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"게임산업규모" 검색결과 1,441-1,460 / 16,392건

  • SK텔레콤 면접 준비용(플랫폼 서비스 정리)
    해 전송하는 ‘8K 슈퍼인코더’도 선보인다. 이 기술을 통해 8K UHD 콘텐츠 유통이 활발해지고, VR 스트리밍 게임, VR라이브 콘서트 등도 가능해질 것이라고 설명했다.- CJ ... 헬로비전 인수 후 SK브로드밴드와 합병 추진 :▲통신·미디어의 ‘융합'을 통한 국내 미디어 산업의 신성장동력 강화 ▲융복합 미디어 플랫폼 기반의 ‘혁신'적인 서비스 제공 ▲미디어 ... 생태계와의 ‘공생’을 통한 글로벌 경쟁력 제고 등을 모색할 방침이다.합병법인은 향후 5년간 5조 원 규모를 ▲디지털 전환, UHD 확대 등 케이블 망 고도화 ▲쌍방향 지능
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 넷플릭스 SWOT분석과 기업 성공전략 분석 및 미래전략방향 제시
    화된 전략 (4) 마케팅 프로모션 전략 5. 미래전략방향 제시 1. 넷플릭스 기업개요 우편 기반의 DVD 대여업체로 시작한 넷플릭스는 2007년이후 인터넷 스트리밍 영화산업 ... 으로 사업을 확장하였고 현재 업계에서 가장 성공한 플랫폼으로 성장하였다. 넷플릭스는 현재 모바일과 PC뿐 아니라 게임기,스마트 TV 등의 다양한 플랫폼을 지원하고 있으며 현재 사업모델 ... 는 IP(지적재산권)를 다수 보유하고 있는 디즈니플러스와 비교되는 지점이다. 또한 오리지널 콘텐츠 제작으로 말미암은 부채 증가이다. 2017년 상반기에 넷플릭스의 부채 규모는 23조
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2024.07.04 | 수정일 2024.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 이후의 건축
    하고 싶어 활동을 진행하게 되었다.따라서 본 활동에서는 코로나 상황에서의 건축 동향과, 코로나 상황 이후의 건축에 대해서 알아보고자 한다.2. 코로나 상황에서의 건축기존의 건설산업 ... 은 전형적인 전통산어븡로 대표되는데, 노동이 집약되어 있는 현장 의존적인 생산체계를 가지고 있고, 공급자 위주의 산업구조를 갖는 등 최근 노동인력 및 숙련인력의 감소에 따라 생산 ... 지만, 코로나19 대유행으로 인한 집합금지 명령 및 영업시간 제한 때문에, 스포츠센터, 미용 관련 업종이나 영화, 오락, 게임 관련 업종 등은 완전히 문을 닫거나 코로나 이후 영업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.19
  • [합격자소서] 삼성디스플레이 3급 연구개발직 석사과정 자소서
    )[디스플레이 세계 1위의 자리]최근 한국 디스플레이 산업의 성장정체에 대한 이슈가 부각되고 있습니다. 우리 디스플레이 산업은 2000년대 초 일본을 넘어선 후 세계 디스플레이 ... 시장 점유율 1위를 유지하고 있지만 일본의 반격, 중국의 대규모 투자, 대만의 성장 등이 가속되고 있어 이에 대한 해법 모색이 필요한 때입니다.향후 디스플레이의 주류는 OLED가 될 ... 인가라는 것입니다. 커브드 디스플레이의 경우 몰입감을 중요시해 교육, 비디오게임 등에 적용 될 것으로 예측되지만 접거나 말리는 디스플레이에 대한 구체적 수요는 아직 많지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.01.18
  • BCG매트릭스에 대해서 설명하고 우리나라 기업에서 BCG매트릭스를 활용하여 사업전략을 수립하는 예를 조사하여 작성하시오.
    카.시대가 변하고 비즈니스 환경이 진화해도 BCG 매트릭스의 기본 원리는 여전히 많은 기업에 의해 신뢰받고 있다. 기업들이 이 도구를 통해 얻는 통찰력은 비단 숫자의 게임이 아니 ... 하고 있어, 기업의 전략적 요소인 기술 혁신이나 비용 구조와 같은 다른 중요한 요소들을 간과할 수 있다. 이는 특히 기술 중심의 산업에서 더욱 두드러질 수 있다. 또한, BCG ... 의 시장 점유율 축은 해당 기업이 경쟁하고 있는 시장 내에서 차지하고 있는 점유율의 크기를 나타낸다 시장 점유율이 높은 기업은 경쟁 우위를 확보할 가능성이 높으며, 이는 규모의 경제
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상자산의 평가방법
    , 3월국거래소, 2022). 2021년 말 기준 전 세계 가상화폐 시가 총액은 약 2,600조에 달하며 국내 시장은 약 55조 원 규모에 달한다. 이미 가상자산이 거래되는 시장은 유가 ... 증권 시장의 규모를 위협하고 있으며 대중 역시 가상자산을 하나의 경제적 가치를 지닌 ‘자산’으로 인식하고 있다.하지만 자산으로 인식되는 것과는 별개로 ‘가상자산이 과연 안전 ... 성과마일스톤 및 성과 평가는 토큰의 프로젝트 운영 기간 동안 달성하게 된 유의미한 경영 성과를 평가한다. 예를 들어 메인넷 위 운영되는 디앱의 수와 디앱의 사용자 수, 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • A+서평 임명묵의 K를 생각한다를 읽고 나서
    은 이전과 비교해서 엄청나게 커졌다.2010년대 중반부터 남초 커뮤니티와 여초 커뮤티니 사이의 갈등이 첨예해지기 시작했고, 그 밖에 여러 소규모 커뮤니티도 포함된 온라인 집단 ... 들이 화력에 근거한 세력 싸움에 몰두하기 시작한 것은 새로운 현상이라 할 만하다.앙면적인 현상은 이러한 온라인 상에서의 첨예한 갈등과 반대로 한국의 대중문화와 콘텐츠 산업이 급격한 발전 ... 을 거듭해 세계적 수준에 올라선 것이다. 한국 콘텐츠는 기존의 주요 시장이던 아시아를 넘어 세계 전역으로 뻗어나갔고, 온라인 플랫폼의 발전에 힘입어 웹툰과 웹소설 같은 콘텐츠 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.01.02 | 수정일 2023.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석
    먹으며, 집에서 아이들과 게임을 하고 보낸 시간은 더없이 행복했다고 말한다. 이와 같이 코로나 19로 인해서 사회적인 활동 시간이 줄어들고 홀로 시간을 보내거나 또는 집에서 혼자 ... 추세는 이어질 것이라고 보고 있다. 쿠팡이나 줌 그리고 넷플릭스와 같은 언택트 기반 산업은 코로나 19를 기회로 대중화 기반을 마련하게 되었다. 이번 상황을 기점으로 언택트 산업 ... 이나 SNS활동이 더 발달되면서 취미활동을 대체할 것이다. 둘째는 독서와 영상 그리고 게임에 관련된 취미가 증가할 것이다. 최근에는 읽어주는 독서가 각광을 받고 있으며, 대형 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 국제 경영 ) 한국 이외의 국가 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터 바탕으로 설명
    국제경영학한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.국제경영학한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 ... 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.목차I. 서론II. 본론1. 미국의 이커머스 시장2. 미국 이커머스 시장의 대표 기업가. 아마존나. 쇼피파 ... 되고 다양한 활동의 온라인화가 가속되었는데, 특히나 개인주의 성향을 반영하여 IT 기술을 활용한 디지털 트렌드가 뉴노멀로서 자리잡을 것으로 기대된다. 이는 최근 더글로리, 오징어게임
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 반도체 대란 원인, 영향과 해결방안 [반도체,반도체 품귀,반도체 대란,파운드리,반도체 감소]
    규모가 큰 이유가 바로 여기에 있다.2) 자연재해미국에서는 21년 2월 기록적인 한파가 닥쳐 텍사스 지역의 전력 공급이 중단되는 사태가 발생했다. 삼성전자의 오스틴 공장이 이로 인해 ... 가뭄에 시달리고 있으며 3 월부터 물 부족 적색경보를 발령한 상태다. 산업용수와 농업용수 모두 부족한 상황이기 때문에 반도체 생산도 차질을 빚고 있다.3) TSMC의 독점생산 ... TSMC는 글로벌 MCU 생산량의 70%를 담당하고 있다. 차량용 MCU 공급업체로 잘 알려진 르네사스, NXP, 인피니언, TI, 마이크로칩테크, STM 등의 자체 생산 능력은 소규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.16
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    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해
    교과목명: 국제경영학[과제명] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.목차I. 서론II. 본론1_팬데 ... 던 많은 서비스들이 온라인으로 전환된 것은 공통적이다. 코로나 19 팬데믹으로 국경이 봉쇄되고 경제 활동이 중단되면서 많은 산업과 기업이 침체됐지만, 그 와중에도 새롭게 떠오른 산업 ... 는 어떨까. 코비드 19 팬데믹이 그 나라에는 어떤 변화를 가져왔고, 그 나라의 어떤 산업의 성장 동력이 되었을까. 이에 대해 논의하기 위해 선정한 나란는 미국이다. 미국은 정치
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    959억 달러로 예측되며, 이 기간의 복합 연간 성장률(CAGR)은 22.97%로 성장할 것으로 전망되고 있다. 이 시장에 관한 종합적인 분석에서는 시장 규모와 예측, 동향, 성장 ... 보급 확대, 증가하는 AR 앱 관심, M-commerce 산업 성장 등에 의해 촉진되고 있는 추세다. 조사 결과에 따르면, IoT 디바이스 모바일 앱의 증가가 모바일 앱 시장의 성장 ... 한 노력 모바일 SNS을 통한 소통은 다양한 잇점이 있음에도 불구하고 익명성의 악용과 잘못된 정보와 정보의 편향성 드응로 인한 문제가 발생하고 사회문제화 되고 있다. 4차 산업혁명
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.19
  • 2024년 1학기 세계의역사 중간과제물- 세계의역사 교과서 중 1-2개 장을 선택하여 요약한 후, 해당 대목에서 묘사된 세계사가 자신의 삶과 어떠한 연관이 있는지 서술하세요
    약진운동은 1958년에 시작되어 산업과 농업의 급격한 발전을 목표로 했다. 이 운동은 군중의 노동력을 대규모로 동원하여 철강, 에너지, 식량 생산의 대폭적인 증산을 추구했다. 특히 ... 공화국은 자체의 사회주의 체제를 더욱 공고히 하며, 외부 압력에 대한 저항력을 강화했다. 사회주의 경제 체제로의 전환은 더욱 가속화되어, 국가는 산업과 농업의 발전을 촉진시키는 다양 ... , 농촌에서는 인민공사를 조직하여 집단 농업을 실시했다. 그러나 이러한 대규모 사업은 계획의 비현실성, 자원의 낭비, 관리의 실패로 인해 결국 실패로 끝났다. 이로 인해 경제는 큰
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족복지론 최근 우리나라에서 사회적으로 해결해야 할 과제로 가족구조 및 가족관련 가치관의 변화이다. 예를 들어 결혼률 저하, 이혼율 증가, 독신가구, 한부모가족 등 다양한 가족형태의 등장, 출산률 하락 등이다. 이와 같은 가족문제의 원인을 진단하고, 그에 따른 대책과 전망을 서술하시오.
    해 왔는지 우리나라의 시대적 배경과 환경을 살펴보면, 지난 수십년간 가속화된 산업화와 도시화의 영향에 의한 급격한 사회변화를 경험하게 되었으며, 동시에 사회의 가장 기본적인 단위인 ... 었으증대되게 되었다. 이러한 현상은 단기간에 고도의 경제성장을 이뤄낸 우리 사회에도 예외일 수 없었으며, 한국가족의 가장 특징적인 변화라고 할 수 있겠다. 이와 같은 산업화 과정 ... 에서의 우리사회 가족의 구조적 변화의 특징은 세가지로 요약 될 수 있겠는데, 첫째, 소가족화로의 가족 규모 축소, 둘째, 확대가족에서 핵가족화로의 가족세대의 단순화, 셋째, 한부모가족
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.06
  • 하이닉스 기업 분석
    SK 하이닉스 PE (Product Engineering)SK 하이닉스 기업 분석설립일1949년 10월 15일대표이사이석희 대표님산업분류다이오드, 트랜지스터 및 유사 반도체소자 ... )CIS : 비메모리 반도체지만 메모리 반도체와 생산 공정의 연관성이 많아 성공적으로 진출함. 고화소 미세공정 기술 확보.역사1983년 : 현대전자산업주식화사 설립1999년 : LG ... 되는 반휘발성과 비휘발성으로 분류 (전원 끊어져도 정보 저장하는 지 유무로)- 제품 설계 기술, 공정 미세화 등에 의한 원가 경쟁력 확보가 중요한 산업- 기술력 및 원가경쟁력을 갖춘
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음 용어개념을 간단히 설명하세요
    을 의미한다. 넓은 의미의 디지털 콘텐츠는 디지털상에서 다루어지는 모든 콘텐츠를 의미한다. (한국소프트웨어진흥원, 디지털콘텐츠산업백서, 2008) 디지털 콘텐츠의 유형에는 스마트폰 등 ... 게 되지 않는 상품군을 의미한다. 꼬리가 길어지기 위해서는 시장의 규모가 커서 이윤을 적게 볼 수 있는 상품군이 넓게 분포하거나, 히트 상품이 차지하는 비중이 커서 상대적으로 꼬리 ... 가 길어 보이는 것이다. 롱테일 시장은 따로 따로 본다면 작은 규모일지 몰라도 전부 합한다면 매우 큰 규모의 시장이 될 잠재력이 있다. 롱테일 비즈니스에 해당하는 부분은 재화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    도서 영화나 드라마 TV뉴스나 신문 등에서 발견되는 특정내용에 기초하여 작성할 수 있음 이경우 1년이내의자료를 사용할것 또한 사용하는 자료의출처를반드시 밝힐
    분야에서 AI 채팅봇은 사용자와의 대화형 상호작용을 통해 게임이나 스토리텔링에 새로운 재미를 부여하며, 감정적으로 몰입할 수 있는 경험을 창출한다.AI 채팅봇의 확산은 명백히 ... 이 수집한 데이터를 사용자 동의 없이 상업적으로 활용하거나, 해커 공격으로 대규모 개인정보 유출 사건이 발생한 경우를 들 수 있다. 따라서, 이러한 위험을 최소화하기 위해 강력 ... 인간을 위한 도구로 자리 잡기 위해서는, 기술과 윤리가 서로 충돌하지 않고 조화를 이루는 길을 찾는 것이 무엇보다도 중요하다.4. 우리나라 산업복지의 개선점 및 전망우리나라 산업
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.20
  • 국내 또는 해외 저가항공사 한 곳의 운영사례를 조사(사우스웨스트항공은 제외), 해당 항공사와 관련된 가장 최신 기사 1개를 첨부
    음에도 고객에게 저가항공에 대한 인식은 부족했다. 2006년에 게시된 하나산업정보에 따르면 ‘타 아시아 지역과 달리 지리적으로 제한이 있는 우리나라에서는 제주 지역 외의 국내선 ... 는 항공사라는 점을 강조했다. 그러나 단지 이것은 산업적인 특징에만 국한시킨 것은 아니었다. 고객이 원하는 혜택이나 가치를 중심으로 운영되고 있다. 그 이유는 제주항공이 새로운 시장 내 ... 한 제주항공은 자사만의 독창적인 기내 경험을 만들기 시작했다. 고객이 여행 중에 즐길 수 있도록 다양한 게임과 이벤트(예: 승무원과의 대결, 어린이 대상 닌텐도 대여 등)를 도입
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • (A+레포트) 내가 회사의 경영자라면 우리 회사에서 실행하고 싶은 직원교육은 무엇인가?
    산업심리학이름:제목: 내가 회사의 경영자라면 우리 회사에서 실행하고 싶은 직원교육은 무엇인가?Ⅰ. 서론현대 사회의 급속한 발전에 따라 기업의 직원교육에 대한 필요성이 증가하고 있 ... 다. 과거, 기업에서 이루어졌던 선발 과정은 직무에 맞는 사람을 채용하는 시스템이었다. 그러나 산업혁명을 통한 급격한 기술 발전으로 인해 사회 전체적인 경제 상황이 변화되었고 이 ... 교육기술이 발전됨에 따라 현대 사회 대부분의 기업은 빅데이터를 활용한 정보기술을 학습, 의료, 제조업 등 다양한 산업에 사용하고 있다. 만약, 소프트웨어를 활용한 정보통신업 법인회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06 | 수정일 2023.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화산업과문화기획) 문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    문화산업과문화기획[문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약 ... 하시오.2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오.3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 5장 디지털혁명과 문화산업 요약2 ... . 주목하게 된 배경3. 나의 견해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한 학기 동안 문화산업과 문화기획에 대한 수업을 들으면서 문화에 대하여 좀 더 관심을 갖게 되었고, 이미 알려진 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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