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콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
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"콘텐츠플랫폼" 검색결과 1,461-1,480 / 18,118건

  • 온라인 플랫폼 마케팅/신승철 지음
    온라인 플랫폼 마케팅/신승철 지음하루에 1시간 일하고 월 1,000만 원 버는 신개념 수익 창출 모델온라인 플랫폼 만들기부터 판매 전략, 수익화까지 단계별 실전 노하우, 불안 ... 의 주인공이 되어 살고 있다.​나는 플랫폼 사업가다. 하루 종일 일에 매달려 있지 않으며 성장을 위한 도전을 두려워하지 않는다. 나는 온라인 커뮤니티에 글을 쓰고 책을 집필하며 강의 ... 에는 블로그와 카페가 있다. 전부 글을 쓸 수 있는 플랫폼이다. 플랫폼은 사람과 사람이 만나는 곳이다. 사업적 플랫폼에서는 판매자와 소비자가 만난다.​온라인 플랫폼에 글을 쓰면 적게는 몇
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.12.07
  • 한컴인텔리전스 개요 및 메타버스 확장
    하며 1:1 얼굴 인증 및 1:N 얼굴 식별 가능(3) 인공지능 플랫폼: NARU AI- 적용: 영상 컨텐츠 현지화, 다국어 문서 번역, 데이터 라벨링, 실시간 통번역(회의/세미나 ... , 한국은 application 혹은 콘텐츠플랫폼에 태우는 역할을 해야 함- 결론적으로. 한컴은 구글글래스 같은 플랫폼으로 진출할 요량이나,. ‘배틀그라운드‘ 같은 1인칭 슈팅 ... 를 동시에 학습할 수 있는 딥러닝 플랫폼- 암호 키 및 인증서 통합 관리. 국제 키 관리 표준 준용, HSM 기반 암호키 통합관리. 디바이스/전자문서 인증, 민감정보 관리- 지능
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.08
  • 미디어콘텐츠,모바일광고
    에 담을 수 있는 경제적, 문화적 상품을 의미한다. 그중 방송과 통신에 관련된 미디어 콘텐츠에 대해서 확인해볼 예정이다.최근의 디지털 미디어 환경은 다양한 기술이 접목된 플랫폼이 등장 ... 을 살펴보면 먼저 양방향서비스의 콘텐츠가 점차 많아질 것이다. 양방향 서비스는 무선이나 유선 인터넷 플랫폼을 이용해 영화, 라디오, 음악, TV, 출판, 인터렉티브 소프트웨어 등 ... 미디어콘텐츠는 소리와 영상 그리고 문자 등의 정보를 제작하고 가공해서 이용자에게 전하는 정보 상품을 의미한다. 최근의 디지털 미디어가 발전한 환경에서는 게임, 음악, 영화를 비롯
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    리바이스 마케팅
    을 통해 온라인 쇼핑 서비스를 제공하고 있으며, 고객 참여형 콘텐츠 및 프로모션을 진행하여 온라인 커뮤니티를 활성화하고 있습니다. 인플루언서 마케팅 리바이스는 패션 트렌드 s ... 하고 있습니다.미디어 마케팅 브랜드 이미지 구축 리바이스는 다양한 소셜미디어 플랫폼에서 브랜드 아이덴티티를 적극적으로 알리며, 젊은 층을 중심으로 혁신적이고 트렌디한 이미지를 구축 ... 하고 있습니다. 콘텐츠 마케팅 리바이스는 유튜브, 틱톡 등에서 고객 참여형 영상 콘텐츠를 제작하여 브랜드와 제품에 대한 긍정적인 관심을 이끌어냅니다. 고객 참여 활성화 리바이스
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    웹툰 시장 (2) 중국의 온라인 만화시장 : 중국 원창만화 시장은 온라인 플랫폼을 중심으로 발전 모회사의 기존 콘텐츠를 만화와 연계한 서비스 U17 는 모회사인 셩다의 게임 콘텐츠 ... ’ , ‘ 디지털화되어 온라인상에서 감상하는 만화 ’ 를 의미 웹툰은 인터넷을 통해 PC , 스마트폰 , 태블릿 PC 상에서 즐기는 디지털 만화 콘텐츠 로 , 넓은 의미 ... 할 웹툰 시장 활성화를 위해 다양한 노력 기울임 예비 작가 작가 에이전시 플랫폼 독자 광고주 오프라인 (2 차 수입 )2. 중국 웹툰 시장 1. 한국 웹툰의 시장성 3. 한국 웹툰
    리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • A+ 서평 마셜 맥루언의 미디어의 이해를 읽고 나서
    느냐에 따라 그 효과성도 서로 다르게 된다.미디어 역사를 살펴 보면 콘텐츠보다는 누가 플랫폼을 차지하느냐가 곧 권력의 흐름이었다. 누군가가 시장을 만들고 운영원칙을 정하면 모든 사람 ... 로 신문을 제공했으며 방송사의 전파망과 송신기술이란 플랫폼 메커니즘도 이들의 지위를 보장해 주었다 이러한 영향력이 콘텐츠 자체의 경쟁력에서 비롯된 것은 아니었다.다시 말해 전달 ... 하는 도구 정도로 치부해 버릴 수 없는생활 편리 도구 이상의 의미를 지니고 있는 것이 분명하다.그렇다면 미디어의 힘은 어디서 나오는 것일까. 전달하는 내용과 컨텐츠에서 나오는 것
    리포트 | 7페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.06.12 | 수정일 2023.11.28
  • 문화콘텐츠개론 ) 문화콘텐츠 영역의 사례 분석
    성이 강하다.2. 문화콘텐츠 분석영상으로 현재 가장 유명한 플랫폼인 유튜브는 수많은 영상을 섭렵하는 만큼 그 소재 또한 다양하다. 나는 그 중에서 가장 좋아하는 채널은 티키틱인데 ... 문화콘텐츠개론문화콘텐츠 영역의 사례 분석문화콘텐츠개론문화콘텐츠 영역의 사례 분석1. 문화콘텐츠의 정의2. 문화콘텐츠 분석3. 참고문헌1. 문화콘텐츠의 정의문화콘텐츠란 무엇일까 ... , 문화콘텐츠는 우리가 평소에 접할 수 있는 문화들, 즉 음악이나 영화, 게임 또는 애니메이션 등을 포괄하는 의미로 사용된다. 하지만 이 모든 것의 개념을 관통하는 공통점을 찾
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 소셜 미디어의 형태에 관해 기술하고 그로 인한 장단점을 현대사회의 대인관계에 미치는 영향을 대인관계 심리학적 접근으로 제시하십시오
    과 같은 플랫폼은 사용자들이 짧은 동영상이나 미디어 컨텐츠를 제작하고 공유할 수 있도록 도와준다. 이를 통해 창의적인 콘텐츠 생산과 시청이 가능하다.- 온라인 게임과 가상 현실 ... 합니다. 페이스북, 인스타그램, 트위터와 같은 플랫폼을 통해 우리는 글, 사진, 동영상 등을 공유하며 상호작용한다. 게임이나 가상 현실도 소셜 미디어의 일부로 간주된다. 이러 ... 을 다양하게 형성하고 있다. 주요 소셜 미디어 형태는 다음과 같다.- 소셜 네트워킹 서비스(SNS): 페이스북, 인스타그램, 트위터 등과 같은 플랫폼은 사용자들이 글, 사진, 동영상
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 영화산업의 독과점 물꼬를 튼 OTT시장 공룡기업 넷플릭스
    에서 긍정적인 측면을 가지고 OTT, 플랫폼의 선두주자로 나서고 있다. 반면 엔터 업계의 거대공룡기업들은 규모의 경제로 자급력과 기술력에서 앞서며 영상 콘텐츠 산업에서 경쟁우위 ... 질, 기업 간의 담합 또한 이루어지지 않는 상태이므로 넷플릭스와 같은 OTT, 플랫폼 서비스가 시장의 생태계를 뒤흔드는 것이 영상 콘텐츠 산업의 기회라고 생각한다.멀티플렉스 3사 ... 함과 동시에 새로운 플랫폼으로써 경쟁, 견제 구도를 만들어 창작자와 중소배급사, 소비자로 하여금 영상 콘텐츠 산업의 긍정적인 바람을 불러일으킬 것이라 예상한다.한편으로 소비자
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2022.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리나라 유아교육기관에서 실시되는 부모교육 프로그램들을 조사하고
    긍정적 영향을 미칠 것으로 기대된다. 첫째, 맞춤형 디지털 플랫폼을 통한 부모 역량 강화는 양육의 질적 변화를 가져올 것이다. 개인화된 교육 콘텐츠와 실시간 전문가 컨설팅은 부모 ... 플랫폼을 구축해야 한다. 온라인 및 오프라인을 연계한 하이브리드 교육 모델을 통해 부모들에게 더욱 유연하고 접근성 높은 학습 환경을 제공할 수 있다. 모바일 애플리케이션과 웹사이트 ... 를 통해 언제 어디서나 자녀 발달 관련 콘텐츠를 학습하고, 전문가와 실시간 소통할 수 있는 시스템을 마련한다. 둘째, 개인화된 맞춤형 부모교육 프로그램을 개발해야 한다. 자녀의 연령
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.15
  • 언택트 시대의 사회적 취약계층을 위한 창의적 교수방법
    조사에 따르면 온라인 수업에서 가장 어려웠던 점으로 콘텐츠 및 전용플랫폼 부족을(74.8%) 꼽았다. 온라인 개학 안정화를 위해 가장 필요한 지원으로는 다양한 콘텐츠 개발 및 보급 ... 으로 진행되고 있어 취약계층 학생들의 교육 복지는 열악하고 볼 수 있다.2. 창의적 교수방법? 원격교육 플랫폼 구축과 맞춤형 학습 자료지난해 특수교육대상자의 원격수업에 대한 교육부 설문 ... 이 56.3%, 맞춤형 원격수업 플랫폼 구축이 25.1%로 나타났다.위와 같은 통계에서도 볼 수 있듯이 사회적 취약계층 학생의 접근성이 보장된 원격교육 플랫폼을 구축해야 한다.학생
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • AI활용한 개인 맞춤형 (직장인,학생타겟) 영어학습 어플리케이션 개발 사업계획서
    시간 관리와 실용적인 영어 학습에 초점을 맞춘다. 링크드인(LinkedIn)과 같은 전문적인 소셜 미디어 플랫폼을 통해 비즈니스 영어와 관련된 콘텐츠를 광고하고, 산업별 맞춤형 학습 ... 콘텐츠- VR 기반 몰입형 학습- 실시간 피드백 시스템- 학습 습관 분석 및 리포트- 게임화 보상 시스템3. 시장 분석(1) 국내외 영어 교육 시장 동향(2) 경쟁 서비스 분석 ... 계획(1) 개발 일정 및 단계별 로드맵(2) 기술 인력 및 조직 구성(3) 외주 및 파트너 협력 계획(4) 플랫폼 운영 및 유지보수 방안8. 재무 계획(1) 초기 투자 예산 및 자금
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.04.25
  • 유튜브가 학습에 미치는 영향에 대하여
    된 정서의 콘텐츠라면 상당히 큰 문제로 이어질 수밖에 없게 된다. 따라서 유튜브 사용자의 나이 제한이 없는 것은 다양한 연령층이 이용할 수 있는 영상 플랫폼이라는 측면에서 장점 ... 는 것이다. 현대 사회에서 개인방송을 진행할 수 있는 플랫폼의 종류는 매우 넓고도 다양하다. 아프리카 TV(Africa TV), 트위치 TV(Twitch TV), 카카오TV(Kakao ... TV), 유튜브(YouTube) 등… 그 중에서도 가장 대중적인 플랫폼을 찾으라면 단연 ‘유튜브'가 아닐까 싶다. 유튜브는 현존하는 세계 최대의 동영상 플랫폼이다. 유튜브의 가장
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계 한국어 교재의 발전 방향에 관해 토론해 보세요.
    의 발달로 인해 온라인 학습 도구와 멀티미디어 콘텐츠의 활용이 필수적인 요소로 자리잡고 있다. 이러한 배경에서 세계 한국어 교재는 단순한 언어 전달을 넘어 학습자의 흥미를 지속 ... 자의 요구에 부응하는 교재 개발의 중요성을 논의하고자 한다. 특히, 학습 동기의 유발을 중심으로 다양한 콘텐츠의 활용, 최신 기술의 적용, 문화적 다양성의 반영, 체계적인 평가 ... 한 맞춤형 학습 자료가 필요하다. 따라서, 세계 한국어 교재는 이러한 다양한 요구를 충족시키기 위해 지역별, 문화별 특성을 반영한 맞춤형 콘텐츠를 제공해야 할 것이다.학습 동기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 유통 변화의 핵심인 산업화와 파트너십, 변화에 대응하는 합종연횡에 대해(OTT, 레거시 미디어)
    의 대중화로 미디어 소비가 급격하게 늘어나며 자연스럽게 영상 콘텐츠에 대한 니즈가 확장되었는데 소비자들은 더 효율적인 방법으로 퀄리티 있는 미디어를 소비하고자 OTT 플랫폼을 이용 ... 하기 시작했다. 이런 미디어 유통의 핵심적인 변화는 제작과 편성, 유통과 소비의 갑을 경계를 희석시키고 광고가 주된 수익원이었던 기존 미디어 시장이 유료 구독 수익모델로 변화되며 플랫폼 혁명을 통한 구독 경제의 활성화와 산업화를 야기했다.
    리포트 | 5페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법에 대하여 본인의 의견과 함께 논리적으로 기술하시오.
    을 통해 형성된다. 이는 동일한 콘텐츠를 소비하고 유사한 감정을 공유하면서 형성되는 심리적 동질감에 기반을 둔다. 온라인 플랫폼들은 이런 구조를 더욱 강화하도록 설계되어 있다. 유튜브 ... 었고, 특히 이들 플랫폼은 개인이 아닌 ‘집단’을 중심으로 감정과 견해를 실시간으로 정렬하고 확대하는 기능을 수행하게 되었다. 이러한 집단적 행동 양상은 동질적 감성을 쉽게 공유하고, 초 ... 는 시청자의 선호 알고리즘을 통해 관심 콘텐츠만을 편중되게 제공하고, SNS 또한 친구나 팔로워 중심으로만 담론을 형성하게 한다. 결국 사용자는 자신이 선호하는 입장만을 접하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    자본론(칼 마스크스) 독후감
    중요한 문제로 남아 있다. 즉, 디지털 사회에서 노동자들은 디지털 콘텐츠, 데이터, 알고리즘과 같은 비물질적 생산물과 점점 더 멀어지고 있다. 예를 들어, 플랫폼 노동자인 배달 기사 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml『자본론』 을 읽고칼 마르크스의 『자본론』은 자본주의의 핵심 구조와 모순을 분석하며 노동의 소외, 잉여가치, 이윤율 저하 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    SWOT분석을 통한 방송산업 발전전략
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... /image19.bmp..FILE:BinData/image20.bmp..FILE:BinData/image21.bmp..FILE:Contents/section0.xmlSWOT분석을 통한 ... pi각과 청각을 같이 만족할만한 드라마, 영화등이, 이제 컬러티비로 오면서, 요리프로그램등의 수요가 높아졌습니다. 또한 이것은 앞서 말한 플랫폼의 변화와도 기술력의 발전이라는 큰 틀
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.22
  • 인터넷과 정보사회
    하고 상호작용하는 기술 마지막으로 플랫폼 기술이다. 구체적으로 설명하자면, 첫 번째로 XR 콘텐츠 생성 기술은 시각과 청각 등으로 느낄 수 있는 현실의 데이터를 획득하고 분석하며 처리 ... ) 기술을 개발한 바 있다. 아이트래커 기술 역시 활발하게 연구가 진행 중이다. 마지막으로 플랫폼 기술은 다양한 개발자들이 XR 콘텐츠를 개발할 수 있도록 공간을 제공하는 기술이다. 마이크로소프트의 Remote Assist와 PCT의 Vuforia Chalk가 대표적이다. ... 수준을 보이고 있기 때문에, 이를 기반으로 비대면 상황에서 미디어 콘텐츠의 몰입을 높일 수 있는 기술을 개발·발전한다면 문화 산업의 규모는 줄지 않을 것이다. 본고에서는 미디어
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT로 인한 국내 미디어 시장 변화 현황과 대응
    하는 스마트폰이나 태블릿 pc로도 쉽게 접근할 수 있는 컨텐츠들을 선호한다. 유투브는 스마트폰이 등장하기 전부터 존재했던 동영상 플랫폼이었지만, 스마트폰의 대중화가 원인이 되어 폭발 ... 적으로 성장하게 되었다. 유투브의 폭발적인 성장을 목격한 미디어 기업들은 유투브처럼 인터넷에 접속되어 있기만 해도 다양한 미디어 컨텐츠를 즐길 수 있는 플랫폼의 필요성을 절감 ... 를 접하는 채널과 플랫폼이 훨씬 다양해졌기 때문에 과거 공중파 채널들이 그러했던 것처럼 절대적으로 다수의 우위를 점하는 채널이 없어졌을 뿐이다. 특히 최근 들어서 OTT 서비스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
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2025년 08월 09일 토요일
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- 작별인사 독후감