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"재미가 가치를" 검색결과 1,481-1,500 / 23,515건

  • [A+레포트] 현재 청소년활동시설이나 청소년단체에서 실시되고 있는 청소년교류활동 프로그램을 한 개 선정하여, 프로그램에 관한 소개와 평가(프로그램 장점 및 문제점, 개인 소감, 전체 평가 등)를 하고 보고서를 제출하여 주시기 바랍니다.
    은 이러한 기회를 제공하는 데에 핵심적인 역할을 하며, 청소년들이 사회적 기술을 개발하고, 다양한 문화와 배경을 가진 또래들과의 교류를 통해 상호 이해와 존중의 가치를 배울 수 있 ... 을 마련한다.현재 청소년활동시설이나 청소년단체에서는 다양한 청소년 교류활동 프로그램을 운영하고 있다. 이러한 프로그램들은 청소년들의 관심사와 필요에 맞춰 설계되며, 교육적 가치 ... 와 함께 재미와 참여를 겸비한 활동들로 구성된다. 프로그램의 주요 목표는 청소년들이 자신의 잠재력을 발견하고, 사회적 기술을 향상시키며, 다양한 문화적 배경을 이해하는 것이다. 이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
  • 외국어로서의 한국어 이해 교육론-한국어 기사 읽기 전략
    한국어 기사 읽기 전략수업명:담당교수:학번:이름:1. 신문기사의 학습적 가치신문 기사는 외국어를 배우는 거의 대부분의 학습자가 학습 교재로 택하는 텍스트다. 신문 기사는 첫째 ... 은 가치를 지닌다. 실제로 외국인을 대상으로 한 한국어 교재에도 신문 기사가 단골로 등장하고 있다.기사는 일반적으로 형식과 내용에 따라 여러 갈래로 나뉜다. 사건 정보를 있는 그대로 ... 전달하는 스트레이트(straight) 기사와 보도 기능에 오락과 재미를 가미한 것이 피처(feature) 기사다. 이 외에 특정 인물에 대한 인터뷰 기사, 해설 기사, 논설(칼럼
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    기아자동차 드라이빙센터 매니저 자기소개서
    에 OO사의 서비스 운영팀에서 근무하며 고객 만족도를 높이기 위한 프로젝트를 주도한 경험이 있습니다. 당시 드라이빙 체험 이벤트를 기획하며 참가자들이 기대하는 안전성과 재미를 조화 ... 으로 드라이빙센터의 운영 효율성을 제고하고, 고객들에게 안전하고 혁신적인 경험을 제공하는 데 기여할 자신이 있습니다. 특히, 기아자동차의 핵심 가치인 '사람 중심'과 '도전'을 실현 ... 는 단순히 차량의 특성을 체험하는 것을 넘어, 고객들이 안전하게 기아자동차의 기술력과 브랜드 가치를 느낄 수 있도록 보장하는 핵심 요소이기 때문입니다.첫째, 안전 관리는 드라이빙센터
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.22
  • 이것이 인공지능이다 서평
    다. 재미있는 것은 결국 이런 인공지능을 활용하여 가치판단을 해야 하는 사람은 몸값이 올라갈 것이라는 재미있는 이야기도 덧붙인다. 또 어느 상황에 머신러닝을 활용해야 할지, 딥러닝을 활용 ... 는 데 큰 도움이 됐다. 그렇지만 모든 방면에 인공지능이 답이 아니라고 작가는 경계한다. 가치판단이 포함된 일이나 창조적인 결과가 기대되는 영역에서는 인공지능의 역할 범위가 매우 축소 ... 는 책이었다. 이 책은 상당히 과학적인 부분을 소개하고 있지만 어쩌면 인문학적인 요소가 많은 책이었다고 생각한다. 아직 과학의 기술은 발전했지만 모든 가치판단, 결정을 내리는 것
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.29
  • 한국예술종합학교 예술사 2024학년도 영상원 영화과 합격 자기소개서
    재미를 만들고 감정을 이끌어 내는 영화감독이라는 창작자에게 큰 매력을 느꼈습니다.그 때부터 막연히 영화감독이 되고 싶었습니다. 영화과를 가기 위해 입시를 준비했고, 강제로 재수학원 ... 을 영화라는 실체로 접했을 때의 쾌감은 무엇과도 비교할 수가 없을 때가 있습니다.저는 대화 할 때 말을 듣기보다는 이야기를 하고 반응을 지켜보는 것에 재미를 느낍니다. 영화 또한 제 ... 게 했습니다. 저도 누군가에게 이런 영향을 줄 수 있는 감독이 되고 싶습니다.시간이 흘러도 변하지 않는 가치는 존재한다고 믿습니다. 저에게 극장과 영화는 그렇습니다. 저만이 이
    자기소개서 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.04.25 | 수정일 2025.07.25
  • 중앙대학교, 경희대학교 기계공학과 자소서
    의 과학영역을 넘나들며 분석하는 수업을 통해 서로 다른 학문이 조화를 이루는 모습에 재미를 느꼈고, 평소 관심 분야와 학습 내용을 연결 짓는 저만의 공부 방식을 만들었습니다. 예를 들 ... 하을 깨달아 학습에 재미를 느끼게 되었습니다.[2번] 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력했던 교내활동을 통해 배우고 느낀점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다.평소 자동차 ... 었고, 동아리 부원들과 함께 문제를 해결해 나가는 과정에서 공학의 재미를 부원들과 함께 나눌 수 있어서 만족스러웠습니다. 기계의 작동원리에 초점을 두었던 전과 달리 주변의 물건
    자기소개서 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.02 | 수정일 2021.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    호스피스 완화간호 프로그램 조사보고서 (A+그대로 사용가능)
    마디로 정의하기가 매우 어렵다.미국웃음치료협회의 정의에 따르면, 웃음치료는 일상속의 부조리함이나 모순에 대한 재미있는 발견, 표현 또는 감사를 자극함으로써 건강과 안녕을 증진 ... 으며, 특히 노인과 우울증을 호소하는 중년 여성에게 효과가 있다. 노인 삶의 질에 영향을 주는 주요 요소가 인지 저하와 우울증이라는 사실을 고려할 때, 웃음요법은 중요한 가치를 지니
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.21
  • 시각디자인 인사동 샵 조사 레포트
    ‘Suatelier stickers’ 들을 볼 수 있었다 . 다이어리나 편지지 , 여행일지 꾸미기에 안성맞춤인 미니 사이즈의 스티커들은 자신만의 감성적이고 소소한 재미를 느낄 수 있도록 데코 할 ... 로 구성하여 카드에 적용시킨 상품 메시지 택과 악세사리놀다가게의 컨셉과 스토리 , 상품의 가치가 가장 잘 드러나는 부분은 바로 다른 샵에서는 볼 수 없는 웹툰 캐릭터들이 특유의 문구 ... 가 웃음을 자아내고 상품의 가치를 더하고 있다 .잼스튜디오 디자인 회사인 잼 스튜디오는 ‘ 잼 ’ 이라는 단어와 ‘Du-Dum’ 캐릭터가 파스텔톤의 비비드한 감성적인 색감
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.15
  • 넷마블 2023 SUMMER INTERNSHIP 서류합격 자기소개서, 자소서 [최종합격]
    이 제공하는 이러한 가치와 즐거움에 대해 끊임없이 탐구하며, 저의 역량을 발전시켜 나가고 있습니다.게임에 관심을 가지게 된 계기는 어릴 적부터 게임을 좋아했기 때문입니다. 컴퓨터 게임 ... , 보드 게임, 카드 게임 등 어떤 종류의 게임이든지 즐기며, 이를 통해 게임이 제공하는 다양한 재미와 새로운 경험을 얻을 수 있었습니다. 또한, 게임을 통해 문제를 해결하고, 미션 ... 에서 일하며 게임 개발자로써, 참여자들에게 새로운 재미와 경험을 제공하는 게임을 만들고자 합니다. 넷마블은 세계적인 게임 회사로서, 다양한 게임을 출시하고, 수많은 사용자들을 모집
    자기소개서 | 6페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    이제는 4차 산업혁명의 시대, 보다 다양한 여가들이 등장하고 있고, 직접체험, 간접체험, 가상체험 등
    한다. 특히 근래에는 낚시를 여가로 즐기는 사람들이 많아졌기 때문에 그만큼 콘텐츠에 대한 수요가 있어 제품으로서 가치가 생길 것이다. 그러나 현재 VR기술로는 완벽하게 바다의 느낌 ... 는데 콘텐츠에서 이런 부분까지 살릴 수 있을지는 의문이다. 시간이 오래 걸리게 되면 재미가 떨어져서 점점 찾는 사람이 적어질 수도 있기 때문이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    <메가스터디 학점은행제><광고학><3등><소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기 >
    한 매체들을 통해 수익을 창출하여 자신의 경쟁력을 늘린 후 스스로를 더 높은 부가가치를 창출할 수 있게 만들려고 하고 있다. 이러한 이유 때문에 많은 사람들이 개인 SNS와 유튜브 ... 홍보하지 않고 소비자의 메신저 통해 입에서 입으로 전해지는 광고인 것이다. 기업은 유행이나 풍조 등 현실의 흐름을 따라가면서 네티즌들의 입맛에 맞는 엽기적인 내용이나 재미
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.07 | 수정일 2022.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    자원봉사 관리자로서 청소년이 참여해서 할 수 있는 봉사활동에 대해서 계획해 보시고, 중도탈락을 방지할 수 있는 방법에 대해서 기술하세요.
    하였다. 이는 봉사활동이 청소년의 사회적 책임감과 인도주의적 가치를 증진시키는 데 효과적임을 보여준다.따라서, 청소년에게 적합한 봉사활동의 유형을 다양화하고, 이들의 관심사와 역량을 반영 ... 의 2023년 보고서에 따르면, 지속적인 지원과 멘토링을 받은 청소년의 약 55%가 활동을 중도탈락하지 않고 지속적으로 참여한다고 응답하였다.다섯째, 봉사활동의 성취감과 재미를 높이는 것 ... 이다 청소년들의 참여 동기를 유지하고, 지속적인 지원과 피드백을 제공하며, 봉사활동의 다양성과 유연성을 확보하는 것이 필수적이다. 또한, 봉사활동의 성취감과 재미를 높이고, 지속적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.14
  • 믹스 독후감
    도 받았다. 현재 이 잡지는 매달 10만 부가 팔리고, 그 가치는 무려 1억 1,500만 달러에 이른다고 한다. 이 잡지의 성공 비결 역시 이 책의 주제이자 핵심 키워드인 믹스였 ... 으로 하면서 젊은 세대가 호기심을 가질만한 여러 제품들과 협업을 한 것이다. 전통과 재미가 섞이면서 유행으로 등극해서 밀가루를 주로 구매하던 주부층이 아닌 젊은 세대 사이에서 곰표 ... 브랜드는 유명해졌다. 여기에서 중요한 또 한 가지는 밀가루처럼 하얗고 깨끗한 제품만을 내놓았다는 것이다. 재미를 추구하면서도 밀가루와 충분한 연관성이 있는 제품들로 기획 및 생산
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.27
  • 관광해설론
    와 문화에 대한 전반적인 흐름을 이해하는 데 도움이 되었다. 해설을 통해 경복궁에 대한 이해를 높이고, 관람하는 재미를 더할 수 있었다.2) 사회적 측면의 가치사회적 측면에서 본 해설 ... 형__________________________________________________________________________________- 이하 과제 작성해설 프로그램을 체험한 후, 체험한 해설의 가치에 대해서 방문객, 사회 ... 에 대한 이해를 증진시키는 데 도움이 된다. 여기서는 해설 프로그램을 체험한 후, 체험한 해설의 가치에 대해서 방문객, 사회적, 공급자적 측면으로 분류하여 서술해보고자 한다.본론1
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대에는 교육이 무엇보다 국가 성장의 핵심 동력이 될 것이다. 메타버스와 교육을 접목한 미래 교육이 어떤 방식으로 변화할 것인지 살펴보고 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    사람의 시선을 의식해야 할 뿐만 아니라 상상력이 무엇이든 가능하기 때문에 창의력을 자극하는 데 도움이 된다.이러한 창의성은 메타버스의 가치인 새로움과 재미를 더욱 채워주는 역할
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    코오롱스포츠 KOLON SPORT 경영전략 기업분석
    388565939" 가치사슬 및 핵심역량 분석 Hyperlink \l "_top" SWOT분석 Hyperlink \l "_Toc388565941" PART 3. 전략 Hyperlink \l ... 는 물론 아웃도어 정보를 공유할 수 있으며, 특히 현재 자신의 위치 및 등반속도, 이동거리, 고도 등을 실시간으로 공유하고 타인의 정보도 검색할 수 있어 동호회 활동을 하는 듯한 재미 ... 를 느낄 수 있는 편리함을 제공한다.코오롱 스포츠는 소비자들로 하여금 단지, 자사의 제품을 이용하는 것 뿐 아니라 추가적인 서비스로 재미와 흥미를 느낄 수 있도록 서비스를 제공
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 면접질문 및 답변(크래프톤) '최종 합격'
    , 팀원들과의 정기적인 회의를 통해 진행 상황을 점검하고, 서로의 도움을 주고받으며 작업을 효율적으로 진행했습니다. 이 경험을 통해 팀워크의 중요성과 협력의 가치를 더욱 깊이 이해 ... 한 문화를 아우를 수 있는 게임으로서, 글로벌 시장에서의 큰 성공을 거둔 이유라고 생각합니다. 이와 같은 요소들이 게임의 재미와 깊이를 더욱 돋보이게 합니다. 저도 이러한 요소 ... 는 창의적인 게임 개발자로서 글로벌 시장에 적합한 게임을 개발하는 것입니다. 게임은 단순히 오락적인 요소를 넘어 문화적 가치와 사회적 메시지를 전달할 수 있는 매체라고 생각합니다. 저
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아교육 애착관계 분석
    을 갖게 된다. 선생님들은 신체 접촉, 격려의 표현, 따뜻한 배려, 친절한 말을 통해 유아들이 그들 주변의 세상에 대해 가치관과 신뢰를 느낄 수 있도록 도울 수 있습니다.2. 영유아 ... 의 표현, 따뜻한 배려, 친절한 말을 통해 선생님들은 유아들이 가치를 느끼고 세상에 대한 긍정적인 감정과 신뢰를 쌓을 수 있도록 도울 수 있습니다.3. 놀이를 통한 유아 애착 촉진 ... 지원애착을 촉진하는 다양한 게임을 통해 영유아들은 교사 및 동년배들과의 재미있고 긍정적인 상호작용을 경험할 수 있다. 놀이는 긍정적인 감정을 나누고, 함께 협력하며, 자연
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    동기부여의 개념과 이론을 설명하세요
    고, 어떤 사람은 금전적인 보상이 동기부여가 될 수 있으며, 어떤 사람은 자신의 흥미와 재미가 동기부여가 될 수 있는 것이다. 동기부여는 다양한 원인을 가지고 있으며, 많은 기업 ... 으며, 또한, 앳킨슨은 성공의 욕구에 관해 실패의 공포로 두 가지 달성 요구 요소에 대해서는 안정적인 측면과 유동적 주위 상황의 기대감 그리고 가치관이 중요하다고 말하고 있다. 성공과 실패 ... 의 가치에 대해서 그리고 실패의 기대에 대해서 강한 영향을 주고 있다고 논하고 있다.2) 자연발생적 동기부여이는 호기심에 의해서 그리고 관심 때문에 초래되는 동기부여를 말하는 것이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스품질 베어브릭에 대한 SWOT분석 report 레포트 과제
    , 재미 등의 감성으로 자리 잡고 있으며 마케팅에 다양하게 활용되고 있다..2001년 처음 등장한 베어브릭은 제품의 디자인에 민감한 젊은 세대를 타깃으로 일본 메디콤 토이 사에 의해 ... 예술 애호가들의 시선을 끌게 한다.두 번째로 W-O전략은 약점을 극복함으로써 시장의 기회를 활용하는 전략이다.• 높은 재판매 시장가격을 사행성으로 치부하는 것을 지양하고 투자가치 ... '가 포함되고 한 번 생산된 시리즈는 절대 재생산을 하지 않는다. 메디콤 토이 사의 이러한 마케팅은 수집 가치를 높이는 중요한 전략으로 평가된다.• 경쟁사들의 기존인력 스카우트를 방지
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.12
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2025년 09월 17일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감