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콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
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"콘텐츠플랫폼" 검색결과 1,421-1,440 / 18,118건

  • 인터넷방송플랫폼의 현황에 대해 설명하고 그 특징에 대해 서술하시오.
    청소년문화전공연락처과목학번담당교수이름-목차-Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷방송플랫폼(인터넷 개인방송)1) 기술적 출현 배경2) 개념3) 현황2. 인터넷방송의 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ ... 과 매우 밀접한 관련을 맺고 있다.그중에서 필자가 주목한 것은 아프리카TV, 트위치TV 등과 같은 인터넷방송플랫폼이다. 아프리카TV는 2006년, 트위치는 2011년에 시작 ... 플랫폼의 현황에 대해 설명하고 그 특징에 대해 서술하도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 인터넷방송플랫폼(인터넷 개인방송)1) 기술적 출현 배경인터넷방송플랫폼은 VOD 쌍방향 서비스가 발전
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.06
  • VR에서 interactivity가 중요한 이유
    계 부재였으나, 현재는 주요 글로벌 SW기업들은 VR/AR생태계를 만드는 플랫폼을 개발하여 콘텐츠 생태계를 동시에 만들어가고 있다. 미래 컴퓨팅 플랫폼의 주도권을 확보하기 위한 글로벌 ... 는 32의 제한된 공간에서 이동경험을 제공하는 것이 특징이다.[그림 1-9] HTC VIVE의 Room Scale 기술또한 ‘PSVR’은 SONY가 자사의 게임 플랫폼인 플레이스테이션 ... 를 이용한 킬러 콘텐츠 확보가 강점이었다.[그림 1-10] PSVR공개와 함께 화제가 된 썸머레슨PC나 비디오게임기 없이 스마트폰을 끼워 이용하는 모바일 기반의 VR 은 비교적 성능
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 아프리카TV
    를 시작으로 출발한 아프리카TV는 특별한 기술, 장비, 비용 없이도 언제 어디서 누구든지 가장 쉽게 실시간으로 동영상방송을 할 수 있는 개인 방송 플랫폼이다. 아프리카TV는 방송진행자 ... 으로 유저들이 경쟁사인 유튜브와 트위치TV로 이탈한바 있다.(2) 신규진입자의 위협국내 방송 사업자 규제 등으로 인해 해외의 방송플랫폼의 진입장벽이 더 낮아져 로벌 플랫폼들이 진입 ... 이 유리하고 많은 자본력과 기술력을 갖춘 구글, 아마존, 애플 과 같은 글로벌 기업들이 스트리밍 플랫폼에 대한 지속적인 투자 진행중이다.이는 신규 진입의 위협이 매우 높음을 보여준다
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망
    로 증가해 2020년 620억 3,000만 달러를 돌파하였다. 미국의 넷플릭스는 기존 유로방송의 가입자를 추월하였고, 아마존, 페이스북·구글 플랫폼, 디즈니 등 전통 콘텐츠 사업자 ... 제 목 : OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망*목 적 : 최근 OTT 플랫폼 시장은 2015년 280억 4,000만 달러에서 연평균 17.2% ... 미디어 산업에 어떠한 영향이 미쳤고 어떠한 변화가 있었는지 알아보고 미디어 산업의 전망에 대해 알아보고자 한다.*방법 및 개요 : 연구 방법으로는 실제 OTT 플랫폼들의 시장 정보
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 콘텐츠와 창의성 레포트
    이라 생각하여 주제를 Chat GPT와 문화콘텐츠로 선정하게 되었다.*문화콘텐츠란네이버 지식백과에 따르면 문화 콘텐츠란 문화(culture)와 콘텐츠(contents)의 합성어 ... 한 의미에서 벗어나 미디어나 플랫폼에 담겨 유통되는 총체적인 인문 지식으로 콘텐츠의 외연을 확장하기도 한다.* Chat GPT를 이용한 문화콘텐츠의 확장단순히 Chat GPT ... 문화콘텐츠와 창의성 레포트/목차/1. 문화콘텐츠와 문화콘텐츠산업의 정의2. Chat GPT를 이용한 문화콘텐츠의 확장3. Chat GPT를 이용한 문화콘텐츠시장의 기대와 전망주제
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [영상문화 콘텐츠 산업론-방송통신대-24-2학기-기말과제물] 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출-강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사
    )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 영상문화 콘텐츠 산업론레포트 주제 :역사적 접근을 통한 한국 영상문화 ... 은 2021년 넷플릭스에서 공개된 후, 전 세계적으로 큰 반향을 일으키며 한국 콘텐츠가 세계적인 경쟁력을 갖추고 있음을 입증했다. 이는 글로벌 유통망과 디지털 플랫폼의 발전이 한국 ... 를 제고하는 데도 기여했다.(2) 디지털 플랫폼 중심의 확장과 새로운 미디어 환경한국의 영상문화콘텐츠 산업은 초고속 인터넷과 스마트폰의 보급을 바탕으로 빠르게 디지털 플랫폼 중심
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상, 추상을 의미하는 meta(메타)와 현실 세계를 의미하는 universe(유니버스)를 의미하는 metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. 할인자료
    가상, 추상을 의미하는 meta(메타)와 현실 세계를 의미하는 universe(유니버스)“를 의미하는 metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. metaverse ... 플랫폼을 통해 각종 대면 행정 서비스와 복지, 행정 정보를 제공하고 있으며, 기업들도 업무 공간을 점차 가상공간으로 이전하고 메타버스 플랫폼을 활용한 업무 협업이 활발히 이루어지 ... 으며, 유통업계는 메타버스 공간에 매장을 구축해 소비자들이 가상 매장에서 상품을 보고 구매할 수 있도록 하고 있다. 또한, 메타버스 플랫폼을 통해 문화, 예술, 공연 활동도 활발
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문과] 티몬 MD직군 최종합격 자기소개서
    을 나누고 컨텐츠를 함께 만들 수 있는 공간은 상품평을 제외하고는 없습니다. 때문에 소비자가 직접 플랫폼을 구성하고 서로의 의견을 게시할 수 있는 양방향적 컨텐츠를 만든다면, 더욱 ... 감을 느낄 수 있습니다.또한 사용자들이 관심 있어 할 만한 여러 종류의 컨텐츠들은, 소비자들을 티몬 플랫폼 내에 보다 더 오래 머물 수 있게 합니다. 이렇게 소비자를 티몬 내에 락 ... 기업에 예시 콘텐츠를 제작하여 영업 활동을 진행했습니다. 그 결과 21개 기업의 광고 콘텐츠를 제작하고 플랫폼에 업로드 할 수 있었습니다.뿐만 아니라 광고동아리에서 전시회에 함께할
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 플랫폼 독점과 문제점
    하고 메시지를 주고받는 SNS 플랫폼, 동영상을 올리거나 보는 영상 플랫폼, 전자상거래 플랫폼, 콘텐츠 플랫폼, 앱 스토어 플랫폼, 플랫폼이 없는 우리의 삶은 상상하기가 어렵다. 이전 ... 플랫폼 독점플랫폼이란 특정 용도를 위해 만들어진 토대라는 뜻이다. 현재 우리는 온라인 공간에서 공급자와 소비자가 만나는 곳도 플랫폼이라고 부르고 있다. 친구들과 소식을 공유 ... 의 플랫폼들은 공간이라는 제약을 받았지만 온라인 플랫폼으로 전환된 지금 공간의 제약을 떠나 더 자유로운 소통이 가능하게 되었다.온라인 플랫폼으로의 전환으로 인해서 하나의 플랫폼
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.29
  • 메타버스의 이해와 전망
    제공자가 중심이었다면 현재는 이용자가 콘텐츠 및 아이템을 개발, 제작하여 판매가 가능한 이용자 중심의 형태로 변화하였다. 즉, 개발자와 이용자 간의 경계가 모호해지고, 플랫폼 내 ... 은 사람과 기기의 접속이 가능하다. 따라서 다수의 사람들이 메타버스 플랫폼에 접속하여 함께 가상현실 콘텐츠를 즐길 수 있는 환경이 구축되었다. 또한, 메타버스를 지원하는 AR·VR ... 의 무한한 가능성을 확인 할 수 있었다. 하지만 2010년대부터 사람들이 자주 사용하는 디바이스가 PC에서 스마트폰으로 바뀌면서 사람들의 콘텐츠 소비 행태가 변화하면서 세컨드라이프
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 소셜벤처창업조사
    하고 있다.2. 자신의 분야와 관련된 소셜 벤처 창업 사례 조사* 경영 관련된 소셜 벤처 창업 사례의 주제가 광범위한 것 같아서 ? IT 벤처, ? 금융 플랫폼으로 기업을 운영하는 소셜 ... 다. 인터넷 자정 작용 면에서도 긍정적인 영향을 줄 수 있는 플랫폼인 것 같다.?어트랙트(Attractt)그 다음으로 볼 플랫폼은 어트랙트(Attractt)이다. 2017년 출시 ... 한 서비스로 리뷰를 큐레이션하는 서비스이다. 브랜드가 전달하고자 하는 가치를 콘텐츠에 담아 소비자와 브랜드의 연결 시켜주는 시스템이다. 브랜드와 핏이 맞는 크리에이티와 함께 콘텐츠를 제작
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.09 | 수정일 2023.04.23
  • 네이버의 회사소개 및 향후 변화될 기업 모습에 대한 예측
    로 등장했지만 뉴스 서비스, 전자상거래, 커뮤니티 서비스, 콘텐츠 서비스 등을 제공하기 시작하면서 포털이 됐다.2000년 정보기술(IT) 버블 붕괴는 네이버 서비스 환경이 종합포털 ... 가 매우 높았다.국내 웹2.0 담론 도입과 함께 플랫폼 서비스에 대한 수요가 네이버의 서비스 환경 변화에 결정적인 역할을 했다. 상황별 광고 도입을 통한 광고 영역 확대 정도의 변화 ... 를 게재하는 블로거들도 다른 블로그나 이용자가 제작한 콘텐츠를 수용할 때 서비스 이용자라는 점에서 스스로 상용화 대상이 됐다. 네이버는 이들을 동원해 이용자가 모르는 수준의 수익을 창출
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄]
    . 메타버스 부작용 미성년자들은 부적절한 콘텐츠에 무방비로 노출되는 문제 또한 심각 함 보호 가이드를 제공하는 플랫폼들도 있으나 , 현재로서는 교묘한 콘텐츠들까지는 모두 걸러내기 어 ... 메타버스 부작용01 메타버스 부작용에 대한 개요 02 메타버스 부작용 Contents 03 참고자료1. 메타버스 부작용 개요 1. 메타버스 부작용에 대한 개요 메타버스가 더 깊이 ... 음 . 가상공간에서의 ‘익명성’ 문제가 더해져 현실보다심한 범죄들이 등장할 가능성이 높 음 . 많은 기업들이 모바일을 이을 차세대 컴퓨팅 플랫폼으로 메타버스를 꼽는 만큼 , 확장
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업은 시장의 변화에 대응하고 자신이 보유한 제품을 타겟 고객에게 정확하게 전달하기 위하여
    시킬 수 있다는 점에서 그 의의가 있다.Ⅱ. 본론1. 라이프스타일에 집중한 오늘의 집국내 인테리어 플랫폼인 오늘의 집은 이러한 시장 세분화 전략을 잘 활용한 대표적인 사례로 꼽힌다 ... 하는 사람들이 많다는 사실에 충격을 받은 뒤에 이를 공유할 수 있는 플랫폼의 필요성을 느꼈다. 이에 따라 2014년 7월 버킷플레이스를 설립하여 오늘의 집을 론칭하였는데, 최초 ... 에는 인테리어에 관심이 많은 사람들에게 인테리어 정보를 제공하는 커뮤니티로서의 역할만을 수행하였다. 하지만 지나치게 전문화된 콘텐츠로 인해 일반 대중의 외면을 받았고, 이러한 상황
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    융합적사고와글쓰기 소논문 <미디어 콘텐츠를 통해 본 젠더 가치관 재현 방식 및 발전 방향 연구- 웹툰을 중심으로>
    Ⅰ. 서론미디어 콘텐츠는 우리 사회의 거울이다. 우리는 미디어 콘텐츠를 통해 욕망을 드러내고 소비한다. 최근 OTT 서비스의 발달로 대중들의 미디어 매체에 대한 접근성도 높아졌 ... 을 뿐만 아니라 미디어의 디지털화로 웹툰, 웹소설이 발달하며 관련 시장이 떠오르고 있고 그에 따라 팬덤도 커지고 있다. 그렇기에 우리가 접하는 미디어 콘텐츠의 중요성은 더욱 커지 ... 고 있다.그런데 우리에게 이렇게 큰 영향을 끼치는 미디어 콘텐츠에서 젠더 차별적인 장면이 등장하거나, 범죄를 미화하는 등의 장면을 연출하여 여러 차례 논란이 일고 있다. 여기
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.15 | 수정일 2022.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    <광고학> PR 기업의 사례와 그 요인
    의 영향력을 넘어서게 된 것이다. 복잡해진 미디어 플랫폼 환경에서 딩고뮤직은 유튜브와 페이스북 같은 SNS를 활용하여 음악콘텐츠를 노출시키고 있다. SNS를 혁신적인 마케팅 툴로 활용 ... 함에 따라 딩고뮤직의 콘텐츠는 파급력에 가속도가 붙게 되었다. 유튜브와 페이스북 등 SNS 플랫폼이 어마어마한 트래픽 성장을 거듭하고 있는 가운데, 앞으로 대중음악산업에서 SNS ... 었고, 모바일 환경에서 소비자와 음악 간의 거리를 줄이며 관련 콘텐츠를 적극적으로 활용하게 되었다. 이는 유튜브와 페이스북 등 SNS 플랫폼을 통해서 일반 대중들에게 노출 되는 기회
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 넷플릭스 경영혁신사례 연구 보고서
    하고자 노력하였다.사. Contents 콘텐츠 :자체 제작 역량이 없었던 시절에는 콘텐츠 저작권자의 무리한 계약금과 각종 옵션 이슈로 유통 사업자로서의 재정적 이슈가 지속적으로 발생 ... ', '범인은 바로 너'와 같이 현지 콘텐츠 제작 및 투자를 통해 플랫폼의 인지도를 증대시키고 신규 고객 유입을 확대시키는 전략을 취했다. 즉, 드라마나 영화의 배우 및 제작진에 대해 ... 현지 사람들을 참여시켜 로컬 정서와 트렌드를 반영한 콘텐츠를 제작했다. 현지 제작된 콘텐츠의 경우 현지 콘텐츠 유통 구조로 우선 배급하고 글로벌 배급은 넷플릭스 기존 플랫폼
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    위의 내용은 네이버와 카카오의 CEO교체와 관련된 언론 기사입니다
    다. 카카오의 주요 사업 부문은 크게 플랫폼 부문과 콘텐츠 부문으로 구분된다. 플랫폼 부문의 주요 기업은 카카오모빌리티와 카카오페이가 있으며 콘텐츠 부문에서는 게임이 성장을 주도하고 있 ... 주요 소통 수단이 되게끔 만들었다. 카카오톡은 선물하기나 카카오택시, 카카오페이, 카카오뱅크와 같이 영역을 확장해나아가면서 모바일 생활 플랫폼으로 도약했다. 카카오톡은 무료 서비스 ... 하면서 수익을 창출할 수 있는 모델의 가능성을 보여주었다. 메신저 분야에서의 독점적 지위에 그치지 않고 개별 산업에 진입하며 종합 플랫폼으로서의 입지를 강화하고자 하는 노력도 이어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 독후감(A+) 포노 사피엔스 - 상식의 교체를 넘어 생각의 기준을 잡아줄 신인류 선언서 ( by 최재붕)
    은 휴대폰으로 시작된 이 거대한 문명의 소용돌이 속에서 디지털 플랫폼, 빅 데이터, 인공지능, 킬러 콘텐츠 등 우리가 갖추고 대응해야 할 많은 것들이 있지만 결국은 '사람'을 중심 ... 한 거대한 팬덤, 고객 한 명 한 명의 취향을 추적하는 빅 데이터와 자발적 선택을 부르는 킬러 콘텐츠 등은 제4차 산업혁명 시대에서 가장 중요하게 고려되어야 할 사항들이지만 그 이전 ... 았다. 포노 사피엔스가 활동하는 디지털 플랫폼을 이해하고 그들이 남긴 흔적을 쫓아 데이터를 채집하여 인공지능의 알고리즘을 수단으로 삼아 고객의 선택을 받는 기업들을 예로 들고 있다. 아마존
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.02
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2025년 08월 10일 일요일
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