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"컴퓨터매개커뮤니케이션" 검색결과 1,461-1,480 / 2,591건

  • 영상매체 디자인에 대하여
    에 익숙하지 않던 많은 디자이너들이 컴퓨터를 다루는 것이 가능해졌으며, 1973년부터 개최되어 온 컴퓨터 그래픽의 국제모임인 SIGGRPH나 NCGA(National Computer ... '영상(Image)'이라는 말은 사전적인 의미보다는 매체와 관련된 풀이로써 전자(前者)인 광학적(光學的)이고 전기공학적(電氣工學的)인 매개체를 통해서 형성되는 모든 상(像 ... )을 가리키는 말영상이라는 말은 필름을 이용한 사진과 영화 그리고 전기적으로 만들어진 화상(TV 컴퓨터 비디오 화상 전화 등)을 전체적으로 가리키는 의미로 폭넓게 이해하고 받아들여야 한다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.02
  • 인터넷공동체(사이버공동체, 가상)의 개념과 특징, 인터넷공동체(사이버공동체, 가상)의 배경과 구성요소, 인터넷공동체(사이버공동체, 가상)의 인간관계, 인터넷공동체(사이버공동체, 가상)의 실제와 시사점 분석
    되는 컴퓨터매개 공간으로 정의된다.공급자가 제공하는 서비스에 대한 회원들의 의견, 비결, 경험 등은 사업자의 수집능력에 기초해서 유용한 가치를 갖게 된다. 또한 회원들이 생산해내는 컨텐츠 ... 하는 경향이 높다.사이버공동체는 공동체성원들이 만들어내는 컨텐츠를 중심으로 그 가치와 수익성이 높아진다. 따라서 경제적인 관점에서 ‘사이버공동체’를 컨텐츠와 커뮤니케이션이 통합
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.16
  • 스포츠와 매스미디어의 상호공생적 발달
    보고서, 서울 : 커뮤니케이션북스 김창남(1998), 대중문화의 이해, 나남:p.208~209 박선희(1999), 전자민주주의에 대한 개념적 검토와 컴퓨터매개정치, 정보화와 뉴미디어 ... 에 참여하지 못한 팬을 위하여 일반 매스미디어(TV, 신문 등)를 통하여 스포츠에 관한 정보나 경기장면을 전달하는 복합적 조직의 매개체 스포츠자체를 일반대중에게 파급시킬 뿐 아니 ... 인터넷을 매개로 한 미디어스포츠는 수용자에게 멀티미디어 경험을 제공해주면서, 다양한 행위자들의 역학관계를 보다 복잡하고 미묘한 상황으로 이끌고 있음을 시사(2) 스포츠의 미디어가치
    리포트 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.13
  • 유비쿼터스와 광고
    는 브랜드의 가치에 있다. 다시 말해 브랜드는 기업과 일반 구매자의 매개체라 볼수 있다. 기업은 자신들이 추구하는 오리지널리티(originality)를 브랜드에 담아 내고자 한다 ... , 제품 관련요소, 시장 관련요소 , 커뮤니케이션 관련요소 4개로 나눌 수 있다.그렇다면 이러한 광고 환경 내에서 어떠한 것들을 찾아서 연구해야 하는가? 바로 광고 커뮤니케이션 상 ... 다.이는 1984 일본의 동경 대학교의 조교수 ‘사카무라 겐’에 의해 시작되었다. 유비쿼터스가 추구하는 궁극적인 목표는 바로 컴퓨터와 네트워크 그리고 인간이 연결되어 있는 꿈
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.07
  • 디지털 자아 사이버 정체성 리포트
    다.첫 번째로 상호작용 하는 컴퓨터 매개 커뮤니케이션은 의미 상실, 단절, 고독 등에 대한 가상 적인 반응의 역할을 함으로써 고립된 개인에게 위안을 줄 수 있다. 네트워크 상 ... 로 보이게 되었고 상당 수의 개인들은 이 공간에서 어떤 의미를 찾으려고 한다. 컴퓨터매개로 하는 이 가상현실은 하나의 존재양식으로 발전되어 가면서 온라인 삶은 현실의 삶과는 구별 ... , 커뮤니케이션을 구성하고 정보 교환시 저장과 편집이 가능하다. 다섯째, 대화 대상자들의 신원을 모르는 채 익명성을 유지하면서 커뮤니케이션을 진행할 수 있 다.또한, 사이버공간에서 인간의 자아
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.23 | 수정일 2020.08.27
  • 자기소개서 합격예문 20편모음(대기업 최종합격 자소서)
    는 사원’이 되기 위해 힘쓸 것입니다. 직원들과의 지속적인 커뮤니케이션을 통해 업무 진행과 피드백이 원활히 이뤄지게 하겠습니다. 또한, 고객과 직원의 요구사항을 귀담아 듣고 효과적인 ... 과막힌 문제가 있으면, 해결할 때까지 고민하고 시도하는 것이 재밌었기 때문입니다. 그래서 VHDL, 마이크로컴퓨터 설계 작품을 완성하여 소중한 직무 지식을 쌓을 수 있 ... 를 해야 했지만, 힘들고 피곤하다기보다는 작은 모바일 기기로 많은 사람들과 소통하는 것에 매력을 느꼈습니다.저는 팬택의 제품을 사람과 사람 사이의 교감을 이끄는 매개체로, 인간적인
    자기소개서 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.13
  • 광고의 영향
    영향력 있는 사회화 제도로 작용한다. 광고는 대중 매체의 내용을 구성하고, 성 정체성을 형성하는데 중요한 역할을 하며, 부모와 자녀 사이의 관계를 매개하고, 인간의 욕구를 생성 ... 정보로 가르쳐 주는 기능을 말한다. 일반적으로 컴퓨터 통신 광고나 케이블 광고는 일반정보보다 특수정보를 제공하는 데 보다 적합한 광고매체로 인정되고 있다.2) 학습적 기능광고 ... 는 특히 꿈의 세계, 환상적 미래 세계에 대한 생활예산의 시간, 공간적 활용이라는 차원에서 설명될 수 있다.오늘날 인터넷 광고나 컴퓨터 통신 광고는 컴퓨터 세계에서 새로운 생활 공간
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.03
  • 초등학교 영어과(영어교육)의 성격과 기본방향, 초등학교 영어과(영어교육)의 CMC활용교육과 동화활용교육, 초등학교 영어과(영어교육)의 드라마활용교육과 지도, 초등학교 영어과(영어교육)의 연구사례 분석
    , 2000). 지금까지의 컴퓨터 매개 통신은 사실상 정보의 전달과 교환을 위한 도구적 커뮤니케이션이 주를 이루어 온 것이 사실이다. 하지만 아동들과 10대들은 할 수만 있
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.05.16
  • [블로그]블로그의 특징과 장단점 및 문제점 고찰, 국내 이용현황과 바람직한 블로그 문화 정착을 위한 방안
    으며, 기존의 커뮤니케이션 수단보다 양적, 질적, 역동성 측면에서 진보하여 사회전반에 영향을 미치고 있다. 또한 블로그는 인터넷을 매개체로 하는 대표적인 1인 미디어 서비스로서 다 ... 다. 일인 미디어를 지향하는 블로그는 젊은 층을 중심으로 생활의 중요한 부분을 차지하면서 인터넷을 매개로 하여 매우 강력하게 영향력을 발휘하고 있다. 이러한 추세 때문에 블로그 ... 다. 하지만 블로그는 이용과 유지가 매우 용이해서 컴퓨터 사용에 익숙하지 않은 경우에도 템플릿을 기반으로 한 블로그 구축을 쉽게 할 수 있다. 또한 사진이나 음악, 동영상과 같은 멀티
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.29
  • [이브랜드][e브랜드][이브랜드(e브랜드) 정의][브랜드 가치][이브랜드(e브랜드) 사례]이브랜드(e브랜드)의 정의와 브랜드의 가치 고찰 및 이브랜드(e브랜드) 사례 분석(브랜드네임, E브랜드, 이브랜드, 브랜드가치)
    이브랜드(e브랜드)의 정의와 브랜드의 가치 고찰 및 이브랜드(e브랜드) 사례 분석Ⅰ. 이브랜드(e브랜드)의 정의1. 비즈니스적 관점2. 유통채널적 관점3. 커뮤니케이션적 관점Ⅱ ... 결과를 의미하는 ‘인터넷 브랜드’를 일컫는다. 일반적으로 eBrand는 크게 비즈니스적 관점, 유통채널적 관점, 커뮤니케이션적 관점 등에서 살펴볼 수 있다. 다음에서는 이상의 3가지 ... 하는 브랜드를 일컫는 것이며, 이는 대부분 인터넷 비즈니스를 통해 생성된 브랜드를 일컫는다. 인터넷 비즈니스가 바로 ‘인터넷을 매개로 한 제반 거래 행위’를 통해 발생하는 비즈니스이
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.10
  • 세금의 경제학적 분석, 디지털 네트워크의 경제학적 분석, 저작권보호의 경제학적 분석, 기업규모의 경제학적 분석, 기업윤리의 경제학적 분석, 문화산업의 경제학적 분석, 손해배상제도의 경제학적 분석
    의 경제학적 분석Ⅰ. 세금의 경제학적 분석Ⅱ. 디지털 네트워크의 경제학적 분석1. 디지털 네트워크경제2. 인터넷 : 디지털 커뮤니케이션구조Ⅲ. 저작권보호의 경제학적 분석Ⅳ. 기업 ... 는 지금처럼 심대한 의미를 지닐 수 없었을 것이다. 전화선이나 모뎀, 광케이블 등을 이용한 컴퓨터 네트워크의 형성이야말로 디지털화의 효과를 누적적으로 증폭시켰을 뿐만 아니라, 인간 ... 들 사이의 사회적 관계 그 자체에 엄청난 변화를 가져오는 요인으로 작용하였다. 우리는 흔히 전자상거래(E-commerce)를 전자적인 방식의 매개를 통해 상품을 사고파는 행위, 즉
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.04.22
  • IT산업의 미래와 발전 방향
    를 벗어나 다양한 방향으로 발전하게 될 것이다. 지금부터 그 내용들에 대해 알아보고자 한다.2. 본 론2.1 IT산업의 기술발전 방향2.1.1 IT산업의 발전 단계가. 커뮤니케이션 ... 하고 유통시킨다는 점에서 혁명적임.나. 커뮤니케이션의 질 향상 단계 진입(2005년 전후)①소비자들은 단순히 “커뮤니케이션을 한다.”는 것에 만족하지 않고 빠르고 신뢰성이 높 ... . Anytime, Anywhere, Any device, Any media, 경제적이고 편리한 커뮤니케이션을 수행하는 것으로 발전.그림1. IT산업의 발전개념2.1.2 IT융합
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.25
  • 사이버 공동체와 윤리
    이루어진다. 사이버공동체의 민주주의는 ‘컴퓨터매개된 의사소통’을 통해 이루어지는 ‘공론의 장’으로서, ‘네티즌’의 참여와 연대를 통해 만들어진다.그런데 인간이 서로 모여 공동체 ... 다양하게 정의될 수 있다고 하면서, 사이버공동체는 전에 만난 적이 없는 다른 사람들과 커뮤니케이션이 없다는 점에서 공동체에 대한 환상일 뿐이라는 것이다. 또한 민주주의적 가치 ... 은 일방향적 정보 전달 방식을 깨고, 상호 작용의 커뮤니케이션이 가능하게 되었으며, 중앙집권적이고 수직적인 조직 원리를 분권적이고 유연한 조직원리로 나아가도록 촉진 하였으며, 사이버
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.27
  • 원격교육과 웹기반교육
    대상 평생교육·공학 분야 전문교육제 3기1980년대 중반 이후·(컴퓨터) 및 컴퓨터매개통신·CATV·위성방송 및 멀티미디어·시뮬레이션·표준화 및 이동통신·실시 및 비실시간 통합 교육 ... 교육이 이루어진다. 원격교육에서의 정보통신기술은 교육체제를 새롭게 변화시켜 주었는데, 이는 교수자와 학습자간 상호작용이 가능케 하는 컴퓨터매개통신, 텔레컨퍼런스, 통신위성, 각종 ... 하였다. 1990년 중반 이후에는 컴퓨터 매개 통신 체제에 기반 하여 쌍방향 상호작용을 핵심으로 하는 원격교육과 가상교육이 확산되었다. 우리나라도 이와 같은 발전 추세에 의해
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.27
  • NGO와 자원봉사
    하는 자본시장의 경우, 정보통신기술의 발달로 인해 전 세계의 주식 거래가 인터넷에 연결된 컴퓨터를 간단하게 조작함으로써 즉각적으로 이루어진다. 이것은 개인의 이익과 고용이 저 멀리 다른 ... 고 있다. 국가가 개인을 동원하여 발전을 추구하는 것이 아니라, 국가와 개인 사이에 다양한 매개집단이 존재한다. 개인은 공동의 관심사와 이해관계를 갖는 사람끼리 단체를 결성 ... 하고 서로 유대를 맺으면서 공동의 목적을 추구한다. 조직은 개인의 창의력을 발휘할 수 있도록 유연한 형태를 취하고 활발한 커뮤니케이션을 강조한다. 권력은 분산되고 참여가 중시되고 있
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.01
  • 마케팅관리론(Marketing Management)
    ,. 서비스의 중요성이 강조되고 있다. 서비스는 제품의 상품으로의 가치에 지대한 영향을 미치고 있다. 예를 들어 수리서비스나 보증서 없이 컴퓨터나 자동차를 판매한다는 것은 생각해볼 수 ... 은 기업의 마케팅 노력으로 생산된 상품과 소비자의 필요와 욕구를 연결하여 교환을 실현시키는 매개체 역할을 수행한다. 그러나 최근에는 가격을 하나의 촉진도구로 전락하는 현상이 나타나 ... 고 통경로는 생산자와 소비자 사이의 양방향 커뮤니케이션을 원활하게 하여 서로 간의 효용을 극대화시키는 통로이며 채널이다. 마케팅 믹스 중 정보통신기술의 발달에 의해 마케팅 담당자
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 인터넷과 브랜드에 관하여 모든것
    사이트 구축 전략 3. 강력한 브랜드 구축을 위한 기초작업 4. 강한 인터넷 브랜드의 구축은?목 차Ⅰ.1. 인터넷의 등장인터넷(Internet) : 세계 각국의 컴퓨터를 연결 ... 하여 방대한 자료를 갖는 세계적인 컴퓨터 통신망 1960년대 말 미국에서 국방용 목적으로 출발, 1993년 '월드 와이드 웹'이 사람들에게 알려지기 시작하면서 대중에게 보급되기 시작 ... 의 컴퓨터 사용자에게 전자 우편(e-mail), 화일 전송(ftp), 원격지의 컴퓨터 이용(telnet), 정보 검색(archie), 토론(USENET) 등과 같은 다양한 서비스를 제공
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.03
  • 인터넷 인간관계
    .........................................12Ⅰ. 서론1. 사이버 공간이란?1. 사이버 공간 : [IT용어] 컴퓨터의 네트워크화로 컴퓨터 내에 번져 나가는 정보 세계. 정보화 사회를 상징하는 개념으로서, 물질적인 실체 ... 관계가 다양하다.5 시공초월한 의견교환의 장6 정보 유통의 평등성2. 사이버 인간관계란?1) 사전적 정의사이버(cyber) : '전자두뇌의 뜻으로' 컴퓨터 통신망을 이르는말.+인간 ... 관계 : "사회 집단이나 조직의 구성원이 빚어내는 개인적 정서적인 관계."그러므로 사이버 인간관계란 컴퓨터 통신망을 통한 사회집단이나 조직의 구성원이 빚어내는 개인적 정서적인 관계
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.13
  • 허쉬 통제이론을 통해 본 청소년 사이버 일탈행위
    라는 새로운 세계가 생활공간으로 자리 잡고 있다. 실제로 컴퓨터 기술과 통신기술의 결합으로 인한 커뮤니케이션 기술의 발전과 뉴미디어의 등장은 개인의 일상생활 뿐 만아니라 정치 ... 들을 위한 정보 인프라와 컴퓨터 이용률은 세계적인 수준에 이르렀으며, 초고속 인터넷의 보급은 청소년들에게 교육과 정보 교환의 매개체로서 청소년들이 올바른 자세와 생각을 가지고 접근 ... 청소년 사이버 일탈과이에 대한 분석―허쉬(T. Hirschi)『통제이론』1.서론컴퓨터의 보급과 정보기술의 비약적인 발전으로 인터넷이 일상생활의 중요한 도구가 되면서 사이버 공간이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.24
  • 매스컴과 사회
    ..PAGE:1매스컴과 사회- 2006년 겨울학기 강원대학교 -제1강 2006.9.4(월), 17:00-19:00차례 : 1) 커뮤니케이션 개념2) 인간커뮤니케이션3) 매스 ... 커뮤니케이션..PAGE:21. 한국인의 일일 대중매체 이용시간조사기관 : 한국방송, 서울대 언론정보연구소 공동(2000, 매5년)- 생활필수행위(수면, 식사 등) : 10시간11분 ... , DVD, MP3, 컴퓨터, 인터넷..PAGE:43. 대중매체의 등장과 사회변화교통의 발달 - 지리상의 발견, 무역상공업의 발달과 도시의 탄생책/신문 - 교육의 보급, 근대사상
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.27
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2025년 06월 18일 수요일
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- 작별인사 독후감