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"컴퓨터매개커뮤니케이션" 검색결과 1,501-1,520 / 2,591건

  • 디지털 아트 [감상] - 목소리의 존재
    한 사운드를 사용한다.3) 사운드를 매개로 다양한 장르가 만나는 인터 미디어적 성향을 가진다. 일반적으로 사운드 아트 작업에서는 퍼포먼스나 인스톨레이션 등이 함께 제시된다.4) 관객 ... 은 미국의 예술가 이자 컴퓨터 프로그래머이다. 그의 예술 영역은 주로 컴퓨터 그래픽, 인간과 컴퓨터의 상호작용, 그리고 컴퓨터 비전에 초점을 맞추고 있습니다.Zachary ... 웨어에 의해 실시간으로 그래픽이 만들어진다. 이러한 그래픽은 앞에서 언급했듯이 하나의 이야기(30분~40분)가 총 12개의 시각적인 그래픽을 만들어 내며 추상적인 커뮤니케이션, 공
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.25
  • 메가이벤트 개최에 따른 경제적 파급효과A+
    이벤트는 신문, 잡지, 등의 제 1매체인 활자매체, 라디오 등 제 2매체인 음성매체, TV 등의 제 3매체인 영상매체, 컴퓨터 등 제 4매체인 신매체에 이어 제 5이 매체로 일컬 ... 어지고 있는데, 즉 이벤트는 정보의 발신자와 수신자가 동일장소에 모이는 ‘인적커뮤니케이션매체’라고 할 수 있다. 즉 이벤트는 특정행사의 주최자와 참여자가 특정장소에서 만나 서로 ... 의 목적(촉진과 만족)을 추구할 수 있도록 매개해 주는 쌍방향매체이다.스페셜이벤트 중에서도 규모가 매우 큰 이벤트를 메가이벤트(대형 이벤트)라고 부른다. 또한 메가이벤트는 개최지역에 있
    리포트 | 39페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.06.23
  • [경영 독후감]세계는 평평하다
    다.” 고 외친다. 컴퓨터와 소프트웨어의 발달로 전 세계가 하나의 네트워크로 연결되었다. 이는 지식과 자본이 어디서든 결합할 수 있게 되었다. 필자는 지금이 세계화 3.0시대라고 정의 ... 들에서 방사선과 의사들이 컴퓨터단층촬영(CT)을 한 엑스레이 화면판독을 인도나 호주에 있는 의사들에게 의뢰하고 있다는 사실이다. 이는 의료지원인력을 충분히 확보하기 어려운 주말이나 야간 ... 와 윈도우즈의 출현이다. 독일의 통일로 많은 공산국가들이 ‘개방’에 대한 인식을 갖게 되었다. 그리고 PC의 보급과 전자우편의 확산으로 수평적인 1:1커뮤니케이션이 비약적으로 증가
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.19
  • 영화와 연극의 집합
    커뮤니케이션 수단으로 말할 수 있으며, 이는 곧 감독과 관객과의 상호 교감을 이루는 것을 말한다. 영화라는 예술의 가장 큰 특징으로는 다른 예술처럼 개인의 예술이 아닌 여러 사람 ... 가지 기술적 도움을 받을 수 있기 때문에 연극이나 기타 상연물에 비해 사실적인 표현이 가능하다. 요즘은 점차 컴퓨터 그래픽 기술이 발전 하여 가상현실을 현실보다 더 현실같이 표현 ... 를 매개로 하는 점에서는 무용과 같지만, 무용은 꼭 극적인 요소를 지니지 않아도 된다. 그러나 연극은 아무리 짧은 것이라 하더라도 인간을 주제로 하는 일련의 극적인 줄거리의 전개, 다시
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.13
  • e-포트폴리오의 개념
    ) 테크놀로지와 포트폴리오 평가가 통합된 합성어로 디지털 자료로 구성된 포트폴리오를 의미한다. 하드웨어 측면에서 보면 전자포트폴리오는 컴퓨터를 기반으로 처리, 운영, 제시되는 포트폴리오 ... 전자 포트폴리오는 내용적으로 멀티미디어의 특성을 지니고 있으면서 구조적으로는 하이퍼텍스트의 형태를 취하는 컴퓨터 기반 포트폴리오라고 할 수 있다.전자포트폴리오의 등장은 전통 ... 게 된다. 또한 교사들에게는 자신의 교수 에 대한 평가를 내리는 것을 도울 수 있는 매개체가 된다.이제 기존의 포트폴리오 평가의 단점을 보완하는 측면에서의 e-포트폴리오의 장점
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.07
  • 정보화 시대 속의 한글의 우수성
    와 한글의 관계를 살펴보고자 한다. 컴퓨터는 하나의 기계이며 기계는 사람이 직접 명령을 해줘야 그 명령대로 일을 수행한다. 다시 말해, 컴퓨터와 사람간의 커뮤니케이션이 이루어져야 ... 과 같은 정보 습득, 교환의 매개체가 크게 발달하고 보급되며, 비행기와 같은 이동수단도 크게 발달하여 지구 전체가 일일 생활권이 되는 등 각 나라들 사이의 교류가 점점 더 활발 ... 은 으며, 간단한 체계일수록 그 가치가 높다고 할 수 있다. 이러한 관점에서 한글을 바라보면 컴퓨터를 사용할 때 한글은 단지 26개의 자음, 모음 자판으로 모든 말을 표현할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.20
  • 인터넷과 가상공동체
    *인터넷과 가상공동체1. 가상공동체의 개념일반적으로, Virtual Community: “인터넷 서비스를 매개로 공통의 관심사를 갖고 있는 사람들이 모여 의견과 정보를 교환 ... 는 다른 사람들과 커뮤니케이션 공간을 공유하는 경험2) 일종의 작업(일)이며 몰입이자 연계이다.3) 실재하는 사람들이나 커뮤니케이션이 없다는 점에서 공동체에 대한 환상일 뿐이다.4 ... ) 컴퓨터나 첨단 테크놀러지와 연계되지 않아도 가능하다(대한민국, 민족)5) 전통적인 공동체에 대한 시뮬레이션이다.6) 월드컵을 보기 위해 TV 앞에 모여 있는 사람들과 같이 전세계
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.09
  • 미디어와예술의 연관성
    소통을 가능케 해주었다.(1)미디어와 예술에 대한 생각미디어를 통하여 예술을 전달하고 표현하는 미디어아트는 미디어라는 매개체로 관객과의 커뮤니케이션을 통하여 예술을 전달한다. 미디어 ... 는 욕구도 변화하게 되는데 그중하나가 유화로 그리며 예술을 표현하는 것이 아니라 미디어라는 대중적이고 친밀한 매개체로 예술을 표현하는 것이다.(2)미디어예술과 문화모더니즘 시기의 기계 ... 라는 것이 제도화될 전망을 갖는 것이 최근의 상황이다. 그런데 미술관 중심의 비디오 아트는 그런 문화 상황과는 단절되어 있는 듯하다. 특히 한국 현대미술계의 경우, 비디오와 컴퓨터
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.07
  • 광고와 언어
    에 접근할 때 우리는 광고의 언어적 속성에 주목해야 한다. 왜냐하면 광고주와 소비자 간의 커뮤니케이션 도구로서의 광고는 언어를 주 매개체로 사용하고 있기 때문이며, 또한 광고언어 ... 광고와 언어Ⅰ. 서론우리는 생활 속에서 많은 광고를 접하게 된다. 광고는 언어를 사용하는 커뮤니케이션 과정이라고 볼 수 있다. 판매촉진이라는 광고의 마케팅적 최종 목표를 달성하기 ... 위해서도 광고주와 소비자 간의 의미 공유가 요구되고 있다. 효과적인 광고란 광고주와 소비자가 서로 의미를 나누는 데 기여하는 광고라고 말할 수 있다. 커뮤니케이션 관점에서 광고
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.14
  • 전자종이 연구 제안서
    된 제지술과 1450년 경 구텐베르크의 활자 인쇄술의 융합으로 정보의 대량 복사가 가능해졌다. 이는 종이로 만든 책을 탄생시켜 일반인들의 정보전달 및 커뮤니케이션매개체로 중심적인 ... . 연구 배경정보화 사회는 통신기술과 컴퓨터 기술이 융합된 디지털 기술을 기반으로 발전하고 있다. 이는 다양화되는 정보화 사회의 요구를 수반하여 IT 관련 제품의 다양화와 수요의 증가 ... 를 불러왔다. 최근 컴퓨터와 인터넷을 중심으로 한 정보사회의 발전은 새로운 지식 사회의 창출을 선도하며 인간의 새로운 정보전달 매체의 개발을 요구하고 있다. 현재 연구되고 있는 차
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.04.26
  • 기업이 정보의 제공과 제품 또는 서비스의 판매를 위하여 온라인 커뮤니티를 활용할 수 있는 구체적 전략
    / 커뮤니티 소개온라인 커뮤니티는 ‘공통의 관심사 또는 목적을 가진 사람들이 가상의 공간에서 컴퓨터와 네트워크를 매개로 활발한 상호작용을 통해 가치를 창출하고 공유하는 사회적 집합 ... ’이라 할 수 있다. 전통적인 커뮤니티가 지리적인 근접성에 따른 면대면 커뮤니케이션을 주축으로 형성되었다면, 온라인 커뮤니티는 지역적 경계가 없는 인터넷에서 주로 사적인 이해
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.17
  • 정보사회와 뉴미디어
    로 통합하여 컴퓨터매개로 정보처리를 가능하게 하는 미디어라고 할 수 있다.3. 정보사회의 양면성발달된 정보통신기술을 기초로 한 미래 사회는 정보가 보다 중요한 가치를 지니는 자원 ... 다.현대의 고도산업사회가 정보화 사회로 불려지게 된 가장 큰 이유로 두 가지 정도를 들 수가 있다.하나는, 컴퓨터의 사회적 영향에서 찾아 볼 수 있다. 그것은 컴퓨터의 데이터 처리능력 ... 의 이용이 사회의 각 분야에 크나큰 임팩트를 초래하기 시작했기 때문이다.다른 하나는, 매스 커뮤니케이션을 중심으로 해서 사회에 유통하는 정보가 대량화 되고 있는 현상과 직접
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.15
  • 중학생의 컴퓨터 게임중독에 대한 조사연구
    이 허구적 내용을 담고 있다는 것과 기본적으로 미디어로서 인간과 컴퓨터커뮤니케이션을 전제한다는 점을 반영하는데, 게임의 가상성과 커뮤니케이션적 기능을 수용하여 “게임은 컴퓨터 ... 를 매개로 인간에게 즐거움을 제공하기 위해 구성된 가상적인 놀이”라고 정의한다. 결론적으로 컴퓨터 게임이란 오락적인 요소를 지닌 어떤 규칙이나 행위를 컴퓨터에 이입시켜 컴퓨터와 인간 ... --------------------31. 컴퓨터 게임의 개념2. 컴퓨터 게임의 종류3. 컴퓨터 게임의 문제점4. 컴퓨터 게임중독 실태Ⅲ. 연구의 방법----------------
    논문 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.21
  • [인터넷][네티켓][넷티켓][사이버윤리][정보통신윤리][내용등급제]인터넷상에서의 네티켓과 사이버윤리 및 정보통신윤리(정보사회의 비도덕화, 정보사회의 올바른 윤리, 네티켓, 넷티켓, 인터넷과 정보내용등급제)
    에서의 모든 커뮤니케이션 및 상호작용이 네트워크의 완성을 통해서 컴퓨터매개로 한 상태에서 이루어진다는 점에서 면대면 커뮤니케이션이 가졌던 구속력에서 벗어나는 일탈적인 커뮤니케이션 ... 의 사생활을 존중하라9) 당신의 권력을 남용하지 말라10) 다른 사람의 실수를 용서하라3. 네티켓의 위반사례4. 인터넷상에서의 커뮤니케이션을 위한 네티켓 가이드라인1) 이메일 예절2 ... 은 컴퓨터 네트워크가 창출하는 공간적 은유를 의미하며, 구체적으로는 다른 사람들과 공유하는, 집단적으로 구성되는, 네트워크상의 가상 사회를 뜻한다. 원래 사이버(cyber)라는 말
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.07.26
  • 온라인(인터넷)관광 여행사 산업 - 개념 정의 실태 현황 문제점 , 나아갈 방향
    으로 관광산업에도 영향을 미치게 되었다.현대사회의 각종 산업 기반시설이 되고, 미래 사회로 한 발 더 다가서기 위한 정보화는 컴퓨터라는 20세기 후반 최고의 발명품을 매개체로 그 속 ... 고자 하는 정보를 공유를 이루는 동시에 커뮤니케이션을 자유로이 함으로서 최근 조사인 인터넷 활용과 관련해 국내 인터넷 이용자의 70%이상이 전세계와 대화의 수단을 가지고 있 ... Commercial Sites", Journal of Computer Mediated-Communication[On-line], 3(1), 1997.Iansiti, M. and Mac Cor
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.28
  • [인터넷문화]사이버공동체
    에서 반복적인 접촉을통해 사회적 관계가 가상공간에 만들어진 것Hagel & Armstrong(1997))컴퓨터매개한 공간(Computer mediated space)기존 논의를 바탕 ... ) TalkCity3) Yahoo!GeoCitiesⅣ. 사이버공동체의 가치 제고Ⅴ. 결론Ⅰ. 서론이른바 네트워크 세대라 불리는 N세대는 인터넷의 발달과 더불어 사이버세계를 통한 커뮤니케이션 ... 에 익숙해 있으며 이들을 중심으로 인터넷의 생활화는 전 국민 속으로 급속히 전파되고 있다. 특히, 이들은 대부분 인터넷으로 연결된 사이버공간에서 적극적이고 자발적인 커뮤니케이션을 창출
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.24
  • 싸이월드 경제적 성공과 심리학적 요인
    에 이르는 회원 수는 싸이 월드의 엄청난 성공을 단적으로 보여주고 있다.‘싸이 홀릭’, ‘싸이질’ 이라는 신조어 까지 생겨난 지금 도서관이나 컴퓨터를 이용할 수 있는 어느 곳이 ... 은 미미했지만 싸이 월드가 이렇게 커진데는 ‘프리챌’이라는 커뮤니티 사이트 때문이라 해도 과언이 아니다. SK 커뮤니케이션에 인수된 싸이 월드는 보잘 것 없던 SK 커뮤니케이션을 다음 ... 커뮤니케이션과 네이버조차 두려워하며 주가를 높이고 있다. 고작 20여명의 직원으로 싸이월드가 개발한 미니 홈피가 시대의 아이콘으로 떠오른 데는 바로 ‘프리챌’이 성공 배경
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.19
  • 정보란 무엇인가.
    와 관계를 맺기 전까지는 그것을 제작한 사람 혼자만의 데이터일 뿐 이다 이러한 일련의 데이터들이 언어와문자를 매개로 외부환경과 소통을 하면 비로소 정보가 된다.-정보는 대상의 실체 ... 중요한 사회적 환경으로 부각되는 사회.-정보가 가장 지배적인 영향력을 행사하는 사회정보사회의 등장에 기여한 요인-정보수요의 증가-과학기술의 발달-커뮤니케이션의 발달-지식과 정보 ... 에 염증을 느낀 사람들은 쏟아지는 정보속에 다양화 개성화 분건화그리고 정신력만족을 추구하려는 경향을 보임기술적배경-컴퓨터와 전기통신 등의 정보기술의 발전-방대한 양의 자료 보존
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.03
  • 이러닝(e-Learning)의 개념화를 위한 고찰
    : 오프라인(대면)교육과는 달리 인터넷, 인트라넷, 웹, PC통신 등 모든 유형의 컴퓨터 통신망을 이용한 원격, 교육컴퓨터매개로 한 상호작용성 강조2)가상교육, 사이버교육 ... 이러닝(e-Learning)의 개념화를 위한 고찰Ⅰ. 이러닝(e-Learning)의 일반적인 의미1. 이러닝(e-Learning)의 일반적인 의미☞컴퓨터의 웹 환경을 기반 ... 년대 멀티미디어와 원격학습의 연계-제3세대 : 1970년대 텔레컨퍼런싱-제4세대 : 1990년대 컴퓨터 컨퍼런싱 네트워크와 멀티미디어 기반의 컴퓨터 활용을 포함하며, 비실시간 의사
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.01
  • 퍼블리시티권(초상사용권)의 법적 성격, 퍼블리시티권(초상사용권)의 개념, 퍼블리시티권(초상사용권)의 특징, 퍼블리시티권(초상사용권)과 광고, 퍼블리시티권(초상사용권)의 판결 사례, 퍼블리시티권 관련 제언
    (利害)와 관련된 사항을 알려줄 의무를 가진 언론기관에 제도적으로 위임한 것으로 보아온 것이 통설이다. 언론기관은 이러한 시민의 뉴스와 정보공개의 요구에 따라 중립적인 매개자 ... 권는 행정홍보의 중요한 한 부분이다. 퍼블리시티권를 효과적으로 이용할 때는 좋은 PR 결과를 얻을 수 있는 것도 사실이다. 특히 퍼블리시티권이 광고, 프로모션과 함께 마케팅 커뮤니케이션 ... 가상속성이 있는 것으로 인정하고 있다. 나아가 별명(nicknames), a caller ID, 무대예명(stage name)과 필명(pen names), 컴퓨터상의 가상인물(a
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.14
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2025년 06월 18일 수요일
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