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"모바일커뮤니티" 검색결과 1,441-1,460 / 4,988건

  • 소비자행동분석(미국VS중국 게임기업 비교)
    ]이 249억 2,700만달러 (39.3%)로 1위였고, [온라인게임] 204억 700만달러(32.2%), [모바일게임] 70억 1,700만 달러(11.1%), [게임광고] 23억 ... , 2위인 온라인게임과 3위인 모바일 게임시장의 성장세는 두배에 이른다.결론적으로 게임시장에서 성공을 거둔 기업들의 주된 플랫폼이 콘솔게임 분야보다는 온라인 및 모바일 게임을 중심 ... 게임 ? 비디오 게임 ? 온라인 게임 ? 모바일 게임▶ 게임중심의 홍보에서 기업 브랜드 중심의 마케팅 : 공통* (예) 블리자드 = 대작 게임 출시기업나. 성공한 중국의 게임기업
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.25
  • 공유경제사례 - 쏘카( SOCAR)
    트렌드이다.공유경제는 유형과 무형을 모두 포함하며, 거래 형태에 따라 1)쉐어링, 2)물물교환, 3) 협력적 커뮤니티의 세 가지로 분류할 수 있다. 쉐어링은 사용자들이 제품 혹은 ... 적 커뮤니티는 특정한 커뮤니티 내부의 사용자 사이의 협력을 통한 방식으로 유형과 무형의 자원 전부를 다룬다. 자신의 공간을 여행자에게 제공하는 에어비앤비나 플랫폼 위즈돔 등이 널리 알려져 ... 있는 협력적 커뮤니티 공유경제이다.또 다른 방법으로 분류하자면, 공유경제는 자산 활용도에 따라 1)공간활용, 2)시간활용, 3)재물활용 등 세 가지로 분류할 수 있다. 실제 예
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.04
  • A+ 플랫폼 기업 가치사슬 모형 및 비즈니스 모델 작성
    1호 입주 기업으로 선정되면서 이름을 알리기 시작했다. 데이블과 제휴를 맺은 언론사 및 블로그, 커뮤니티 등은 지난해 말 기준 약 850곳에 이른다.● 가치제안- Dable ... 광고 서비스’를 기획하는 것보다 훨씬적은 비용으로 사이트 사용자에게 편리한 서비스 제공(3) Place- 온라인 , 모바일에서 서비스 제공으로 언제 어디서나 접근 가능(4 ... 에서 추천해준다. 실제 매출 증가가 5~10% 가량 나오고 있고, PC보다 모바일에서 더 유용하게 이용되고 있다. 현재 롯데면세점, 스타일난다, 난닝구, 고고싱, 북큐브 등 5개 사이트
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.01.15 | 수정일 2020.08.24
  • 문화축제 커플런 평가사례
    )4. 커플런 주최주관주최: 무언가 커뮤니티주관: 쿠팡, 무언가후원: 쿠팡, 자연환경국민신탁(1) ‘무언가’ 커뮤니티‘무언가’는 무언가를 기획하고 창조해내는 사람들의 자유 ... 1. 싱글런 모바일 매칭 시스템을 적극 활용하라2. 러닝미션을 활용하라3. 본드러너를 적극 활용하라(3) 유사축제 비교1) 싱글런 비교- 커플런 표적 대상이 커플이라면 표적대상
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.18
  • ∙SNS(Social Network Service)의 개념과 종류 및 차이점을 설명하고, SNS에 대한 본인의 생각도 서술하시오.
    Network Service, SNS)는 온라인 인맥구축 서비스이다. 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 공유 등을 포괄하는 개념이며, 참가자가 서로에게 친구를 소개하여, 친구관계 ... 를 넓힐 것을 목적으로 개설된 커뮤니티형 웹사이트이다. 오늘날 대부분의 소셜 네트워크 서비스는 웹 기반의 서비스이다. 소셜 네트워크 서비스는 이외에도 전자 우편이나 인스턴트 메신저 ... 다는 것이었으나 현재 급증하는 모바일 SNS 사용자들을 대상으로 노출되는 광고에 대한 수익이나, 사업자들의 직-간접적인 광고방송을 통해 사업을 홍보하는 등 다양한 비즈니스 모델
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.13 | 수정일 2017.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((A+레포트)) 각 지자체 마다 긴급재난지원금과 관련하여 지역화폐를 발행하고 있는 사실(fact)을 정리하고 본인의 의견을 제시함 - 12p 분량
    시·군에서 제각각 31개의 지역화폐를 다양한 형태로 발행하고 있기 때문이다. 일례로 시흥시는 지류형(종이상품권)과 QR코드 결제 방식인 모바일형 지역화폐 ‘시루’를 발행 ... 하고, 고양시는 체크카드처럼 결제되는 선불·충전형 지역화폐 ‘고양페이’를 발행하고, 성남시는 자체 지역화폐인 ‘성남사랑상품권’을 지류형과 카드형, 모바일형 3종류로 발행하고 있다.결제 방식 ... 사랑받는 지역화폐도 많다. 구체적인 사례는 다음과 같다.① 아톰 통화(Atom Community Currency)는 도쿄의 와세다·다카다노바바(高田馬場) 지역에서 지역 커뮤니티
    리포트 | 12페이지 | 2,700원 | 등록일 2020.05.07 | 수정일 2020.06.18
  • [A+레포트]유튜브 1인 콘텐츠 크리에이터
    적으로 통용되는 1 인 창작자들의 명칭 : 크리에이터 WHY? → 단순히 동영상 창작자일 뿐만 아니라 , 팬들과의 커뮤니티 창조자 역할도 동시에 감당 . 1 인 미디어크리에이터 VJ ... 개인적인 시간이 남는다면 다시 시작할 생각 이다 .이용자 수의 증가 2015 년 기준 1 분당 300 분 분량 이상의 동영상이 업로드 되고 있다 . 한국은 유튜브 모바일 시청 비중 ... , 프로모션 , 수익창출 및 판권판매 등 비즈니스 관련 제반업무를 지원하고 수익을 배분하는 미디어 사업시청수단의 발달 인터넷 개인방송 플랫폼인 유튜브는 모바일 , PC, 태블릿을 넘
    리포트 | 22페이지 | 2,800원 | 등록일 2019.01.11 | 수정일 2019.01.23
  • 해킹 및 침해대응 요약본(A+자료)
    도록 유도한다.공격 대상 관련 행사(ex 모터쇼) 정보 수집 후 행사 관계자로 위장하거나 동일 커뮤니티 소속원을 가장하여 악성코드가 포함된 이메일을 발송.DDoS 공격 - 개념, 공격방법 ... 는다. 금전을 요구하는 형태의 파일들만 열린다.종류CyptoLocker, CyptoWall, TorrenLocker 등보안대책-최근 모바일 랜섬웨어도 등장하여 스마트폰의 자료보관도 주의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.03
  • 정보불평등의 개념
    범주에 포함된다. 스마트 정보격차란 모바일 중심의 태블릿PC나 스마트폰과 같은스마트기기의보유와이를통한인터넷활용능력의격차에서발생하는 정보격차를 의미한다.직업이나 연령에 따라?인터넷 ... 다른 원인은 무엇이 있을까?(2) 인터넷이 고도화됨에 따라 태블릿PC, 스마트폰 등과 같은 모바일 중심의 스마트 미디어를 통해 시간과 장소에 구애 되지 않고 인터넷에 바로 접속 ... 이용률뿐만 아니라 정보생산 활동, 정보공유 활동률, 소셜 네트워크 서비스 이용률. 온라인 커뮤니티 활동률, 온라인 사회참여 활동률, 온라인 네트워크 형성률, 온라인 경제활동
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.07
  • 나의 SNS를 이용한 대학생활 전략
    효과 결론 1)SNS 에 대한 개인적 견해 - 목차 -Sns 란 Social Network Services 또는 Social Network Site 의 줄임말 1 인 미디어 커뮤니티 ... 지배자는 네이버 , 모바일 지배자는 카카오톡전세계적으로 페이스북의 점유율이 65% 이상 , 페이스북이 소셜미디어의 플랫폼 역할을 함 .본인의 s n s 계정을 삽입해주세요 ! 스크린
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.23
  • ICT활용에 따른 문제점과 해결방안 레포트
    , 스마트폰, 태블릿PC, 클라우드 e러닝, 모바일 컨텐츠, 플랫폼 등 여러 산업들이 이에 포함된다. ICT는 우리 생활과 밀접한 관계를 이루고 있으며 이제는 ICT기술을 언급하지 않 ... 노력을 하고 있다. 구글은 “많은 사람들이 인터넷으로 글로벌 커뮤니티가 형성되었다고 생각하지만 아직 지구상의 3분의 2는 인터넷에 접속하지 못하고 있다.” 라며 “프로젝트 룬은 전
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.19
  • 샌드박스네트워크(Sandbox Network) 회사 조사
    캐릭터를 활용한 다양한 사업 모델을 제공한다.유튜브, 페이스북 등 온라인 / 모바일 / 디지털 컨텐츠 제작샌드박스 에듀케이션: 초중고 학생들의 교과과정, 교양적 내용을 타겟으로 하 ... 시스템. 크리에이터 유망주를 발굴샌드박스 리콘: 온라인게임 프로게이머 팀조직소개최고경영책임관리자 (이필성) / 최고콘텐츠책임관리자 (나희선)크리에이터 파트너쉽 매니저 / 커뮤니티 ... 를 제작하였다. 이 일을 계기로 구글에 제작지원을 받아 탄생한 채널이 ‘샌드박스 에듀케이션’이다. 이 채널의 모든 콘텐츠는 구독자와의 상호작용을 통해 만들어진다. 모바일과 함께
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.11 | 수정일 2018.04.13
  • SNS활용 마케팅, SNS 개념, SNS마케팅의 장점, SNS 활성화 원인, SNS 마케팅 가치 증대, SNS 마케팅 사례
    etwork S ites 1 인의 미디어 , 1 인의 커뮤니티를 중심으로 하는 새로운 인적 네트워크 형성 서비스 인터넷으로 정보를 공유 , 의사소통을 도와주는 SNS 는 사용 ... 자들이 서로서로 친구를 소개하고 대인관계를 넓히는 것을 목적으로 개설된 커뮤니티 형 웹사이트 SNS 는 오프라인 상의 사회적 관계 개념을 온라인 공간으로 가져와 개인의 일상 및 관심사 ... 하는 비율이 77.8% 로 압도적으로 높음 But, 스마트 폰의 빠른 보급과 일상 속에서 언제 어디서든 접속이 가능한 이점을 통해 73.3% 가 대부분 스마트 폰과 같은 모바일을 통해
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.30
  • 카카오기업 분석
    이출 서비스이고 카카오드라이버는 카카오드라이버 기사용 안드로이드 앱이다.그 외 포털사이트에는 검색, 커뮤니티, 커뮤니케이션, 뉴스, 로컬, 모바일포털이 있고 ,음악서비스에는 멜론 ... 하다. 브랜드 경쟁력을 강화하는 방향성을 뽑거나, 개별 서비스 브랜드의 가치를 도출할 때 마다 모바일 서비스 출시 마케팅 계획을 짤 때마다 메이커 입장이 아닌, 사용자 입장에서의 가치 ... 하고니, 소리바다의 모바일 월별 순 이용자의 합계를 각 서비스별순 이용자의 합계로 나누어 산출)은 약 60%다.신규사업전망향후 카카오는 이용자들의 트래픽을 기반으로 하여 이용자 삶
    리포트 | 27페이지 | 7,000원 | 등록일 2018.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    중소기업 창업 사례 (카카오톡)
    해결방법1) 4-2법칙2) 커뮤니케이션3) 모바일 : 피드 & 편리함 & 간결함4) 무료화4. 전략추진방법5. SWOT 분석법6. 마케팅 믹스 7P 분석7. 효과8. 결론9. 참고 ... '의 뜻은 "`나`를 뜻하는 아이와 우리를 뜻하는 `위`를 합쳐 만든 것"이라고 한다. 2010년 2월 9일에 실시간 그룹형 커뮤니티 서비스인 마이크로카페 '카카오아지트'를 발표 ... 했는데 이것이 "카카오"라는 명칭을 사용하는 첫 서비스이다. 약 한달 뒤인 3월 18일에 모바일 메신저인 카카오톡을 출시했다. 이 카카오톡은 출시 하루 만에 앱스토어에서 1위 달성 및
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.15 | 수정일 2017.12.11
  • e스포츠 실태조사
    ’는 현장 관람 경험이 없고 TV 및 모바일 기기 등의 디바이스를 활용하여 경기를 시청하는 인원들을 의미함(2) 대상별 조사 내용, 방법 및 규모? e스포츠 실태조사의 대상이 되 ... 으로 예상되어서’라는 응답이 28.8%, ‘시청 매체 이용이 불편하기 때문에’라는 응답이 13.6%로 나타남(6) 커뮤니티 활동□ 주로 이용하는 e스포츠 커뮤니티 (중복응답)? 응답 ... 자가 주로 이용하는 e스포츠 커뮤니티 중 비율이 가장 높게 나타난 것은 ‘인벤’으로 47.6%를 차지했으며 그 외에 ‘없다’라는 답변이 32.4%, ‘디씨인사이드’는 16.0
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 스타트업 업무 공간으로써의 공유 오피스 특성과 발전 방안
    게 되었다. 게다가 두 업체는 모바일 어플리케이션을 활용하여 이러한 커뮤니티에 대한 활용성을 더욱 높이고 있다. 또한, 고객들이 다른 국가로 출장을 갈 때에 해외에 있는 지점을 이용 ... )들이 한국 사회에 등장하게 되었다. 국내 벤처기업의 숫자는 2002년부터 2004년까지 약간의 감소 추세가 있었지만 IT 기술력과 모바일 플랫폼의 발전으로 현재까지 상승곡선을 그리 ... 였다. 또한, wework와 같은 업체들은 오프라인을 넘어서 온라인까지 협업의 범위를 넓히기 위해 모바일 어플리케이션을 제작하였는데, 이를 통해 전 세계 입주 기업들은 자유
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보학원론,경영정보시스템(MIS) 기말고사,한성대학교
    자 대 소비자 간의 인터넷 비즈니스- 인터넷이 소비자들을 직접 연결시켜주는 시장의 역할을 하게 됨으로써 발생하는 거래 형태⑤ 15: 모바일 커머스의 장점과 단점 (서술형)장점 ... : 모바일 디바이스는 휴대가 가능하므로 적시성(timeliness)측면에서는 유선 비즈니스에 비해 탁월하다.단점 : 입력이 불편하고 화면이 작아 표현하는데 한계가 있다는 점 ... 에서 인터페이스(interface)는 상대적으로 매우 열악하다.⑥ 16: 모바일 커머스의 3영역과 관련 서비스 매핑 (단답형, ox)⑦ 19: 비즈니스 모델의 정의 (단답형)정의 : 사업
    시험자료 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.13 | 수정일 2019.04.16
  • 마케팅 ) 고객맞춤화전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당 기업 해당사업에서 성공 할 수 있었던 요인을 설명하시오. 할인자료
    의 중심은 스마트폰과 소셜 네트워크 서비스를 기반으로 하는 다양한 모바일 기기와 운영체제, 확장된 와이어리스 환경과 양방향 콘텐츠 서비스 등의 수용 및 확산에 따른 새로운 비즈니스 ... 를 사람들과 공유하며 대화를 나누는 커뮤니티를 형성하게 되었다. 즉 서로의 의견·생각·경험·관점 등을 공유하기 위해 사용하는 온라인 툴과 플랫폼인 소셜 미디어가 확장될 수 있는 기반
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 (5%↓) 1425원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2019.11.22
  • 펫 시팅 서비스 사업계획서
    펫 시팅 서비스 사업계획서회사미션 사업영역 시장분석 소비자 분석 인터넷 기술 도입 소비자 속성분석 신개념 서비스도입 제공서비스 마케팅전략 재무전략 모바일플렛폼 사후서비스 재무회계 ... 는 정보를 얻을 수 있는 곳이 필요하다 . RESERCH 조사방법 : 설문지법 조사대상 : 익명의 반려인 조사장소 : 반려동물 커뮤니티 동물병원 산책코스 조사기간 : REFRAME ... - 프리미엄 회원에게는 앱 매거진 무상 제공 마케팅전략부 가 기능 반려동물 통합 커뮤니티 앱 매거진 반려동물에 관한 다양한 이야기를 나눌 수 있는 게시판 제공 ( 고양이 게시판
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.25 | 수정일 2017.11.22
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2025년 06월 23일 월요일
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