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"웹기반 문제중심학습" 검색결과 1,421-1,440 / 3,132건

  • 교육공학의 발달과 최근동향
    에서 인간 학습 전반에 걸친 모든 문제를 교육공학에서 다루어야 할 대상으로 인식한 것과는 달리, 1994년의 정의에서는 교수-학습과 직접적으로 관련된 문제를 해결하는 것을 교육공학의 주 ... 에서 구체- 학습자원을 공급하기 위하여 정보를 기획, 감시, 저장, 처리(5) 평가: 교수와 학습을 적절성을 결정하는 과정1) 문제분석 - 정보수집과 의사결정 전략을 사용하여 문제의 성질 ... 적 활용범위는 웹의 등장과 인터넷 속도의 향상, 대용량 저장매체의 등장으로 웹기반 멀티미디어로 발전하였다.멀티미디어는 텍스트, 이미지, 소리, 그래픽, 애니메이션, 동영상 등 정보
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.12 | 수정일 2016.07.22
  • ICT 활용교육 교육공학
    전적으로 온라인 환경에서 학습 ( 온라인 형 ) 다양한 형태로 상호작용인터넷 활용 수업 탐구형 토론학습형 인터넷 활용 수업 유형 협동학습문제중심학습자 스스로 다양한 경험 ... 을 통해 학습 남과 아이디어를 공유 , 의견 검토하고 토론함으로써 비판적이고 논리적인 능력 기름 실제 문제중심으로 모든 가능한 해결책을 탐색 효율적인 해결방법 모색 다양한 의사 ... * 정보통신기술 자체에 대한 기초적인 교육 * 기본적인 정보활용 능력을 기르는 교육 * 문제해결에 정보 통신 기술을 활용 할 수 있도록 하는 교육 * 학습자의 동기유발 , 자기주도
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.14 | 수정일 2023.03.06
  • 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 특성과 현황, 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 교육방법과 강의, 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 문제점, 외국의 원격대학(가상대학, 사이버대학) 사례, 원격대학의 제고방안
    적인 접근성을 극대화 한 교육방법인 반면, 교육컨텐트와 학생간의 상호작용이 중심이 되는 웹 기반의 교육(Web Based Instruction)은 인터넷을 기반으로 시간과 공간적인 ... 제약을 해소해 줄 수 있다는 점에서 국내외 사이버대학들에서 기본적인 교육방법으로 활용되고 있다. 웹기반의 교육방법에서 점선부분으로 확장된 혼합모드 교육방법에서는 컨텐트와 학습자간 ... 능력에 기반한 AOD 강의 비중이 높고, HTML 기반 강의는 점진적으로 많아지는 양상을 발견할 수 있다Ⅵ. 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 문제점원격대학교육이 고등교육 기회
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.28
  • 로봇과영어교육,유아교육,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    -learning 이 주도 e-learning? 인터넷 기반으로 학습자가 상호작용을 극대화하면서 분산형의 열린 학습공간을 추구하는 교육 교과서 CD, 포털 사이트 , 웹 EBS 등 ... 로봇과 영어교육 시작합니다 !1 유아교육기관과 초등학교 영어교육의 현주소 2 로봇과 교육 3 로봇기반교육의 장점과 문제점 4 HRI 의 중요성과 극대화 방안1 유아교육기관의 영어 ... (robot )’ 네트워크 기반의 지능형 로봇 선생님2 영어교육에 사용되는 로봇들 아이로비큐2 영어교육에 사용되는 로봇들 눈 귀 볼 팔2 영어교육에 사용되는 로봇들 티로 학습태도
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 멀티미디어교육 방식의 효과와 한계
    협동학습도구학습평가도구반복연습통합학습시스템문제해결정보자료제공시뮬레이션도구형(Tool)교수형(Tutorial)웹기반형멀티미디어 모음하이퍼미디어상호작용매체가상현실전문가시스템교수 ... 형하이퍼미디어반복시뮬레이션교육용 게임도구형평가웹기반 학습- 멀티미디어 자료 모음국내의 경우, 초기에 개발된 멀티미디어 수업자료는 교사나 학생에게 크게 환경 받지 못하였다. 그 이유 ... , 연습문제집, 그리고 노트와 필기도구들이 주된 학습도구였다. 그러나 컴퓨터가 보급된 이후에는 각종 컴퓨터 소프트웨어와 프로그램을 학습도구로 활용할 수 있게 되었다. 가장 대표적인 것
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.25 | 수정일 2018.04.16
  • 원격교육에서 활용가능한 새로운 평가방법과 앞으로의 방향
    이 이루어진다.다섯째, 원격교육은 학습중심의 교육이 설계되어야 하기에 교육미디어를 활용하는 교육개발과 학생요구사항을 서비스하기 위한 지원조직이 필요하다.원격교육에서 평가방법기존의 웹 기반 ... 되므로 개인별 학습평가 방법으로는 적합하지 않다.웹을 이용한 방법은 문제를 제시할 수는 있으나, 학습평가에 대한 결과물을 보낼때는 FTP나 이메일을 통하여야 한다. 그러나, 웹 서버 ... 을 필요로 하는 계획된 학습이다.전통적인 교실에서의 수업방식이 컴퓨터와 정보통신 기술의 발전으로 인하여 시간과 공간을 초월하여 웹을 활용한 수업으로 변하고 있다. 원격교육의 특징
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.19
  • 국어과교육(국어교육) 총체적언어학습과 자기주도적학습, 국어과교육(국어교육) 가치탐구학습웹기반학습, 국어과교육(국어교육) 창의성계발학습과 토의학습, 국어과교육(국어교육) 문제해결학습과 협동학습 분석
    국어과교육(국어교육) 총체적언어학습과 자기주도적학습, 국어과교육(국어교육) 가치탐구학습웹기반학습, 국어과교육(국어교육) 창의성계발학습과 토의학습, 국어과교육(국어교육) 문제 ... 탐구학습Ⅳ. 국어과교육(국어교육) 웹기반학습Ⅴ. 국어과교육(국어교육) 창의성계발학습1. 문제 발견하기2. 아이디어 생성하기3. 아이디어 평가하기4. 적용하기Ⅵ. 국어과교육(국어교육 ... ) 토의학습1. 토의학습의 개념과 특징2. 토의학습의 유형1) 문제해결 및 탐구 중심의 분단 토의하기2) 워크숍을 위한 토의하기3) 돌려가며 짝지어 토의하기4) 버즈(buzz)분단
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.04.24
  • E-BIZ(E비즈니스, 이비즈니스, 인터넷비즈니스)의 발전단계, E-BIZ(E비즈니스, 이비즈니스, 인터넷비즈니스)의 성공요인, E-BIZ(E비즈니스, 이비즈니스)의 특허사례
    됨ion): 웹을 기반으로 고객 및 관련기관과의 거래를 온라인으로 처리하는 단계4. 제4단계(Transformation/Integration): e-비즈니스를 통해 기존 비즈니스 ... 화3. e-business 도입의 효과Ⅲ. E-BIZ(E비즈니스, 이비즈니스, 인터넷비즈니스)의 발전단계1. 제1단계(Web Presence)2. 제2단계(Interaction)3 ... 한 특성을 이용하여 최적을 경험을 실현해야 한다. 이를 통해 이미 기존의 비즈니스가 거래하여 왔던 일용품이나 제품 또는 서비스보다는 최적의 경험에 초점을 맞추어 고객 중심
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 하이닉스와 KT 리더쉽 프로그램 소개 및 특성
    시스템학습 지원 프로그램다각화- 자기개발 프로그램 지원- Web Site 활성화(4)시설현황.대한민국 최대 규모의 최첨단 연수 시설을 갖추고 있으며 각종 전문 연수 프로그램을 제공 ... 는 약 60여 과정의 e-learning 교육프로그램도 마련되어 있습니다.(4) 자율학습 프로그램기관별 현장 문제해결 및 자율적 학습을 위한 ‘학습공동체' 제도가 도입되어 연간 약 ... 과 회선운용의 안정성, 성능감시, 시험 엑세스기능을 자율적으로 학습하여 현장운용 문제점을 해결할 수 있는 시스템운용 전문가를 양성하는 실습시설입니다.- 국간회선분배장치(WDCS)실습
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.13
  • TV2.0과 소셜TV
    ‘웹2.0’이란 개념은 닷컴 버블 이후에도 살아남아 웹을 주도하는 성공적인 회사들의 특징을 추려서 만든 것이다. 웹2.0은 참여·공유·개방이라는 인터넷 본래의 정신을 강조 ... 했다. 특히, 2.0이라는 미래지향적인 단어는 제2의 인터넷 붐을 일이키는 데 큰 공헌을 했다. 이후 수많은 인터넷 기업이 웹2.0을 표방하며 인터넷 비즈니스에 뛰어들었고 일부는 큰 성공 ... 을 거두었다. 이후 웹2.0의 정신은 웹을 뛰어넘어 다른 분야로 확산되기 시작했으며, 수많은 2.0을 만들어냈다.‘TV2.0’은 웹 2.0의 후속작 중에 하나이다. 웹2.0의 핵심
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10 | 수정일 2019.09.27
  • 특수교육 환경변화와 교원 충원의 필요성
    정 것으로 전망되고 있다. 공급자 중심의 웹 1.0 시대에서 소셜 네트워크가 활성화되는 웹 2.0 시대를 거쳐, 수요자 맞춤형 지능형 서비스가 가능한 웹 3.0 시대를 넘 ... 어서, 언제, 어디서나 네트워크 되고 스마트한 정보통신 기술을 활용할 수 있는 웹 4.0 시대를 맞이하게 될 것으로 예측되고 있다. 미래사회의 과학기술은 web 4.0 시대를 열어갈 것이 ... ) 학령 인구의 지속적인 감소저출산에 의한 학령인구의 감소는 초·중등과 고등교육에 이르기까지 연쇄적으로 학습자원 감소로 이어지고 있다. 이것은 교원 수급 문제로 직결되고 있
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.17
  • [인간과사회C형] 지난5년간 우리사회의 흐름을 변화시켰다고 생각되는 사회적사건 골라 “사회학적 상상력”을 발휘하여 분석해 보되 자신의 생각이 어떻게 변화하였는지 서술 사회학적상상력
    .5인가에 대한 의문을 제기해야 한다. 위협과 지지를 모두 받는 경우라면, 어떤 두드러진 구조적 모순이 관련되어 있느냐의 문제가 될 것이다.3. C. 라이트 밀즈의 “사회학적 상상력 ... 또한 제시하기 힘들다. 즉 파슨스는 단지 가치통합의 중요성만 이야기한다.밀즈는 책에서 추상적 경험주의의 문제점을 제시하기도 했다. 거대이론의 맹목적인 개념숭배를 비판했고 또한 ... 그만큼이나 추상적 경험주의의 크게 보지 않고 방법만 중요시하며 방법론적 금기만 숭배하는 것을 비판했다. 추상적 경험주의의 연구방식은 편파적으로 문제를 제기하고 풀어내며 우리에게 어떠
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.13
  • [문화와교육] 유아교육현장에서 교육이 어떻게 진행되고 있으며 여기에 어떤 문화가 개입되고 있는지에 대해 논의하시오-유아교육현장교육진행, 유아교육현장 문화개입-
    한다. 그리고 이는 CAI(컴퓨터보조학습, Computer Aided Instruction), WBI(웹기반학습, Web-Based Instruction), 모바일 러닝으로부터 확장된 개념이 ... 으며- 통합의 원리- 활동 간 균형의 원리- 개별화의 원리- 흥미·몰입 중심 원리- 상호작용 원리- 반영적인 실행- 의도된 교육(학습)- 문화적인 다양성 존중- 학습과 전이의 일관성 ... - 피드백을 위한 과정 평가- 가족, 지역공동체와의 협력철학 및 이론유아를 능동적 구성자로 보는 Vygotsky의 이론을 바탕으로 유아의 잠재성과 주체성을 인정하여 학습하도록 한다
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.24
  • 팀 오라일리 칼럼 요약 및 비교
    Web 2.0이란 무엇인가다음 세대 소프트 웨어를 위한 디자인 패턴 및 비즈니스 모델Tim O'Reilly의 칼럼 요약 및 비교목차Ⅰ웹 2.0 시대의 특징 일곱 가지 ... 웹 2.02. 웹 2.0의 RSSⅠ 웹 2.0 시대의 특징 일곱 가지1. 플랫폼으로서의 웹 : 플랫폼이란 인터넷 상에서 사용자들이 활동할 수 있는 기반을 뜻한다. 플랫폼 ... 개인적 차원의 문제인 셈이다. 마치 넷스케이프가 인터넷 세상과의 정보교류장치인 웹브라우저를 개인 데스크톱 내부에 설치하고자 하였던 것과 유사하다.웹 2.0은 플랫폼을 개인
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.29
  • 시스템 분석 방법론
    /Server) 방법론 패키지 (Package) 개발 방법론 웹 (Web) 개발 방법론 컴포넌트 기반 개발 (Component Based Development; CBD) 4. 시스템 개발 ... 화 작업 , 시스템 변경 , 사용자 교육 , 시스템 동작 프로젝트 중단 프로젝트 중단 프로젝트 중단 프로젝트 중단 프로젝트 중단 프로젝트 승인 문제 명세들 설계 명세들 코드 ... - SDLC4. 시스템 개발 방법론 시스템 개발 방법론이란 ? 시스템을 개발하기 위한 작업 절차 , 산출물 , 기법 등을 논 리적으로 정리해 놓은 체계 시스템 개발의 이론적 기반
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04
  • 정보검색 UI와 미래,시리의 기술적 기반,시리의 발전 가능성,증강현실이란,음성기반의 인터페이스,시각 그래픽의 UI- 증강현실
    우리보고서.hwp56정보검색 UI와 미래A user interface of information retrieval and future목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 음성기반 UI - 시리 ... (Siri)1. 시리란2. 시리의 기술적 기반3. 시리의 발전 가능성Ⅲ. 시각 그래픽의 UI- 증강현실1. 증강현실이란2. 기술적 기반3. 현실화 된 부분4. 앞으로의 발전 방향Ⅳ ... 를 찾을 수 있는 시대의 기반이 쌓이고, 손 안의 인터넷이라는 정보의 접근성을 크게 높인 매개체인 스마트 폰의 시대가 열리기까지의, 그 이전에 사람들은 자신들이 필요로 하는 정보
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.14
  • [공부방]공부방의 변화과정, 공부방과 방과후공부방, 공부방과 인터넷공부방, 공부방과 사이버공부방, 공부방과 Web공부방(웹공부방), 공부방과 놀이지도, 공부방과 빈곤아동 분석
    . Blended-Learning의 필요성 및 수행 전략2. Blended-Learning으로 얻어진 학습 효과Ⅵ. 공부방과 Web공부방(웹공부방)1. 학생의 입장2. 교사의 입장Ⅶ. 공부방 ... 공부방의 변화과정, 공부방과 방과후공부방, 공부방과 인터넷공부방, 공부방과 사이버공부방, 공부방과 Web공부방(웹공부방), 공부방과 놀이지도, 공부방과 빈곤아동 분석Ⅰ. 개요Ⅱ ... 들을 대상으로 한 학업성취도조사(PISA)에서 우리나라 학생들은 문제해결력이 1위, 읽기에서 2위에 오르는 등 각 분야에서 상위권인 것으로 조사되었지만, 학습에 대한 흥미와 동기 등이 최
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.25
  • [가상강의]사이버강의(온라인강의, 인터넷강의, 가상강의)의 정의와 유형, 사이버강의(온라인강의, 인터넷강의, 가상강의)의 개발지침과 운영, 사이버강의(온라인강의, 인터넷강의, 가상강의)의 사례와 발전 방안
    중심의 면대면 강의와 가장 커다란 차이점을 나타내는 것은 교수-학습이 일어나는 환경이 가상공간이라는 점이고, 그로 인해 교수자와 학습자에게 제공되는 교수방법, 학습자료 제시방법 ... 을 위하여 교수자와 학습자가 웹의 특성을 잘 이해하고, 웹이 제공하는 풍부한 정보와 자료를 활용하여 자기 주도적인 학습이 가능하도록 하는 것이다.이러한 가상강의의 정의에 비추어 가상강의 ... 의 특성을 살펴보면, 다음의 네 가지로 요약해 볼 수 있다. 첫째, 가상강의는 교실중심의 면대면 강의와는 달리, 가상의 공간에서 교수-학습이 이루어지기 때문에 시간과 공간의 한계
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.27
  • ICT(정보통신기술)활용교육의 특징과 유형, ICT(정보통신기술)활용교육의 필요성과 기본방향, ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습계획과 교수학습과정안, ICT(정보통신기술)활용교육의 성과와 제언 분석
    에서 학습 목표를 달성하기 위해 수업 전개의 일부 또는 전체를 대표하는 활동으로 적용될 수 있다.둘째, 모든 ICT활용 수업 활동 유형은 학습중심, 실생활의 문제 해결 중심, 과제 ... )활용교육의 성과와 제언 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. ICT(정보통신기술)활용교육의 특징1. 학습의 자율성 및 유연한 학습활동 제공이다2. 자기 주도적 학습 환경 제공이다3. 창의력 및 문제 ... 해결력 향상이다4. 다양한 교수?학습 활동 촉진이다5. 교육의 장을 확대시켜 준다Ⅲ. ICT(정보통신기술)활용교육의 유형1. 정보탐색2. 정보분석3. 정보안내4. 웹 토론5. 협력
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.06
  • [학습중심][웹코스웨어][진로직업교육][교수언어][독서학습프로그램][언어교육]학습중심 웹코스웨어, 학습중심 진로직업교육, 학습중심 교수언어, 학습중심 독서학습프로그램, 학습중심 언어교육 분석
    아니라 과정에 대한 목표의 확인도 모호한 측면이 있다. 이러한 점들은 전통적인 교사 중심의 수업을 고수하려는 입장에서 비판의 근거로 사용된다.Ⅱ. 학습중심의 웹코스웨어지금 ... , 그래픽 설계는 효과적으로 학습 내용을 학습자에게 제시할 수 있는 방안이다.웹 코스웨어의 학습중심 인터페이스 설계 방안은 웹 특성과 학습자 위주의 학습 과정을 충분히 고려 ... 하고 있어 효과적인 웹 코스웨어를 설계, 구현, 평가하는데 지표가 될 것이다.Ⅲ. 학습중심의 진로직업교육1. 학습중심의 진로?직업 교육의 교육과정 편성가. 학습중심의 진로?직업
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.28
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