국가답게 오타쿠의 숫자, 수준도 엄청나게 높다. 한국은 공동체적이다.일본도 공동체적이긴 하지만 규칙만 잘 지키면 자기가 뭘 하든 남들이 신경 ... 한다. 그 분야에 대해서 각자가 알고 있는 수준이 모두 다르기 때문이다. 나는 내가 생각할 때 오타쿠는 아니다. 하지만 일본 문화를 즐긴다고 오타쿠 취급을 받는다.한국에서는 이상
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04
  • 원격교육프로그램,원격 교육프로그램,원격교육,원격교육 비교
    동화는 애니메이션 형식으로 진행되며 영어 자막이 나오게 되어 있다. 그리고 영어 학습의 유익한 정도에 대해 동영상 바로 아래에 학습자가 볼 수 있도록 제시 되어 있다.짧은 시간 ... 에 아동이 흥미와 관심을 가질 수 있게 애니메이션처럼 구성되어 있다. 게임 등을 통해 아동의 흥미를 유발하여 집중 할 수 있도록 한다. 교수자가 따로 나오는 것이 아니라 캐릭터 위주 ... 의 교육이 이루어 진다. 다양한 메뉴와 캐릭터를 통해서 신문기사를 읽기, 게임, 만화 등이 있다. 포인트를 이용하여 애니메이션을 보도록 되어 있다.활용방안아이들이 인터넷이라는 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22
  • 2023 중앙대학교병원 신규간호사 합격 자소서+AI면접+최종면접준비(합격인증)
    니원 선정- 3대암 수술 사망률 평가 1등급 획득- 최초로 헌혈의집 국가지정 사업자 선정- 대한민국 보건산업대상 종합대상 및 고객중심 경영대상을 수상->국내 최상위 의료기관 ... 교육 애니메이션을 제작하여 '최우수상'을 수상한 경험이 있습니다. 회의 중, 의견 취합에서 어려움을 겪었기에 더 큰 갈등이 우려되었던 저는 발언권을 순서대로 부여하며 팀원의 의견 ... 를 이뤄낸 경험[경험기반]1. 목표를 이루었던 가장 성공적인 경험에 대해서 말씀해주세요.-> 총10명의 팀원들과 해외 초등학교를 위한 구강 애니메이션 제작1-1. 나의 어떤 점
    자기소개서 | 16페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.02.27 | 수정일 2023.07.20
  • 방송대 멀티미디어시스템 중간과제 지정형(2021)
    의 문화재 5가지를 소개해드리려 합니다.2. 문화재 소개1) 경복궁설명경복궁_1_경회루1타임스탬프00:07~00:14슬라이드2나레이션첫 번째로 소개해드릴 문화재는 대한민국 사적 제117호 ... 은 결과 있으시길 바랍니다.--------이하 실제 제출한 과제입니다.-------타이틀서울의 문화재 소개재생시간01:58슬라이드17BGM1PM Animal Crossing
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.09.22
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    국내 ott서비스 개선 방안 - R을 활용한 통계 분석-
    분석 결과1. 조사 설계 및 분석 방법2. 조사분석결과Ⅲ. 결론Appendix출처Ⅰ. 서론1. 연구의 배경 및 필요성글로벌 온라인 동영상 서비스(OTT)들이 한국 시장 공략에 나서고 ... 있다. 최근 국내 가입자 1000만 명을 돌파한 넷플릭스에 이어 디즈니의 OTT 서비스인 디즈니플러스가 올 하반기 한국에 상륙한다. SK텔레콤, KT, CJ ENM, 왓챠 등 ... 기 시작했다. OTT 서비스를 받기 위해 소비자 부담이 늘어날 것이란 우려가 나온다.넷플릭스는 지난 4월부터 한국에서 ‘30일 무료 체험’ 프로모션을 종료했다. 이어 이용료를 인상
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.10 | 수정일 2023.11.28
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    중앙대학교 일반대학원 교육학과 학업계획서
    한 국제 학생이동의 추세와 한국의 중심성 분석: 고등교육 국제화에 대한 정책적 시사점 연구, 코로나19 시대 대학국제화에 대한 빅데이터 분석 연구, 학교와 지역의 연계에 의한 마을교육 ... 고 싶습니다.저는 또한 발달과정을 중심으로 본 석사과정생의 호스피스 완화의료 미술치료 실습경험에 대한 내러티브 탐구 연구, 한국사회의 서열 중시 문화: 기원, 동인 및 교육적 유산 ... 연구, 애니메이션이 이해력과 흥미에 미치는 영향 연구, 초등학생의 동기 강화 자기조절전략개발(SRSD) 쓰기 프로그램 효과 연구, 대학생의 입학전형별 대학생활 경험 및 지각된 대학
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.09
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    일본교통문화 (버스, 자전거, 택시, 지하철)
    과제를 받았을 때 가장 먼저 떠올랐던 주제였어서 일본의 교통문화를 조사하게 되었다. 따라서 일본의 주요 교통 수단인 버스, 자전거, 택시, 전철을 중심으로 교통 문화를 알아보고 한국 ... 의 교통 문화와 비교하여 우리나라의 교통 문화 발전을 위해 좋은 점은 유지하고 일본으로부터 좋은 점은 본받는 자세를 취해보고자 한다.2. 주요 교통수단(1)버스한국에서는 버스를 앞 ... 다른 요금을 지불한다. 한국은 어떤 거리든 단일 가격이 반면에 일본은 대부분의 버스 요금이 거리에 비례하여 요금이 증가한다. 또한 한국은 성인 기준 요금이 1,550원인데 일본
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.28
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    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    을 로로’)’일 것이다. 뽀로로는 2003년 아이코닉스가 기획하여 오콘, 삼천리총회사, SK브로드밴드, EBS와 공동 제작한 애니메이션으로, 2020년 현재까지 6기가 방영 ... 결과 뽀로로는 130여 개국으로 수출되었고, 특히 프랑스의 경우 최대 지상파 채널인 TF1에서 평균 시청률 47%를 기록하며 인기를 끌었다. (한국콘텐츠진흥원, 2011)뽀로로 ... 하는 계기가 되었다.보편적으로 유아용 애니메이션 캐릭터 IP를 활용한 OSMU 전략은, 캐릭터가 들어간 문구, 완구, 의류 등 한정된 분야에 그쳤다. 그러나 뽀로로는 기존의 틀을 깨
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
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    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    차이 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 K-애니메이션 마케팅 전략과 글로벌 수용성 분석 연구, 음성 AI를 활용한 문화콘텐츠 연구, 스마트 스피커를 통한 가상 개인 비서 ... 기술 트렌드 분석 연구, 베트남에서 한국 문화콘텐츠 소비 현상 이해 연구, 디지털 문화 매개 플랫폼과 인터랙티브 콘텐츠 연구, 건축의 원리를 창조하기 위한 대중매체의 작동 연구 ... 방안 연구, 한국 여성 캐릭터의 이미지 변화와 K-드라마 수용성 연구, 춤이 영화와 만나는 세 가지 방법-피나 바우쉬를 다룬 영화를 중심으로 한 연구, K-문화콘텐츠가 제3세계 소비
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.03
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    부산대학교 일반대학원 간호학과 연구계획서
    및 삶의 질 연구, 플래쉬 애니매이션을 활용한 구강자가간호 교육이소아 암환자의 구내염과 구강자가간호수행에 미치는 효과 분석 연구, 생체임피던스를 이용한 돼지 귀 및 사람의 팔뚝 ... 의 감염성재난 대응체계: 2015년 메르스 유행을 중심으로 한 연구, 정맥주입요법 간호실무지침 개정 연구, 한국 지역사회간호학부 학부의 근거기반실무의 역량 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.21
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    Disney Plus 분석,국내 OTT 시장에서 외국계 사업자의 현지화 전략에 관한 연구
    현황 및 전망3. Disney Plus 현지화 전략1) SWOT 및 마케팅 믹스 분석2) 차별화 된 경쟁전략 수립4. 한국 기업에게 주는 시사점5. 결론※ 참고문헌1. 서론최근 ... 를 돌파했으며, 2021년 11월 12일에는 디즈니+ 데이와 미국 출시 2주년 기념을 맞이하여 정식으로 한국에서도 국내 첫 서비스를 시작하게 되었다. 2016년 넷플릭스(Netflix ... 함으로써 한국을 포함한 글로벌 OTT 시장에서 서비스 리더로 거듭나기 위한 노력을 계속해서 진행할 전망이다.3. Disney Plus 현지화 전략1) SWOT 및 마케팅 믹스 분석
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.28
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    만화 논논비요리 감상문
    이 다들 다른데도 전부 같은 반에서 수업을 듣고 심지어 전교생이 5명밖에 없었다. 만화 분량으로 보나 캐릭터 특성으로 보나 16년 전에 애니메이션으로 대히트를 쳤던 럭키스타의 영향 ... 었다.시골 분교라면 있을 법한 설정이긴 했다. 시골스러운 면이 이 만화의 강점이라고 생각한다. 한국에도 이런 작품이 있다면 좋겠다. 옛날 고전 감성 같은 건 검정고무신이라는 작품 ... 에도 잘 녹아있지만 시골 특유의 느긋하고 농사짓고 여유로운 면을 강조하는 작품은 한국에는 거의 없다고 본다.카즈호는 선생인데 매우 느긋하고 책임감이 없었다. 논을 학생들에게 매라고 하
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.11
  • 경남대 영화속의 통일이야기 레포트 과제
    한국전쟁 이후 권장되기 시작하여 박정희 정권 때 대거 양산된, 정부 주도의 영화 산업입니다. 실사 영화에서 애니메이션에 이르기 까지 다양하게 제작 되었습니다. 대표적으로 1955년에 상영된 피아골, 1966년에 상영된 5인의 해병 등이 있습니다. ... 을 영화가 보여 줄 수도 있습니다. 또한 통일에 대한 인식을 한단계 성장시킬 수 있는 기회입니다.영화에서 통일에 관해 다뤄진 시기는 한국전쟁 이후 등장하기 시작하였습니다. 반공영화
    리포트 | 1페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.12.13 | 수정일 2022.10.24
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    [A+받은 레포트] 대중예술의 이해 중간 대체 레포트
    적이고 순종적이었다. 학교에, 부모님께, 그리고 이 사회에 순종적이었으며, 대한민국은 이렇게 성실한 인재를 원했다. 보수적인 집안에서 학원 하나 안 다니고, 공부 관련해서는 잔소리 ... 와 일본 애니메이션 를 중심으로-우리나라에서는 주로 텔레비전, 라디오, 영화, 신문, 만화, 잡지 등등 대중매체를 통해 많은 사람들이 쉽게 접근할 수 있는 가벼운 오락물을 대중예술이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.03
  • 미디어 일본언어문화 기말고사 대체
    의 말로 번역되지 않는 표현들도 있음.일본과 한국의 편지 문화가 다른데. 우리나라에서는 조금 직접적으로 본론에 들어가지만 일본에서는 拝啓라는 것으로 시작하고 서로의 안부 이야기 ... , 날씨 이야기 등을 한 후 천천히 본론에 들어간다. 이런 배경지식 없이 일본에서 한국 스타일로 바로 본론에 들어가는 메일 형식은 예의없게 보일수도 있다고 생각했다일본엔 고로아와세라고 ... 어나가고 있다라는 뜻이다.습관이 반복적으로 일어나고 있을 경우. 毎朝、公園を走っている。매일 아침 공원을 달린다는 뜻이다. 지금 당장 달리고 있지 않아도 사용한다. 한국인이 주의
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.09 | 수정일 2022.08.02
  • 애니메이션 '달려라 하니' 감상문
    애니메이션 ‘달려라 하니’ 감상문“달려라~ 달려라~ 달려라 하니, 하니~!!!”라는 노래를 어디선가 들어본 적이 있을 것이다. 이 노래는 국산 애니메이션 ‘달려라 하니’의 주제곡 ... 니에게 포기하라고 하지만 하니는 포기하지 않는다. 자신을 응원해준 많은 사람들 그리고 자신을 지켜보고 있을 엄마를 위해 끝까지 달리고 달린다. 기적적으로 풀코스를 완주한 하니는 많은 사람들에게 감사의 인사를 하며 애니메이션이 마무리 된다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 글로벌 시장과 비즈니스의 이해 기말고사 족보
    X2. 유행: 고성장을 경험한 세대, 유행에 민감3. 브랜드: 신분상승과 부축적의 상징, 고가 감수1-4) 베트남은 한국의 3대 수출시장(중국, 미국, 베트남 순) 이면서 한국기 ... 업의 해외투자진출 거점이 되고 있습니다. 한국은 베트남 내 투자 1위 국가로서, 투자진출한 한국기업의 현지 수출은 베트남 총수출의 35%를 차지하며 베트남 경제성장에 중추적인 역할 ... 에 진출한 한국 기업과 베트남 현지 기업을 대상으로 클라우드 서비스 공급- 알리엑스의 베트남 결제시장 진출 (2021.3.): 베트남 정부의 허가를 받아 공동 카드 결제단말기
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.30
  • 2021년 현대사회의이해-현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    현대사회의 이해현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례 ... 아 2014년부터 글로벌 시장을 공략하기 시작했다. 놀랍게도 이들의 첫 공략 대상은 일본이었다. 일본의 만화 및 애니메이션 시장은 타의 추종을 불허할 규모와 수준을 자랑하고 있었지만 당시 ... . 일본의 만화 및 애니메이션 시장은 타의 추종을 불허할 규모와 수준을 자랑하고 있었지만 웹툰 시장은 미미한 수준이었다. 일본 웹툰 시장에 침투할 수 있었던 배경에는 라인의 성공을 꼽
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27
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    2025년 한국콘텐츠진흥원 체험형 인턴 직무 합격 자소서
    해 주시기 바랍니다. (700자)저는 콘텐츠의 가치를 ‘사람과 사람을 연결하는 공감의 언어’라고 믿습니다. 어린 시절, 한국 애니메이션 을 통해 처음 감동을 느꼈고, 이후 문화콘텐츠 ... [2025년]한국콘텐츠진흥원 체험형 인턴직무 합격 자기소개서[목차]1. 한국콘텐츠진흥원에 지원한 동기를 기술해 주시기 바랍니다. (700자)2. 한국콘텐츠진흥원 인재상(진취적인 ... 습니다.◆ 읽어보시면 어떻게 자기소개서를 작성해야 되는지 아실 수 있을 것입니다.◆ 자기소개서 작성에 도움이 될 수 있는 자료이길 바랍니다.1. 한국콘텐츠진흥원에 지원한 동기를 기술
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.14
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2025년 09월 08일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감